iOSのアクションゲームアプリのレビュー

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モンスターストライク
★★★★
iOS

微妙

連勝やら連覇やらを要求してくるのに、初見殺し、イレバン、詰み位置、ラグ、重複等々PSが全く関係ないところで負けることがあり、とてもストレス。
そもそもの仕様がゴミ。

マルチ推奨ゲームの割に害悪プレイヤーに対する意識がなく、ゲーム内にキックやブロックどころか通報機能すらない様。

あまりにもお粗末な出来でストレスなクソクエを毎月のように出してくる運営。酒飲みながら適当に作ったのかと疑うレベルのゴミクエも多数。

新しいギミックを毎月追加するが、毎度の如く謎の挙動やバグがありテストプレイすらしてない模様。

星墓の追加層も
見た目とは全く違う当たり判定、当たり前のようなイレバン連続、同期ズレ等致命的な欠陥など
クリアはできるが初見殺しやps外の要素が必要なクソクエがあり、かなり怠かった。

オーブが取りやすいのは良いとは思うが、進めるにつれあまりたまらなくなり
やっとの思いで貯めたオーブはほとんどが爆死なため正直モチベを保つのは無理です。
10連ごとの星5確定枠はなく、目に見えた天井機能すらない酷いガチャ。
出る時は出るがその仕様はとことんゴミ。

限定が出るか出ないかで言えば出るが、1点狙いの0.4%を無課金で狙うのは流石に現実的じゃないですね。天井ないし。

増えるのは理解し難いストレスギミックと課金要素だけ。
もう呆れるばかり。

Identity V
★★★★
iOS

サバが気持ちよくなるゲーム💖

サバの今日ポジ多すぎだし、サバ有利なマップが多すぎる。昆虫学者とか野人とか何回も殴らないと本体に攻撃入らないのとか、どうかしてる.....
そんなことより通電早すぎ。解読スピード早すぎる。おかしすぎでしょ。どんだけサバ優先するの?もうちょっと考えてゲーム作ったらどうなの.....?

モンギル:STAR DIVE
★★★★
iOS

楽しいは楽しい!

ゲームをリリース初期から始めるのが初めてなので初期だからうんぬんは言えないですが、メインクエストとサブクエストが終わるとすることがないなーという印象があります。
することといえばデイリーやボス狩り、雑魚狩りくらいで、素材集めなどでも色々なスタミナがあるのでスタミナがないと何もできないし、個人的にはもう少しやり込み要素があったら嬉しいなと思います。

今は推奨端末で遊んでいるのですが、最初のころ推奨端末とまではいかないが一応動くはずの端末でやっていました。が、2分に1回は絶対に落ちていました。戦闘中でも構わず落ちて、5分耐えたら偉すぎるくらいでした。
推奨端末以上でないと上手く動かないのなら、そう書いておいて欲しいなと思います。

楽しいは楽しいので、これから楽しみに待っております!

モンスターストライク
★★★★★
iOS

未だに神ゲー

どこぞのパ⚪︎ドラさんと違ってかなりの量のオーブを毎月配布してくれる神運営。しかもガチャも言うほど当たらないわけでもなく、序盤の方で強キャラを集められれば無双できる上、後に挑む高難易度クエストにも備えられる。操作方法が難しく無い、初心者に優しい、炎上も全く起こさないなどメリットだらけなのでぜひともモンストをやってみてください!!

★★★★★
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Delta Force
★★★★
iOS

楽しいけど

とても楽しくプレイさせていただいていますがどうしてもゲームパット(コントローラー)に対応してほしいと心から思いますどうしてもプレイ中細かい操作が難しく思ってしまいました
どうかゲームパット(コントローラー)の対応を願う

モンギル:STAR DIVE
★★★★★
iOS

悪くはない

ストーリーとキャラに魅力があり、探索も簡単なのでカジュアルに楽しめます。
やりこみ要素のモンスター集めは、確率が低めなのでマイペースで楽しむのが良さそうに感じました。

ただ、期間限定のイベントをクリアしようとすると、ストーリーを急いでクリアしないといけなくなり、確率低めなモンスタードロップや合成の失敗でストレスを溜める事になります。

モンギル:STAR DIVE
★★★★★
iOS

最高に面白い

原神とスタレがストーリーが難しい!
など色々合わないと感じた人にすごくオススメです!!

私もそうなんですか、興味本位で入れてみたところ長いストーリーではないし、
オープンワールドじゃない所がむしろいい!
制限がないと何したらいいか分からなくなる。という人にめっちゃ合っていると思います!

ガチャの排出◎
キャラの可愛さorかっこよさ◎
楽しさ💮

あくまで私の意見なので参考までに!
15歳 女 ゲーム好き

モンギル:STAR DIVE
★★★★
iOS

全てが低確率、意地の悪い設計思想

運要素が強すぎて、課金したとしても運が悪ければ全く強くなれません。特にシステム面で残念な点が目立ち、ユーザーにストレスを与える作りになっています。典型的なゲームの基礎的な部分は◎、運営✖️のゲームとなっています。

【メインシナリオクリア後のコンテンツ不足】
3日ほどでメインシナリオをクリアした後は、新しいクエストが一切追加されず、驚くほど急にやることがなくなります。 目標がなくなるため、モチベーションを維持するのが非常に困難です。

【スタミナ制限と回復の遅さ】
スタミナ(鍵)の回復速度が非常に遅く、運営からの配布がない限り、ほとんど何もできない時間が続きます。

【全報酬を得るのが非常に困難なイベント設計】
期間限定クエストが「成功率の低い合成」を前提とした内容になっています。ユーザーにアイテムを配る気が感じられず、相当な時間を注ぎ込まないとクリアできない難易度です。

【回数限定クエストのドロップ率が極端に低い】
1日の実行回数に制限があるクエストですら、ドロップ率が極めて低く設定されており、徒労感だけが残ります。

【プレイヤーにストレスを与える合成システム】
合成で合成元と合成素材という観点がないため、低ドロップで入手した装備が簡単に消滅する。

全体的にユーザーに優しくない「意地の悪い」設計が透けて見える。

★★★★
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コロコロダイセロ
★★★★★
iOS

時間が溶けた

1500円ほど課金。12時間プレイしました。とても面白いです。レビュー欄で難しい等意見が出てますが全然そんなことないと思います。まったり出来てかつ爽快なので気持ちがいいです。これからが楽しみなゲームです。

HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR
★★★★
iOS

やる価値なし

何をするにも長い広告だらけ。デイリーこなすだけでも広告を20分以上見させられる。ゲーム性も単純すぎてできる事が少ない。課金の煽りがすごい。サービス開始から2ヶ月近くたつのに何もイベントがない。つまりクソゲーです

コロコロダイセロ
★★★★
iOS

回避キャラはつまらない

敵の中には「回避キャラ」が設定されていてかなりの高確率で致命傷を回避してきます。強さで負けたり戦略で負けたりするのはそれはそれでよいのだが、ランダム回避が負けに繋がるのはつまらないです。
ゲーム性とそぐわないポイントでプレイヤーの試行回数を増やそうとするのは良くないと思います。

モンギル:STAR DIVE
★★★★
iOS

確率がとにかく悪い

無課金で進めてて今のイベントの「エステル」を100連まわしたんですけど、天井以外で一回も来てない。それどころか、星4の武器やキャラすら2、3回程度。無課金には厳しいと思う。明らかに確率狂っています。私は一緒に何人かの友達と一緒にやっていたのですが、友達も同じ事言って辞めていきました。私も辞めています

★★★★★
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DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY
★★★★
iOS

広告たくさん見ないと

FFの世界観と関係ない広告動画をたくさん見なければいけません。それはまぁ無料で遊ぶためなので仕方ないとして、、
広告動画見たのに、やっとゲーム再開できるかと思いきや、エラーが何度も繰り返し出てゲーム始まらず、結局また最初から広告動画を見るところからやり直すというループ。

モンギル:STAR DIVE
★★★★★
iOS

まぁまぁ

この手のゲームはフィールドに居ると自分が何処にいてそもそも何でそこにいるのかすら分からない場合が多かったりするけど、これはそうならない。マップも見やすいし、フィールド間の移動もしやすく、ちょっとした探索要素もある。育成コンテンツも今のところは分かりやすくゴチャついてないのがいい。よろしくない点は、ストーリーを進めていくと序盤の難所みたいなボスに行き着くんだけどそいつが結構強くて、倒すためにはピックアップガチャ引いてくださいどうぞみたいな明らさまな仕様になっていた点。あとは、所詮スマホゲーだから操作性が悪いのは仕方ないとしても、反応しなかったりするのはストレス溜まる。

DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY
★★★★
iOS

動画広告エラー多発

動画広告を見て報酬枠を増やしてから、バトル開始なのに動画広告を見終わったあとにエラーで動画広告見直しが90%以上発生。
ざらに3回見直しとかもある。
運営に問い合わせして、このエラーが直るまで動画広告なしにするとか対策要望したけど、広告サービス側の問題で運営は関係ないだって‥
これまで色んな動画広告サイト見てきたけどこのゲーム以外でエラーになるの稀にしかないよ。
なんか対策してほしい

HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR
★★★★
iOS

ダダサバイバー

ダダサバイバーを元にしてハンターハンター仕様に作り変えた様な内容。
ハンターめちゃくちゃ好きだけど、面白いと感じない。目新しさもないし、なんか凄いチープに感じちゃう。
ハンターの方が好きだけどクオリティ低すぎるから呪術のアプリやります。さようなら

★★★★
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コロコロダイセロ
★★★★★
iOS

微妙

ダイスで戦闘、出目によってポーカー形式で役もあったりと楽しさはあるけど、ダイスの振り直ししても3回連続同じ出目とかストレスたまる。
爽快感はまるでない。
あと一回のステージが長いし、スタミナ無駄に多い敵とか出てくるから隙間時間にやろうとはならない。
ゲームシステム自体悪くないぶん勿体無いなって感想。

Call of Duty®: Mobile
★★★★
iOS

ランクリセットしてから酷い

まずそもそもゲームを楽しみたい人の
プレイの妨げをしてくる人が多い
仕方ないとはいえ、どのモバイルFPSよりも
酷い。
このゲーム自体好きですよ。
別にプレイするなとも言っていませんが、
マッチ相手が酷かったり、botが多いという難点
が最近非常にあるため、快適なゲームが出来てないむしろ、ただ撃ち合って煽り散らかすゲームになってます。
あと、最初にあげたランクリセットしてから酷い
と言いましたが、これもです。
運営さん、大変なのは分かっていてこのレビューをしています。
ですが、これが続けば人口が減り続けます。
なので快適なゲームプレイが出来るように
マッチの調整を再度行ってください。
以上です。

Roblox (ロブロックス)
★★★★★
iOS

ロブロックス

高校生、中学生、小学生の子供たちと主人と家族5人で盛り上がって遊べます。
何処のワールドで遊ぶかは、子供たちのリクエストを順番にきいてあげてやってあげます。
ゲームは不得意な私(ママ)でも何とか出来るワールドで、遊んでもらってます笑

Identity V
★★★★
iOS

最底辺のゲーム

何個も悪い点はありますが、その中でもトップクラスに狂っているものを出しますね。
1.ランクマッチ制度について
ランクマッチとは名ばかりで、本当に下手くその集まりです。
直近の成績や勝率からマッチングをしているのか分かりませんが、「何故このランク帯に来れる?」という方々が勢揃いしております。なので自ずとハンターを選ぶ方も増えていくのですが、それも問題があります。
それは、
2.サバイバーのVC(ボイスチャット)について
このゲームは情報とプレイスキルが勝敗を左右するゲームですが、パーティーを組み、VCを繋げればあら不思議、圧倒的不利盤面の出来上がりです。
しかし付与されるポイントはたったの3。敗北すると大幅にポイントが削られるのに、3。
狂ってますね。
勝たせるつもりが無いのなら始めに言えばいいのに。
3.ゲームバランスについて
いい加減サバイバーとハンターの内在人格ポイントを同じにするの辞めたらどうですか?
ハンター有利のゲームのはずです。少なくとも最初の方はそうでした。しかしサバイバーが増えていくにつれ、弱いサバイバーが存在しなくなってきました。それに伴い、BAN(使用禁止)をしなければならないサバイバーも増え、内在人格も選ぶべき物が多すぎてバランスよく選べない。これでハンター人口がまだ枯れていないことに驚きです。
4.解読加速について
210秒経つと、30%解読速度が速くなります。
は?って感じです。
以前よりも圧倒的に試合の回転速度は上がりましたが、回転率を上げたところで訳のわからないスピードで通電(脱出可能)
するようなゲームで、ハンター側は楽しめるでしょうか?
元のDbDを参考にしているのなら、もっとまともな調整をしてみてはいかがでしょうか?
あちらもバランス調整に苦しんでいるそうですが、かなり楽しいです。このゲームは5年続けましたが、あちらに移行します。長い間時間を奪ってくれてありがとうございました。
少しでも早くのサ終を願って、終わりとさせて頂きます。

★★★★★
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