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確か全国マッチってギガモンとまぼろしメガモンだけですよね?
なのに今年の初めくらいからかな、うちの近所のどこでもメガモンに入ると、やたらとマッチングするようになりました。
入り直しても、何度もマッチングします。
同じ人の時もあるけど、結構違う人とマッチングします。
頻繁に名前変えてる訳ではないと思うし...
まぼろしメガモンと同レベルくらいのマッチング率です。
どこでもメガモンの方が一戦あたりの時間はかなり短いので最終的には まぼろしメガモンの方がだいぶ増えますが。
うちの近所に最近アパートやマンションが建ったりもしてないんですけどねー。
何で急にここまで増えたのか?
これって不具合とか作為的なものではないですよね?
いずれにしても気持ち悪いし不快なので星は一つです🤩
】戦闘は4人編成、1ターン目はそれぞれのスペルが2種類ずつ用意される。スペル選択制で操作スキルは不要だが、その分キャラの特性が複雑。キャラ詳細からオススメ編成や育成方針を参考に組めると強い。【とりあえずバフ→とりあえずアタックでもなんとかなることはある。】各ステージはクリア行動が保存され、以降は自動倍速で進行できる。ステージクリアはデイリーミッションの要素になるため、短いターンでクリアしたい。デイリーは数分で終わる。バージョン毎のイベントは基本は約1ヶ月続くので、無理なく読み終えられるはず。過去のイベントもダウンロードすれば読み直せる。【序盤のスタミナが足りない問題は、3.1アプデで解消されそう。】育成素材が足りない問題はDiscord連携があれば足しになる。デイリーやイベント等で集めた資源をケチらず使えば楽に育成できるが、基本は気長に周回していれば集まる。イベントVer.はメイン読了済でないと難しい場合もあり、まずはメインから読み進めることを勧めたい(まずは7章、突っ走るなら全部)。常設のサブコンテンツも増えてきていて、高難度も楽しい。
スマホゲームは新作が出るたびに色々触っていますが、ここまで継続してログインしているタイトルは意外と多くありません。この作品は派手な第一印象で惹きつけるというより、遊んだ時間に比例して魅力が増していくタイプだと思います。最初の数日よりも、数週間後の方がずっと面白く感じられています。
特に良いと感じたのは、自分なりの方向性を作れるところです。手に入れたユニットをどう活用するかは人によってかなり変わります。同じキャラクターを持っていても育て方や組み合わせ方で役割が変化するので、他の人と似た形になりにくいです。攻略情報をそのまま真似するだけではなく、自分で考えた内容を試せる余地がしっかり残されています。
戦いの場面では、その積み重ねがはっきり表れます。以前は苦戦していた相手でも、構成全体を見直した後に挑むと驚くほど安定することがあります。単純なレベル上げだけではなく、全体のバランスを整えることが重要なので、準備段階そのものが楽しく感じられました。思い通りの結果になった時には達成感が大きく、次はもっと良くできるのではないかという気持ちになります。
日常的な遊びやすさも高く評価しています。短時間しか取れない日でも進展がありますし、時間に余裕がある時にはじっくり向き合うこともできます。どちらの遊び方でも満足感が得られるため、その日の予定に合わせやすいです。無理に拘束される感覚がないので、気楽に続けられています。
画面構成についても好印象でした。必要な情報が見つけやすく、操作の流れも自然です。何かを確認するために複数の画面を行き来することが少なく、目的の機能へすぐ辿り着けます。こうした部分は派手ではありませんが、毎日触るゲームだからこそ大きな差になると感じました。
複数人で参加するコンテンツでは、その場ごとの変化を楽しめています。参加者が変わるだけで展開が変化するため、同じ内容を繰り返している感覚になりません。状況を見ながら行動を選ぶ必要があり、その判断がうまく噛み合った時はかなり気持ちが良いです。一度成功した方法が次回も通用するとは限らないので、常に新鮮な感覚があります。
物語については静かに引き込まれる作りでした。大げさな演出を連続させるのではなく、登場人物や世界の背景が少しずつ見えてくる構成になっています。そのため自然と興味が続き、気付けば先の展開を確認したくなっていました。戦闘以外にも楽しみを用意しているところは大きな魅力だと思います。
強化関連は選択肢が豊富で、自分の考えが反映されやすいです。どこを優先するかによって仕上がりが変わるので、同じ素材を使っていても結果は異なります。試しながら調整する過程そのものが面白く、完成を急ぐよりも変化を楽しみながら進められました。
最近では移動中や休憩時間に自然と起動する存在になっています。流行だけで終わるのではなく、じっくり付き合いたくなる魅力を持った作品だと感じています。
4章まで読みました。普通に楽しいです!!
声優も豪華だし、キャラも個性あって良いし、ストーリーも面白いです!ガチャの引き直しもできますし、自動周回機能もあって進めやすさとしてはとても良いと思います
ただ、ストーリーのセリフの作り込みが少し甘いかなーと思いました。もう修正済みかもしれませんが、「なっちゃって」が「なっちっゃて」になっていたり、表示されているセリフとまったく違うことを喋り出したりということがありました。そのようなところはやはりキャラゲーとして直していただきたいです。
まあまだリリースして1ヶ月も経ってないですし、しかも運営会社初のゲームと聞いたので少し心配ですが、ここから色々整えていけばいいと思います!
応援しています!!
ガチャに関していえば他の方が評価しているとおりです。ksです。プロデューサーはコラボやリアルイベント等素晴らしいです。ただ、ゲームデザイナーはだいぶ弱いみたいですいろいろ。主に首から上が。一度でいいから『自分の端末使って』テストしてみて下さい。いろいろ気づくから。絶対したことないでしょう。テンポの悪さ、適正レベル詐欺、無課金お断り仕様、嫌がらせを高難度と勘違いしているようです。鳴り物入りで実装した宝の地図は2年経っても未だにまともな検索もできません。ユーザーが何を求めているかわからない模様。CSより収益を重視するスクエニらしいゲームです。あれ?同じような設計の他のドラクエタイトルはどうなったんでしたっけ?サガチームを見習え。
ガチャがきつい上に配布は少なめ。 天井あるだけマシと言う人も居ますが、排出率を疑うレベルで出ません。天井までSSR0枚を2回経験してます SSR引けたとしてもPUが0.75%且つ闇鍋式なので基本的にPUは出ません。なのでPUキャラは天井で貰うものです。 石は10連3千、天井までは6万必要で無課金で貯めるには半年近くかかります 壊れキャラは分かりやすいのでそこで引いてください。 持ち物検査、キャラ格差酷いです。 長く続けるコツは暇でもむやみにガチャ引かない事と、好きなキャラを引くのではなく壊れキャラを好きになってください サブイベは月1、本編は年1。腰を据えてやるとコンテンツ不足に悩まされます。嵌ると更新の遅さに苛つきさえ覚えます。変な話ですが石回収だけはやっておくようなサブゲーみたいな距離感が丁度良い気がします 戦闘部分は賛否有りますが個人的には結構好きです。強敵の方が世界観的には合ってるのですが、如何せんギミックが雑な上に計算式が大味過ぎて高難易度ではただ凸ゲーになってます
テストしてないのかレベル。 バトルもただ理不尽で面白くない。高難度と理不尽の区別がついていない。例えば、最近出てきた頂獣では回避率50%のバフ持ちだが、このゲームに必中というスキルはないので運ゲーを強制させられる。当たらなかったらバトルリトライを何回も繰り返し、成功するまで祈るゲーム。また、ブレイクしたら相手ターンも遅延させるという初期からあるバトルの要だが、最近の敵はブレイクしても素早さが早すぎて相手ターンの遅延がほぼない。ブレイクの意味がない。これを面白いと思って作ってる人たちのゲームなので新しく始める人にはオススメ出来ない。追記、調合画面を開くだけでアプリが頻繁に落ちる。まともにゲーム作れんのか。