iOSのアクションゲームアプリのレビュー

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フォートナイト
★★★★★
iOS

気づいたら何年もやってる

気づいたら何年もやってるゲームです。

正直、シーズンによっては「今回めっちゃ好き」って時もあれば「前の方がよかったな」って思う時もあります。でも、なんだかんだ新シーズンが来たら気になってやってしまいます笑久しぶりに起動しても普通に楽しめます!

フォートナイトの一番いいところは、ただ対戦するだけじゃなくて、友達と遊んだ時間とか、その時のシーズンとか、ゲーム内で起きたくだらない出来事まで思い出に残るところだと思います。

建築もゼロビルドもそれぞれ違った面白さがあるし、コラボやイベントも多いので、長くやっていても「次は何が来るんだろう」って思えるのがいいです。

もちろんバランスとかマッチングとか、もう少し改善してほしいと思うところはあります。でも、それを含めても結局また遊びたくなるゲーム。

これからも普通に続けると思います!

Call of Duty®: Mobile
★★★★★
iOS

容量

楽しいは楽しいけど、アプリ容量に関してはどうにか出来ないですかね、最近重すぎてまともにバトロワマッチが出来なくて初手の方でキルされてしまう。無駄なモードやマップ、武器スキンをこちらが削除するのではなく、運営側で完全に削除してくれないですかね。

E.D.E.N:最終防衛線
★★★★★
iOS

必ず要らないのだけよこす

レベル差あるからそれで判定してるんだろうけど、使わないキャラだけ延々と出続ける。
なるほど、そこが課金ポイントなんだな、配布で衣装貰って理解した。
最終防衛でコアの効果無くなったのは仕様ですか?それともバグですか?
侵食体深層は終了までカード残ると書いてるけど、翌日には無くなっているのはバグ?
それとも誤字ょく?

コードギアス ナイトメア・サバイバー
★★★★★
iOS

面白いけど進めたいなら課金かな〜

ゲームとしては普通に面白い!今1万ぐらい課金したが、率直な感想としてはダダサバイバーの上位互換。ダダサバイバー好きでやってたが、クリアしたときの広告にうんざりしてたから、無課金でも広告ないの最高♩と思って始めた。ギアスキャラ出てくるし。

正直他のゲームよりは石集めシビアだし、凸がかなりキツイ!!キャラを眺めたい、みたいな自分的なはそんなに凸らなくても良いかなっておもうけど、ちゃんと武装して闘いたい人はイライラしそう。

あとチュートリアルのあとに、STAGE3全クリまでが結構シビア。初心者ボーナスもそこまで貰えないから、ちゃんとやっても3日〜5日はかかるんじゃないかな?無課金なら尚更……STAGE3クリアしても劇的に何かが変わるって訳でもないので、ギアスキャラが映ってる😻って人以外にはほぼほぼ集金ゲーの認識になるだろうなぁって感じ。ちょっと残念。

絵は厚塗り風で、個人的にはいい感じ。(ギアスアニメ本編のパキパキアニメ塗りが好みの人からするとちょっと違うのかな……とも思う!サ終済み某ギアスゲーに絵柄似てる)

定期的にアップデート入ってるし、レビュー意見を反映した改善もされてるから今後に期待の星5!

★★★★★
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ArrowCube - 3DPuzzle
★★★★★
iOS

最悪の操作性

初めは楽しく爽快に遊んでいました。が、矢印が増えたあたりから押したいものではない矢印が誤タップ判定となることが非常に多くなりました。736まで行きましたが、ほぼ誤タップにやられ広告を見るかコインでリトライするかを毎回迫られてストレスしかないです。暇つぶしの脳トレに始めたのにフルストレスゲームになり下がったのでアンインストールしました。広告も質の悪いくだらない嘘広告ばかり、しかも長い。わざと誤タップさせて広告を見せて稼ごうというような意地汚いゲーム設定で非常に不快です。

モンスターストライク

今回のリゼロコラボもダメでした。ラインハルト超アップ80連して、スバルエミリアと1弾ラムのみ。星玉2つも恒常と1弾ラム…本当に当たらないアカウントです。今回だけなら運が悪いだけですが、ずっとそう。万が一今から始める方がいれば、ハズレアカウント引いたらずっとダメですから、きちんと判断してくださいね。まぁいないでしょうけど

Call of Duty®: Mobile
★★★★★
iOS

みんな落ち着いて

ビリレジェ目線で言えることは、bot戦ばかりでうんざりしている人はランクマッチに行きましょう、ランクマッチでもbot戦が目立つならレジェンドになりましょう、誰でもなれますレジェンドなんて。味方が弱いからなど言う人は、プレイヤースキルが足りません、味方に頼るのはやめましょう。強い新武器に課金はおすすめしません、どうせ弱体化入ります。画質やフレームレートが酷いという人、お使いの端末が異常です。ストレスが溜まるだけのゲームと言っている人、ゲーム向いてないのでやめましょう。

ArrowCube - 3DPuzzle
★★★★★
iOS

ゴミです

1回インストールしたときフリーズして使えなくて、アンストして使えるようになって
また次の日開いたらエラーコード202、仕方なくアンインストールしたら初期化された
ゴミすぎもう1回エラーあったらまじ2度とやらない

★★★★★
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eBaseball™: MLB PRO SPIRIT
★★★★★
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いいと思う

ランクマ8点差で終わるのつまらねー。もっと点とらして上げたいのになぁー。
どうせならリタイアも出来るならなぁー。俺に当たった奴は全員8点差で勝てるで!
申告敬遠無制限にしてくれー。
リアタイガチで負けたい勢なので、おもろーーーい

コードギアス ナイトメア・サバイバー
★★★★★
iOS

コードギアスの面汚し

リリース前の情報からして碌な企画ではないとわかりきっていたが、実際にプレイすると予想以上に品質と志が低く、憤りを禁じ得ない。別メーカーの先行作品である『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』(以下ロススト)が、品質や運営に多少の問題があるにせよコードギアスらしさにこだわった力作であるがゆえに、比べると酷さが際立つ。このような駄作を許したサンライズ(現:バンダイナムコフィルムワークス)にも大いに失望した。

以下、メインクエストノーマルEP4-1までと、ハードEP3-7までをクリアしての評価。

【褒められる要素】

・whoopin氏のイラストのみ。本作のイラストは同じJORO開発の過去作品『コードギアス Genesic Re;CODE』(以下ギアジェネ。サービス終了済み)からの流用がほとんどなのだが、本作は『ギアジェネ』と異なり画力の優劣差が大きい複数のイラストレーターが混在していないので、作品全体のイラスト品質は安定している。

【コードギアスらしさの欠如】

・プレイ時間のほとんどにおいて画面を埋め尽くすザコ敵は、原作には影も形もない謎の戦車や小型飛行兵器ばかり。いちおう一部の敵のデザインは原作のKMFや装置を部分的に模しているのだが、あくまでも申し訳程度に要素を引用しているに過ぎず、コードギアスらしさは極めて乏しい。

・特に酷いザコ敵は、原作の「毒ガスカプセル」を模している敵。原作における「毒ガスカプセル」はあくまでもフェイクに過ぎず、実際には重要人物や偽のガスが入っている。しかし本作の毒ザコは本当に毒を撒き散らす。それもガスですらなく毒沼をだ。この「毒ザコ」は序盤から大量発生しがちで、「強行突破すると敵の間でバウンドして大ダメージ、真っ当に撃破しても大量の毒沼でダメージ不可避」という理不尽なプレイ体験が生じやすいので、とにかく非常に印象が悪い。

・ボス以外の敵を一発で全滅させられるアイテムとして、冒頭から「フレイヤの鍵」が登場する。フレイヤは原作では「有効範囲内の物イラスト質を完全消滅させられる禁断の兵器」として終盤に完成し悲劇的な展開をもたらした非常にシリアスなものなので、本作での扱いはあまりにも軽過ぎる。ゲーム冒頭から登場しても違和感がない全体攻撃アイテムが必要なら「ルルーシュのスイッチ」や「流体サクラダイト爆弾」のような適切な引用元がほかにいくらでもあったはずだ。

・スラッシュハーケンやMVSが「射出と巻き取りを繰り返したり、単純に振るったりする武装」として現実的に表現される一方で、対KMF戦闘用大型ランスが「無尽蔵に湧き出る投擲武器」とされていて、作品内のリアリティラインが支離滅裂。また、原作での存在感が乏しい「ミサイルポッド」が最強格の武装であるため、素直にクリアを目指して最善手を打つと、画面全体を空爆ミサイルが埋め尽くすコードギアスらしからぬプレイ体験になりがちだ。

・キャラクターやKMFなどの強化アイテム全般に原作との関連性がほとんどなく、どのアイテムが何に使えるのかがわかりづらい。

【ストーリーやキャラクターの表現の貧しさ】

・キャラクターの台詞音声が非常に少ない。最高レアリティ(SR)以外のキャラクターには台詞音声が一切ないので、ゲームプレイにおける存在感はCODEリンク(いわゆる装備カード)とまったく変わらない。また、SRキャラクターもホーム画面台詞は1種類、バトル台詞もほんの数種類しかないので、キャラクターを集めたり、毎日遊ぶよろこびは極めて乏しい。

・キャラクターの詳細情報を閲覧できる図鑑モードやプロフィールテキストが存在しない。原作を知らない場合はキャラクターの基本情報すら知りようがないし、原作ファンでもイラスト以外の新たなよろこびは発生し得ない(そのイラストもごく一部のカード以外はほぼすべて『ギアジェネ』からの流用だ)。

・バトル中台詞のテキストと音声がなぜか一致していない。例えばルルーシュなら、テキストが「フン、ぬるいな……」、音声が「フン、脆いな……」となっている。画面内の情報量が多いゲームジャンルなので、逐一テキストを読む余裕がない場合が多く、わざわざテキスト限定の台詞を表示されてもストレスにしかならない。

・バトル中台詞の選択がおかしく、意味がわかりづらい。例えばルルーシュはボス戦開始時の「このチャンスを逃すわけにはいかないな!」も、HP残量がわずかになった場合にあたかも軽傷かのような雰囲気で淡々と言う「実戦は違うな……」も、発生シチュエーションとの関係がわかりづらいので混乱させられるし、臨場感もない。

・ルルーシュのバトル中台詞の中でも、アイテム発生時台詞は特におかしい。「騒がしいな……」という音声台詞の意味を予備知識なしで理解できるプレイヤーはほとんど存在しないだろう(音も方向案内表示もなく突然無から生えてくるアイテムの何が騒がしいのだ?)。また、台詞テキストの「目的座標に移動せよ」も酷い。台詞の発生条件を知らなければ「目的座標」というゲームシステムが存在するのかと誤解してしまうし、アイテムの方向を示す機能がないので実際には座標など知る由もなく右往左往させられることになる。

・ストーリーはパートボイス仕様だが、シナリオと音声の組み合わせが酷い。例えばカレンの「永田、どうか無事でいて……!」という台詞テキストに「お、お兄ちゃん……!」という音声が合わせられている。原作ファンなら誰でもわかる通り、永田とカレンの兄(ナオト)はまったくの別人である。

・チュートリアルのストーリーは原作第1話終盤のルルーシュがギアスを得る直前のシーンから突然始まる。ルルーシュの人物像がまったくわからないので、原作ファンは完全に置いてけぼりにされる構成だ。チュートリアル終了後のストーリーも、全体的にも戦闘シーンを中心にほんのわずかなシーンだけをかいつまんだダイジェストとなっており、原作を観ていなければまったく面白がりようがない。ほんのわずかにあるオリジナル描写も「本編での登場シーンの直前の様子」といった面白みの乏しいもので、原作ファンがあえてプレイする価値はほとんどないだろう。また、『ロススト』と異なり縦画面なので、原作の魅力的な場面写真やアニメーションを観て楽しむ機会も与えられない。

・原作におけるギアス能力使用時の印象的な効果音が別物となっていたり、BGMが全体的にコードギアスらしからぬものだったり、そもそもBGMの量が非常に少なかったりと、台詞以外の音響演出全般にも志や意欲は感じられない。

【ゲームとしての品質の低さ】

・そもそもチュートリアルの情報量が極めて少なく、「一定時間ザコ敵を倒し続けたあとに登場するボス敵を倒せばクリア」という基本中の基本しかわからない。基本ドロップアイテムの色の違いの意味も、コアルミナスやダモクレスの鍵などの特殊ドロップアイテムの効果も、チュートリアルではまったく説明されない。レベルアップ時に獲得できるスキル(武装)についても、具体的な威力や性質が説明されないので、優劣や使い分けの判断をしようがない。とにかくゲーム全体において雰囲気でプレイすることを強いられ続ける。

・画面内に自機と味方KMFと大量の敵が並ぶことになるゲームだが、敵味方を識別しやすくなる視覚的工夫がまったくない。さらに爆発系の武器や紅蓮の輻射波動といった攻撃エフェクトが上に重なると、ユニットが隠れてそもそも視認することすら不可能になる。

・紅蓮弍式の輻射波動は、エフェクト表示と攻撃判定の消失タイミングがズレており、「まだエフェクトが見えているのに攻撃できない」という事態が多発する。エフェクトで敵が隠れる問題もあるので、初心者には厳し過ぎる初心者ミッションを乗り越えることでようやくもらえる報酬とは思えないほど使用感が悪い。

・敵や砲弾の量が多い上に逃げ道が設けられないので、敵に接触するとノックバックによるバウンドを繰り返して一気にHPを削られる事象が多発する。画面内の敵に注意していても、画面外から高速で突っ込んでくる小型の飛行ザコによって敵陣へ押し込まれる場合が多いので、理不尽感が非常に強い。

・紫の砲弾はMVSやナイトポリスなどの一部のスキルで消滅させることができるが、砲弾消滅効果のある武装は大抵攻撃の間隔や範囲に難があり、最大まで強化しても砲弾を防ぎきれない場合が多い。ほかの要素も含めて全体的に工夫の甲斐が小さい上に、ゲーム内での説明やヒントが少ないこともあって、結局「レベルを上げて物理で殴る」が結論になりがち(紫の砲弾を消滅させられることも、消滅可能な武装も、通常プレイではノーヒントである)。

・原作ではおもに防御用バリアとして描かれたブレイズルミナスに防御性能がない。攻撃にも転用可能な設定なので与ダメージ性能があることは正しいのだが、砲弾すら防げないブレイズルミナスに納得できる原作ファンは少ないのではなかろうか?

・全体的にスキルの強弱差が激しい(あるいは、スキルの具体的威力や性能が明示されていないために、ミサイルポッドのような明らかに強い一部のスキル以外は価値がわかりづらい)。ゲーム全体のレベルデザインがめちゃくちゃなせいで、ミサイルポッドのような強い武器で強行突破せざるを得ない場合が多いので、「武装リタマラ」の運ゲーになりがち。

・クエスト中の時間経過に応じて敵がドロップする経験値アイテムの質が上がるが、逆にクエスト開始直後は敵が経験値アイテムをドロップしない場合がある。クリア可否ギリギリの編成で攻略に挑む場合には、序盤の経験値の有無という死活問題でも運ゲーを強いられることになる。

・EP4から、撃破された際に周囲にダメージを与える爆発ザコが登場するが、撃破の瞬間だけ遠ざかれば良いので、序盤から登場する毒ザコのほうが心理的ストレスが大きい。普通のゲームなら登場順が逆ではないか?

・無敵効果の発動中でも、敵や砲弾などに接触すると端末が振動するので、ダメージの有無について混乱しやすい。

・新規クリア可能なメインクエストがなくなると、クリア済みクエストの周回でAPを消費することになるが、1周あたり4〜5分が必要にもかかわらず消化可能なAPは10ずつで、スキップ機能が存在しない。広告視聴と合わせて端末を長時間拘束させたいという悪意を感じざるを得ない。端末を長時間拘束する仕様は『ギアジェネ』でも不評だったのだが、まったく反省されていない様子である。

・クエストクリア時に獲得できるアイテムが事前に表示されないので周回時に不便。ゲームの大前提である「クリア済みクエストの周回でアイテムを稼げること」すらわかりづらい。

・全クエストにストーリーが付随する仕様ではなく、かつどのクエストにストーリーが付随するのかが事前にわからないので、攻略のモチベーションを保ちづらい。

・ゲームを進めると「研究所」で自機を強化できるが、強化項目が膨大にもかかわらず一括強化機能がなく、1つずつ手動選択する必要があるので非常に煩雑。また、必要リソースが多くジリ貧必至の仕様にもかかわらず、強化内容がささやかなので効果を実感しづらい。

・各種ミッションの報酬は一括受け取りが可能だが、プレイヤーレベルに関する報酬は1レベル分ずつあとから生えてくるので、一括受け取りボタンを連打させられる。また、同画面内に一括受け取り対象外のミッションもあるので、結局手動での受け取りを要求される。

・リリース直後の期間限定施策である「作戦支援ルーレット」の仕様が酷い。クエストクリア時にランダムで獲得できるアイテムを消費することで最大500回の景品抽選をおこなえるのだが、クエスト1周に4〜5分が必要な仕様上、期間内に500回の抽選実行はごく一部のマニア以外には到底不可能。ちなみに終盤の報酬は、現状ではほかの獲得方法がほとんどない紅蓮弍式の強化素材となっている。

【広告の煩わしさと課金圧の高さ】

・毎日のアイテム獲得やコンティニューなどで視聴を要求される動画広告が1本あたり1分なので、律儀に全アイテムを回収するなら毎日数分間の広告視聴を強いられることになる。しかも静止画が1分間表示され続けたり、消し方がわかりづらかったりと、広告の質にも問題がある。

・キャラクターやCODEリンクのレベル強化には莫大な経験値アイテムを要求されるので、多様なカードを試すことが困難。KMFは経験値の付け替えができるのに、キャラクターやCODEリンクではなぜか不可能(そもそも付け替え式ではなく全カード連動式にすれば良いだろう)。

・キャラクターの覚醒(レベル上限突破およびスキル解放)は最大6段階だが、覚醒に必要なカード枚数が徐々に増えるので、SRを6枚集めてもなお最大強化には遠く及ばない。また、覚醒実行時にはカードとは別に稀少な専用アイテムも消費するので、カードだけを集めても強化がまったく捗らない。

・各キャラクターの代表的スキルが、SRは覚醒4、Rは覚醒5になるまで強化されない。しかも初期状態の代表的スキルは強くないので、スキルを駆使して攻略する楽しみが生じづらい。武装スキルと同様に工夫の余地が小さく、やはり「レベルを上げて物理で殴る」といった単調なプレイ体験になりがち。

・覚醒の仕様上キャラクターのガチャ圧が非常に高いので、CODEリンクガチャにリソースを使える余裕はほとんどないが、CODEリンクガチャチケットの配布量が少ないのでなかなか戦力が強化されない。CODEリンクは経験値の付け替えができないので、長期的には損だとわかりきっているカードを泣く泣く鍛えることになりがち。

・クエスト難度が急激に上がる箇所が非常に多く、「ゲームをより楽しませるための課金圧」ではなく「目先のクエストをクリアさせるための課金圧」が強い。

【総評】

コードギアスならではの魅力は極めて乏しく、プレイを通じてキャラクターやストーリーの新たな魅力に触れられるわけでもない。原作を知らないならアニメで本来の魅力を味わったほうが良いし、いわゆるヴァンサバライクのゲームをプレイしたいならオリジナルの『Vampire Survivers』やほかの傑作クローンのほうが良い。どうしてもコードギアスのゲームをプレイしたいなら今はまだ『ロススト』が残っている(サービス終了の気配が濃厚なので尚更今すぐにプレイするべきだろう)。イラストが好きならグッズを待ってそれだけ買うほうが賢明だ。

Roblox (ロブロックス)
★★★★★
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楽しいとは思ってる思ってるけど

楽しいゲームだなって思ってます!
フレンドと喋る時が一番楽しいんだけど
チャットできないフレもいるけどまあうんって感じ、
ゲームとかが面白くて楽しませてもらってます!
でもチーターとかが物や人を飛ばすっていうゲームに多発してて
そのマップが60時間出来なくなってしまいました…
なのでクラシックフェイス削除はいいのでなるべく早く
チーターを対処して欲しいですラグチートなどがあって
落ちること多くなってるので…
あと悪口言ってないのにシャープにするのはやめてください
わたし楽しくゲームしたいんです
あと通報しても意味ないんですけどなんでですか?
通報いらないと思います
なんでチート使ってる人にこうされないといけないんですか?
ちゃんとチーター対処してほしいです出来る限り
荒らしなどを対処してくれたらもっと楽しくなるので…
あと悪口言う人多すぎです
子供がこう言うの言ってすみません
でもロブロックスをもっと楽しみたいんです

ブロスタ
★★★★★
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コインだいくらあっても足りない

キャラクターのギアとかはコイン500でも良くないですか?
あとバフィーのクレーンゲームみたいなやつ、あれパワーポイントかコインじゃないんですか?バフィー一個にパワーポイント2000とコイン1000、こんなんじゃコインがいくらっても足りないですよー🙃

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フォートナイト
★★★★★
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最初はそう思う

フォートナイトはモバイル版になると、設定とかでダウンロードとかモバイルダウンロードを使うって書いてあるやつオンにしないとできないので、僕も最初気づきませんでした。今までスイッチでやってたのであとそれ以外はラグは多々あるけど、結構楽しいでもスイッチよりめっちゃやりにくいですペアリングしてやることをお勧めします。

ブロスタ
★★★★★
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絶対消せ

ゴミです死ねカスきもちわるいきもい死ねやおまえほんとにクソやんなんでわざわざ金払ってんのにイラつかないといけないのしねよおわり死ねよこのクソゲームしねラグすぎ謎こんなクソゲームを作れるのか人格がやばい死ね下手しねちょっとぐらい抜けただけでレートあがんないとかゴミだろこれでもし負けたら下がるんだろ?死ねやおまえマジで気持ちおまえもう新しいランク作んなやまずおまえはバグをなおせチーム編成公平にしろや

悪魔城ドラキュラ
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操作性が酷い

バーチャルパッドの反応がクソ過ぎてCS版よりも数段階難易度が高いです。
操作が最適化されていないせいで本来の理不尽さに加えて更なる理不尽さが積み上がっています。
私はCS移植版でクリアしていますが、そもそも初代の悪魔城ドラキュラ自体後発の作品に比べたら完成度は低いです。

新作のプロモーションも兼ねての期間限定配信でしょうから興味を持ったならはCS移植版で悪魔城伝説をお勧めします。新作も悪魔城伝説のガワだけ借りている作品なので。

Cube Topia 3D
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急に重くなった

10月に入ってすぐ頃のアプデから動作がものすごく重くなってマトモにプレイできなくなりました。
黄色い矢印はどっち向いてるのかよく見えないしランキングも不要。
レベル1600超えてますが、スマホの発熱もすごいし急にマトモに遊べなくなったし他の似たアプリに乗り換えを考えてます。

★★★★★
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コードギアス ナイトメア・サバイバー
★★★★★
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難易度設定

自分の足が遅い、敵の量が多すぎる、避けれない角度から敵の攻撃がひっきりなしに来る、強化のタイミングで足が止まり囲まれる。
開発者がテストプレイをしてないのが分かる難易度設定です。
今のところ悪い点しか思いつかない。

モンスターハンターNow
★★★★★
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MHとしてはよくできているが。

スマホの操作でよくここまで再現したなと感心する程にはゲームはよくできている。無課金でも楽しめ(むしろ課金のみで強くなれない)、アイルーを愛でることもでき、素晴らしい。

手軽に見えて玄人向けのゲームなので、XとYoutubeの攻略情報をチェックし、回復薬を買うより倒せる相手での装備品強化が必須。序盤から作れるチャタカブラ腕防具超お勧め、回復薬の消費が劇的に減る。なお「誰かに倒してもらおう」しても「都度ダウン&火力不足で討伐失敗&フレンド増えず減る」となる。まずソロで倒せるか見極めるのが大切(例外:大狩猟)。☆8(紫☆3)以上は特に。
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運営面については、ここに書いた数々の不満点はかなり改善されたので*敢えて*当初から現在まで改善されず今一番なんとかして欲しい点に絞って述べてみると(要望を正確に書き直しました)、

「総合火力が足りなければ失敗必至(いないよりマシにはならない)、難易度に応じて装備は強化すべし、ダウン放置は他人の足枷」の周知と、それが励行されるための施策(解放済難易度を超えるクエスト参加者募集の非表示と装備の強化不足やダウン放置常習者が出発前にわかる仕組み)の導入、を切に。

先日も古龍戦でダウン放置3人の尻拭いを一人でしてきたよ。リトライ時間ないから抜けずにやり遂げたけど時間一杯かかったし、これが「協力プレイ」なのかと涙目だよ。その辺火力含め出発前にわからないから基本ソロ専するし、フレンドもHR低い人のは承認ためらうんだよ。フレンドリンクも低火力が揃って「こらあかん」と部屋主がわかっても他の人にはわからないから解散しづらいんだよ。
高難易度に突撃されたりダウン放置されないなら、新人をフレンドに迎えるのもクエスト手伝うのも大歓迎なんだけどね。
無体過ぎるから切ったご近所さんの逆恨みスタンプとかもね…プレイしてて楽しくない。

不満点は他にもあるが、兎にも角にも上記が如何ともしがたく。

ArrowCube - 3DPuzzle
★★★★★
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暇つぶしゲームとして良い

立体の感覚があれば詰むでも簡単すぎでもなく淡々とプレイできる。個人的には憂鬱な朝の通勤時間のスイッチングに役に立ってる。こういうバランスのゲームアプリ少ないからね。難点は広告時間(主にゴシップハーバー)が長い事だけどそれ以外の課金要素がないから広告カットが高めなのも含めてまあ妥当な機能だと思う。ただ多分これだけだと儲からないからそのうち時間制限とかのテコ入れ入るんじゃないかなあ。時間制限入ったらそれはまた別のゲームなのでこの評価は信用しないで。

ブロスタ
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おもろ

ブロスタって、結局キャラの強さと相性で勝敗が決まりすぎじゃない?
バランス調整も極端だし、強キャラを使わないと不利になる場面が多すぎる。
「実力ゲー」かと思ったら、マッチングとキャラ相性に振り回されるゲームで草。
勝っても実力なのかキャラが強かっただけなのか分からんし、負けたらストレスだけ残る。

★★★★★
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