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まず原作も好きですしこの手のゲームは好きです。まずこれだけ言わせて頂きます(*^^*) はい次にだがしかしのとこですね。まず落ちすぎではないですか?落ちたらクエスト振り出しに戻るんですけど?終わってません?リリースされたばかりとはいえ流石に厳しいですね。落ちるパターンその1 必殺技?のアイテムを回収した瞬間に落ちる。その2単純に何故か落ちる。今のところこの2点ですかね。改善しないと進めれないんですよね。一からやり直すの普通に苦です。改善お願いします。ほんとに落ちすぎです。必殺技?のアイテムが本来有利に立ち回る為の物なのにとると落ちて振り出しに戻る所為でとんでもないデバフアイテムと化しています。エグイですね…これを改善しない限りしんどいです。携帯の機種やverが古いなどの理由があるのなら初めから記載しておくべきかと思います。
ステージ難易度、ガチャ内容のそそられなさなど、全てにおいて微妙だと感じました。
ステージ難易度
敵が近くに居る状態でスキルの選択が始まると、選択後にほぼ不可避のダメージをもらう事や、縦長なステージのボス戦にて絶妙にやりにくい移動範囲など、同じゲームシステムの他アプリと比べて改善点が山積みに感じました。
ガチャシステム
どうしてこうなった、?って感じです。
従来のゲームのように、ガチャで欲しいキャラを狙う→引いたキャラを使って攻略
の流れで良かったと思います。明らかにアニメタイトル、キャラクターに頼ったアプリなのにそのキャラクターを使えないのは本末転倒です。
長々と書きましたが、タイトルの通り全てにおいて微妙だと私は感じました。
あくまで参考までにお願いします。
ステージ1から難易度が高いです。
序盤から雑魚は一撃では倒れないので距離をしっかり取って、雑魚に向けて攻撃しましょう
でなければ経験値が入らず攻撃手段が増えません。
攻撃手段の多くがランダム系かキャラの向きを合わせないと当たらない系なので、適当に移動してるだけではレベルが上がりません。
すぐにボスが現れるのでそれまでにしっかりレベルを上げて攻撃手段を増やしておかないとキツイです。
ボスの攻撃は2、3回当たるとゲームオーバーです。
序盤から難易度が高く、何をしたい、させたいのかさっぱり分かりません。
ゲーム慣れしてる人ならともかく、慣れてなく原作を見てからゲームも楽しみたい人からするとガッカリすると思うので運営の方は調整の方宜しくお願い致します。
エフェクト簡略化機能めっちゃ助かる。
システムはほぼダダサバイバーと同じです。
しかし、導入ストーリーの素晴らしさ・ヒーローというキャラ要素がうまいことマッチして、その点の差別化が出来ているかと思います。
また、ダメージ感も差があり、あちらの方は少ないHPと小さな当たり判定でできるだけ当たらないように立ち回るゲーム性だったかと思いますが、このゲームは大きめの当たり判定と多めのHPで、端末をゴトゴト震わせながら遊ぶ感じかと思います。
私が下手な可能性もありますが。
少し進むと大物敵だけの通常ステージがあったり、手に入るキャッシュの量など、レベルデザインも工夫されている印象。
あまりにもダダをリスペクトしまくったUI周りとキャラ要素を気にしない方は楽しく遊べるかと思います。
このシリーズ好きで初代からずーっとやり続けているけど、今作の追加ステージであるワニのボスはひどい。
『キングダムラッシュの復讐』の海賊ステージもそうだったが、最近のIRON HIDEはタワー破壊系ボスを増やしたり破壊頻度を上げる傾向にある。
せっかく金かけて育てたタワーをアッサリ破壊されると喪失感がすさまじく、はっきり言ってプレイする気がなくなる。
こーいうのは「歯応えのある難易度」とは言わないんだよ。
プレイヤーにとってただただストレス。
タワーに頼らず強い課金ヒーローと消費アイテムで戦えっていうの?
もはやそれは「タワーディフェンス」とは言わない。
戦略(タワー)を組み立てる面白さと、戦略がハマったときの無双感が楽しいゲームなのに。
今後もタワー破壊ばかりやってくるストレスフルなゲームを作るなら、もう新しい作品はやりたくないなあ。
まあタワー破壊の無いステージはいつものように面白いですけどね。
キャラゲーって言ってる奴は誰が弱くて誰が強いのか書いて欲しい。
キャラゲーって書いてるやつのほとんどがシャオリン最強なんやろなぁって思う。
初心者でエクバ勢シャオリンと当たったとかならもはや同情するけど、初心者のシャオリンはガードとステップ使えれば普通に勝てる。
遠距離強すぎって、距離取りつつ撃つゲームですよ?
格闘振りすぎなだけじゃないですかね?
パラスとかシャオリン強化して遠距離弱体化させたらぶっ壊れますよ。
課金で凸ゲー?
普通にアイーダとか18号とか強いのに簡単にガチャで出るし、交換チケットあるし、ガチャチケ200枚強くらい配布されてるけどそれでも凸れなかったってこと?
限定キャラでめっちゃビジュ好きなキャラいて、今すぐ完凸して戦いたいって人なら課金ゲーって評価も分からなくはないかな〜、くらいで課金ゲーなんてことは無いし限定キャラも時間さえかければ完凸難しくないから
限定即完凸以外でどうやったら課金ゲーって評価になるのか分からないけど、なんも考えられないおばかさんなのかな?😅
逆に引っ張って飛んで、相手を必殺含め攻撃して落とすゲーム。
①AIが同レベルになったら面白い気がします。
②同能力のマルチ1:1&3人&4人で遊べたら良いと思います。
③AIも手動で入れられたらベストだと思います。
戦略的にジャンプを5から10回まで欲しいかもです。
④課金で動画スキップ出来るようになったら良い気もします。
⑤ニックネーム決められない!?
=
(1) I feel it would be interesting to have the same level of AI.
(2)It would be good if we could play with multi 1:1 & 3 & 4 players of the same ability.
(3)I think it would be best if the AI can be manually inserted as well.
I might want 5 to 10 jumps strategically.
(4) I would also like to be able to skip videos for a fee.