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このゲームグラフィックやイラストなど力を入れていて良いと思うのですがダメな点が多すぎます
1ラグ使いへの対処
そもそも通信ラグを使うとこのゲームめちゃくちゃ有利で使われるとすぐ負けます
利用規約などにも書かれ、お知らせでゲーム内でアナウンスしているにも関わらず対応されません
2ガチャ確立と配布石
ガチャで目玉が0.5%ほどなのに対し無課金で引けるのは多くて80連。さらに完凸させるには5回当てなければならずバランスが取れていない。アンケート何回も取っているにも関わらず改善されない。
3インフレの速さ
目玉キャラを無事当てても一瞬で環境から消え去ることもあり、実装当時は強くてもそのあとすぐ弱体化せれ無課金は戦えない
運営なんとかしろ
バグ、ラグ、回線特に勝ってる時に多い
チートチーター放置
緑ロジャーが直立したままどっか引っ張られて
居なくなったと思ったら、いきなり目の前に戻ってきてホームラン撃って死ぬ
青サボがダウンしたのにいきなり立ち上がって無敵撃つ
旗内に居ないのに凍ったり勾玉喰らったりする
旗内に居たら猿の勾玉来てないのに当たって
後から勾玉の分身が来る
避けられると思う?
ローのroomジャス回判定になったのに回復無効つくし、なんなら移動までさせられる
無敵キャンセルってじゃあ無敵って何?笑
キャラゲー味方ゲー
100体以上居るのに使えるのは5体くらい10も居ない
ノラとチーム一緒にされたら勝てるわけがない
スタンプいい加減変えろ
💢、どんまい、‥。、お疲れいらないでしょ
民度が悪いのも半分運営が悪い
キャラの差
敵側に超フェス3体、キング
味方1人恒常、その他フェス限勝てると思う?
こっちに恒常入れるなら向こうにも入れろ
それくらいしろよ他何にもしないんだから
マッチングが合ってない。直ったって言ったよね
上方修正やるのはいいけど雑過ぎる
だったら現環境にいるキャラ対策にしろ
上方修正されて使われるのは1日くらい
あとはいつも通り同じキャラ
猿、白猿、馬下方修正しろ
猿のスキル透けるの無くせ
自陣には分身無しにしろ
対策キャラ未だに白猿だけ
白猿
なんでゲッターなのにアタッカーより火力あるの
顔になればスキルうやむやに出来るし
馬
なんでシールド付き?ガープもそうだけど
なんでゲッターよりも速いの?
なんでアタッカーより火力高いの?
じゃあこのキャラだけでいいじゃん
なんでユーザーが離れるかわかる?
好きなキャラも使えない
キャラも出ない出たとしても育成するには何ヶ月もかかる。80になった頃には対策キャラが出て使い物にならなくなる
チートチーターが多い事
現環境キャラ持ってなくて勝てなくて辞める
が大半だと思うけど
その辺も分かってて上方修正、キャラ作ってる?
何も分からず作ってるよね、じゃなかったらこんな的外れな上方修正やキャラやタイマンバトル作らないもんね
なんで馬が多いのに黒ひげ対策出すのか分からないし大体その時黒ひげもう居なかったし
タイマンバトルも旗取れば勝ちならタイマンじゃないじゃん何を考えてんの?
全てにおいて下手
レビュー消しても何度でも書くからな
高難易度(特に黎絶)はストレスしか溜まらない仕様(特に反射はイレバン率100%のフィーバータイム)
連勝ボーナス❌敗北ペナルティ⭕️
マジで負けたら即萎えるソシャゲ界随一のゴミシステム!これをボーナスだと思う運営はおおよそ頭がいいとは思えない上直そうともしないとかどんだけユーザーの意見聞きたくないんだ?ここに関しては快適性の問題なので本当に運営が頭イカれてるとしか言いようがない!これで人口が伸び悩んでるとか言ってる時点で本当に伸ばす気があるのか甚だ疑問だ
その割にミッションで黎絶やらせようとしたりする辺り余程自信があるように思えるが、もはやイカれてるというより会社の環境に甘えすぎて腑抜けたの方が正しいような気もするぞ!
そしてガチャは星5、6率12%が産み出す圧倒的なすり抜け率!
そして仮に限定が出ても産廃のやつも多い!神居とかいらねーよ◯ね!でおまけに被りも酷い!明らかに初ゲットは渋る癖して既に持ってるキャラはバンバン出る!3体までなら被っても使えるが最近感染霧多くて結局使いずらいぞ!恒常は9割5分は育てる価値がないので育成アイテムを温存できるぞ!
最高クラスの持ち物チェックシステム
高適正以外を確実に弾くので適正をどんどん減らすぞ!
運極を作れば作るほど強くなるぞ紋章運ボシステム!
大体400種類くらい運極を作れば効果抜群!
*一部高難易度では効果を発揮しない場合があります
充実した厳選システム!
無駄にたくさんの等級や種類の実があり非常に時間をかけれるぞ!
今の社会を体感できる素晴らしい民度!
悪い行いは見つけ次第即バッシングされ上書きされます
*尚信者の善悪は一般的な常識とは非常に乖離しているため今から始める初心者は要注意です。
てかお前らのせいでもあるからな?お前ら盲目信者がわっしょいわっしょいするせいで運営が本当に修正すべき点に気付いていない可能性も0とは言い切れないんやぞ?
でこれを見て始めたいと思う初心者いると思う?悪いことは言わないからこんなクソゲーするより、勉強でもしてた方が人生のためになるよ?少なくともオワストは勉強の息抜きどころか逆にストレスの要因のなるぞ
もはやガーデンスケイプの方がマシまであるぞ
それかいっそノートPC買って買い切りゲーやれ!絶対そっちの方が満足させてくれるぞ
改善案
①アンストして、インストールし直すときに毎回、乗り物のスワイプ感度が規定値の100にもどってて変えないといけないからアンストしても感度設定は保存されるようにして欲しい。
②歩兵でもビークル乗ってても、味方車両のHPゲージをはっきり見えるようにして欲しい。HPが見えないと、味方車両がどれだけ弱ってるか把握できないため、他の車両が修理の必要性を感じず道を塞ぐことがしばしばあります。ゲーム内チャットでも『工兵の修理が必要だ!』みたいに他言語共通のチャットオプションをつけて欲しいです。
③ビクユナでのマッチング格差がひどい時があります。味方(攻撃側)が敵(守り側)の2/3しか居ないことがあり、圧倒的戦力差で負けることがたまにあるので最低限の戦力差是正は早急に行って欲しいです。
(2026/4/19現在)
・赤クリイベントですがペイを払ってクリスタルを割ってバトルに参加しても全く見かけない日が2日ありました。やっとの思いで見かけても勝利報酬なので負ける時もあります。ゲットしても現在トータル11個全てバルフレアのSRです。そもそも専用URがないと使えない問題を解消する為の
イベントなのに余計にストレスが溜まり全然楽しくないです。バトルとしての体をなさない為カジュアルバトルをしろとの事ですがチャレンジバトルも解禁して下さい。オートも推奨されてますがカジュアルで味方がオートで弱い挙動をするせいで負ける試合はストレスです。例えば何回も突撃しては死んでブレイブを配らないクルル等邪魔です。
あとクリスタルが埋まってペイでクリスタル消化するつもりがない時はもう遊ばなくなるので赤クリスタルだけプレゼントボックス管理に回るような仕組みがあれば喜んでバトル周回するのでそういったモチベが上がる対策ををご検討下さい。
・キャラチケットが圧倒的に足りないです。キャラゲーは沢山のキャラが使えてなんぼだと思います。
新キャラガチャの度に10枚配っても大盤振る舞いとは思いません、それで普通くらいと思います。ジャブジャブ配ってもいいくらいなので余った分はキャラの衣装にガチャを回す楽しみがあるくらいでいいです。
・ウィークリーのフォローを3人誘ってバトルを毎回ミッションにされるのが億劫です。
色んな人をフォローするのを前提なんでしょうが自分はランカー数名と試合で上手いと感じた方数名しかフォローしてないのでランカーに届かれても困るしログイン中のフォローがそんなにいないし誰彼ともわずフォローを増やしたくないのでこのミッションうざいです。フォローしてなくてもみんなを誘うで来てくれた方と組んでも達成できるようにして下さい。
・自分はコンパス勢でもディシディア勢でもなくFFの RPGファンなので対人よりもPVEがやりたいです。
もちろんディシディアがオールスターのPVPタイトルである事は理解してますがもしPVEモードの実装の予定がある等今後の新規実装スケジュールや現在の問題把握などを話して頂く機会を設けて頂けませんか?
・自分はクラウドとバルフレアとクライヴが出たらしっかり育成しようと前々から思っていたのですが現在見事にクラウドとバルフレアだけURが揃っておらずバトルに出しても勝率が悪く勝率の良いただ揃ったから使ってるだけのキャラでバトルしています。
UR問題の解消の一つで赤クリスタルイベントをしていますがクラウド等の初期キャラ救済案も出してもらえませんか?課金で買えるなら推しキャラでなくても買います。
選べるクリスタルみたいな新たな課金枠の検討をお願いします。
・現在ガチャで88連回したら5つのpuからランダムですが、これ選ばせてもらえませんか?厳しすぎませんか?100回してもpuが揃わないのでUR問題もこう言う所から見直してもらえないと不満が溜まり続けます。確定が選べる方が売り上げがあがりそうな気もするのでどうか選べる確定にしてください。
・8時間無料ガチャの次に引ける時間を表示する調整をお願いします。
あとまだ引けないのに通知が来るのでそれはバグなのですぐ直してください。
・ホーム画面でのBGMも選べるようにしてもらえると嬉しいです。せっかくキャラごとの曲を作って拘ってるのでバトルだけではもったいないです!
色々長文を書きましたが自分はアンチではありません。むしろ毎日遊ばせてもらっています。ハマっているからこそのこれがこうだったら良いのにな!と言う意見を連ねました。
ですのでどうがそれぞれご検討ください。
そして関係者の皆さん応援してますので頑張って下さい。
EP3までクリアした時点での感想です。
全体としてはとても楽しいです。
良い所
・モンスターかわいい10000点。
・ストーリーやり易い。短時間しかない時にちょこちょこ進められるスタイルが最高。
・戦闘は鳴潮をシンプルにして簡単にした感じで、下手でも爽快感が楽しめる作り。
・今の所ストレスになる要素がない。
・モンスターがかわいすぎる。
悪い所
・ジャンプできない。これはまぁ慣れれば許せるようになる。
・イベントがスタミナ制。育成にかなりスタミナが必要なので、イベントの報酬が回収できるのか不安。別のチケット制などにして欲しい。
・配布石…はすり抜けなしのガチャ設定だからだとは思うが少ない。たぶん初回の1体分は図鑑や実績で貯まりそうだが、安定してもらえるデイリーやイベントの石は少ないので、2体目分貯められる気がしなくてガチャは回してない。現状無課金でやるなら回すガチャはかなり厳選する必要がありそう。今後のイベント等の追加に期待しています。