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リリースされた当初の"WALKING WAR ROBOTS"の頃からやってました。
当時はThunderではなくEEC Thunderだとか、Boaも産業的なゴツい外観だったし、武器も機体もいかにもメカニックな感じが個人的にはツボでした。(今みたいにSFチックでない。)また、何より陣取り合戦というチーム戦の本質を探究出来るゲームで、重課金でなくとも、蓄積されたゲーム時間とスキルがあれば活躍できる非常に面白いゲームでした。
円卓の騎士が出てきた頃も懐かしいなぁ。
ところが運営が変わり?アオジュンという機体が出てきたり、春節イベントが大きく開催されるようになったあたりからゲーム内のバランスが大きく変わってしまいました。
それまでは一人で突撃しても無駄死にするだけだったので、どこから攻めるか、どう攻めるかなどチームのコンビネーションが非常に重要でした。しかし、現在の重課金推進機構が出来てからは、基本的に単独で、強い機体でどれだけ相手の機体を狩るかに主軸が変わり、ゲームの本質が変わってしまいました。
さらに現在ではパイロットやタイタンなど、より課金する要素が増え、お金をどんどん注ぎ込めないプレイヤーは全く対抗出来ない構図となってしまいました。
私を含め、日本でかつてこのゲームに高い評価を出した人々も今は全く失望してしまい、古参メンバー、長期プレイヤーのほとんどは離れてしまったんじゃないでしょうか?
ちなみにですが、色んな面で中国推しなところを見ると、現在は中国プレイヤーが多く、課金要素が多くてもついてくるプレイヤーが多い可能性が推察されます。
つまり、残念ながら日本はあまり重要視されていないということです。
日本では良いゲームであって欲しいという意見が多いですが、世界のプレイヤーの中で見ると、それは少数なのかもしれませんし、運営側にも重要なことだとはあまり思われていないのでしょう。
"良かった"が過去の産物となってしまい、もう取り戻せない状況になってしまったのは非常に非常に残念です。
なので、せめて昔のバージョンのWAR ROBOTSを別ゲームとしてリリースしてくれないなあー
まだプレイした事がない方には
ピンとこないと思いますが、、、
ながらくプレイしてきました。
ふと、
ウィークリーチャレンジの
木曜日の更新は、
木曜日の何時なのだろう? と思って、
問い合わせの電話をしました。
「公式に発表してないことは答えられない。」
と言われました。
公式に発表してないことには答えないなんて、
どこにも記載されていません。
ナビダイヤル(有料電話)なのですが、、、ね。
そのあと、
「問い合わせのメールをして下さい。」
と言われました。
問い合わせのメールをした分への回答は、
「お電話でもお問い合わせありがとうございます。 ケリ姫スイーツサポートです。 ご質問いただいたところ恐縮ではございますが、 詳細な仕様について個別にご案内差し上げておりません。 お客様へご案内できる内容がございましたら、公式サイトにて 告知する場合がございますため、その際はご確認いただけますと幸いです。 簡素なご案内となり大変恐縮ではございますが、 何とぞよろしくお願い申し上げます。」
とのことでした。
「詳細な仕様」?
これまでありがとうございました。
そこそこ楽しめました。
アンインストールしました。
失礼します。
僕はこのゲームがリリースした時からやってます。大体こういうゲームは無課金でやってるので無課金者の意見を書いていこうと思います。
先に結論を言う。結論・無課金でも楽しめる。
結論では無課金でも楽しめるのですが、他のレビューでも有る通り無課金と課金者では差はあります。例えば育成のスピードの違いや持ちキャラの差など、ですが無課金でもちゃんと楽しめます。ちゃんと毎日コツコツやっていれば無課金でも週に10連、多くて20連以上はガチャを回せます。そう考えると一ヶ月で70〜100連はガチャを回せる訳です。現時点で最高レアの星3キャラは24体あります、そして無課金の僕は24体中16体の星3のキャラを持っています。他の無課金の人はどうか知りませんが、個人的には無課金にしては結構持っている方だと思います。そして、このゲームにはキャラの専用装備があります、僕は24個中11個持ってます。正直このゲームでキャラなどを入手するのはそれほど難しくないと思います。またガチャを回すとクリスタルとチケットを貰えます。このチケットを使ってキャラや装備を交換する事が出来ます。交換するにはチケットを300枚使う必要があります。(10連で10枚)なので無課金では大体三ヶ月チケットを貯めるのに掛かります。このゲームにはキャラと装備に超越という育成がありレベルの限界突破みたいなやつ、あと覚醒と英雄進化この3つの育成が無課金だとキツい。
超越・キャラの場合ガチャを回すと付いてくるクリスタルを使って行う事が出来る。武器の場合同じ武器がSSR専用強化アイテムを使う全然手に入らん(無課金では)
覚醒・これはキャラの攻撃力やHPなどを増やす事が出来る。覚醒するには特別な石が必要で曜日ごとのダンジョンで手に入る。デイリーまたはログインボーナスでも入手可。
英雄進化・全部のキャラは最大星5にする事ができ、それをする事を英雄進化と言う。星3キャラの進化について話す、進化するにはキャラの進化石を使う、これはダンジョンやクリスタルを使って交換する事が出来る(クリスタルの場合600以上は使う)←星3から一気に星5にする場合。進化するには進化石を40個で一回これを約32回する必要がある(星3から星5)これをダンジョンで獲得出来る石だけでするのは現実的ではない。なのでこのゲームの難関は育成でキャラの入手よりも育成が大変である、まぁ大体のソシャゲはそうだが仕方ないとは思う。これはゲームの面白い所でもあるし逆に苦な所でもある。あと、他のレビューで作業ゲーとか言うってる奴もいるが個人的にはソシャゲにはそれが付き物では?とは思う。まぁ人それぞれだが一番はゲームを楽しむ事だ。皆んなも是非気になった方はこのゲームを触ってみて欲しい。長文失礼した。
このゲームは操作性も良く、
アイテムのバリエーションも豊富で面白かった
のですが、いくつか不満な点があり、
アプリを削除してしまいました。
1、難易度の不自由
序盤はともかく、敵が全て鉄の装備一式で
倒せる程度の強さでスリルがなかった。
2、自由度高すぎ
ラスボス的な存在やマルチプレイにはある
進捗のようなものがシングルプレイで
楽しめない。
目標が無さすぎてつまらない。
3、動物の当たり判定
通り道に動物やトレーダー、敵がいると
すり抜けて通ることができない。
村の狭い道にトレーダーが立ってると、
通ることができず、めんどくさい。
4、道具の強化ができない。
道具の強さは防具はルビー、その他は
金やダイヤでカンスト。
特殊効果がつけれないので、
ダイヤ一式そろえた時点で
それ以上強くならないと言っていい。
これらが私が不満に思った点です。
他にもトレーダーの取引内容やポーションの
種類など、改善していただきたい点は多く
ありますが、まずはこれらの要素の追加や改善をお願いします。
長文失礼しました。
私は、going ballsをレベル580までクリアしたのですが、今1番思っている事としてプレイヤー同士のランキングが欲しい!という事です。ランキングといってもクリアレベルが高い順や、何か大会を開いてその時のポイントが高かった順などという要素があったらとても楽しくプレイし続けることができるのではないかと思います!!オンラインで対戦など。どうか、ご検討の程よろしくお願いします。
Google 翻訳より↓
I've cleared going balls to level 580, but what I'm most thinking about right now is the ranking of players! That is. I think that if there are factors such as the order of the highest clear level and the order of the highest points at the time of opening a tournament, it will be very fun to continue playing! !! Play online and more. Thank you for your consideration.
【日本語】
スタンブルガイズはすでにとても楽しいのですが、スタンブルガイズをもっと楽しくするために提案があります。
ミッションを追加することです。
例えば
・レース系のステージで100回1位をとる
・フレンドと10回遊ぶ
など
また、ミッションには
・デイリーミッション
・マンスミッション
・期間限定のミッション
など様々なミッションを発動してほしいです。
ミッションをクリアすることで
ジェムをゲットできたり、
スタンブルトークンをゲットできたり、
期間限定のスキンをゲットできたり
などなど…
スタンブルガイズにミッションを追加することで
各シーズンのスタンブルパスの報酬をコンプリートした方のモチベーションアップに繋がったり、
スタンブルガイズを始めたばかりの方も
1日、2日で飽きることも防げるのではないでしょうか?
『プレイヤー側の心理』
ミッションを追加することで
ミッションをクリアして
効率良くジェムをゲットして
無課金でもいち早くスタンブルパスのプレミアムパスをゲットしてスペシャルエモートを使える!
『運営側の心理』
ミッションを追加することで
プレイヤーにたくさんゲームをプレイしてもらい、プレイ終わりに流れる広告の再生回数が増える!
これはまさに…
【win-win】ですね。
このレビューを読んでいるそこのあなた!
このレビューに賛成してくれる方は
このレビューに『参考になった(グットボタン)』を押してほしいです。
この声がいち早く運営様に届いてほしいので
ご協力お願いします!
【English】
Stumble Guys is already a lot of fun, but there are suggestions to make Stumble Guys even more fun.
Is to add a mission.
for example
・ Take 1st place 100 times on the race stage
・ Play 10 times with friends
Such
Also, for missions
・ Daily mission
・ Month mission
・ Mission for a limited time
I want you to activate various missions such as.
By clearing the mission
You can get gems,
You can get stumble tokens,
You can get skins for a limited time
etc…
By adding a mission to the Stumble Guys
It will lead to motivation for those who have completed the rewards of the stumble pass for each season.
For those who have just started stumble guys
Isn't it possible to prevent getting bored in a day or two?
"Psychology on the player side"
By adding a mission
Clear the mission
Get gems efficiently
You can use the special emote by getting the premium pass of the stumble pass as soon as possible without paying!
This is exactly ...
【Win-win】That's right.
You there reading this review!
If you agree with this review
I want you to press "helpful (good button)" for this review.
I want this voice to reach the management as soon as possible.
Thank you for your cooperation!
一人ピンク色の特級贔屓キャラがいます。
黄緑の準特級贔屓キャラもいます。
特にピンクはカードの枚数衣装曲数全て飛び抜けてる。異常なほどの贔屓と持ち上げ気持ち悪い。
ローテは長い目で見て平等になるんじゃなかったの?
そろそろピンクのローテの異常さを運営レターで言い訳してもらわないといろいろ納得できないですけど。
推しのファン数と贔屓のファン数5万人くらい差があるけど来年は推しに新規☆5が5枚貰えるんですかね
悪いけど運営の推しキャラに課金してるわけじゃないんで。推しなら脳死で課金してきたけどもうこの運営に信用ないので課金はやめます。
キャラは商品なのに商品を全然大切にしない。
干されるキャラ性格捻じ曲げられるキャラはいつも固定で過剰供給で持ち上げられるキャラもいつも固定。
それも人気に比例する贔屓ではないから気分が悪い。
イラストの質も落ちたし
衣装もあり得ないくらいダサい。
キャラゲーなのに何に金を払えばいいの?
ストーリーも不快で内容スカスカ。
気持ち悪い雑で下品な腐媚びに不適切な言葉選び。
知能が低いメインライターによる謎ファンタジー。
メインストーリー2部は読まなくてもいいレベル。
文字数詰め込んだだけのただのダイヤ回収マシン。
未読スキップ機能なんでないんだろう。
一番ユーザーが喜ぶ機能だと思うけど…
ユーザー苦しめることは喜んでやるのに
ユーザー喜ばせることは何もしてくれない
このゲームを2年ほどプレイしてました。
キャラの演出は凝っており新キャラや目玉キャラが来るとカッケー!とテンション上がりながらアップデートの日を楽しみに待っていたものです。
PvPも入賞者の称号をもらえるぐらいにはやってました。
少し集金の傾向が強いようにも感じていましたがそれを加味しても本当に楽しかったです。
しかしその幸せな日々は突如として終わりを迎えました…
そう、誤BANです。私のアカウントは凍結されて2度とプレイ出来なくなりました。
原因は分かっています。PvPの切断によるものでしょう。しかし、こちらに非はないと考えています。
というのも超ベジットのゼンカイ覚醒当日にアクセスが集中したためか日付を跨ぐレベルの緊急長時間メンテが入りました。
同タイミングでPvPのマッチングがしづらい不具合も発生し、しばらくした後にその問題は解決したと運営は報告したのですが、今まで問題なくできていた自分の回線で頻繁に切断される現象が起きました。
そんな状況でも自分はPvPがやりたいのでやっていました。
結果BANです。明らかに運営のサーバーに問題があると思います。
実際Twitter等を見ていてもメンテ後に同じような現象に悩まされレートポイントの剥奪やBANにつながっている人はちらほらいます。
健全なPvPを心がけたいのはわかりますが、ろくな調査をせずに切断の回数や通報の数だけを見てBANする処置には納得がいきません。
しかも凍結された場合、復活させるのは例え何もしていなくても絶望的なことがわかっています。
最初から始める気力はもうないので自分は引退しますが最後に運営にお願いがあります。
自分の垢はもう戻ってこないのは仕方ないですが今後このようなことが起きないように尽力してください。新キャラや新モードの実装よりもまずするべきことがあると思います。
このままでは安心してゲームのプレイができません。何もしていなくても急にプレイできなくなるのですから。
今まで楽しくプレイさせてもらったことを考慮して星2です。レジェンズの発展をこれからも願っています。
長文失礼しました。
リリース当初からプレイしています。
ガチャで引くのは技等のカードで排出もそこまで悪くないと思いますが、レア度が多くて1つのカードを強化するのもカード自体レベルだけでないから強化に手間取ります。1つの技、必殺技のカード強化するにあたって必要な素材が違うこと、低いランクの技、必殺技カードはイベントで手に入ることは入るけどランクが低く、同じ技や必殺技だけど正直最大まで強化しても弱いです。
また、カード自体と技自体のレベルはガチャで当該カードを引かなくてもイベントを何十回とこなせばレベルMAXにはなるけど、それでもまた別の強化要素があります。これをやり込みと捉えれば聞こえはいいけど、ほとんどイベントが開催される度に新しい技、必殺技が出てくるので1枚のカードを最大まで強化するのにかなり時間がかかるし、イベント自体新しい必殺技がないとかなり手こずるように感じます。
さらに、このゲームで使用できるキャラクターはそれなりに多くて魅力的ですが、これもまた同じキャラでも衣装や受ける恩恵が異なります。ルフィ1人とっても10体以上いて、恩恵の違いや衣装の違いは本編でも成長していくから仕方のないことかもしれませんが、なかなかキャラの最大ランクにまで上げるのに時間がかかります。キャラクターはメダルの仕様ですが、そのキャラクターにもランクがあり、何百枚と集めねばならず、その上表面上の能力は変わらないけど、成長させるためのメダル+630枚ないと最大値まで上昇しない部分もあります。
ストーリーやイベントをずっとプレイしているとキャラメダルは1000枚、2000枚と増えていきますが631枚以上になると恩恵はなく、その分何かに還元することもできません。
キャラもカードも強化されるのにベリーが必要ですが、お気に入りのキャラクター1人を一人前にするだけでもすぐ金欠になる程だと思います。
そしてこれは運営の方はほとんど関係ないかもしれませんが、初心者で高難易度のステージに挑戦するときに戦闘力の高いプレイヤーとマッチしても退室されることが多々あります。ステージによっては条件があるので、せめてそのステージの仕様に合ったキャラを選んでもらえれば…と思ったり、そもそも能力値的に無謀だと思う高ランクプレイヤーもいますが、難易度が難易度なだけに助けてもらいたいプレイヤーにとっては酷です。
キャラのレア度や技、必殺技のレア度、種類を増やしてくださるのはありがたいですが、こういった仕様から作品としてはとても面白いのにすごく残念です。
某ス○ブラのパクリゲーと侮りつつ始めましたが、なかなか良くできています。
極端に強すぎる/弱すぎるというキャラがいないので、自分の好きなキャラを極めるといいと思います。
他コメントに書かれているように低ランク帯ではソフィア(バット女)やミッコ(白ド○キー)の横スペが猛威をふるいますが、ガードや掴みを覚えれば横スペ連打勢はもはやカモです。
スマホでの操作がシビアなので、特に復帰時に操作ミスで撃沈することが多いですがそれはお互い様ということで…
設定で操作パッドの位置などは細かく変えられます。
私自身はティナを使っていて最近やっと2v2でプラチナ帯に入ったくらいです。雑多な感想を書くと、
・シビ、ティナ、ソフィアあたりの初期キャラ勢をやり込んでいる相手は手強く感じます(何使っても強そう)
・相性が悪いのか、S-17とチリにはボコボコにされがち。(チリの空後は強すぎませんかね?) ・マジシャンとMr.5はテクい戦いが好きな人向け。上手い人は本当に上手いというか美しいので負けても感動する(?)
・神木ユリのカウンターはロマン技ですが、ソフィアとチリのカウンター技に比べて判定がシビアすぎませんかね。あと霊力球を場外に落とすのやめて
・キューピットを絶対に許すな。優先して始末しろ
以上です。
俺個人の総合評価(5点満点)
↓
ストーリー ★★★★★
ガチャ ★★★★☆
難易度 ★★★★★
面白さ ★★★★★
大体こんな感じ。
ガチャは排出率が1%と、ちょっち低めかな?
まぁ、それだけなら別に珍しくもないけど、このゲーム、ガチャが二種類あるんよ。
それが、『キャラ』と『武器』。
その両方で最高レアの排出が1%。
……うん?鬼畜だって?
ハハハッ★まぁまぁ、落ち着きたまえよ。
確かにガチャの排出は渋い。
だがこのゲーム、異常なほどガチャが回せるのだ。
まぁ……おおよそ、毎週20回くらい回せるかな?
とはいえ、最初からそこまで多く回せるわけではござらんので其処んとこよろしこ。
偏見かも知れんけどさ、他のソシャゲって大体10連する為に一ヶ月くらい掛かるよな?
でも、ガデテルだと一週間で20連だぜ?
凄くね?普通に。
ついでに言うと天井システムもあっから、お目当てのキャラも手に入れ易いという超絶良心。
神か?神なのか!?
開発元が海外って話だし、これがユーザーフレンドリーって奴よ。
そういった、排出率は微妙だけどガチャは引きやすいと言った点から、ガチャに関しては5点中4点が妥当かな?
はい次!ストーリーね。
これに関しては完全に個人の意見だけど。
俺は非常に好き。
胡散臭い夢物語の希望観測ストーリーではなく、少しダークな、でもコメディー的な部分も兼ね備えたとても面白い物語となってる。
えげつ過ぎず、かと言って「正義が勝つ!」のテンプレ物語でも無いところがまた良い。
はっきり言って、そこそこ尊い。
今も「次のチャプターまだかな〜 ( ・∇・) 」と期待中よ。
難易度は満点を付けたけど、場合によると思う。
強キャラが揃ってれば簡単にクリア出来るし、揃って無ければキツイ、当たり前だけどね。
ただ、終盤になると強キャラが揃っててもキツいところはあるし、全体的な難易度で言えば高めだと思う。
とまぁ、レビューしてみたけど、実際遊んでみるのが一番っしょ。
人によって合う合わないがあるし。
楽しいって感じたら、やればいいと思うよ。
追記
最近、課金しようかお悩み中(´-ω-`)
まずはガチャの話から
コラボが多いゲームですがコラボ以外ではかなり絞っているゲームです
石の配布量は多くなく、しかし少なすぎる事もないですがゲームオリジナルの目玉キャラはかなり出ないです
次にアフィリエイトをしているゲームです
日に2度2箇所の計4回も広告を見させられます
ここまでのビッグタイトルでアフィリエイトなんて姑息な事をしているのはこのゲームしかしりません
課金にアフィリエイトとお金稼ぎには余念がないのにサーバーが弱いのでサーバーのせいで固まる事がよくあります
更にこれだけ集金に勤しんでいてお金はありそうなのに全国マルチではなく地域マルチです
その為地域によっては常に過疎マルチになります
自分は配信者なので視聴者さんから聞きましたが配信等に足を伸ばしてフレンドを作らないとマルチは一切出来ないらしいです
ゲームも運極と言うラックの数値が最大の状態でないとマルチは全てお断りです
10キャラ程運極を粘り強く作るまではマルチは出来ないので覚悟した方が良いです
その運極と言うのもマルチなら10回程で出来ても最初はマルチが出来ないのでソロでやろうとすると50~100回は1キャラにつき必要になります
ちなみに1プレイ早くて4~5分です
総評としては新規が入れる状態じゃないです
自分は2021年の周年に合わせて入りましたがまともにマルチも含めプレイ出来るようになるまで視聴者さんに助けて貰いつつも2週間かかりました
お金がありそうなのにケチなシステムとやけに選民意識の高いユーザーでこれからプレイするには疎外感が強いです
そこを抜ければよくあるおはじきを弾くだけなので誰でも出来る子供向けのゲームになります
簡単なので大人でも隙間時間に出来る点は評価します