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私はこちらのゲームにとても楽しませていただきました
特に、自分で家を作れるところが良かったです。また、アップデートでバグ修正するので、私はほぼバクがありません。アバターや犬、猫も可愛く、好きに変えられ、自分好みのものに出来るのが嬉しいです。そして、課金要素はありますが、課金しなくても沢山楽しめます。こういうこと言うのもなんですが、他のゲームと違って、広告を見なくても課金しなくても十分あそべます。飛行機に乗って、別のマップにも行けますし、自分的にはとても楽しませていただいてます。アップデートで新しいコンテンツが増えるので全く飽きません。最近は、天候の変化などもアップデートでできるようになりました。謎解き要素などもあって、ひとつの建物につき必ず2つ以上はあります。やはり、avatarWorldしかできないです!今後もアップデート、よろしくお願いします^^あ、長文失礼しましたm(*_ _)m
青エク好きでギリ
メインストーリー2章LV35までやりましたがはっきり言ってゴミゲーです。操作性悪い。バグが多い。ストーリーが面白くない。10年前だったら許容できるクオリティです。
ボタン配置が固定されていて編集できません。攻撃するとカメラが勝手に移動するのでいちいちストレスが貯まります。
しょっちゅうフリーズします。特に素材を集めるクエストは強制マルチなのでほぼ確実に画面が真っ暗になります
ストーリーが面白くないオリキャラがずっとおつかいしているだけ。
サブクエとメインクエのやってる事が一緒。
雑用ばっかりで迫力も何も無い。
ムービーもしょぼいです。キャラの顔が無表情で張り付いてるのでめちゃめちゃシュールです。
これなら原作のストーリーをやったほうがいいレベルです
サービス開始3日目(課金あり)
「ガチャ」
SSR4%でほぼゴミ。
このうち始祖0.5%以下でT1はこのうち半分。
現状、始祖入手法はガチャからの排出と450回ガチャにて1回のみ貰えるアイテムだけ。
この異常な入手難易度の高さによりほとんどのユーザーは入手前に辞めると断言できる。
「リセマラ」
チュートリアル30分、現実的な方法だと端末2台以上必要でありほぼ不可。
「ストーリー」
わかりやすい厨二病的ストーリーであり、普通。
主人公の自分探しの旅。
「キャラ」
絵はそれなりに綺麗でボイスもよい。
「コンテンツ」
無料回数が極端に少なく、石がとにかく必要。
「最後に」
キャラ性能の改善、始祖入手難易度低下等なければ、早期サ終は免れない。
ある程度は楽しめていますが、現状もっとも欲しいキャラが手に入らないアプリです。
ソシャゲ要素が足を引っ張っている
Lv35までやったが想像していたよりはクオリティが高く、その点では満足。
しかし、ソシャゲ要素が世界観を壊してくるため相性が悪いと感じた。具体的には
1.ガチャ
序盤に引くと誰が仲間になるかネタバレを食らう。相性や戦力的に知らないキャラをパーティに加えると、この人誰...?と思いながら攻略することになります(これについては加えないという対策も可能)
2.スタミナ関連
日常パートで行動するには専用のスタミナがいるが、毎日の補充量が5って...コミュ(シナジー)や人間力を育てるのも醍醐味の1つなのに毎日最大5回分の行動力しかもらえないのはなんとかして欲しい。
また、育成素材用のスタミナは用途の広さに対して消費量が多く報酬獲得量が少ない。
個人的にはスタミナ周りが一番モヤモヤする。
その他UIや操作性の悪さ、中華ゲーにありがちな無駄に多いバフデバフ要素等についても不満はあるが、全体的に見るとスマホゲーにしてはクオリティは高いと思う
だからこそソシャゲ要素を完全に無くしてコンシューマ用の買い切り型として没入感を損ねない作りでリリースして欲しかった。ユーザー目線でソシャゲである必要性は見いだせなかった。
上方修正。鳴潮と同じ会社と聞いたのでプレイしたら、ゲーム設計が古すぎて戦闘や操作性は鳴潮の下位互換
しかし、シナリオだけは鳴潮より遥かに上。[世界観] 最近流行りのポストアポカリプス。地球は未知の現象パニシングにより機械が暴走、生物が生存できない死の惑星へと変貌してしまった。[シナリオ] 真面目な話。変な展開やナンセンスなギャグは一切出てこない。だが逆にそれが良い。登場人物達の切実さが伝わってくる。先の展開を予測しづらいので、早く次の話を読みたくなる。[テキスト] シナリオ上ボイスやSEが一切無い。無音。それ故テキストをしっかり読まなくてはならない。だが読みやすく工夫されているのでテンポ良く読める。逆にボイスやSE付いたらテンポ悪くなる危険性さえある。[強制操作] シナリオで特定のキャラ (敵側含む) を強制操作させられるのが残念。しかもプレイヤーに加勢してくれた意外なキャラを撃破する羽目に。意味不明すぎる。[戦闘+操作性] ゴミ。鳴潮より遥かに劣る。[結論] 2020年配信な故、一昔前のソシャゲ。だがシナリオだけは先を読みたくなる異様な魅力を持っている。
バクが深刻
他のプレイヤーもいるオンラインマップでフリーズや暗転したまま戻らないバグが頻発します。
頻発ってどれくらい?ほぼ毎回です、、、。
他にもストーリー進めれない状態になってる人もいるのでこの辺りの深刻なバグが修正されないと初動のユーザーは他ゲーにすぐ流れてしまいますね。
キャラクターのモデリングもかなりお粗末です。
キャラクターの目に非常に違和感があり、見ていると不安になります。
・目の焦点が合っていない
・目に魂がない
・キャラクターによっては目が外向きに斜視になっている。
・感情的なセリフがあっても表情が微動だにしない。
キャラクターの操作性が非常に悪いです。
仮想コントローラーで移動方向の転換する際に違和感があります。ゼンレスなどでは無かった違和感と操作性の悪さ。
素材は青エク、とても良い素材を無駄にしない事を願います。
社会人になってから、ずいぶんとゲームから離れてたんです
学生の頃はあんなに遊んでたのに、気づけば忙しさに追われて気力も時間もなくなって、ゲームの存在自体がどこか遠くなってた感じがします。でも、そんな中でふと見付けたのがドラゴンエッグ。最初はちょっとした暇つぶしのつもりだったんですけど、これがなんだか自分にぴったりハマったんですよね。気軽に遊べるし、時間がない自分でも少しずつコツコツ育成できるのが本当にありがたくて。まだこういうの好きだったんだなって再確認させられました。中でも仲間と協力して戦う感じがめちゃくちゃ熱くて、そこがまたハマるポイントなんですよ。知らないうちに、今日はちょっと頑張るか!なんて気合が入ってたりして、一日のいいリセットになってます。学生時代のあの感覚をちょっとだけ思い出せるような、不思議な感覚があって、忙しい中でもゲームってまだ楽しめるんだってドラエグが教えてくれた気がします。今じゃすっかり毎日のリズムの中に組み込まれてて、いい感じの日課になってます(笑)
画面フリーズ多すぎ
漫画、アニメ、映画を何度も観てきた大好きな青エクのゲームだと期待しすぎていたのか、バグの多さや操作性の悪さが目立ちすぎて青の祓魔師という作品に失礼じゃないかと感じました。
良い点
・無課金でも他ゲームと比べかなりSSRが入手しやすい。
・青の祓魔師の街並みを体感できる。
悪い点
・とにかく画面がフリーズする。ゲーム開始を押しても進まない。ログボ受け取りボタン押したら先に進まない。試練受けて退出したら固まって動かない。再起動しても同じ場所で固まるのでとにかくストレス。
・ゲームのオリジナルキャラが多すぎて、チュートリアル時点で誰あなた??現象連発。むしろ原作で出てきた馴染みあるキャラの方が少ないし、序盤はほぼ出会えないので青エクをプレイしてる感がない。
・操作性悪すぎ問題。蒲公英集める時にダッシュ→ジャンプの操作性が非常に悪くやり直し不可避。戦闘中のカメラの動きも変になることも多々あり、歩く・走る操作もカクカクしていて今このレベルの操作性の悪いゲームは珍しいとさえ思ってしまった。
・任務地点付近にワープポイントが少ないせいで、非常に移動が長い!多い!ワープポイント同士の距離も遠く、任務地点→本拠地→任務地点の移動が発生するとさっきもここ通ったんだけど…となる。
これから改善されるのだろうけど、序盤から要素多くてバグってばかりのストレスゲーなのに、マイルームやらギルドやらさらにバグが起こりそうなもの追加してしまって大丈夫なの?となります。
とにかく画面のフリーズや落ちる不具合を改善して、『ゲームを続けられる』環境を整備してほしい。
理不尽すぎるザコ敵
前作のアカウントから。
ザコ敵、ボス両方1回当たるとノックバックで死ぬまで攻撃が当たり続ける攻撃がある、もちろん途中で回避なんてできない。
防御力の概念がないのに強すぎる敵の攻撃、どこに進めばいいかわからないストーリーマップ。マップが小さすぎて避ける場所さえ無い中ボス。移動を変えたせいでマップに引っかかる、なぜ回避ボタンを作らなかったかのか。片手でもワンボタンで向きそのままで回避移動できるはず。
上げたらキリが無い。開発はユーザの事を考えているのか疑問。
ゲームバランスおかしい、前作から変わらない不便すぎるUI、強化素材は何のアイテムかすら分からない。少しもテストプレイしてないのか?
「予期せぬエラーが発生しました」って何だ? 更新したばっかでさっきからずっとこのエラーで先に進まない
何の為の更新なんだ? エラーを起こさせるための更新なのか? 後、バンダイナムコのiDの連携ごときに何10分かかってんだ? 30分以上も経っても1つも連携が完了せず画面が止まったまま。 連携してますの表示もない。 何なんだ? 連携したのに報酬が貰えないんだけど? 連携されたのか?されてないのか?出ないし。 連携したと思ったらタイトルに戻されて「予期せぬエラー」が出るしアプリ閉じて再起動しても報酬が達成されないし 今度は連携押してもバイダイナムコに繋がらないし 明らかに不具合だよね? それとも連携詐欺なのか? 何回も書いてるのに回答は無いし。 運営は一体何をしてんの?
ゲームとしては面白い!
まず、好きな作品なのでゲームリリースされてとても嬉しいです!
画面が急に落ちることも、重くなることもあまりなく、快適にプレイできています。
オープンワールドで街並みのクオリティも高く、原作ファンとしては大満足です!!
ですが、少し気になるところはフレンドと遊べる機能があまり使えないところ…
フレンドとできるレイドバトルでは、必要な鍵は一日1回復みたいですが、
「強化育成」と同じように5個回復、もしくは時間経過で徐々に増えるとかにして欲しいなと思いました…
フレンドと遊びたくてもレイド1日1回のみは悲しいです。
また、マルチで探索できる機能も検討していただきたいです🥲
よろしくお願いします🙏🏻
翻訳をとにかくどうにかして欲しい…
縦型のアクションゲームとしてはすごく面白いと思います。
攻撃はタップするだけで簡単だし、オート戦闘機能もあり。
キャラクターのデザインもいいですし、グラフィックも良いです。
ただ、残念な点が2つ。翻訳が意味不明すぎます。ストーリーはそこそこ面白いんでしょうが、翻訳が意味不明すぎて全く頭に入ってきません。自分は嫌になりすぎてスキップしました……そこをとにかく改善して欲しい!2つ目はキャラクターボイスが無いに等しいこと。戦闘中に僅かに聞こえる程度です。せっかく魅力的なキャラクターなのにボイスが無いのは勿体ないです。
翻訳とボイスをどうにかしてくれればさらに面白いゲームになるかと思います!
リセマラさせてくれ…
難易度は良心的で、基本半自動で戦闘が進むからかなり遊びやすい
キャラクターも魅力的で立ち絵もクオリティが高く、声優陣も豪華で文句なし
ただ、リリースされたばかりなのでしょうがないとは思うのですが、バグがかなり気になります
具体的な例は
・スキルのムービーが再生されない
・ムービー中に居るはずのキャラの3Dモデルが表示されない
等…
友達にゲームを勧めたのですが、チュートリアル通りにスキルのカードを置いてもスキルが発動しないバグに遭遇していました
また、バグ以外にも不便な点が多く、折角声優陣が豪華なのにキャラを演じているのが誰なのか確認できなかったりステージの適正レベルが分かりずらかったりなど細かい部分が気になります
ストーリー第1章辺りまでずっと拘束されてガチャが引けなかったり、レベル上限を解放させるのに5体同時育成を強いられるのも辛いです…
折角の良作なのでアプデ等で修正してくれる事を願うばかりです…
フルボイス&アニメ&神ストーリー
まだ始めたばかりですが、ストーリーが作り込まれていてとても惹き込まれます。世界観はシリアス路線、言い回しが少し難しい部分もありますがメインストーリーほぼ全てがフルボイスですし変な日本語とかもなくちゃんと話の前後が繋がっています。キャラクターも魅力的です。
TVアニメ風の映像でシナリオが進む部分もありとても手が込んでいて、今後に期待できます。
ゲーム面でもキャラの性能が職業やバトルスタイルや所属で差別化されていて少し複雑ですが編成を考えるのが楽しいです。
私のiPhone14の端末ではバグらしいバグは起きずサクサクプレイできていますが、バグで進まないレビューを散見しますので、快適にプレイするためには端末の性能に依存する部分もあるのかなと思います。
グラフィック多めなので、ゲームに強い十分なスペックのある端末でのプレイをおすすめします。
ATLUSが目を光らせて監修しているので変な作りにはなっていない
ペルソナシリーズは1〜5まで全ての無印、完全版、派生作品、リマスター版をプレイ済み
他ATLUS作品も全てではないにしろメガテン、アバチュ、ライドウ、メタファーなど遊んできた所謂面倒くさいタイプのファンだと思います。
正直このタイトルが発表された時めちゃくちゃ抵抗感があり、今もそれは完全になくなってはいませんが思っていたよりは楽しめています。
「良い点・期待している点」
●基本的にATLUSがめちゃくちゃ介入、監修している
=事前のインタビューなどを読み、IPだけ丸投げした形ではなくでATLUSがしっかり目を光らせて監修している事が分かったので、それなら…とはじめるキッカケになりました
●シナリオ
=メインシナリオや過去作コラボシナリオはATLUS完全書き下ろし(メインシナリオやP5コラボシナリオはP5RやP5Sに携わった新田さん)
先行配信の大陸版でも3章から面白さが加速すると聞いてるので期待しています
●ジョーカー達の扱い
=変な扱いされないか心配してましたが、上記の通りATLUS監修、イベントシナリオはATLUS書き下ろしの為大切に扱われてると感じました
性能面も、ジョーカーはちゃんと強いバランスになっています
●主人公と専用ペルソナのキャラデザ
=同じみ副島さん
●BGM
=P5のBGMを主軸に、新戦闘曲などは小塚さんをはじめとするATLUS側の制作
●基本戦闘面
=ペルソナお馴染みのワンモアプレスバトルが主軸なので、3以降の作品に触れた事のある人は感覚的にサクサク進められると思います
「悪い点・不安な点」
●ガチャ周り
=ソシャゲの宿命ですが、基本的にガチャ産キャラの方が仲間より強い
その為他メインナンバリング作品と比べて仲間と戦ってる感や思い入れが薄味
排出率は昨今のソシャゲと比べて特出して悪いとは思いません、各社こんなものかと
●序盤のテンポ感
=ソシャゲなので尺の都合もあるのでしょうが、主人公覚醒までかなり巻きな感じで進んでいきます(なので主人公とプレイヤーの熱量の乖離が発生)
かといって本来のP作品同様の尺の使い方だとチュートリアルまでがあまりにも長くなってしまうので仕方ない面でもある
●主人公以外のキャラデザ
=主人公以外は一応ATLUSがチェックしてるとはいえキャラデザは中国側なので、どうしても今までのP作品と比べて違和感が凄いです
仲間キャラのなんかコレジャナイ感もだし、怪ドルとかファンタジー要素ゴリゴリというか、これ怪盗か…?みたいな印象が拭えません
●運営
SEGA産ソシャゲはあまり遊んで来ませんでしたがあまり良い噂は聞かないので、大陸版と比べて配布激渋など色々心配はしています
あと事前インタビューで言われていますがATLUSはソシャゲ運営不慣れなので、その点も…大陸版バレンタインイベでは炎上などありましたが、日本版は1年以上遅れてリリースなので様々な点が改善されている事を期待します
「その他」
●操作感
=特段悪いとは思いません
昨今話題のソシャゲの操作に慣れていれば問題なく遊べると思います
●UI
=P5準拠のUIなのでP5遊んだ事ある人なら実家のような安心感のあるUI
逆にいうとP3Rやメタファーなどの目新しさはないです(人によっては文字など見辛いかも)
●容量
=昨今のソシャゲあるあるの重さではありますが、上には上がいるので…
iPhone16で高画質モードで遊んでいますが特にアチアチやカクつきもなく遊べています
根本的にペルソナをソシャゲにしないでくれという感情を抜きにすると、細部までATLUSの監修が入っているので心配していた売上に目が眩んだ人気IPの投売り感は感じません。シナリオ面は3章から面白さが加速すると言われているので大きく期待したい点です。これをきっかけにペルソナの間口が広がり、遊んだ事がない人は是非原作に触れるきっかけとなれば嬉しいなと感じました。
抵抗感のあるファンの方は、一つのきっかけとしてwebで公開されているP5Xの制作インタビューなあどを1度読んでみると、抵抗感の改善に繋がるかもしれません。
ペルソナだけでなく、ATLUSは本当に良いゲーム作りが出来る会社だと感じていますので、応援の意味を込めてこれからも遊んでいきたいです。