221 ~ 240件を表示 / 全8,208件
定期:日本ソシャゲ界クソゲ四天王
石が多いからーモンストやれば溜まるからー
最高レア12%だからー
低評価は無視すればいいからー
ってレビューを見てるそこの人!ちょっとまった!
それ、本当に健常者のレビュー?
実はこれ、信者だから!
このゲームを入れる前によく考えて
確かに石は多くもらえるし最高レアは12%だ
やれば石は溜まる
それは良いとこだけをピックアップしただけにすぎないんだよ?実は
12%←でも実際の内訳はPU0.4%ほど
それでも高いように見えるがそうじゃあない
限定にも産廃や使えない、使い所がない所謂どこつかも存在する、そしてこのゲーム、9割はどこつかキャラに該当する!
つまり高いように見えて実際はクソ低い確率の当たりキャラを、それも3体は当てないと中初心者はまともに遊ぶことはできない!
これだと正直他のソシャゲと対して変わらない、なんなら枠が多すぎて一点狙いは普段全力で集めてるオーブ3、4ヶ月分は余裕で飛ぶ!よってこの「ガチャに文句言うな!」は通用しない!
でも高難易度で遊ばなきゃ良いでしょ?
まあ言っちゃえばそれで楽しめるならそれでいいんですよ、ただぁ!それだとただ友情出してボコすだけのマンネリゲーミングじゃねぇかぁ!
つまり飽きさせない為に高難易度や周回エンドコンテンツへ誘導しないとならない!だが高難易度適性はかなり狭き門、つまりあのクソみたいな闇ガチャを引かなければならない!これ以外にもシンプルに縛りが多かったりギミックの複雑化、シンプルに運営が下手に高難易度バンバン増やしまくるせいでどんどん間口が狭くなっていく、こんな将来性皆無のゲーム、みなさんやりたいですか?尚友達に誘われている場合は道連れを作ろうとしている可能性が高いので断りましょう
じゃあマルチで助けて貰えば?と言う意見もあるだろう
結論から言うと高確率で不可能である
高難易度マルチなんて崩壊済みのステージじゃないとまともに成立しない。友達同士で回るならまだしも野良なんて不可能!界隈も民度がカスすぎて話にならない
そしてキャラ指定が横行していて最低でも一体は強敵性を持たないと参加すらさせて貰えない!
長く書いたが結論は
ガチャは良く見えるが中身は結局他と同じでゴミ
高難易度はそのガチャを乗り越えれた一握りの上級者人だけが挑める超間口の狭いコンテンツ
よってモンスト、いやオワストは日本クソシャゲ四天王であると証明する。
ちな他はDBレジェンズ、パズドラ、Fateかな
ちなパズドラも理由は大体同じ
DBレジェンズとFateはガチャがモンスト以上に渋すぎてもはや笑えてくるので覚悟があるなら深淵を覗いてみるのもありなんじゃないか?
ハマるゲーム性
アカウント2つ使うくらいにはハマってます。私は無課金ですが無課金でも一定のランクまでは上がれます。
また、上位ランカーとマッチングする機会はほぼないので、自分がちょうどいいランク帯で戦えるので程よく買ったり負けたりを繰り返してますね。
不満点としては、広告エラーが頻発する点。運営はこの問題をいつまで放置するのかマジで意味わからん。今後どうするかの声明くらい出して欲しい。4回連続エラーなんてザラ。
もう一点、ミッションにフォローしてる人達とバトルするというもの。フォローって別に仲良いわけじゃないし、これを強制させられのがマジで意味わからん。
他にも細々ありますが、マイペースにやる分には無課金でも余裕で楽しめるゲームです。
ゴミ
インストールする前にレビューを見たあなた、賢明な判断です
このゲームは「強いキャラがいないと勝てない」ゲームなので、基本的にガチャを回して強いキャラを手に入れます。
が、このゲーム、最高レアの排出率がめちゃくちゃ渋く、さらにその中きら何千体といるうちの1体をピンポイントで引かなくてはいけません。
12%で最高レアが出ると謳っていますが、これは大嘘で、おそらく3%くらいです。
合計4.8%で引ける複数キャラを120連しても引けないので、呼吸するように詐欺をしています。(120連して引ける期待値は99%以上です、これが毎回)
初回ガチャは最高レアの確率倍!といったキャンペーンもありますが、強力な限定キャラの確率は変わってない、でもそのキャラが映ってるバナーで倍と記されてるので、普通に優良誤認です。
10年以上続くゲームですが、どうしてもユーザーより自身なので、集金に走り、ユーザー離れを起こす典型的なゴミ運営です。
今から始める方には自信をもって、やめておけと言います。
システムが噛み合ってない
ポーカーとサイコロを組み合わせようとしたのは良い。
しかし、スタート時の手札はまさかの1つ(後々メニューのランダム強化で増えていく?)でレベルアップ時のサイコロ+1を3、4レベル分選ぶところから始まる。
そしてポーカーの部分はあくまで役だけ(フラッシュはサイコロなので無し)で、ディスカードの概念ももちろん無い。
更にはサイコロのリロールが3回だけで同じサイコロで同じ目が3回でることもしばしば。
そんな状況でろくな役が作れるわけもなくワンペア、ツーペアしか出ず、HPが1万以上あるボスに200程度のダメージを与えるのが大半になる。
これなら初めからサイコロを5つスタートにしておき、後から6つ、7つとサイコロを増やして数の良いものを5つ出して戦う方がよほどいい。
金依存は拭えないゲーム
まず、専用カードについて
ストーリー的に説明は入るが、
[スマブラ]で言う必殺技に当たる基本的な技が、ガチャ限になっているのは失策。
伝説のポケモンがたいあたりとか、なきごえを使うイメージで、そのキャラのらしさとか専用カード当てないと皆無に等しい。
改善案として、
キャラ初入手時に専用カードを一枚ずつ全集(計5枚)配る仕組みが良い。
バトル面は、
クリスタルの浄化→ボスへダメージを与えるが基本で、→の最中に他プレイヤーの妨害がある感じ。
改善案
①ボスはburstせずともダメージが入る仕様にする(無いよりマシ程度が望ましい)
②クリスタルに群がる敵は、4から3に減らす。
③これが最重要、全キャラの移動速度の上昇
ps.キャラの衣装追加で金を取るならok、輝きの騎士コスチュームまってます。
とても面白いのに…
全体の空気感や雰囲気作りがビジュアルと相まってとても良いです。小難しい細かい仕様もなくて遊び易い作りだなと思いました。
難易度に関しても、割と運要素強めではありますがダイスゲームらしいバランスで特に気になる程でもないし、クリア済みのちょっと前ステージに条件達成に戻ると簡単になってるので、キャラの強化も実感出来ます。
残念なのは、他の方も挙げている様にダイスの振り直しの際に同じ出目が出続ける現象です。
それこそ運要素が強いからこそ面白いダイスゲームでは、特に目立つマイナスポイントになっています。
再現性は割と高く「この回の、このダイスは出目が固定」の様な現象なので、これだけ改善してくれれば非常に素晴らしいゲームになると思ってます。
もったいない。