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微妙
連勝やら連覇やらを要求してくるのに、初見殺し、イレバン、詰み位置、ラグ、重複等々PSが全く関係ないところで負けることがあり、とてもストレス。
そもそもの仕様がゴミ。
マルチ推奨ゲームの割に害悪プレイヤーに対する意識がなく、ゲーム内にキックやブロックどころか通報機能すらない様。
あまりにもお粗末な出来でストレスなクソクエを毎月のように出してくる運営。酒飲みながら適当に作ったのかと疑うレベルのゴミクエも多数。
新しいギミックを毎月追加するが、毎度の如く謎の挙動やバグがありテストプレイすらしてない模様。
星墓の追加層も
見た目とは全く違う当たり判定、当たり前のようなイレバン連続、同期ズレ等致命的な欠陥など
クリアはできるが初見殺しやps外の要素が必要なクソクエがあり、かなり怠かった。
オーブが取りやすいのは良いとは思うが、進めるにつれあまりたまらなくなり
やっとの思いで貯めたオーブはほとんどが爆死なため正直モチベを保つのは無理です。
10連ごとの星5確定枠はなく、目に見えた天井機能すらない酷いガチャ。
出る時は出るがその仕様はとことんゴミ。
限定が出るか出ないかで言えば出るが、1点狙いの0.4%を無課金で狙うのは流石に現実的じゃないですね。天井ないし。
増えるのは理解し難いストレスギミックと課金要素だけ。
もう呆れるばかり。
楽しいは楽しい!
ゲームをリリース初期から始めるのが初めてなので初期だからうんぬんは言えないですが、メインクエストとサブクエストが終わるとすることがないなーという印象があります。
することといえばデイリーやボス狩り、雑魚狩りくらいで、素材集めなどでも色々なスタミナがあるのでスタミナがないと何もできないし、個人的にはもう少しやり込み要素があったら嬉しいなと思います。
今は推奨端末で遊んでいるのですが、最初のころ推奨端末とまではいかないが一応動くはずの端末でやっていました。が、2分に1回は絶対に落ちていました。戦闘中でも構わず落ちて、5分耐えたら偉すぎるくらいでした。
推奨端末以上でないと上手く動かないのなら、そう書いておいて欲しいなと思います。
楽しいは楽しいので、これから楽しみに待っております!
全てが低確率、意地の悪い設計思想
運要素が強すぎて、課金したとしても運が悪ければ全く強くなれません。特にシステム面で残念な点が目立ち、ユーザーにストレスを与える作りになっています。典型的なゲームの基礎的な部分は◎、運営✖️のゲームとなっています。
【メインシナリオクリア後のコンテンツ不足】
3日ほどでメインシナリオをクリアした後は、新しいクエストが一切追加されず、驚くほど急にやることがなくなります。 目標がなくなるため、モチベーションを維持するのが非常に困難です。
【スタミナ制限と回復の遅さ】
スタミナ(鍵)の回復速度が非常に遅く、運営からの配布がない限り、ほとんど何もできない時間が続きます。
【全報酬を得るのが非常に困難なイベント設計】
期間限定クエストが「成功率の低い合成」を前提とした内容になっています。ユーザーにアイテムを配る気が感じられず、相当な時間を注ぎ込まないとクリアできない難易度です。
【回数限定クエストのドロップ率が極端に低い】
1日の実行回数に制限があるクエストですら、ドロップ率が極めて低く設定されており、徒労感だけが残ります。
【プレイヤーにストレスを与える合成システム】
合成で合成元と合成素材という観点がないため、低ドロップで入手した装備が簡単に消滅する。
全体的にユーザーに優しくない「意地の悪い」設計が透けて見える。
ランクリセットしてから酷い
まずそもそもゲームを楽しみたい人の
プレイの妨げをしてくる人が多い
仕方ないとはいえ、どのモバイルFPSよりも
酷い。
このゲーム自体好きですよ。
別にプレイするなとも言っていませんが、
マッチ相手が酷かったり、botが多いという難点
が最近非常にあるため、快適なゲームが出来てないむしろ、ただ撃ち合って煽り散らかすゲームになってます。
あと、最初にあげたランクリセットしてから酷い
と言いましたが、これもです。
運営さん、大変なのは分かっていてこのレビューをしています。
ですが、これが続けば人口が減り続けます。
なので快適なゲームプレイが出来るように
マッチの調整を再度行ってください。
以上です。
最底辺のゲーム
何個も悪い点はありますが、その中でもトップクラスに狂っているものを出しますね。
1.ランクマッチ制度について
ランクマッチとは名ばかりで、本当に下手くその集まりです。
直近の成績や勝率からマッチングをしているのか分かりませんが、「何故このランク帯に来れる?」という方々が勢揃いしております。なので自ずとハンターを選ぶ方も増えていくのですが、それも問題があります。
それは、
2.サバイバーのVC(ボイスチャット)について
このゲームは情報とプレイスキルが勝敗を左右するゲームですが、パーティーを組み、VCを繋げればあら不思議、圧倒的不利盤面の出来上がりです。
しかし付与されるポイントはたったの3。敗北すると大幅にポイントが削られるのに、3。
狂ってますね。
勝たせるつもりが無いのなら始めに言えばいいのに。
3.ゲームバランスについて
いい加減サバイバーとハンターの内在人格ポイントを同じにするの辞めたらどうですか?
ハンター有利のゲームのはずです。少なくとも最初の方はそうでした。しかしサバイバーが増えていくにつれ、弱いサバイバーが存在しなくなってきました。それに伴い、BAN(使用禁止)をしなければならないサバイバーも増え、内在人格も選ぶべき物が多すぎてバランスよく選べない。これでハンター人口がまだ枯れていないことに驚きです。
4.解読加速について
210秒経つと、30%解読速度が速くなります。
は?って感じです。
以前よりも圧倒的に試合の回転速度は上がりましたが、回転率を上げたところで訳のわからないスピードで通電(脱出可能)
するようなゲームで、ハンター側は楽しめるでしょうか?
元のDbDを参考にしているのなら、もっとまともな調整をしてみてはいかがでしょうか?
あちらもバランス調整に苦しんでいるそうですが、かなり楽しいです。このゲームは5年続けましたが、あちらに移行します。長い間時間を奪ってくれてありがとうございました。
少しでも早くのサ終を願って、終わりとさせて頂きます。