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メガフォトバトルの交換所には貴重なアイテムも多くあります。
そのため運要素が大きいにもかかわらず、ランキングが存在し、順位によって報酬に差が生じる仕様には納得がいきません。
誰に、どの写真と、どのタイミングで表示されるかによって結果が左右される運ゲーです。
アプデから使用MVや編成位置が見られるようになり、上位の構図を模倣しやすくなってしまいました。
似たようなテーマも多く、一度別のテーマで上位に入った構図が大量発生することも度々。
またアニマルや妖など、特定のカードや衣装が必要なテーマも増え、初心者や衣装を持っていないプレイヤーはかなり不利です。
テーマによっては、衣装がないために好きなキャラで上位を目指すことすら難しい場合があります。
どの層のプレイヤーをターゲットにしているのか疑問です。
ランキング自体は残しても、順位による報酬格差は廃止してほしいです。
累計のエントリー回数や投票回数に応じて報酬を獲得できるようにミッション制にするなど、参加すれば誰でも平等に報酬を得られ、キャラや、衣装の所持状況に左右されず、誰もが気軽に楽しめる仕様に改善するべきだと思います。
長ったらしいシナリオを読ませずゲームをぶつけてくる(高得点)、BGMが良い、攻撃エフェクトが賑やかで豪快、良いビルドが組めた時の爽快感はある、スキル選択時にキャラクターイラストが動いて可愛い等。
ローグライトの悪い面が出てきてしまい、結局は運。基本的に編成5人による20WAVE、選択スキルは3択。誰でも良いから1〜2人に特化するビルドが組めると強いが、5人均等にスキルが行き渡ってしまうと戦力が上がらず敗北へ。
結果から見れば5人で組む事が間違いで、5人中2〜3人がお荷物となってしまう構造上の欠陥が生じている。基本のWAVE数を増やせばいくらかマシになるかもしれない。
またゲームスタート時点から成長によるスキルの増加・進化があまり無く、継続してプレイしていく楽しみが薄い。味わい尽くすのは早かった。
約1ヶ月、個人的にはSPパス分の元は取れたと思う。
キャラクター達は戦闘中も少しは喋ってほしかった。
今のソシャゲでこんな盛り上がってるゲームは早々ないと思う。無料ガチャも定期的に開催してくれて誰でも環境キャラをゲットしやすい。オーブ(ゲーム内通貨)も毎月開催される簡単なクエストをクリアするだけで10連分貰えるしコラボクエストを攻略するだけで初心者でも大体5連分貰える。その他にも定期的にオーブを配布してくれるからこの時点で他のソシャゲとも違う点だと思ってる。
運極のシステムは初心者には全て理解するのは時間が掛かるけれど、最初はノーマルクエストというのをクリアすればそこそこの運極キャラが貰えるのでそれを使おう。そこからはイベントクエストにいるやつを99体集めて運極にするのがおすすめかな。ここはその時やってるクエストによるけど。
このゲームはマルチで挑むことが前提で、ソロでやろうとすると100倍くらい労力と手間が掛かるので「キャラが弱いから他の人に迷惑かけたくないな…」とか要らないのでマルチに入ろう。(高難度ならそこらへんの意識は必須)あと、出来ればわくわくの実というのを付けておくと色々便利。簡単にいうとキャラの強化要素だね。最近のアプデでキャラごとにおすすめのわくわくの実を教えてくれる機能が追加されたから上位のわくわくの実を付けよう。かなり世界が変わるよ。
タイトルにも書いてあるけど、リセマラはほぼ必須かな。リセマラするのとしないのとじゃこのゲームの楽しみ方が大きく変わるからね。キャラの優先順位は某ゲームウィズかYouTubeで調べるのがおすすめ。
ある程度慣れてきたら絶級(超絶や爆絶など)などに挑戦するのもあり。
このゲームは正味最初のキツさを乗り越えればいつの間にかめちゃ楽しくなってるから頑張れ!分かんないことがあったらモンスト系のYouTuberの動画見てみよう!有益な動画が結構あるから!