iOSのアクションゲームアプリのレビュー

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不滅の覚醒
★★★★
iOS

星1の意味は

リンゴappの説明や、Facebook等には正式サービス開始とあるが、いざゲームスタートするとお知らせに公開テスト開始と表示される。 先行なのか、βなのかと考えてしまう書き方。 混乱招くので、本当に正式サービス開始なのなら、ゲーム内お知らせは変えないとだめでは?文章よまない、考えられないポチポチやるだけの馬鹿ばかりではないのですから。 あと、鯖自体が少ないのですから、早く始めたもん勝ちの要素は外していただきたい。 でないと何時でもゲーム出来る連中以外は楽しめない。さらにギルド絡みイベントが夜の7時に集中しているのも遊べる人を限定させる悪い要素。その時間暇な連中だけしか楽しくなくなる。 かなりな短時間帯にもなっており、差がつく要素。 どこの層をターゲットにしたゲームなのよ?と考えてしまいますね。 キャラも性別職業固定ですし。どうなんでしょうね。
さらに、レベル上限があるのに、全クロ鯖にするの早すぎる、後鯖のかたがたは、前鯖の餌食になるだけ。これもやる気が失せるかなりな要素。
日本鯖とうたっているが、ワルチャは日本語以外がわちゃわちゃしてるし、ギルドも英語で話せと偉そうに言われる。全てにおいて、イライラするだけ。

キャット·ガール·サバイバー
★★★★
iOS

バグが多いのと調整が必要

足遅くてボスの攻撃避けられなくて詰むゲーム。 あと装備の強化て素材めっちゃ使うのに少ししか貰えなくて、なかなか強化できないから強くなってる感覚が起きないゲーム。 あとバグも多い。攻撃がボス貫通してダメージが通らないバグと、敵がいないのに次のフェイズに移行しないバグ。

モンスターハンターNow
★★★★★
iOS

進めば進む程不満が噴出するゲーム

始まったばかりのゲームにアレコレ言って評価を下げるのは酷ってもんかもしれませんが私はゲームが進む程不満が増え戦闘がよくできていて楽しい以外褒められなくなりました。良い所も悪い所も共感出来る物を他の方が書いてくれているので特にって物だけを挙げます。1「大型モンスターのリポップが遅い」2「ペイントボールは半分詐欺」3「オトモペイントが無能」4「ダウンモーションに追撃はふざけ過ぎ」と言った所でしょうか。1ですが大型は次々増えるが湧きポイントが増える訳ではないので☆4開放頃から気軽に徒歩で移動出来る範囲に沸かない事が大半。また狩っても入手素材も極小量と遅延対策ばっちり。次に2ですが大型をストック出来るのは良いのですが倒せるまででは無く1度戦闘するまでの効果でしかなく一度のミスで狩りきれなくなる頃から投げても無駄にしかならない。せめてタイムアウト後に追加で投げれる様にしないと使い物にならない。そして3、ランクも種類も指定できず戦闘しなかった大型に投げるだけの無能。自キャラサークル内に2箇所分の大型が湧いて1匹倒してる間にもう一匹に投げているレベルの無駄動作をするのでまるで使えないです。そして4、ダウンモーション中に即追撃があると被弾確定なのはふざけ過ぎ。確かに本家でもそういう仕様なんだけどただでさえ短い制限時間で狩る仕様のこのアプリで死亡確定コンボとかないわ。やるなら空中フリックで体制立て直して回避移動させる様にしないと駄目でしょ。武器や防具強化に使う金も素材も大量で集めにくいのだからせめて無駄に被弾させる様な真似はしないでいただきたい。そして総合的に言うと散歩しながらやる程度のライトな私には向いてないです。戦闘する度そこそこの時間立ち止まってヒリヒリしながら狩りしてたらイライラして気分良く散歩とはならんよ(笑)

アース:リバイバル - 宇宙へ進出
★★★★
iOS

廃課金者のみが生き残るゲーム

他のレビューに書いている通り、世界観や近未来SFな感じは好きな人は好きな設定なので、最初は面白いと思います。 サバイバルRPG?なのでこの手のゲームをして来た人ならおそらく必ず通るゲームなのかな?とは思います。結構話題らしかったので。

素材を集めて武器や防具、ロボットを作ってモンスターと戦う。 分かりやすいシステムです。 PvEに関して言えば、どこかのギルドに入り、仲間を募ってクエストをクリアする。高難易度を攻略する。 ボスを大多数レイドで倒す。
オンラインゲームの醍醐味でもあるそういう面白い要素もありました。

ただ、それらを加味しても星1です。本音を言えば星1も付ける必要が無い程酷いです。 新規で始めようと言う方も居るかも知れませんのでもう一度言います。 星1ですら勿体ないです。

まず、このゲームには1日のレベル制限があり、途中から始めてもリリースからやっているプレイヤーと同レベルになる事は簡単です。古参のプレイヤーのレベルにも直ぐに追い付く事と思います。 だとしてもまともに素材や装備が揃う前に同じレベルにされ、ダメージレート等で天と地の差が生まれます。 そして、次のレベル解放までに相当な日数待たされます。例えばレベル59、69、など新マップの解放とキリのいいレベル帯はだいたい2週間待たされる事もあります。 その間プレイヤーは何をしているのかと言うと、毎日同じ日課をやり、夜にギュウギュウに詰め込んだイベントやギルドイベントをこなし、余った時間で素材を集めたり、マップの探索やらやる事は毎日変わりません。 新しいマップ、新しい素材、新しい武器、新しい装備 に触れられるのは、十数日待たされてダレてる頃にアプデが来ます。 他にも細かいやらなければいけない事はありますが大半がこれです。 次に、武器は10種類あるかないかの程度なので、そんな期待しない方がいいと思います。レベル10ごとに新調しないといけませんが、正直代わり映えなんて無いので気に入った武器をレベル10ごとに新しく作るだけの単調な作業です。ダンジョンで手に入るコアを使えば、簡単に誰でもレア武器を作ることも可能です。 そして、これが問題です。 PvPでは無課金プレイヤーに人権は有りません。 課金でのアイテムや武器がぶっ壊れのレベルで強すぎます。諦めましょう。 自分はプレイした事は無いですが、周りの人が言うには「ライフアフターよりは課金要素少ない」らしいです。 そうだとしても、あまりにも人権が無さすぎます。 まずこのゲームの醍醐味でもあるロボット。 数種類あるのですが、ランク付けされていて、 Sランク、Aランク、Bランクなどと、ランクが低くなるにつれて、制作コストも低く、無課金でも割と手に入りやすいのですが、Sランクを無課金が集めようとすると、おそらく数年はかかります。 ロボットを作るには5ヶ所の部位の設計図を集める必要があるのですが、1箇所につき20枚必要になります。トータルで100枚必要です。 Aランクであれば無課金でも買えるゲーム内通貨でなんとか時間をかければ1ヶ月もしない内に手に入れられると思います。 ただ、Sランクを100枚集めようとするなら、イベントでのレアドロップを狙うか、取引所で、高価で取引されている設計図を買う他ありません。 「ならPvPが有るモードはやらなければいいのでは?」と思う方も居るでしょう。 それがそうもいきません。デイリーのミッションにされていたり、実績や、アイテム、ペットのミッションの為にもPvPはやらないといけない要素なのです。 それでやったとしても壁越しから貫通してくるロボットのレーザーでバタバタとやられていく敵や味方。 なんも面白くありません。避ける術もないですし。 それがものすごくストレスになります。フレンドや他のプレイヤーも、廃課金者のロボットがPvPに増えていく度に、このゲームから離れて行き、自分もレベル59のレベル制限の期間中に辞めました。 聞いた話だと80人近く所属していたギルドも解散になり、8割くらいは辞めていったらしいです。 戦力を上げやすくする為の要素として、課金勢が優遇されることは別になんとも思いません。 ギルドやパーティでも重宝されるでしょうし、憧れの存在でしょうね。 ですが、今現状無課金プレイヤーや、月1、2万程度の課金していたプレイヤーはこのゲームを辞めて行ってるのも現実です。 今残っているのは、廃課金ユーザーと、世界観や建築を楽しみたいユーザーらしいです。リリース直後あれだけ乱立していたギルドも大分減ったみたいなので、今から始めたい方は、悪いことは言わないので、聞き専でも良いからdiscordを入れておく、上位のギルドに入る。PvPは猛者と行く。全力で猛者の方達に寄生しまくった方がいいと思います。 これをしておけば、心は折れないと思います。 ここまで書きましたが 課金勢が悪いなどは言うつもりは無いです。人より有利に進めたいなら使うべきだと思いますし、自分もしていました。 バランスを考えていない運営が無能なんだと思います。 まぁPvPが主ではないゲームらしいので、その辺は何も考えて無いんでしょうね。 ただ、PUBGやCoDの様なPvPを求めているならこのゲームはおすすめしません。プレイヤースキルでどうにかなるものではないです。 自分はもう辞めましたし、周りの知り合いも軒並みアンインストールしてるらしいですが、これから始めようかなと思っている方は「こういうサバイバル系のゲームは課金勢が化け物だから寄生しよう」と言う認識で始められてはいかがでしょうか。

★★★★
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トムとジェリー:チェイスチェイス
★★★★★
iOS

ルールの改正求!!名前の変更できるようにして欲しい!!

ゲームの内容自体はやりがいがありとても楽しいです!!!

圧倒的にネコが不利すぎますね、、、🤷‍♀️

そりゃあネコの使い手が圧倒的に少ないのも当たり前です

ルール⬇️

ネコ1:4ネズミ

ネコは3匹ネズミ飛ばしたら勝ち
ネズミは2匹抜け出せれば勝ち

まずこの時点でネコが不利です。
ネズミを捕まえてからロケットに縛り付けてすぐ飛ばされるならまだしも、ロケットが飛ばされるまで約50秒(その間に仲間が助けたりする)
かかる

ネズミには当たらなくてネコにはあたる障害物なども多々あります

そして何より 普通は2匹飛ばして2匹生き残ったら引き分けじゃないですか??

なのにこのゲームはネズミの方が有利な上に2匹抜け出せればとにかく勝ちになる

このルールがまずおかしいです🤔

また、最近アップデートされて使いにくくなったなと感じました(これは個人的な意見です)
中国語?なのかわかりませんが、表示の漢字がおかしかったりするところもたくさんあります。

後は、どのゲームもそうだとは思いますが、
課金ゲーですね笑

なによりも名前の変更は無料でさせて欲しいです!!!!

名前の変更でも課金必要ってどうなの?って思います笑

頑張って地道にコイン集めて名前の変更できるならまだしも、名前の変更だけは絶対課金必要ですので初める方はお気をつけて!笑

実際にゲームプレイしてる方みんな名前変更したいとおっしゃってます!笑

そこの検討どうか!このレビュー見たらお願いします🙇‍♀️

後もう一つ!ある程度初期動作やコツを掴んだら、強いキャラを課金して買ってる人が強いみたいなとこはあります笑

無課金勢頑張りましょー💪笑

Rider Worlds - Neon Bike Races
★★★★★
iOS

バグなおしてほしい

一瞬ガッっと止まるバグが結構しんどい
基本的にはめっちゃいいんだけど一瞬ガッっと止まるのがね、、
スコアが伸びてきた頃に一瞬ガッっと止まるバグのせいで裏返ってドーンだから
それはちょっとしんどい
1ゲームに1、2回とかならまだしも、
ブーーン、ガッ、ブーーン、ガッ、ブーガッ
です。

バトルモン: モバイルオンラインどうぶつバトルロイヤルゲーム
★★★★★
iOS

格差がよく目立つゲーム

このゲームの良い点
・35人集まって始まる短時間のバトルで、やりやすい
・没入感がある
・自分が頑張って育成したキャラを使って勝利するという達成感が良い

悪い点
・キャラレベルが9ぐらいのキャラで戦うと、10〜16レベルのキャラによってすぐ倒される
・同じトロフィー数なのにキャラレベルが異常に高いキャラと出くわす
・ニックスを使うとパコ(リーグ18で入手可能=相当やり込んだ人)が現れることがある

要点をまとめると、確かに面白いゲームではあるんですが、そのキャラが持つトロフィーの数がほぼ同じぐらいの人とマッチングする=自分よりリーグが高い相手に会って勝てない、というデメリットが多いような気がします

提案として、キャラレベルが同じ、そして全てのキャラのトロフィー合計数がほぼ同じのプレイヤーとマッチングすると丁度良いと思います。
今までのマッチングの仕組みでは、自分が育成したいキャラクターを実戦で全く使わずに育成し、トロフィーがとても低く、キャラレベルが異常に高い状態でバトルができる、という初心者に優しくないマッチング方法だと思います。
この問題が改善されて、バトルモンがさらに楽しくなることを願っています👍

The good points of this game

・It's easy to do with a short battle that starts with 35 people gathering.
・There is a sense of immersion
・It's good to have a sense of accomplishment to win using the characters you worked hard to nurture.

Bad point

・If I fight with a character with a character level of about 9, I will be immediately defeated by characters of 10 to 16 levels.
・I come across a character whose character level is unusually high even though it has the same number of trophies.
・If I use Nix, Paco (available in League 18 = people who have done a lot of work) may appear.

To summarize the main point, it's certainly an interesting game, but I feel that there are many disadvantages of matching with people who have almost the same number of trophies = meeting opponents with a higher league than me and not being able to win.

As a suggestion, I think it's just right to match with a player whose character level is the same and the total number of trophies for all characters is almost the same.

In the matching mechanism so far, it is a matching method that is not easy for beginners to train the character you want to cultivate without using it at all in actual battles, and you can battle with trophies very low and abnormally high character levels. I think.

I hope this problem will be improved and ZOOBA will be even more fun👍

エイリアンの侵略: Alien Invasion RPG
★★★★
iOS

アプデで…

今まであったものが突如難度ぶっ壊れになったし追加されたドローンを追いかけるのにタップ移動する時に邪魔すぎるタッチパネル点在させまくるし、ドローンの捕獲が簡単って出てさらに捕獲速度をめっちゃ上げてるのに内部上限設けてんのか全然早くならない。
ストレスだらけのアプデで一気に評価下がりました。
お勧めしません。ちなみにランキングあるけどあっさり上位行けるほど過疎っぷりです。上位報酬も1位、2、3位…と1個あくにつれ、とんでもない報酬格差です。
広告削除も4500円x3の13500円と考えられないぼったくり価格なのでお勧めしません。ほかは4500円も出せば全部の広告がなくなっておまけ機能解放までするのにこのゲームの広告削除はなんの報酬もないです。
強化も雀の涙づつで何が変わったか分からないほど気の遠くなる仕組みなのでお勧めしません。
放置もしずらいので何がしたいかわからないです。
改悪アプデしかしないので遂に全評価オール1になりました。
別のゲームをおすすめします。

★★★★
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バキ KING OF SOULS
★★★★
iOS

サクラじゃないです

初めて1週間 数万課金し上位連合の3番手まで総合力を伸ばせました

無課金でも楽しめるゲームだけど上位層との差を縮めるには課金はほぼ必須になります。(石は結構配布されている印象)
他のゲームは課金→爆死があり得るが、キンソルは課金→爆死がなく(自分でピックアップキャラを選択し90パーセントで手に入る神ガチャも節目に開催)、最悪でも必ず育成素材が超大量に手に入るので目に見えて強くなります。

つまり、課金したのに強くなれなかったという爆死要素がない点が育成のやり込み要素として成り立っているのではないかと思います。(そう考えると他のソシャゲで爆死した時を考えればキンソルの方が課金するメリットが大きい)

課金すれば本当に目で見て明らかに強くなれることから、刃牙が好きで課金を厭わない人であれば間違いなく楽しめると思います。

評価が4の理由としまして、無課金で素材集めもしない駄々こねる輩がアプリ内のスレッド、質問掲示板などに卑猥なワードなどを書き込んで荒らしているところが見られます。こちらはキンソルの運営の対応を待つしかなさそうです。

今、新参の方は1週間で素材がとんでもないほどもらえるのでとりあえず一気に強くなれます^_^
連合で助け合って、リアルタイムバトルもあるので当たった時はよろしくお願いします!

不滅の覚醒
★★★★★
iOS

何?これ

日本語に設定しても英語?中華語?訳分からんわサポートセンターに問い合わせようとしても、英語ばかり、チケットとやらがいるようだし、英語分からん人以外お断りみたいですね?今までディアブロやりましたが、全然雰囲気は似てますが、親切さはありませんね

Farlight 84
★★★★★
iOS

なんだかアプデ後から全然

急に少し重くなった気がするけど気の所為かな。エイムアシストも弱くなってる気がするし、武器のリコも心做し強くなってるような… 自分に対して攻撃して来る味方はBOTだと実況者が言っていた。味方を敵認識するとかで… なんでそんな仕様にしていたの?またはしてるの? そもそもBOTに国籍とか要らんやろ、それらしく見せたいのは分かるけど… シレッと手を入れ過ぎや キャラの喋り方も気色悪い奴居るし、関西弁使ってるし、キャラと声がマッチしてないのが居るのが嫌すぎる。 ユーザー増やす気あるの? ヒューなんてキモいだけやん。ゲーム自体は良い出来なのに…つまらなくなった

Arena Breakout: 略奪系スマホFPS
★★★★★
iOS

楽しい、、が

タルコフのモバイル版としては既出のゲームの中で一番面白いです。

始まったばかりの手探りな状態で余り難癖つけたくは無いのですが今後のアプデ内容の指標にして頂いて開発さんの目に止まる事を祈ります。

素材が現状拾って売るだけの価値しか無いのでそこはモバイルゲーとしての簡単さが伺える。

もっとタスクで使う素材増やした方が良いと思います。タスクで使う素材にしてもタスクをそこまで進めてない人達がばら撒くせいで安値キープされちゃってますけど。

レベリングが死ぬ程楽、立ち回りも分かってない軽装マンがカミカゼ唱えながら爆死してくのを横目に見てくマッチがほぼ全て。30歳なのに本当に30歳なのか疑うレベルでカミカゼが多い。

銃とかもクラフトして使ってる人よりもう銃本体買ってパーツ買ってる人が大半ですし物によってはクラフトするより安上がりなのでなんだかなって感じ。銃より弾が高いので銃を安く作って光学サイト乗っけて高貫通弾持ってグレネード装備してフルパで疎通取って行くのが正義になってますね。海外の方と接敵すると大体そんな感じで防具はそこまでお金かけてるイメージあんまり無いです。倒し切った後に漁ると何じゃこりゃって武器に高貫通弾とグレ死ぬ程持って来ててうわぁってなります。

とまあここまではそこまで重要視してない意見ですが次は結構必須で無いとまずいだろって意見です。

まず倉庫が狭過ぎます。倉庫に交換等で手に入る拡張ケースを入れられる仕様にした方が良いです。武器、防具、弾薬、医薬品が常にパンパンで弾薬なんて最高威力貫通弾以外もう拾わなくなりました。(と言うより圧迫し過ぎて拾えない。

それとセキュアケースはある程度タスク進行したら報酬にしませんか?
現状2×2のセキュアが一番大きいのかな?課金してる人達には無条件で3×3とかのセキュアケース渡してあげてそこにキーケースやら注射器等のアンプルケース、貴重品入れ等入れられる様にしましょうよ。

まあ、先ずはインベントリや倉庫やセキュアケースに入れられるケース実装からですけど。

無課金なら2×2くらいのセキュアケースで十分だと思いますしそれならタスク進める意欲も上がるでしょう。何ならランクマ報酬でも良いのかも(当方ランクマほぼやりません、ほぼ称号のみで金策なら通常で数千万貯まりますし。)

本当に色々イベントとかやってくれてますけどモチベーション上がらない。二週間熱を入れてやれば拡張がほぼ終わってそこから二週間で数千万稼いでやる気が削がれました。今はインすらしてません。

本家が玄人向け過ぎるのでモバイルはこれくらいで丁度良いのかなとは思いますがキャラコン等も無い分情熱を注げるのはタスクのみなので現状のお手軽タスクだと微妙過ぎます。

本家のカッパー称号はこっちで言うランクマ最高レート称号なんですかね?だったらフルパゲーだと思うので価値見出せないですね。ランクマをソロ出撃して敵全滅させたら4人全員にクランネームっぽい名前が付いてるパーティーに遭遇し続けてるのでランクマは野良とフルパ混ざってるんだろうなって印象。ランクマで道中フルパに運悪く遭遇して即座にスモーク炊いてリュック脱いで注射打ちながら最速で逃げてもスモークに全員でフォーカスして撃ち込んで来るのでまあ無理だよなって萎える経験が多数有りました。因みにその方々は多分チーターでは無い視点してましたね。

マッチングに関しては難しいところがあります。フルパだとマッチングしないとかになると可哀想ですしきっと簡単に金策出来てしまうでしょう。でも見る限り中南米や欧州とアジアが同じマッチならフルパと野良パを完全に分けても良いと思いますけどね。(タグの国籍なので本当かどうかは知らないですが。

あともう少しエイムアシスト低くて良いかな、頭狙ってるのに胴体に吸われる事が多くて無駄に被弾するので。だからお祈り腰撃ちレッグメタ流行るんでしょうし。

★★★★
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Bibots
★★★★★
iOS

悪くは無いけど…

昔からあるアクションSTGに、最近流行りの要素を幾つか足した様なゲームで、価格を考えると手堅い感じてなかなか面白いです。

ですが、タッチ操作だとかなり難しいです。せめてオートエイムは欲しい所。ゲームパッドを使えばかなり楽になりますが、こちらはキーコンフィグどころか操作説明も殆ど無いのが戸惑います。

また、最大の欠点は途中セーブが無い所。pcだとポーズ放置で何とでもなりますが、スマホだとそうはいきません。クリアまで1時間とか掛かるのにこれは厳しいです。何とかならないものでしょうか

不滅の覚醒
★★★★★
iOS

やり込むと面白い

よくあるお決まりの放置型ゲームかと思ってましたが、やり込むとかなり面白いです。ディアブロの面倒だなというところを自動できたり、少しライトなハクスラです。PvPも自動でもできるが手動でPSを活かして手動で格上倒せたりするので、奥深いです。ディアブロ好きにはけっこうオススメします。

カタストロフィレストラン - 終末お料理ゲーム
★★★★★
iOS

高クオリティドット絵のお料理?アクションゲーム

終末世界(とはいってもそこまで絶望感は無い)でクリーチャーや野生化した機械を使った料理を作るゲームです。
キャラも個性的で、ハードボイルドな口調の赤ちゃんから、魔界四天王の一角までいます。
操作はポケモンGOみたいに玉をなぞったり、跳ねる食材をフライパンで受け止めたり、動き回る食材をハンマーで叩いたり、いろいろあります。ゲームが進むごとにアクション性が強くなって行きます。
広告は合間合間の短いものだけです。
ポストアポカリプスドット絵の女の子や癖の強いキャラが好きな人にオススメです。同じメーカーさんの他のゲームも一緒にプレイすると世界観をより楽しめます。

バタガチャ!
★★★★★
iOS

アップデートに期待!

シンプルでリズムゲーみたいでとても楽しいです。
やることは単純なのですが、頭を使うのでよくできてるなぁと思います。短い隙間時間にできるし、こういうゲームを求めてました!

一つ要望なのですが、リザルト画面に今日のハイスコアとか今週のハイスコアとか、オンライン上の今日の順位とか、表示されると嬉しいです。
これまでのハイスコアを超えるというのはなかなかに困難で、かといってデータを全削除するのも面倒ですし、何か小さな達成感があると、より楽しめると思います。

課金要素は全部課金しましたが、もっとエフェクトとかドアの絵が変わるコンテンツも充実してるといいなと思います。
素人考えですが、怪物がいる→爆弾セット→火をつける→爆破して退治、みたいな、バタガチャと内容はほとんど同じでも、違うイラストとかがあるとまた一味違うと思います。
ストレンジテレフォンエディションの課金もしてますが、出てくる絵が一つだけなのはちょっと物足りないなぁと思います。
課金するので、追加コンテンツをもっとたくさんお願いします。

他のゲームモードも開発中とのことですし、ゲームのシステムが根本的に面白いので、これからのアップデート期待してます!
コーヒーくらい奢りますよ!

★★★★★
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モンスターハンターNow
★★★★★
iOS

位置情報ゲームとしては最悪

最大の問題点は歩きながらできるゲームではないこと。

このゲームをやると外でめちゃくちゃ立ち止まるので、スマホ歩き徘徊民としてご近所さんに怪しまれる。職場の往復では電車が止まった瞬間に急いでモンスターや採集をタップして1区間ごとに1匹狩るという割と効率は悪くないが、そのため歩くのを躊躇わされるという仕様になっている。
ペイントボールを使っても倒せない可能性があるので使わないしモンハンは何度も何度も倒す仕様なので素材2倍も1回楽になるぐらいでは何のメリットも感じられないのでほとんどの人は課金するわけがない。

アプリをつけたまま歩いて得られるゲーム内の付加価値が極小設定なためプレイしていないのと変わらない。

回復薬とペイントボールは他ゲーで言うところのスタミナ回復的なものになるので課金する喜びはない。基本プレイ料金のようなものとして回復薬とペイントボールをそれぞれ毎日10個配る月パス課金980円が妥当。(ペイントボールは正直上限なしでいい)
それとは別に数千円払ってユーザーがしっかり喜べる施策を設けることに注力してほしい。
ゲームバランス的に見た目装備課金ぐらいしか思いつかないですが…頑張ってください。

戦闘面においては狩ゲーをしっかり再現できているところは良いが、反面室内で集中してやるアクションゲームに仕上がっているので、画面を閉じて歩けるような仕組みを作らないと続けられない。
ペイントボールをどのモンスターに何回まで自動で投げるの設定が必要。青ペイントは邪魔。
雑魚は歩いている間に自動戦闘でするべき。やればわかるがこれのせいで完全に歩きスマホになる気をつけても周りからはそう見える。

モンスターハンターNow
★★★★★
iOS

体力1でも、大型モンスターと戦わせてほしい

序盤は楽しめていたが、やりこむにつれて不満が増してくるゲームです。お金がない人に厳しいゲーム。

チャプター11くらいまでやりましたがそこまで来ると
だいたいワンパンかツーパンで死にます。
自動回復も歩いた歩数とか距離とかじゃなく時間なので、なかなか回復せず散歩が捗りづらい。
せめて体力1でも挑戦させてくれたらノーダメでクリアしようと頑張れるのに。
あ〜課金させたいんですもんね。

280円課金して150ジェムしかくれないのに
回復薬1つ60ジェムは高いと思う。
ペイントボールは1つ180ジェムとか
どれだけ課金しなければならないか。

ペイントボールのクエストは失敗しても消えないでほしい。せめてモンハンらしく3回とかね〜
あ!課金させたいんだった!

ゲーム内マネー「ゼニー」も
小型モンスターを倒しても1ゼニーもくれない。
大型を倒しても今のところ最高50ゼニーくらいで全然稼げない。
にもかかわらず防具や武器の強化に必要なゼニーは高い。これも課金してくださいって事ですね。無理です

Boxのアイテム売ればいいじゃん!とゆう
モンハンならでわの考えも通用せず
ただ捨てるだけで、頑張って歩いて集めた素材が売れないのは何?また課金ですか?無理です。

モンハンはやり込んだら強くなれるのが醍醐味ですがその良さをほとんど無くして。
スマホゲームっぽく課金を促すような仕様にするのに
4年かかったんだと思うと、すごいね!

調合はどこいった?モンハンといえば調合ですよね?
回復薬はせめて作れるようにして欲しかった。
それならがんばって素材回収頑張れるのに。
まぁ課金させたいのですから無くしますよね。

アプリダウンロードを有料にして課金要素無しにして欲しかった。
モンハンは大人気なゲームなんですから。
有料でもやろうと思える人は多いと思います。

回復薬調合出来るようになるか
体力1でも大型モンスター狩れるようになることを
願ってます。

フラッシュパーティー
★★★★
iOS

世界ランカーとして…みたいなコメントはじんがい

開発者は馬鹿か?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????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不滅の覚醒
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星1の意味は

リンゴappの説明や、Facebook等には正式サービス開始とあるが、いざゲームスタートするとお知らせに公開テスト開始と表示される。 先行なのか、βなのかと考えてしまう書き方。 混乱招くので、本当に正式サービス開始なのなら、ゲーム内お知らせは変えないとだめでは?文章よまない、考えられないポチポチやるだけの馬鹿ばかりではないのですから。 あと、鯖自体が少ないのですから、早く始めたもん勝ちの要素は外していただきたい。 でないと何時でもゲーム出来る連中以外は楽しめない。さらにギルド絡みイベントが夜の7時に集中しているのも遊べる人を限定させる悪い要素。その時間暇な連中だけしか楽しくなくなる。 かなりな短時間帯にもなっており、差がつく要素。 どこの層をターゲットにしたゲームなのよ?と考えてしまいますね。 キャラも性別職業固定ですし。どうなんでしょうね。

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