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あんスタは生きる活力
毎日疲れて寝るだけの毎日ですが、あんスタがあることによって生きる活力をもらえています。あんスタと出会ったのは高校生の時ですが、絵も魅力的なのは、さることながらストーリーも読み応えがあり瞬く間にハマってしまいました。かれこれ、10年はプレイしています。可愛いくてかっこいい絵柄に釣られたのが始まりでしたが、ここまで長く続いてくれるゲームなのも驚きですが、ここまで長くプレイし続けた自分にも驚いています。こんなにも長く遊んだゲームは初めてです。
(いつの間にやらあんスタbasicの話が混ざってしまいました。musicはリリース当初からプレイしています)
音楽ゲーム的な観点で言うとスコアが高くなる星5が定期的に入手できる点、フルコンサポート、パフェコンサポートができるカードがある点が特に気に入っています。初めてプレイした音楽ゲームでしたが、あんスタの音楽が元々好きだったので上記の点もあり、毎日楽しくプレイしています。
毎日疲れて寝るだけの日々が変わったのは、あんスタのおかげです。あんスタを作ってくださり、ありがとうございます。
プロスピに似た別のゲーム
表面的な部分はプロスピAと似ているため、プロスピA既プレイのユーザーは始めやすい。
しかし、プロスピ一番の目玉と言っても過言ではないリアルタイム対戦はメジャスピでは再現しきれていない。
特に残念な点を一つだけ取り上げる。
・マッチングが酷い
ユーザーが少ないのかほとんどマッチングしない。その上マッチングしたと思ったら全く別のランク帯と試合することになる。(プレイスキル云々というより選手差がとてつもない)
強いて残念な点を挙げるならその点だけであり、それ以外に不満はなし。
プロスピと同じ楽しみ方をするより、ダイヤや契約書の配布がとても多い為、選手を集めるゲームとして楽しむのがベストである。
楽しみようの無さが辛い。
2年半ほど微課金で楽しませてもらいました。けどもう引退。やる事同じの日課&放置が増え続けるだけ。こなしたからといって何かゲーム体験が変わるわけでもない。
ある程度強くなると、どのコンテンツも放置か時短前提で「クリアする楽しさ」が皆無になる。ゲーム内変化が強化要素追加とボススコアの上下だけで、ずっと賽の河原状態。虚無。
せめてコンテンツのどれかが攻略対象として機能してればまた違ったかもしれない。もしくは装備やスキル、キャラのラインナップが横に横に幅広く増えてたか。今は縦に縦に一本道で、選択肢無くほぼ固定。順番が前後するくらいか。
自分は『色々なスキルを組み合わせて大量の敵を蹴散らす』ゲームにハマったわけで、『全員ほぼ同じ装備スキルな上、計算ツールも駆使して単体ボス相手のスコアを競う』ゲームがしたかったわけじゃないんだな…と。
チャプター攻略や地域行動に四苦八苦できてた頃は神ゲーだった。
今は更にインフレ進んで、無課金ライト層でも虚無ゾーンに入るのは早そう。クリア体験の伴わない延々と続くステ強化に面白味感じれる人は多くはないだろうし、自分みたいな中間層含めて引退増は止められないのではなかろうか。残るトップ層に課金煽れるのは今の一本道強化路線だろうけど、トップだけが残ってもね…。
同種のゲームの中でもデザイン全般丁度いい感じで、ハマってただけにほんと残念。
ゴミ死ねカス
ブロスタを消した方がいいストレスが溜まるだけ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね