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非戦闘民の感想です
無課金でレベル42まで育てた感想です
6日ほどプレイしました
この手のゲームは課金するだけ強くなりますので、無課金微課金で無双したい方には正直おすすめできません。
私はPvPに興味が無く、メインクエストを難無くクリア出来る装備を手に入れられたら良いので、この点は全く気になりません。ギルドに入ると金装備が手に入りやすくなりますし、戦力的に今のところ困っていません。
衣装ガチャが渋いですが、この辺も始める前から渋いだろうな…とは思っていたので諦めています。
ただこのゲームはレベルが上がるとホーム(農園)が解放でき、そこで服を作ることが出来ます。無課金でも可愛い服が手に入るので、ここがモチベに繋がっています。
PT募集周り等改善して欲しい点はありますが今のところ楽しめています。
世界観が絵本のようで可愛らしく、撮影モードもあるので写真撮るのが好きな方にもおすすめですよ。
しばらく続けてみるつもりです。
主観視点良質RPG
自由度は中程度、その他RPG作品と似たり寄ったりな自由度。ドラクエとかと同じくらいでしょうか?
操作感は縦フリックで移動、探索時周囲を見渡したりする事が出来るが立ち止まって見渡すモードに切り替える様な感じ。人によっては慣れが必要かもしれないが割と直感的にキャラクターを動かせる。
戦闘システムは正に王道RPG使用。恐らく敵によって斬撃系に弱い、刺突系に弱い、魔法の属性などの要素があると思う。武器に斬撃系、刺突系などは明記はないです。 素早さによって攻撃の順番が変わります。
シナリオ 現在、始まりの地下第5層までやってみて、中々面白い内容です。まだ序盤なので全容は予測つきませんが、ざっくりいうと主人公がやたら強い魔物にダンジョン内で殺されてしまい、白骨化したもののどういう訳か肉体の時間が巻き戻り復活。記憶をなくしダンジョンを放浪してると地縛霊の金髪少女が主人公にばったり遭遇、ダンジョンを出る為に地縛霊から背後霊にジョブチェンジ。無事脱出に成功しなんやかんやあって背後霊の少女の遺体探しのついでに行方不明の王様探しに行く事になる。
あまり内容を晒す訳にいきませんのでざっくりですけど結構面白いです。キャラクターの性格もありますし、自分で選択肢によって人の生死が変わったりとストーリーが分岐します。 また、帰ってきた時にメンバーから酒場のお誘いがあったり、キャンプで話したりと楽しめます。
総評としましては、かなりオススメできるRPGです。
主観視点のRPGではあるのですが、ダンジョンの罠があるエリアの近くに遺体があったり血糊があったりとよく見ないと引っかかる様になっています。また、盗賊と長い事冒険してると盗賊の練度が上がり、罠に気づいて引き留めてくれます。
戦闘も死にゲーほどではありませんが、最上位のキャラクターでも判断を間違えれば遠慮なく死んでしまいます。(ロストの概念有り)
実際にロストもある様ですが艦これほどシビアでは無く、メンバーが死ぬ度に主人公がその場で蘇らせる事ができます。ただし、メンタルという物があり、死ぬ度にコレが低下していき、主人公が3回死んだら何もアイテムが無ければ街に戻り、メンバーを教会で復活させてもらいますが、メンタルが低いとそのまま骨も残らずに失敗してしまう可能性があります。コレがロストに当たります。
魔法もガンガン撃てる訳では無く、序盤はすごいスリルがあります。
敵の強さも本当に丁度いい塩梅ですから楽しめます。
注意したいのはレベルアップするには宿で寝なければなりません。要は寝る子は育つって事です。なのでダンジョンに籠りっぱなしということはできません。
ビジュアルやシステムがリアルという訳では無く、異世界の冒険ってこんな感じなんだろうなって言うリアルさです。
物凄い引き込まれる冒険ができ、そんなRPGがしたい人はオススメです! 注意、データの量も重量級です。iPhoneXR程度の世代でもまったく問題なくプレイできますが、1〜2時間連続プレイすると落ちますのでお気をつけて
よくあるやつ
札束で殴るゲーム。
これだけ言えばわかる人にはわかる。
別に課金しなくてもいい。
それでも遊べるには遊べる。
でもチームすら組めない可能性はある。
しかし頻繁に出る課金催促が鬱陶しい。
中華ゲーによくあるやつ。
課金が有利になるのは当然。
でもその差は圧倒的。
最前コンテンツは課金者の為のもの。
可愛いアバターも課金者の為のもの。
課金してもいいけど、単価が高すぎる。
それにもめげずに自分の遊び方ができる人には悪くないゲーム。
時間もお金も溶ける事を厭わない人にはオススメ。
ギルド戦などの毎日決まった時間に拘束されるのもキツイ。社会人には時間早いし。
もっと遅くして欲しいレベル。
時間表記も紛らわしいからやめて欲しい。
あと、スマホの発熱が異常。電池の消耗も異常。
ある程度攻略を進めての感想
良い点 装備の発掘要素、最強に一歩ずつ近づける☆制度 この手のゲームにありがちな無限に掘らせる、ゲームの寿命を出鱈目に伸ばす方式ではないことで目標を決めて明確に遊べるのが良い点 ボスのモーションも使いましなどがなく、どのボスも比較的楽しめる。 難点 裏面のボスが硬すぎる。自分のビルドが悪いのかもしれないため、これを見てる諸君は、裏面後半の攻略に際しては妖精攻撃に期待しない方がいい。パターンを見切っても倒すまでが長すぎる_:(´ཀ`」 ∠): 無課金、微課金ではダイヤが集めにくい。ここは利益をあげるために仕方がないが、序盤にめっちゃ強いオーブ引いたのに装備できなかったのは結構悲しかった。 まだ出たばっかりなので、今後のアップデートも楽しみにしている。現状も今後への期待もどちらも☆5とする。応援してます。