iOSのアクションゲームアプリのレビュー

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ステラソラ
★★★★★
iOS

いいね

権限Lv.18まで上げた者です。ゲーム仕様に関して詳しくはない者の意見として捉えてください。

まず一つ目に戦闘についてですが、正直なところ自分は好きです。

通常攻撃が自動で、範囲内に入れていれば勝手に打ってくれるのが気楽ですし、回避も感覚でやれるのでとても簡単です。

キャラクターデザインもとても可愛らしく、個人的にどのキャラクターも推すに値します。

リセマラを推奨されることも多いですが、基本的にどのキャラでも意外とやれます。

チトセもサブ垢で使った感じ強かったですが、チトセが無くともグレイ&ナズナ(ここにレイセン入れても良い)でどうにかなります。なんなら個人的にはこっちの方が楽しいです。

リセマラはだるいですし、やらなくていいと思います。

まあ絶賛楽しんでいる最中なのですが、唯一気に入らないことがあります。

それが"やる気"ですね。

このゲームにはやる気と呼ばれるあらゆるステージに参加する際に使用するいわばSPのような物があるのですが。

このやる気の消費がとにかく早い。

基礎研修であれば20消費で済みますが、他の要素ではほとんどが1回につき30やる気を消費させられます。

それに比べてやる気の補充には特定のアイテムまたは星ノ欠片といういわばガチャ石のどちらかが必要です。

しかしその特定のアイテムはあまり手に入る機会がなく、星ノ欠片はガチャを引く際の原石なため使用は控えたいです。それに星ノ欠片を使ったやる気の補充には回数制限まであります。

さらに自動で補充されていくやる気は最大でも200だけ.....

イベントがやりたくとも、やる気がなくて戦闘ができない.....ということが多々あります。

なので自分的には正直なところやる気をもうちょい早く回復する(または)もっとイベント参加を手軽くしてもらえれば十分かなといった印象です。

あとはまあプレイヤー同士で繋がれる、いわばギルドのようなものもあったら楽しそうだなといったことも思います。

ステラソラ

このゲームのガチャはβ版から大幅に値上げされ、150石で1回→300石で1回に。10連3000石、天井120連で36000石。10連約3000円ちょいぐらいだから金額はホヨバと変わらないけど、すり抜け保証無しなんで天井までピックアップが出ずにすり抜け続ける可能性有り。ピックアップ率は50%
そのくせ配布量はβ版基準なんでマンスリーパスを買ってもギリ10連分いくかな?程度の量しか貰えない。
ストーリー2章(現実装分)まで読んで要素を大体埋めても30連分すら石が貯まらないと思ってOK。

後1週間でガチャ無しのアニメ調大作ゲームが出る上、そこから1年ほどで同じくガチャ無しすり抜け無しが続く事も念頭に置いて、このゲームの今後を考えた上で付き合って行く必要がある。

ゲーム部分はローグライクながらにアタッカータイプ以外を使う理由が皆無&ビルドによるプレイ体験の差がほぼ無いなんで飽きが早い。一般的な物理特化!魔法特化!特殊攻撃特化!シナジーモリモリで超火力!を期待すると落胆も大きいと思う。ソシャゲなんで最適ビルドを組んだ上で“適正火力”として扱われるから無法は無い。

ストーリーは“孤児院の有り合わせのパーツで大型車を手作りしました!”という設定を飲み込めるかで感じる面白さに大分差が出る。ワイは楽しめたんでまぁ良し。

コンテンツはバトルコンテンツ以外皆無。ブルアカのカフェみたいな簡単な箱庭ハウジング系は無い。戦いに明け暮れる殺伐としたゲーム体験をどうぞ。

ブルアカのモモトーク的な要素もあるにはあるがかなり簡素。デートはまさか文字のみというノベルゲー仕様。ええ‥‥(困惑)

総評
今後の生き残りは絶望的か。ヨースターなんで大赤字でも数年は続けると思うけど、相当なインフレは覚悟するべき。そして過疎になるとマジでどこ見ても話題が無く、ゲーム体験を共有する場も無いんでそこも覚悟しよう。

甘利田幸男の給食道
★★★★★
iOS

面白いけど・・・

面白いけどステージ3をクリアしても強制的にホーム画面に戻ってまたステージ3からのやり直しが延々と続く。しかもステージ3の途中でフィーバータイム?みたいなのを拾っても強制的にホーム画面に戻るしクリアしても広告入る度に強制的にホーム画面に戻る。何とかして欲しいです。このゲーム自体は好きです。よろしくお願いします。

ステラソラ
★★★★★
iOS

現状微妙

育成がローグライク風(あくまで風)で毎回スキルやロスレコ用音符がランダムなのでハズレ引いた時とうまく行った時の戦力が結構しっかり変わります。
スタミナはこちら以外の育成アイテム用クエストで使うのですがこちらもそこまで回れない。
隙間時間にパッとやって…みたいなゲームでは無さそうですね。

後ガチャ…闇鍋ガチャはちょっと…
ロスレコ用ガチャあるんだから属性揃えるって意味でも低レアキャラの方が良かったと思います。
石も10連3000なので最初はミッションで貯まるが後々辛そう。

育成アイテムがそこまでガンガン貯まらない(現状スタミナ足りない)のであれもこれもと育成すると解放された難易度に追いつけません。

凸要素もこれ微課金程度じゃ現状無理では??ロスレコにキャラ…幾ら掛かるんですかね??
集金ゲー感が凄いですね。
凸前提難易度とかで出したら間違いなく撤退かなぁ。
属性別とかのクエストもあるけどガチャも安く無いし、闇鍋だし、育成用のアイテム集めるスタミナ無いしでちょっと無理。

少し期待してたんですが期待しすぎましたかね。

とりあえずここから少し優しくなってくれる事祈って⭐︎3で。
まぁ無さそうだけども。

アクションゲームとしては個人的には嫌いでは無いので暫く様子見しながらぼちぼちやろうと思います。

★★★★
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ステラソラ

・概要
スタレの階差宇宙の様に強化を選択、獲得していき、それを別コンテンツに持ち込む。

戦闘システムは俯瞰型2Dアクションで、通常攻撃は攻撃範囲内に居れば自動で発動、スキルはクールタイムが終わっているときに押せば発動、必殺技はゲージがあり、溜まっているときに押せば発動。
回避は押したタイミングが無敵。一度回避したら1〜2秒ほどクールタイムが入る。回避を長押しでダッシュ。
つまりだいたいアクション的システムは原神。

それ以外のシステムもホヨバゲーをリスペクトしてるような側面が非常に多いと感じる。

石の配布量は正直まだ様子見。リリース2日目なので色々とブーストがかかっておりそこそこガチャ回せるが…
それが過ぎたら正直…少ないかも?
ガチャ排出率は2%でそこからPUは半分。天井が200くらい?とそこそこ。ホヨバリスペクトで引き継ぎがあるかはよく見てないからまだわからん。そこは調べてくれ、気が向いたらあとで見て編集する。


・良いと感じた所
デイリーが楽。ブルアカ方式で掃射できるのが本当に楽。
強化の選択肢を厳選してどう組み合わせを構築するかがなかなか楽しい。

キャラが可愛い。ストーリーの調子がブルアカに近い気がする。

装備ごとにストーリー、曲が存在するのがすごい手間かかってると思う。普通に低レアにも良曲ある。
まだ試してないがオート操作があるので、本当に気軽に遊べる。

リセマラが異様に楽。てかリセマラ自体しなかった。
初回ガチャは15回くらい?ガチャを回せて、そのうち5回まで記録でき、その中から好きな結果を選択できる。ただ、最大までやっても2枚引きは一度も出なかった。

コンテンツは多め。ストーリーもあるし、戦闘コンテンツ的にも結構時間かけないと
『コンテンツ尽きたから飽きた』ということはないだろう。


・総評
対象をブルアカプレイヤーにフォーカスしたアクションゲームという感想。

ハッキリと辛口評価すると、
『このゲームでなければいけない要素は存在しない』
と思う。
手軽にアクションゲーをプレイしたい人や、ソシャゲを増やしたい、美少女ゲーをやりたいという人には相性が良いが、ガッツリアクションしたいという人には合わない可能性が高い。

ストーリーはまだ本当に序盤しか読んでないのでまだあまりわからないが、記憶を代償に神器を得るらしく、可愛くギャグ調な雰囲気に反してかなり重い世界観で鬱展開が来そうな予感。
そこも含めやはりブルアカプレイヤーとは相性が良いのではないだろうか。

正直言って、1週間でリタイアするプレイヤーは結構多そう。不満は無いけど加点評価で満点を取れるタイプのゲームじゃない。

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

こんにちは。サム コントローラー無し ブリッジズです。今日も12.9インチ iPad Pro(第5世代)で北米大陸を駆け回っております。

こちらやRedditなどでiOS版デスストDCのレビュー・感想を色々と見ていたのですが、タッチ操作について具体的に触れたものはあまりなかったので、自分なりにちょこっとまとめてみることにしました。

ゲーム開始前:本ゲームをタッチパネルで遊ぶ場合は、通常のモバイルゲーのようにUIを直接タップするのではなく「バーチャルパッド」という仮想コントローラーのようなものを操作してプレイすることになります。スタート画面でそれらしきものがない場合は、画面のどこかをタップすると白い枠線で囲まれた透明なボタンが複数表示されるはずです。それがバーチャルパッドです。

画面の左右には左スティック(L)と右スティック(R)があります。左スティックの周りの十字キーを適宜操作してメニューを選びましょう。(ボタンアイコンがデフォルトのままの場合)右スティックの周りのAボタンで決定、Bボタンで戻ることができます。New Game、キャンセル、OK等を直接タップするんじゃありません。バーチャルパッドを操作して入力しましょう。

このままだとボタンアイコンがXbox仕様のままなので、変更したい場合はOptions→バーチャルパッド設定を開いてください。「ボタンアイコンの切替」を選び、十字キーの左ボタン・右ボタンでお好きな機種に合わせましょう。バーチャルパッド設定では他にもボタンの大きさや配置を変えたり、一部のキーを複製したりすることができます。

設定をデフォルトから変更した場合は、右側の下ボタン(X/B/Aボタン)を長押しして変更内容を適用しましょう。ボタンのアイコンを点線で囲んだUIは長押しを意味します。

序盤で最低限知っておきたいこと:左スティックで移動、右スティックでカメラ操作です。普通のモバイルゲーのような画面右半分の余白のスワイプによるカメラ回転も可能ですが、これについては後ほど改めて書きます。右側の下ボタン(X/B/A)でジャンプしたり段差を上ったりできます。R1/RBボタンを押すとセンサーを打つことができます。詳しくは色々ありますが、センサーで青く表示されるところを歩けば安全です。めっちゃこける!という場合はL2/LTおよびR2/RTボタンを同時に押しながら(ホールドしながら)移動しましょう。最低限これだけ分かっていればなんとかなります。△/X/Yボタンで荷物拾い等は毎回画面に出ると思いますし。

手動セーブのススメ:これについては他の方々も言及されていますが、本ゲームは端末によってはそこそこの頻度でセーブに失敗します。筆者の環境ではスクショを複数撮影した後や戦闘後などに起こりやすいです。レース場にてロードスター初Sランク記念のスクショ撮影直後にフリーズした時は泣きそうになりました。対策としてはこまめな手動セーブしかありません。[Option/+/メニュー]ボタンで手錠端末を開き、メニューの一番下のシステム→セーブです。依頼の受注直後、納品の前後、ミュール・テロリスト・BTエリアの出入り前後、レース場・訓練場利用後、ひたすらセーブしましょう。オートセーブやチェックポイントに頼ってはいけません。

右スティック以外のカメラ操作方法:個人的に仮想右スティックは通常の配送業務はともかく、ストーリーのボス戦や訓練場の演習のような激しめの操作ではいささか使いにくいと思います。その場合はOptions→操作設定[コントローラー]を開き、「ジャイロ操作」や「カメラのタッチ操作」を試してみましょう。

「ジャイロ操作」をONにすると、端末本体の移動によりカメラを動かせるようになります。自分のiPadは振り回すにはデカすぎるのでこちらは採用しませんでしたが、スマホや小型のタブレットで戦闘時のエイム調整に使うにはいいかもしれません。

「カメラのタッチ操作」をONにすると、一般的なモバイルゲーと同様に、画面の右半分の空きスペースのスワイプでカメラを動かすことが可能になります。とても快適。ただし注意点もいくつかあります。まず1点、右側のボタンをホールドした状態で別の指でカメラを動かそうとしても上手くいきません。これに関しては自分はバーチャルパッド設定でR2/RT(踏ん張り・車両のアクセル)・R1/RB(息止め)の2つを複製し、画面左側にも配置することで解決しました。2点目、画面の左右を絶妙な間隔でタップするとカメラが突然あらぬ方向を向くことがあります。これに関してはそれほど頻度が高くないこともありそこまで気にしていません。3点目、マップ画面では右スティックを用いて地形を確認することができるんですが、タッチ操作をONにするとそれがかなりやりにくくなります。

キーボードの併用について:自分のメイン入力はタッチパネルですが、Smart Keyboard Folioを接続したままプレイしており、たまにそちらから操作することもあります。例えば地峡に渡した梯子の上など、絶対に直進以外の操作をしたくない場合は、誤操作しやすい仮想スティックではなくWキーを使います。荷物メニューに直接飛びたい時はiキーを押します。車両で悪路を登り降りする際は、L2/LTのブレーキより、バーチャルパッドには無いハンドブレーキ(Cキー)を使うことが多いです。ただジャックナイフ(後輪の持ち上げ)に関してはキーを割り当ててみてもできませんでした。別のキーボードやマウス、コントローラーなら可能かもしれません。

以上です。あまり綺麗な文章ではなくて申し訳ありませんが、とりあえず自分なりに気づいたことをまとめてみました。また何かあれば追記します。

ステラソラ
★★★★
iOS

個人的評価

・良い点
キャラ、ステージの魅力は高く個人的にとても好きです。お手軽なのも良い。ストーリーも好みでした。
・悪い点
ガチャ周りがだいぶ悪い。キャラ確率とかは全然いいんだけど、ロスレコ(餅武器)が本当にきつい。キャラとほぼ同じ確率で天井も遠い。せめてロスレコは確率や天井下げるなり、莫大なロスレコ専用の石配布をするなどの改善が必要。石の値段も高く、なかなか手に出しづらいため、もっとお得パックを出して欲しい。あと、キャラとデートができると謳っていたが本当にしょうもない感じだった。これならあってもなくても変わらない。
・総評
ゲーム全体としては悪くない。ガチャの改善は必須だろう。
現状、スタミナが尽きたらやること?がない気がする。今後、無心で周回できるようなコンテンツ、モノ集め的なコンテンツは出るのだろうか。楽しみにしています。

ステラソラ
★★★★
iOS

これからの期待も込めて

レベル8まで行った人の感想です

ストーリーなどはまだ見てないのですがゲームというシステムではかなり面白くシンプルだと思いました。
操作はゼンゼロやタダサバに近いと感じ、スマホでも比較的やりやすいと感じました
キャラデザもブルアカのような可愛いキャラが多く、今後の追加キャラに期待ができます
また、最初に200連から50連を保存してその結果からキャラを選べるため、序盤の攻略がしやすい

悪いところは
まずレベル上げアイテムとスタミナが足りない
キャラのレベルを上げる方法はゼンゼロのような感じなのですが、素材を集めようにもスタミナが無く、さらには出ないということからプレイヤーレベルでキャラレベルの上限が解放されても上げれない
各属性のビルドでキャラを育てないと行けず、今は一つの属性だけを育ててるのですが、それでも全キャラレベル30になっていない

プレイヤーのレベルが上がりずらい

これらはゲームを快適化するために必要なので、少なくてもスタミナは増えやすくして欲しい、デイリー任務などでブルアカのように回復して欲しい

個人的にはマルチで大ボスに挑むようなクエストが出ると楽しいかなと思いました
あと10連が課金だと3000ぐらいなのが強気すぎて少し怖いかな

まだでて1日しか出てないので、今後に期待できると思ってます

★★★★★
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ステラソラ

ビジュアル、演出、サウンドのどれもが非常に丁寧に作られてます。非常に心地よいのでプレイ後も起動しっぱなしにしたくなります。
世界観はファンタジーなラノベっぽい感じで、空白旅団の3人と主人公を軸にした感情移入しやすく温もりのある物語が展開します。冗長な説明セリフもなく、人に物語や感情を伝えることに重きが置かれており好感が持てます。
ストーリーモードでは細やかなビジュアル演出が入っていて退屈しません。漫画やアニメを見てる気分。
ロスレコは巡遊者たちの記憶に紐づいた楽曲と物語でキャラクター同士の絆が感じられ、個人的なお気に入りコンテンツ。
ヴァンサバ風ローグライトな戦闘はAoEを回避したりスキル発動のタイミングを計ったりと、手軽さと刺激が丁度いい落とし所に調整されています。
やる気と呼ばれるスタミナについては、必要な素材量に比べてスタミナの供給量が少なく感じます。スタミナ上限値の緩和も含めて改善をお願いしたいところ。
星ノ塔はスタミナ消費なしで遊べますが、もう少しインセンティブが欲しい印象です。入塔記念チケットがもらえますが週上限にすぐ到達してしまいそう。
せっかく軽快な戦闘があるのにザクザク敵を倒して報酬も美味しくて満足、みたいな体験に欠けている印象です。周回前提のハードコア向けにならない程度に改善を期待してます。
星ノ欠片の供給量も見直しをお願いしたい点。権限レベル13あたりから各属性のチームを用意したくなりそうな気配なので、もう少しガチャを回したくなる塩梅に調整を願うばかり。
総じて、お手軽アクションのキャラゲーとしてかなり楽しいです。
Yosterの本気を感じるので、今後の展開と改善を期待してます。

ステラソラ
★★★★★
iOS

権限レベル15までやった人の感想

キャラクター達可愛くて良いですね
推しはキャラメルちゃんです

無課金の人は1日の上限までやる気(スタミナ)を回復して強化素材クエなど回ってると直ぐにやる事無くなる
スタミナ回復もっと増やして下さい!それとレベルアップで回復して欲しい!
石もスタミナ回復アイテムも枯渇しまくり!
せめてショップで購入させてくれ

一生模擬宇宙(別ゲー)やらされてます

せっかくキャラクター達可愛いのに3Dを一定の距離でしか観察出来ないのも不満点。クルクルは出来る
レベル解放や仲良し度からの
キャラストーリーでスチルも解放されますがそれをUI無しでフルで観るのも出来ない。

キャラクターにプレゼントを渡してステータス上げたいけど1日の上限あってそれも待たないといけない
コツコツ強くなっていく感じなのは
個人的には好きですが何とも

ステラソラ
★★★★★
iOS

ビジュはいいけどつまらない

折角ゲーム性は見下ろし型ハクスラ+ヴァンサバ系で結構いいなって思ったのに、結局のところ課金しなければ強くならないというどこにでもあるソシャゲ

ストーリーは序盤読んだけどまあまあ。若干同社のあれに似てるかなって感じ。フルボなところはあのゲームと同じでチュートリアルだけ。今の時代ならもっと頑張ってフルボにしてほしかった

結局他のソシャゲと同じようにインフレしてく未来しか見えないしストーリーも陳腐だから早めにやめとく。もっと面白いゲーム作ってほしいもんですね…

ステラソラ
★★★★★
iOS

引き直しガチャがありがたい

引き直しガチャだけでもありがたいのに、その結果をゲーム内で保存させてくれるソシャゲは初めてでした。リセマラは面倒だったのでありがたいです。その後のガチャでも好きなキャラや武器を選ばせてくれるので、確かにガチャは渋そうなのですが運営さんの姿勢は信用できます。ストーリーも謎が引き込まれますし、キャラが主人公含めて生き生きしているのが楽しいです。演出も楽しかったです。女主人公可愛い。ゲーム性も、途中のランダムイベントが楽しく、スキップ機能も充実しているので長く楽しめそうです。

★★★★
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ステラソラ
★★★★★
iOS

現状は満足できない

キャラは可愛い。ブルアカを受け継いでて流石のクオリティ
だが肝心のゲーム部分はお世辞にも面白いとは言えない
コンテンツも少なく半日触ってやる事これだけ?ってなった
また属性ゲーでキャラ数が必要なのにガチャは渋く配布も少ない
1番許せないのはメインストーリーにすらボイスがない。キャラとストーリーくらいしか期待できないのにこれは酷い。低コストで運営するつもりならこちらも課金しません

ステラソラ

まず前提としてよく誤解されていますが、「アズールレーン」「アークナイツ」「ブルーアーカイブ」などは同じ会社が“運営”しているだけで、開発会社はそれぞれ異なります。
そのため「ブルアカの続編」や「アズレンを作った会社の新作」といった誤った理解のまま、客観的な評価をせずに称賛している頭の悪い信者が多く過大評価している人が多いイメージです。

■ キャラクターについて

キャラクターのデザインや可愛さは非常に良いです。
しかし、肝心のゲーム性は単調で、戦闘があまり面白くありません。

システム的には「ゼンレスゾーンゼロ」寄りで、キャラを俯瞰視点で操作する形式。
ただし「ゼンゼロ」や「エーテルゲイザー」と同様に、操作感やテンポが微妙で、せっかくの可愛いキャラクターが戦闘システムで活かされていない印象を受けました。

■ 課金・ガチャ要素

課金圧が非常に高く、1万円で30連と少し程度しか回せません。
さらに50%の確率ですり抜けが発生し、すり抜け保証もなし。
そのため、連続ですり抜けるリスクがあります。

天井システムとして1回だけ120連で確定入手でき160連で確定ピックアップになります。
今後キャラが増えるにつれ、凸を狙うプレイヤーにはかなり厳しい課金設計になると思われます。

また、「ロストレコード」という装備(武器)も凸要素があり、こちらも相当な出費になります。
課金アイテムの優遇も初回2倍石や購入制限付きチケット程度で、ホヨバ作品に近い重課金設計です。
排出率は同じくらいで少し良い程度で凸難易度は似た様なソシャゲで言うと初期ブルアカやプリコネ以上に厳しい部類でしょう。

■ ストーリー・演出

ストーリー形式は「ブルアカ」や「FGO」に近く、テキストベースです。
3Dアクション部分があるものの、ゲーム全体の構造は従来型のソシャゲ寄り。
演出はよくできていますがフルボイスではなく読み進める形式なので、最新作としては少し物足りなさを感じました。

■ 現状の総評

全体的に、「人気作品の良い部分を寄せ集めて作ったような印象」です。
しかし、表面を真似しただけで中身が伴っておらず、結果としてキャラは可愛いけど中身の薄いソシャゲになってしまっています。

戦闘のテンポの悪さ、課金圧の高さ、フルボイス非対応など、どれも近年のタイトルとしては残念な点が目立ちます。
アプデによる改善を期待していますが、現状のままでは「初期ブルアカのようにサ終の危機に陥る可能性もある」と感じました。
盲目信者人気だけで終わらせず、しっかり内容面で改善していってほしいところです。

ステラソラ
★★★★★
iOS

ちょっと触ってるだけど

良い点:キャラ、音楽、3Dモデルの動き

悪い点:アクションゲームみたいだか、結局オートゲーム、ブルアカ似すぎ、オートなのに、エリアことスキル選び、イベント、戦闘終わり時点立ってまま手動に切り替え、手軽のところが、ストレスが満々です…こういうタイプのゲームは別に嫌いじゃないけど、ソシャゲでは手間かけすぎる。カヂャ確率も貴社のいつも通り…配布が少ない…

ストーリーは普通、5年前ならいいゲームかもしれない🤷🏻‍♂️ ゲーム評価は星3だか、
カヂャ確率のことで、星2します!

ステラソラ

初日レビューです。
リセマラは10分ほどなので、しんどいと思います。確率は2パーなので、チトセ+何かしらが出たら終了で良いと思います。
戦闘面に関しては、ライトなアクションゲームで、スマホやタブレットでも操作しやすいと思います。通常攻撃はオートで、スキルや必殺技をタップするのでやりやすいです。チトセが爽快感あって楽しいのでおすすめです。
ストーリーに関しては、今出ている2章まで読みましたが、今後に期待ですね。キャラと世界観を把握するためのストーリーだと思いました。伏線や色んなキャラが出てくる演出をしていたので、次のストーリーが待ち遠しいです。
正直に言うとストーリーめっちゃ面白いわけではないです。ステラソラの世界観やキャラが好きなら読んでみてもいいくらいの温度感です。ゲーム性だけでも面白いのでぜひやってみてください。
ガチャは2%なので渋いですが、配布や今後次第ですね。まだリリースして1日なのでコツコツやっていこうと思います。
1つだけ改善して欲しいのが、文字が小さくてiPadでも目が痛くなることです。ブルアカの方がましくらい文字が小さいです。

★★★★
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ステラソラ
★★★★★
iOS

リリース初日、8時間程してみて

ゲーム性…
ストーリーはADVゲームと同じように進みます。早送りや、スキップ、見返り機能もあります。(時々戦闘があります。)

戦闘では、"星ノ塔"というダンジョンを攻略し、そのダンジョンのクリアデータでストーリーの戦闘や、キャラの育成素材集め、その他のバトルコンテンツを行う形式です。
このクリアデータが、パーティの並び順、装備も固定されるので、一回ごとに、どんな構築にするか、考えないといけないのが好みが分かれそうだと思いました。


バトルシステム…
3人パーティとなり、1人をメインで操作し、
他の2人はそれを支援する、というものです。
お手軽アクション、という名の通り、攻撃をオートで行ってくれたり、回避は無敵になったり、スキルや、必殺技も、ボタンを押すだけで相手に向かって発動してくれるなど、アクションが苦手な人でも楽しめそうでした。

ただ、アクションは簡単ですが、ダメージを与えるのは別だと感じました。というのも、このゲームには属性や、"印"、というものがあり、属性によって、敵に与えるダメージが変動したり、"印"という、特殊なデバフが与える効果が変化するからです。

そして、このゲームのバトルで最重要なのが、
"素質"というバフです。"素質"は、前述したダンジョンで貰えるのですが、このバフはパーティの立ち回りを激変させるほど強力になっていて、考えなしで取ると適正LVのコンテンツのクリアが厳しくなったり、逆に推奨LVに届いていなくてもクリアできるようになるなど、このゲームの楽しさを支えている部分だと感じました。(どんな"素質"を取ればいいのかはアシストがあります。)


コンテンツの開放…
恐らくコンテンツ"は"1週間程あれば全て開放できると思います。
ただ、キャラクターの育成の完全開放には無課金なら一か月以上かかるので、そこまでこのゲームをやり続けてから楽しくなっていくと思います。

ガチャシステム…
かなり良心的です。排出確率が、
☆5が出るのが2%、PUは1%、(☆5の内、2分の1でPUが出ます。)
天井は80連で☆5確定、160連でPU確定(一回のみ)
10連毎に1回武器ガチャが回せたり、
凸素材の配布、(リリース当初はなかったので詳しくは分かりません。)
初心者200連引き直しがあります。
尚、凸はキャラは☆5は6体で完凸ですが、☆4は11体で完凸です。(武器は6個で完凸)
頑張りましょう。

ただ、ストーリーなどをクリアした後は、
エンドコンテンツ寄りのものをクリアしないとガチャ石の配布は少ないので、計画的に使うか、石を使ってレベルを先に上げてより石を貰う方法をお勧めします。

キャラ…
やはりブルーアーカイブや、アズールレーンなどと同様、とてもビジュアルが良いです。ただ、現在ストーリで話していないキャラが多いので、愛着が湧きにくいかもしれません。

総評としては、"素質"で新しい構築や、自分に合う構築を見つける楽しさ、
コンテンツのタイムアタック、キャラと触れ合う楽しさが魅力だと思いました。
しかし、序盤のコンテンツがない虚無期間や、設定は事前に知っておかないと分かりにくい部分があったりするなど、序盤さえ乗り切れば楽しくなるゲームだと思いました。

ステラソラ

先ず前提として、このゲームはローグライクではない事を念頭に置いてもらいたい。
それらしい仕様で勘違いしてしまいそうだが、あくまで『よくある中華ソシャゲ』と一つという事実は留意していただきたい。

基本ルールとして、戦闘メンバーはプレイヤーが操作するキャラクター1人と援護射撃を担当するキャラクター2人の計3人で塔を探索、道中で手に入るスキルカードでキャラの性能を強化・拡張して行く。
踏破が完了するとその時点で強化されたメンバーは後の様々なクエストに挑戦出来る固定メンバーとなる。要は素材採取や高難易度へ挑むメンバーを塔で一時的に強化して編成する訳だ。
この手順を楽しめるか煩わしいと思うかで今作の評価は大きく揺れるだろう。

上記の恐らくメインコンテンツとは別にストーリーモードが存在する。
面白いのは基本は読み物として進行していき、バトルパートはストーリーに沿ったメンバー固定で挑む事。
レベル等、育成具合も用意された編成で挑む為、難しくてストーリーが攻略出来ないという懸念は考えなくて良いと推察出来る。

ガチャについてだが表記上では確率は悪くない(少なくとも従来のソシャゲと比較してだが)。
これは基本、編成に最低3人必要という点が関係しているだろう。
所謂、闇鍋で装備ガチャ別というありきたりの最高につまらない仕様ではあるが、このハズレ枠が少しユニークだ。
よくある武器や防具といったキャラクター一人一人に装備させる物ではなく、塔へ挑む際にパーティ全体に及ぼすバフを編成と同時に用意する仕様だ。
そしてこのアイテムはレコードの形を取っており、手に入れたレコードはBGMとしてホーム画面に設定出来たりする。この仕様は作品が永く続いた際のインフレの影響を受けず、型落ちというアイテムの劣化状態を躱している。
つまりコレクション要素としてゲームの中で残り続けるのだ。

まだリリース間もないゲーム故、現状まだ深くレビューする事は叶わないがこの様なゲームである。
当方の評価としては悪くない、といったところか。
何はともあれ、先ずは触れてみて欲しい。


以下は当方個人の見解であり、同時に今作に於ける当方の評価に大きく影響を与えた要因について軽く解説するが、このゲーム其の物の評価とは乖離した内容を含む為、興味のある者のみ読んで頂きたい。

冒頭で述べた『ローグライクではない』という話だが、まぁ当然の話である。
そもそもローグライクとは-ローグライクのルーツは流石に置いておくとして-道中取得したアイテムを組み合わせ、ランダムに生成された課題を突破して行く物と当方は認識している。
前提としてゲーム開始時点でプレイヤーに用意された物は最低限の動作のみであり、プレイを進める事によって都度都度、ゲーム体験は千差万別する。
考えてみて欲しい。出撃前にクエストに合わせ属性を揃えた部隊を用意する事を。
当然、この時点でこのゲームそのものの攻略方法は事前に確定してしまい、後は都合の良いカードが来る事を只待つ御神籤引き直しプレイになる、ランダム要素等は瑣末な物に成り下がってしまっている。
これの何処かローグライクと言えるだろうか。
よってこのゲームはローグライクという代物では一切無く、よくある中華ソシャゲという括りに落ち着く。

まぁ散々述べたがガチャという無明凡愚悪辣非道が現代のソシャゲの道理の様な物なので、この様な仕様になってしまうのは致し方無い事なのも理解は出来る(共感は出来ない)。
2025年10月20日現在、同運営会社が展開している某透き通るような世界観の一端を感じる様な可愛らしいキャラクター、明るく楽しげで何処か儚さも覚える様な音楽、そんなファクターの織りなす鮮やかな世界観の今作、まだ物語はスタートラインを切っただけに過ぎないので、もし少しでも気になったのなら先ずは触れてみて欲しい。
ゲームというのは語ってこそ、作品の善し悪しの言葉も評価のひとつ、この新作の未来を見定めては如何だろうか。
(2025年10月20日 擱筆)

ステラソラ
★★★★★
iOS

多分無課金勢は長続きしない...

タイトル通り

まず、今のご時世に回数制限設けた
「チュートリアル引き直しガチャ」がある事に驚いた、しかも1枚最高レアの保証がある訳でもなく、かと言って最高レア排出はおそらく1枚のみ、この時点でかなりの渋め運営だと言う事が察せる。

通常のガチャの確率もまぁまぁ渋い、なのにキャラ属性統一ゲーだから、色んなキャラを満遍なく育てて、レコード(いわゆる装備やアクセみたいな補助)も属性合わせていかないと早々に攻略が詰みそうな雰囲気が...

オートモードがあるが、AIは賢くなく、ただクールタイム終わったスキルを順次発動するだけ、移動も被弾とかお構い無しの挙動で動くから自分で操作しないと満身創痍に...

これから先、石の配布が甘い感じなら無課金勢も普通に遊んでいけそうだとは思うが、そうでなければ、早々に人が離れていくと思われる。

1f y0u're a gh0st ca11 me here
★★★★★
iOS

まるで聖徳太子

ゲーム自体はすごく面白い!
同時にかかってくる電話に次々対応する難しさと、捌けた時の爽快感や達成感がクセになります。

ただ、少し惜しいなというところがあるので星3にしました。

・ボリュームが少ない
金額のわりにボリュームが少なく、メインストーリー全エンドクリアまで1時間もかからず終わってしまいました。
100人ノックも30分くらいでクリア。
メインストーリーがもう少し長いと思っていたので拍子抜けでした。

・答えがわかりづらいものがある

これは難易度上げるためわざと分かりづらくしてるのかもしれませんが、救急車を呼ぶか地図を渡すか最後まで話を聞いてもよく分からない時がありました。

追加ストーリーなど出てくれるといいなぁと期待してます。

★★★★
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