RPGゲームアプリのレビュー

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ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン
★★★★
iOS

ダメだこりゃ。

長期メンテ前にもレビューしているが、当時でα(1.0)レベルの出来だったものがα(1.2)になったくらいの出来。まだまだcβtにすら届かない。理由は大きく5つ。①圧倒的コンテンツ不足。ここで言うコンテンツはクエストの数やイベント等ではない。もっと根本的な、エネミーの種類とモーションの数と行動アルゴリズムの不足。クエスト内で出現する敵のほとんどがコピペで、クエストによっては近くに配置された同じ敵3体が同時に同じ攻撃を繰り返し繰り出したり、同じ攻撃タイミングや同じ攻撃パターンを繰り返すだけのお粗末な仕上がり。配置を奥行きでずらせばプレイヤーの接近に合わせて攻撃してくるようなモンスターは攻撃タイミングがズレるので、多少誤魔化しを効かせているようだがそういう敵は攻撃モーションが一つしか無かったりする。②プレイヤー側のアクション部分は多少改善されたが操作性の悪さはまだまだ目立つ上に、モーションの繋ぎ部分など造り込みの粗が目立つ。以前よりマシにはなったものの、回避以外のダッシュ方法が遠距離からの通常攻撃か突進、もしくは接敵スキルのみで回避ボタンのような個別のダッシュ機能がなく、アクションゲームとしての爽快感や疾走感がなくアクションがもたつく原因となっている。以前レビューしたように、このゲームにはメモデフのようなパリィが存在しないので、ジャスト回避やジャストスイッチに成功しても複数の敵を相手取る場合、お粗末なアルゴリズムのせいで発生する波状攻撃等で反撃に打って出づらい状況にヤキモキしたり、結果的にはダメージを受けてしまってモヤっとするシチュエーションが間々ある。エネミーやプレイヤーのモーションひとつひとつのモーション値とエネミーの行動アルゴリズムや配置などがどのように噛み合うことで面白さを生み出すのか、全く深掘りされていないのだと思う。また、ガードポイントや回避判定を持つスキルを有するキャラが存在しているのか、はたまた今後実装予定なのかは定かではないが、いずれにせよアクション周りも課題がたくさん残されている。③ボイスが追加されはしたものの、キャラの可動部は口のみで、そのアニメーションもお粗末。「閉じた状態から開き、最大まで開いたらまた閉じた状態に戻る」を繰り返すので、セリフの音声に対して口の動きに違和感を覚えざるを得ない。フルボイスになったことは評価できるが、そこに合わせるべき口のアニメーションが手抜きと言っても過言ではないレベルの出来。④UI周りについても多少は改善されたが、画面構成は見づらく拙い。UIに見られる1 pixelで描画される線は何の意味があってこんな小さなスマホ画面で1 pixelで描画しているのか。UIのテーマ性もよくわからず、ただものすごく細い線が描画されていて、まるで高校生が作った「俺の考えたカッコいいUI」といった感じ。世界観も伝わってこなければ何の味もなく、画面を見ていても一切ワクワクしない。⑤バグやクラッシュが間々ある。パーティー編成時、編成したいパーティーに切り替えて編成しようとしたら、キャラを選択して入れ替える操作を行なっても変更が反映されず、立ち上げ直したら選択していなかったはずの別のパーティーが変更されていたり、ゲーム中、問題なく動作していると思ったら何の前触れもなくクラッシュしたりする。デバッグも最適化も不十分。以上。総合的に見てまぁ大方予想通りの仕上がりで、少しだけ課金はしてみたがプレイするモチベーションは湧かない。正直、SAOIPが勿体無い。今後3DでSAOのモバイルゲームを開発する際は、アニメ調に強いどこぞの企業とタッグでも組んで作るとかしないとダメだと思う。改善努力は認めるけど、元の出来がダメすぎたためのこの結果。

SKYHILL
★★★★★
iOS

某動画主Gの影響で買った者

色々極めて運ゲーを楽しむ域まで遊びましたが絶対行けるわけじゃないところが面白い証明なんだと思います。一番難しい難易度でノーパッチでクリアできた時にしか感じられない快感がございます。逆に直前で死ぬ時の感情は形容し難いものがあります。

ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン
★★★★
iOS

触って見た感想(追記あり)

爽快感皆無、無駄が散見される、特にチュートリアル
少しやれば誰でもたどり着ける要素を延々とやらされ退屈以外の表現が見つからない。
リニューアルによって変わったのは動作が重くなったことと快適性がなくなったこと。
正直今更感が強く何が面白いのかわからないがもう少しやってみようと思います

追記
チュートリアルどころの騒ぎじゃありませんでしたw
全てにおいてテンポが悪く序盤のボスから既にただただめんどくさいだけの強モーションを連発してきます(特にサンタ)
しかもクエスト後に次のクエストへを置くのは素晴らしいが高頻度で課金催促画面を出してきて課金画面へ移動するボタンがちょうど次のクエストへの真上に来る、これが一番ストレスでしたw
クエストのテンポを上げたいのか下げたいのかわからず支離滅裂だなぁという感想しか出ません
あとビギナークエストにフレンド3人とか言うのがありますがゲーム内で申請しようとするとほぼ全てのユーザーが最終ログイン4日以上前で、あれ?このゲームもうサ終すんのかな?って感じでもはや笑えてきました
なのでビギナークエストやりたいなら最初から知り合い3人を道連れにしましょう
知り合いがいないなら4日以上前の人達に申請飛ばしていつか許可されることを期待して待ちましょう
あとこれは運でしかないですがピックアップは仕事してませんでした
上記理由達により引退します
アプデ前の方が、マシでしたw

ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン
★★★★
iOS

触って見た感想(追記あり)

爽快感皆無、無駄が散見される、特にチュートリアル
少しやれば誰でもたどり着ける要素を延々とやらされ退屈以外の表現が見つからない。
リニューアルによって変わったのは動作が重くなったことと快適性がなくなったこと。
正直今更感が強く何が面白いのかわからないがもう少しやってみようと思います

追記
チュートリアルどころの騒ぎじゃありませんでしたw
全てにおいてテンポが悪く序盤のボスから既にただただめんどくさいだけの強モーションを連発してきます(特にサンタ)
しかもクエスト後に次のクエストへを置くのは素晴らしいが高頻度で課金催促画面を出してきて課金画面へ移動するボタンがちょうど次のクエストへの真上に来る、これが一番ストレスでしたw
クエストのテンポを上げたいのか下げたいのかわからず支離滅裂だなぁという感想しか出ません
あとビギナークエストにフレンド3人とか言うのがありますがゲーム内で申請しようとするとほぼ全てのユーザーが最終ログイン4日以上前で、あれ?このゲームもうサ終すんのかな?って感じでもはや笑えてきました
なのでビギナークエストやりたいなら最初から知り合い3人を道連れにしましょう
知り合いがいないなら4日以上前の人達に申請飛ばしていつか許可されることを期待して待ちましょう
あとこれは運でしかないですがピックアップは仕事してませんでした
上記理由達により引退します
アプデ前の方が、マシでしたw

★★★★
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ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン
★★★★
iOS

触って見た感想(追記あり)

爽快感皆無、無駄が散見される、特にチュートリアル
少しやれば誰でもたどり着ける要素を延々とやらされ退屈以外の表現が見つからない。
リニューアルによって変わったのは動作が重くなったことと快適性がなくなったこと。
正直今更感が強く何が面白いのかわからないがもう少しやってみようと思います

追記
チュートリアルどころの騒ぎじゃありませんでしたw
全てにおいてテンポが悪く序盤のボスから既にただただめんどくさいだけの強モーションを連発してきます(特にサンタ)
しかもクエスト後に次のクエストへを置くのは素晴らしいが高頻度で課金催促画面を出してきて課金画面へ移動するボタンがちょうど次のクエストへの真上に来る、これが一番ストレスでしたw
クエストのテンポを上げたいのか下げたいのかわからず支離滅裂だなぁという感想しか出ません
あとビギナークエストにフレンド3人とか言うのがありますがゲーム内で申請しようとするとほぼ全てのユーザーが最終ログイン4日以上前で、あれ?このゲームもうサ終すんのかな?って感じでもはや笑えてきました
なのでビギナークエストやりたいなら最初から知り合い3人を道連れにしましょう
知り合いがいないなら4日以上前の人達に申請飛ばしていつか許可されることを期待して待ちましょう
あとこれは運でしかないですがピックアップは仕事してませんでした
上記理由達により引退します
アプデ前の方が、マシでしたw

Warframe
★★★★
iOS

ゲームは星百 操作性などが星0

オプションバーの場所にバレットジャンプボタンを重ねてしまうと、オプションメニューボタンを押したくても絶対にバレジャンしてしまうというとんでもない詰み方をします。何故かUIカスタムモードではオプションボタンや戦闘中のオプション拡張ボタンが表示されないし位置を変更できないのでとてもカスタムがしづらいです。どうにか修正をお願いします。

放課後!サバ部
★★★★
iOS

アプデ来て

楽しい。ですが武器は上限の突破とか欲しいですね。高難易度はもうクリア出来ませんね。アプデで色々機能追加して欲しいです。武器の上限低すぎて強い敵に負けまくります。ヘルメットとか装備できるものはリュックの中に入れてると機能しないので、装備できる感じになればいいなあと思います。

ソウルストライク X ケロロ軍曹
★★★★
iOS

重すぎる

ボタンが反応しない 1-60で詰んだ こんなに早く進めなくなる放置ゲーム初めて 最初はサクサク行かないとつまらない アバターが売りっぽいのに全く手に入らない 1日に5個くらい 石や木の素材が一度に数個しか手に入らないのに300必要とか終わってる こういうゲームでいつも思うんだけどスキルやキャラのダメージ量が分かりづらい 結局どれくらい出るの?どれが強いのかわからない 10000回ガチャしてもコラボが全然出ない レベル100以上になったのにいつまでも装備交換時にレベルを選ばされ、最高の100を選んだのに何故かレベル10のゴミを寄越された もう一度よく見たら今までは1番下が100だったのに1番上がレベル100に変わっていた 悪意があるようにしか思えない
ガチャ画面がバグって何が何だかわからない 広告見ろってミッションがあるくせに広告が視聴できる広告がないとか言ってもう何日もミッションがクリア出来てない いつになったら広告見れるようになるわけ? もしかして広告流せなくなったの? 11/28から何回も問い合わせてんのに緊急メンテすらしない そのせいでイベントミッション報酬も月一で広告見れば追加でガチャチケット300ずつ貰えるのにそれも消えた サ終するなら告知しておけよ コラボなんかしてる暇あったら問い合わせに応えろよメンテしろよ 広告見れないバグは何回問い合わせてもメンテもまともな返答もしないのにチーターには即対応するんだ イベ終わったし月も変わってから問い合わせに対して広告が見られるの確認しましたけど?じゃねーんだよ 期間終わってんだよ何日前から問い合わせてると思ってんだ? 広告見れなかった間に取れたはずの報酬の補填はないって 韓国終わってるわ

★★★★★
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RPG アストラルテイカー
★★★★
iOS

ひどい

他のレビュー通りでした。
なにこれ、なんで敵個別選択出来ないの?なんでHP多い方を優先するの?なんでオートがこんなに遅いの?なんで会話スキップできないの?
操作も反応悪くてストレス。
せっかく絵がキレイなのに、残念です。
まだ序盤だけど、消そうか悩んでます。

追記
ダンジョンやワールドマップがつまらなくて、街もつまらなくて、戦闘もつまらなくて…耐えられず消しました。
ダンジョン攻略しながら寝落ちしたの初めてです。

宿命ファンタジー
★★★★
iOS

ありがちだけどのめり込める

天魔伝説、フォーセイクンワールドとほぼ変わらない。
ただ、最近過疎化が急速にすすみ、残ったメンバー同士で食い止めようど日々、サーバーの活性化に努めているが限界を感じる。
うちの鳥の森サーバーなどトップランカーの二人が見切りつけていなくなったものだから、いま私も重い腰をあげてトップ仙盟の再編に動いたり活性化に努めたり懸命に盛り上げている。
運営は儲かってるはずだから、課金者と無課金者の調和と、サポートセンターをしっかり立ててユーザーの支援を約束してください。

悪魔の道 : 放置系 RPG
★★★★
iOS

操作が分からず挫折

チュートリアルミッションのすべてのスキルを装着するが操作が分からなくて挫折した
ヘルプあるかもしれないけど見つけられなかった
チャットも活発ではなかったので聞けなかった
ディスコードに行くのも面倒で諦めた
そもそもやることがたくさんありそうだったのでいずれ挫折してたかも

Drill & Collect: idle mine dig
★★★★
iOS

段々広告表示の感覚が狭くなってくる

気の所為かと思ってたけど、やればやる程変なタイミングで入ってくる。短いけど、そのスパンが高過ぎてストレスにはなる。大体2~2分30秒で一回入ってた。
無料だから仕方ないし、広告詐欺ゲーではないけど、この頻度が低ければもっといいのになとは思う。でも、もう多過ぎるからストレスだし、アインストールする。

★★★★
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空の勇者たち:「七つの大罪」コラボ登場
★★★★
Android

日曜日から、戦闘中、フリーズ、強制終了の繰り返し!

フィードバッグ出せば、動画をメール送れって、容量大きくて送れない! 説明不足だし、ユーザーのニーズに合わせない!快適にプレイするなら、サポート充実するのが、当たり前じゃ無い? ユーザーを蔑ろににして、どうする?

悪魔の道 : 放置系 RPG
★★★★
iOS

普通に面白い

二日間プレイした無課金勢から見ると、
意外と面白いと思いました。
正直期待してなかったけど、
面白いと思えるクオリティです。
とりあえず良い所と悪い所を上げます。

良い所
・面白い
何度も言いますが面白い。
単純にシステムはある程度放置系として
完成されていて、正直感心した。
・ドット絵が凄い
当たり前のように綺麗でボスの形態変化の
ドット絵も派手さがある。

悪い所
・ログインに時間がかかる
最初にどのアカウントでログインするかを
選べるのですが、二回目以降のログインに
手間が掛かる。
しかも落としただけでタイトルに戻って
また面倒くさいログインをまたしなければ
ならない。
・義務的な物が多い
一日にn回出来る系の物がまあまあ多い。
あとはデイリーミッションをやってかぎを消費して…と一日に最低でも体感5〜10分する必要が
あってと思ったけどそんな多く無いなこれ。
まあただ経験値とか素材のステージが鍵だけなのが少し厳しい。
個人的には無課金の入手量を増やして欲しい。
・課金について
正直課金で入手出来るアイテムが無課金だと
少し入手しづらいのがきついと思います。
せめて無課金でも少しでも入手しやすく
なっていれば良いと思います。

悪い所を色々書いたけどログインに関しては
本当に直して欲しいです。
そして評価は面白いけどまだまだ面白くなりそうという期待を込めて☆4です。

以上2024年12月19日17位シルルがお送りしました。

宿命ファンタジー
★★★★★
iOS

もう無理 無課金lv320伝承クエで詰みます

LV320戦力400万到達の無課金勢です。
LV 320で伝承クエが再開されますがクエストで課金アイテムが必要になるため引退しました。
イベントでも入手出来るみたいですが無課金ではまず無理でしょう。
競売もまず出品されないアイテムでしょう。
このクエストが無ければ(この先同様のクエが出るかわ不明)まだ続けていたかもしれません。
少しずつ装備を強化していくのは楽しかったですが、私はここまでです。
他の無課金勢の方を応援しています。

RPG アストラルテイカー
★★★★
iOS

ひどい

他のレビュー通りでした。
なにこれ、なんで敵個別選択出来ないの?なんでHP多い方を優先するの?なんでオートがこんなに遅いの?なんで会話スキップできないの?
操作も反応悪くてストレス。
せっかく絵がキレイなのに、残念です。
まだ序盤だけど、消そうか悩んでます。

★★★★
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王国の道具屋さん 新装開店版 - 放置系経営ゲーム
★★★★★
iOS

称号が大変だった。

クリアしました。3ds版も遊んでたのですが、今作も安定して楽しかったです。 以下「?????」の称号の内容です。ネタバレ注意 !!No.2〜7 :お店のランク。 No.14 :シャルロット遺跡の制覇。 No.15〜21 :各クエストのアイテムを全て発見。 No.22:全ての販売数ボーナス獲得。 No.48〜51 :合成の各職人との親密度MAX。 No.69〜89 :各人の注文を達成。 No.90 :全ての注文を達成。 No.109〜115 :各クエストの本気モードクリア。 No.116 :本気モードをクリアして上限解放された販売ボーナスのコンプリート。 No.117は全ての称号を集める。 他の方が言っているNo.106〜108は各傭兵のレベル200ですね。集めづらい原石はレアドロップ率上げて本気モードをクリアしたら結構集まりました。販売ボーナスのコンプリートが1番大変だった…

LINE おまかせレンジャー 放置育成RPG
★★★★
iOS

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やっと流れたと思ったら最後まで見てないから報酬はわたせません
最後まできちんと見てるはずですけどね
内容はどこかで見たことのある放置ゲーです

リバースブルー×リバースエンド
★★★★
iOS

ユーザーフレンドリーに極振りしたゲームだが、先行き不安な点も

とにかくストレスを少なくする方向に設計されてます。UIはまとまってますし、ストーリーもかなり緩い難易度な上に、ガチャの確率まで(条件付きとは言え)増加させる大盤振る舞いはかなり珍しい。操作もほとんど不要。適当に連打するどころか、オートで大体いけます。デイリーは軽く、頭を使う機会もほぼありません。無論リセマラも普通に対応してます。この辺りは製作者の拘りを感じますね。

一通り実装されるコンテンツを遊びましたが、私がプレイ中に感じたストレスはレベル上げ時の素材投入くらいですね。普通に指定レベルまで上げさせて欲しい。長押しでタラタラ細かい調整するのは普通に面倒でした。

ただ、本当にそれくらいで、総じてレベル上げ、ガチャ、ストーリー進行、スタミナなど、通常のソシャゲで課金圧を高めるために用いられがちなギミックが全て排除されています。それこそ、このゲーム大丈夫?マネタイズとか考えてる?と余計な勘ぐりをしてしまうほどにストレスフリーに遊ぶことが出来ます。

おそらくですが、現在のソシャゲ市場を鑑みて、初めからサブゲームとして遊べるように設計されてるような気がします。今時大資本が資本でぶん殴ってくるゲームなんて枚挙に暇がないですから、敢えて少し外れた市場を狙うのは賢い戦略なのかもしれません。どんなにクオリティが高くても、大体のソシャゲプレイヤーはメインゲームの一つや二つや三つはあるものですから。

ただ一点、ストーリー。これだけがひたすらに人を選びます。ある程度古い作品も知っている方は派手な台詞回しや安っぽいどんでん返しの連続にも慣れているでしょうが、今時の洗練されたストーリーしか遊んだ事がない方は拒否反応が出てしまう可能性が普通にあります。なんと言うか、既視感のある展開が多いんですよ。無辜の市民の犠牲に憤る主人公達とか後出しジャンケンとか。いや、それさっき見たよって言う。一応、最新章だと少し毛色を変えたのか、そこまでの繰り返しは無かったので、もしかしたら今後減る可能性もあるかもしれません。

現状それなりに課金する程度には評価していますが、今後を考えるとちょっと不安にはなりますね。無理にリッチなグラフィックを採用しなかったのは英断かもしれませんね。

キャットファンタジー:猫娘冒険RPG
★★★★★
iOS

好きな世界観ではあった…

ストーリーの世界観は定番の、街が謎の集団に襲われてるからその事件を解決しつつ根本を叩こう!って流れ
ニケとブルアカを足して割って水で薄めた感じです。

猫が擬人化して戦うのは猫好きとして凄く微妙な心情…良いとこもありつつって感じです。

良い点
・無課金でもある程度何とかなる
所謂、他ゲーで言う一般ガチャの玉がかなり貰えるので星上げを考慮しなきゃすぐ集まる
・キャラのレベル上げやssr装備のレベル上げが1体で1週間くらいで終わる
・disったけどストーリーも入り込めるほどでは無いにしても見応えがあるかも…?となるシーンはある。

悪い点
・キャラが少ないからパーティー構成が属性によって強さの傾きがえげつない。
・キャトファンの一部キャラの3Dが身体だけめっちゃ元気よく動くのに無表情なのがキモい
・日本語が所々逆翻訳みたいになってて見るたびにテンションが下がる
・声優の三森すずこさんを色んな主要キャラに割り当て過ぎてあからさまな資金不足を感じる。ゲーム維持に一抹の不安が残る
・微課金(1円〜5万円)程度では焼け石に水。無課金と戦力がほぼ変わらないから課金する意味がほぼない

プレイして1ヶ月ですが、長くても2.3年で終わるかなって印象です

★★★★
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