10,301 ~ 10,320件を表示 / 全19,705件
バグが多すぎる。
メダロットを小さい頃に遊んでいて懐かしさあまりダウンロードしましたが、バグが多すぎて終わってます。
他の方が言っているようにゲームとしてはダダサバイバーを丸パクリしているもので、ダダサバイバーをプレイした事がある方なら遊ぶこと自体は違和感無く遊べると思います。
ただ、致命的なバグが多すぎます。
・せっかく頑張って手に入れたイベントの報酬で貰えるキャラはBOXにもメールボックスにも届いてなく、この事について何度問い合わせしてもテンプレの様な文字だけでまともに調べることすらしていない様子です。
・広告を観て報酬を貰ったりすると、音がバグります。ファミコンのようなバグり方で聞いた時は笑いましたが、1度このバグが起こると1度タスクキルしないと一生戻りません。タスクキルしてしまうとステージの途中だろうと最初からです。メニュー画面に戻ります。
広告のバグは他にもいくつかあり、広告後に音が全て消えたり、途切れ途切れになる等、様々です。ゲームシステムはワンパターンなのにバグにはレパートリーがあるのは笑えます。
・こういうゲームはだいたいスキルがワンパターンになりがちではありますが、ほぼ必須と言っていい近接攻撃を敵がすり抜けて突進して来ます。
どう見ても当たってる間合いにも関わらずノーダメージで突っ込んできます。
他にもいくつかありますが致命的なバグはこの3つです。
ひとつだけ利点を挙げるとすれば、
「懐かしいメダロットを操作出来る」
の1点だけです。
メダロットのゲームが出来ると思い少し楽しみでしたが残念です。
こういう系のゲームが好きな方なら黙ってダダサバイバーや本家のヴァンパイアサバイバーをプレイしてた方が全然楽しめます。
メダロットファンをがっかりさせる為に作ったゲームなんだなと思いました。本当にがっかりです。
最高だが改善の余地あり
元々スイッチでやっていたが、この度スマホ版がリリース。
なんと同じアカウントを切り替えて遊べるという神設計。これで外出時も電波人間できるという事実に感涙しかない。
操作感も全く変わらず、有線ならコントローラーも使えるという良心設計。
しかし、ひとつ残念なのはiPhone16のように画面が大きいと、画面の両端が黒くなる点。スイッチの移植である以上仕方がないのかもしれないが、せっかくのスマホの利点を活かして最大まで画面を使って視野を広げて欲しい。
元々今作がかなりの神作で、前回の3DS版は正直課金要素が強すぎたが、今作は無課金でも充分すぎる程に楽しめる。
例を挙げるとすれば、世代システムの廃止(世代が上がるほどレベルを強くできた。今作の限界突破と同じだが、個体ごとに最大世代が定められており、最大の9世代350Lvまで上げるのは課金しないと不可能に近い)、ノーマルステージでジュエル(課金通貨)獲得可能など。
今作が神作だからこそ、改善できるところはして頂きたい。よろしくお願いします。
傑作
概要は前の方が詳細にレビューされているので割愛 プレイを躊躇っている方向けに言語の話を少しします ・クルー1人1人にタレントとそれに準じたスキル →特定の緊急事態で自動的に発動する保険スキル 戦闘(戦艦戦、対人戦、対エイリアンetc..)スキル 商売、外交を円滑に進めるスキルなど多種多様です これらは散文的(単語毎)の意味さえわかれば👍 ・重厚感あるストーリーライン →これに関しては相当水準が高いです。 ビジネス用語はもちろん、外交に使われる単語がたくさん使われてるので洋ゲー慣れしてないと無理です。 いちいち調べて楽しむのもありですが、テンポが悪く挫折すると思います。性質上、主人公補正など一切存在せず全ての行動に名声が関わってきます。必ずどこかの国とは敵対関係になる仕組みになっているので、英語がわからないと致命的です(給油などの必須サービスが受けられなくなるなど)
サ終一直線間違いなし
雑魚敵にすら先制され、キャラがダウンしている様を見る時間の方が長いゲームです。
ストレスを抱えたい人にはうってつけです。
それに加えて、
・レベルアップ素材地獄
・スキル成長素材地獄
・モジュール厳選地獄
・モジュール育成素材地獄
・烙印育成地獄
・ストーリーもスタミナ必要
・イベントもスタミナ必要
・宿舎等の人員配置手動
スタミナ制でなかったとしても、やりたくない作業量。
かといって、育成を楽しむとかそういうゲームでもない。
ストレスを感じる部分が多すぎるうえに、時間拘束も長い。
これは自宅警備員のような時間を持て余している人ですら、プレイしないでしょう。
これが面白いと感じるなら異常です。
すぐ心療内科へいきましょう。
全ロス〜‼︎!
このゲームを始めて2日やり込んで、アクティビティ8(ステージ)Mの狂気の闘技場全クリ、装備のほとんど最大強化した現状でレビューします。
まずどんなシステムかを軽く
ステージを探索してアイテムや武器を集めて行くゲーム。
・7×7のステージでターンを消費し探索(マスをタップ)する
・マスを開くと食材に薬、武器や敵が出てき、次の部屋の扉も
・マス上の敵は自身が行動する事に《!》が表示され攻撃を行う
・攻撃や餓死などで体力が0になると(復活有)装備を失い拠点に戻る
こんな感じで、マス開け→探索,戦闘→次へ⇅繰り返し。
拠点に帰り→準備→また探索⇅繰り返し…
となる。上記にある体力0の装備ロストとは全て、探索で入手、持ち込んだ武器防具全アイテムを失う。一応『信号弾』という探索途中でロスト(入手したアイテムも)せず拠点に帰る物もある為必ず!持つ様に。絶対に
めっちゃ面白い。広告で見かけて面白そうと入れたが空き時間ずっとやるほど面白かった。
ステージは進めば進む程敵の体力は増え、武器の厳選や強化が必要になり生還がより難しくなっていく…そんな中、高難度ダンジョンでレアな装備が出てきた時ワクワクが止まらずどんどん沼にハマって行きました。
攻略に課金は必須!という訳でもないし体力、食料ゲージがギリギリな場面もありスリル感を味わえる程よい難易度でした。
こんなにも面白いのに最新のアプデ更新が一年前止まりというのが私は悲しい…どうか武器や新ステージの追加を〜!(ストーリー続き気になるんだ…)
最後に、皆は信号弾が入ったバッグを捨てて次に進んで準備し直す為に気付かず撤退しようとするなよ!マジで!警告はちゃんと見ろよ!