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一日に進められる限界がある。
まず、ゲーム性としてロボット対戦ゲームでキャラ、ST、武器の育成が大事とされている。
それらの育成がないとストーリーにしろそれ以外の所でも進むのが困難になってくる。結構やりがいはあると思うし石の報酬も多く割とやっていてそこまで不満は無いけど、1点だけ不満点がある。
一日に進められるのに限界があるということ。強化素材集めにしろ武器集めにしろ一日に回れる回数が制限されておりその回数も結構少なめ。だから午前中で割とやることなくなることが今は多い。ストーリも各章が終わる事に開拓レベルをあげないと進めないので開拓レベルをあげるためのミッションをクリアする必要があるが進めていくうちそれも難しくなってくる。そうなると2日ほどクリアに時間がかかるため割とそこで時間を食われてしまうのはちょっと不満。
難しいのはいいし敵が強いのもいいんだけどせめて、強化素材の周回回数を増やして欲しい。
そういう期待を込めて星4かな。
ガチャはまあ、当たらん。天井まで回せば当たるから貰える石で全然行けるし今のところそこまで不安にならんかな。
新しい機体とキャラガチャ待ってます
微妙
ロボの描写以外に褒める所が特に無いゲーム。
ストーリーも凄い淡白で、キャラの深掘りとかも無くポンポン進んでいく感じ、知らんキャラが初めから居ましたよ的に出てきて逆にあのキャラどこいった?となるのでとにかく描写や説明不足でつまらない。
キャラ絵もAIみたいで微妙、キャラストーリーとかも無いから主人公含めてキャラに魅力が無い。
次にガチャ、ロボガチャがまさかのパーツ単体提供で笑ったw、10連引けば一体はフルセットで貰えるけど残りの9枠はパーツ単体のみw
他にも廃課金システムがあり無、微課金はついていけないでしょうね、無課金に優しくないゲームは流行らないから誰も課金しないとメーカーはいつ学のか。
UIも酷く、中華横持ちゲーにありがちなちっちゃいボタンにタップで行ったり来たりを必要以上にさせる仕様になっており最適化できておらずイライラする。
まぁこのままだと良くて4〜5年でサ終ってところですかね。
グロ版ではもう既に閑古鳥が鳴いてるようですが...
強制的なシナリオデザイン
ストーリーを進めるために強制的に服を作らされますがせっかく貯めた素材が結構な数、その強制された服(ドレスコード)で奪われていきます 楽しめません。日本語訳がかなり雑で簡体字なのでシチュエーションがわかりづらくストーリーを進めるごとに「これは何のスタイルを要求しているのか?」が意味不明になります。 通常、耽美的なデザインと顔面と設定のキャラが「なじみたい」からと変な動物の着ぐるみを着ることが正解だと、ユーザーは普通気づくのでしょうか? それで何回か星を高めるためにやり直すことになります。その辺の要求度合いをユーザーにわからせる表現技術がかなり低いアプリです。また、キャンセル操作も雑に作られておりタップミスで購入したくもない服に素材が奪われることもたまにあります。 高度なバランスが組まれたゲームをプレイし慣れているユーザーには逆に雑すぎて、雑な割には洋服の選択は強制的なので、難しいゲームです 。普通のゲームならあるはずの「ユーザーの嗜好の予幅」が全くありません
iOS版を30周以上、Steam版を1周済
ゲーム自体はいわゆるソウルライクゲームで、敵の動きや地形等をよく見てステージを進んでいくARPGです。 初見では回避困難な敵の攻撃等があったりしますが、理不尽で攻略困難な要素は本編中にはほぼ無く、スマホ向け高難易度ARPGとしては良く出来ていると思います。アクションゲームが苦手なプレイヤーの為の難易度もあるのでプレイスキルに自信が無い方でも攻略法を見つけられればクリアまで遊べると思います。マシンの推奨スペック(閉鎖済の公式サイトより)はSnapdragon835、RAM3GB、Android5.0以上です。購入時の参考にしてください。ゲームパッドを使う事も可能で、Android向けゲームパッドは勿論、家庭用ゲーム機のゲームパッドも使えます(Xboxワイヤレスコントローラー、Gamesir X2s Type-Cで確認済)。ただし、オプション画面の開閉のみ何故かタッチ操作にしか対応していないようなのでその点は注意。
無課金だと途中でモチベが下がる
モチベ下がり要素(1)
最初は展開に期待してプレイできるが、ストーリーの進捗やレベル上げなどの育成要素が、全てが開拓許可という課金させる為のシステムに左右されるのでモチベが下がる。
モチベ下がり要素(2)
開拓許可2ー1あたりで敵が急激に強くなり、レベルも上がらずストーリーも進められずとモチベが下がる。
モチベ下がり要素(3)
舞台の島(架空)が日本っぽい名前になってはいるが、中国語表記の看板などが多くとても残念でモチベが下がる。
モチベ下がり要素(4)
プレイしている途中で分かった事はフロントミッションシリーズに酷似という点だ、架空の島はハフマン島に酷似から始まり、武器やメカやモーションまで酷似箇所が多々でモチベが下がる、今は令和なのに古いゲームをほぼ丸写しで、最初の新鮮味は消し飛ぶ。
ガチャ星3確率が詐欺!?
ここ2ヶ月くらい通常ガチャからイベントガチャまでそれなりに回しましたが全然‼︎星3が出ません当たりません確率が数値よりも低い感じがします。これでは新規ユーザーの方には楽しんでもらえるメリットは無いでしょう他の方もコメントしてましたが星2キャラでは正直いってクエストのBOSSやイベントすらクリアするのが厳しいと感じます運営は利益が欲しいのは分からなくはありませんがガチャの当たり確率はかなり締め付けて感じがしてなりません。このままでは辞めるものが増えるでしょう私も辞めようかと考え始めてます。
ガチャキャラ被りが酷くラックアップって何?アイテムゲット率が上がるくらい?それだけ?嬉しくない仕様。
提案としてガチャの最も欲しいキャラを5選択入れられるようにしてもしも星3が確定した時ランダムで5選択のどれかがゲットできるようなシステムを入れて欲しいですね。
イベントガチャに関して全然当たりませんし当たらなさすぎ!イベントらしく確率2〜3倍あげて欲しいですね‼︎
漸く待望のフロン...鋼嵐!!
繁体字版(中国語版)からやってました! 漸く日本語版リリースありがとうございます。 出来るだけでも超ありがたいのに、カッコいいし面白いし無課金でもかなり遊べる作りです。 このシリーズや間接的にフロントミッションの応援になるかもしれないし、繁体字版でかなりガチャ運良かったので追い付くためにも微力ながら課金したいと思います。 あっちだとエヴァコラボなどで機体もかなり面白い物が出てるので、日本版もこれから期待できます。今から始めておくとかなりガチャ石貯められると思います。 戦略ロボゲーとかマスゲー好きはどハマり必至。
本体側のレビューで100文字しか打てず書けませんでしたが、ストーリー2章が序盤の鬼門(というかレベルキャップなどと合わせて敵の強さ鬱陶しさが合ってない)具体的には特別依頼と最終面の大型ボス
繁体字版と合わせて3回目ですが必ずここで武器強化などで大幅ディレイを喰らって一度「楽しくない」になるので、調整して欲しい
ガチャ運も悪く今回ローズとXRも全く出ない為余計に。
好きです
よくあるソシャゲのキャラクター達はガッツリ男性向けかガッツリ女性向けかのどちらか一方の場合が多いように思いますが、このゲームは可愛い子も格好良い方もいるので自分のようなありとあらゆる方向に向かう面食いの人は大変歓喜するかと思います。
ゲーム内容ですが、魔王が勇者に復讐し力を取り戻していくという結構ダークめなストーリーをポップに描いているというか…ほのぼのとした日々を感じさせる殺伐というような感じがします。私個人の感想ですがとても癖に刺さるゲームです。
ゲーム内の指示や言葉選びは、普段ひた隠しにしている厨二心を刺激してくれるものとなっており、その点につきましても満足度を上げてくれている要因だと私は考えています。また、サーバーにもよるとは思いますが、プレイヤーの皆様の言葉選びやプレイヤー名などを挙げましても治安が良い方だと感じています。
レビューさせて頂くのは初めてのことですので、伝えきれていない部分が多分にあるとは思いますが、このゲームは純粋に楽しいと感じています。
どんなゲームにも批判的なレビューは多数書き込まれていますが、その意見は全てのプレイヤーの総意ではないと思いますので私のこのレビューを読まれてご興味の湧かれた方がいらっしゃったのでしたらインストールしてみるのも一興だと思います。
全体的には良いが一部改善して欲しい
全体的には良いゲーム
ただ
素材集めの方のリーダーとかが
3機とかで囲んで攻撃しても
攻撃全部ミスで回避されて1ダメも入らない時があるのはやめてほしい
普通に萎える
もう少しロボットの組み合わせに自由度が欲しい
せっかくパーツを組み替えれるシステムなんだからスキル入れ替えとかも出来るようにして
もっとロボットやパイロットに拡張性を持してほしい
今だと基本全部同じやつで揃えておけば大丈夫👌みたいな感じだからせっかくのパーツ交換機能がそこまで面白くない
ペイントやデカールは全然良いけど
あとは格闘タイプの攻撃
の回避率をもう少し下げて欲しい
明らか格闘タイプのロボットでの攻撃だけ
外れる時が多い印象
これは個人的な意見だけど
もう少し攻撃時のセリフや
アニメーションがあると嬉しい
せっかくグラフィック綺麗だからそこをもっと
生かして欲しい
狙撃の動作一つ取っても
もっと色んな体勢だったりセリフだったりを
入れて欲しい
仕様が古い?のか、改善点が多いように思える
ゲーム自体は面白いですが、仕様変更を繰り返しあまりいじれないようになってしまったのか?
改善点が多々見受けられたので、レビュー再投稿します。
良い点
・単純にゲームが楽しい
・ゲームの種類が豊富で飽きない
改善してほしい点
・クエストのリセットは0時だが、ログインのリセットは4時でなぜか統一性がなくわかりづらい
・ワールドマップなどにいる赤い電電虫をクリックすると表示されるのは青い電電虫(表記揺れが多い)
・たまにログインボーナスの画面が飛ばされることがある(ボーナスはボックスに入ってる)
・ガチャ10連スキップできない
・戦闘autoにしても次の戦闘では手動に戻ってる(他のアプリゲームではほとんど引き継がれる仕様)
・冒険アイコンを押すとチョッパーのミッションアイコンが表示されているにも関わらず押せない
・無料10連がある時酒場アイコンに無料10連と表示されない(他のアプリゲームでは大体表示される)友情ポイントの表記はどうでもいい、むしろいらないので、無料で回せるよってお知らせの方がユーザに親切では?
・1番大事なレベル上げのおまかせ強化ができない
・必殺レベル強化画面で今のレベルを確認できない(レベル確認に戻るのが面倒)
・ミッション達成で石の配布一個はさすがに渋い
・チョッパーのお願いクリア時、一つのミッション達成で複数ご褒美がある時に何回もミッション達成!〇〇を獲得しました!のポップアップが出てきて煩わしい(一覧で獲得したご褒美を見られるようにしたらダメなのか?)
【追記】あの頃のワクワクが帰ってきた
【追記】
計45時間弱プレイしました。王様救出が終わったら世界が一気に広がり、新しい街にダンジョンにシステムにとワクワクは更に増すばかり。ストーリーも引き続きすっきりしつつ、気になる展開で楽しいです。
本当に終わりが見えない、辞めどきが分かりません。
ストーリー進めつつ、過去に戻って依頼をやり直して縁深き者のレベルを上げたり、2軍を育成し始めたり、転職してスキルを増やしたり(今作は転職でスキル継承出来るのが良ポイントですね)と、やりこみに際限がありません。
不具合修正も適宜対応されているようです。口コミでじわじわと広がってきている様子なので、今後の展開も楽しみです、
結論から述べると、不具合などが気になるものの、骨太な難易度と余分なものが削ぎ落とされたすっきりとしたストーリーの良作です。「こういうので良いんだよ」という一言に尽きます。
現在 プレイ時間30時間ほど
一軍パーティーのレベル30
チュートリアル?の国王救済が終わったばかり
DRPG歴はwiz5つの試練、busin、エルミナージュシリーズ(123ゴシック、3ds)、九龍、世界樹の迷宮シリーズ(1234、ペルソナQ)、エクスペリエンスの作品などなど。新参者の部類ではありますが、根っからのDRPGファンです。
最初にこのダフネの発表があったとき、絶対に転けるだろうなぁと冷めていたのが正直なところでした。よりにもよってコンシューマーではなく,アプリ?無理に決まってると。理不尽な奇襲やワープミスでの全滅の緊張感や万が一のキャラロストの絶望感など、それを課金ありきのアプリで再現するなんて……と。なので最初の発表以降は前情報もほぼ見ていませんでした。
それでもDRPG好きで無視もできずにリリースから2日後に怖いもの見たさでプレイ。
ええ、まんまとやられました。
キャラはガチャ産です。流石にパーティー全員のキャラメイクは出来ません。ただ名前は自由に付けられます。ボーナスポイントは同じキャラでもガチャ排出によって異なる仕様。
凸要素の他に、キャラを重ねることで固有スキルのレベルを上げる継承もあります。これは同じキャラに限らず、他のキャラにも固有スキルの引き継ぎができます。勿論継承したキャラは消えるので要注意。
キャラデザは流行りのアニメ調ではありませんが、DRPG好きには受け入れられそうなのは勿論、初見でもそこまで拒否感もない程度にはまとまっていて好印象。(いやもうルルナーデ可愛い)
道中の会話やアクションの度の会話は善悪中立の性格をしっかり表現していて愛着が湧きます。 特にダンジョンに潜ってるとキャラが汚れてきて、それに対する文句や注文などが冒険の最中にあって、驚きました。
エネミーのデザインも本当に秀逸です。
街はただの一枚絵の背景に、宿やお店、寺院などのコマンドがあるだけです。3Dの街を駆け回ったりはできません。でもこれで良い、これが良いんです。
戦闘は良くも悪くもDRPGの速度順コマンドバトルです。ただ仲間が死んでも呪文以外で復活させるチャンスもあり(リスクもあり)、主人公が死んでも直前まで戻るチャンスもあります(制限あり) 理不尽な奇襲もあるし、頻繁に全滅しますが、このシステムのおかげで難易度は高いものの、フラストレーションが無駄に溜まることは少ないです。
道具がキャラごとに持てる制限数があったり(装備も含める)、武器を整理しないとすぐ倉庫がいっぱいになったり、武器もいちいちキャラに受け渡したりする手間だったり、昨今の便利な機能がいっぱいのゲームに比べるといちいち面倒に感じる部分も多いですが、その手間一つ一つが、wiz系列の醍醐味とも言えます。
30時間やりましたが、まだチュートリアルが終わったに過ぎなさそうで、それも驚きです。
無料アプリでここまでできるのかと。知らないシステムやダンジョンもこれから出てきそうなのが楽しみです。
ただDRPG好きといえど、良い点ばかりではありません。不具合では、進行不能になるバグなどもあるそうで、せっかくの良質なDRPGにケチがつきすぎないように、そういった改善は迅速にお願いしたいと思います。
個人的に気になるのは場面が切り替わったときに音が消えたり、ブツブツ音になってしまうことが頻繁に起きることです。アプリ画面を切り替えるだけで治りますが、頻発するのはいただけません。
あとシステムの説明(特にスキル継承や凸など)が大雑把すぎるとも思います。確かにこの系統は説明が雑(最悪何もなく放り出される)のがある意味伝統ですが、やり直しが効かないスマホアプリの特性上、もっと丁寧にアプリ上で説明をするべきかなとは思います。
気がつけばどえらい長文になってしまいましたが、久々の良質なDRPGに寝る間も惜しんでハマっているのが現状です。
村正、甕星を求めてひたすらにダンジョンに潜っていた、あの頃のワクワクが帰ってきました。
令和の時代にこのようなDRPGを出してくれた運営の皆様に感謝を。
完全無課金で進めるつもりでしたが、DRPGファンらしく、お布施で返させていただこうと思っております。 願わくば少しでも長く続いて欲しいです。
今まで一番いいヴィザドーリィかもしれない
昔の作品はストーリー性もキャラ性も薄く、パーティーメンバーは空気みたいな存在。ゲームというよりダンジョンシュミレーターです。途中でつまらないなぁって思って投げ出したタイトルはいくつかありました。しかしダフネはそれらと一線を画する特別な存在となっています。ビジュアルは綺麗、ストーリーも面白い、パーティーメンバー一人一人設定がされておりボイス付き。なので王都編二週目クリアまで⭐︎5ですが、港町編に入ると、王都ではちゃんとしたキャラだったギルド嬢と鍛治職人がただのモブキャラになり下がり、ストーリーとの関連性も無くなります。丁寧に作られた王都編と違い、手抜き感の印象が強い。よって⭐︎4になります。後はシステム上に気づいたことですが、序盤は無課金でも問題なく遊べますが、キャラはレベル20以後10毎にキャップが設定されていて、レベルアップには特別依頼をクリアか専用課金アイテムを使うしかない。そのアイテムはガチャで得たキャラを解雇することで手に入れられますが、そのまま解雇すれば取得できるのは20→30に上がる時に使うアイテムしかない。そう、このアイテムは十種類以上あり、つまりもしあなたはメインキャラを80→90にする場合、まずは解雇キャラを80にしなければならない。で、このキャラを80にするには、ほかの70のキャラを解雇してアイテムを貰わなくてはならない。延々ととんでもない時間を強要されます。でも課金すればこれは問題なく解決されます、アイテムは上位のと交換ができて、どんどん課金してガチャしてキャラいっぱい解雇して上位アイテムと交換するだけでいい、とんでもない金額になるけど。無課金勢にとっては地獄でしかない。サービス始まったばかりの今ではまだみんなレベル低くこれは問題になってないのですが一年後や2年後、これはこのゲームの大きな問題になるので、開発陣は絶対解決策を見つけてください。運営の生死に関わります。