iOSのアクションゲームアプリのレビュー

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Pokémon UNITE

味方にピン刺し、攻撃するユーザーを通報、バンできるようにしてください。

ユナイト初めて2ヶ月、楽しくて寝る間も惜しんで夢中でやって、完全ソロですがランクマッチ1600まで来ました。

ここまで来る間に、自分の思い通りに動かない、やり方が気に食わなかったらすぐに味方にピンを連打する、攻撃する素振りまでするユーザーと何度も当たりました。

私はフェアポイントも満点ですし、普通のプレイをしていてそこまで避難されるような動きをしているわけではありません。

このようなユーザーがいると、ものすごく不愉快な気持ちになり、全くゲームに集中できません。別の味方がピンされてるのも同様に気分良くありません。

Twitterなどでも散々言われていると思いますが、この点に関して改善されないようでしたら、ちょっとこのゲームからは離れたいなと思います。

楽しくゲームがしたくて開いているのに、開いたらまたピンされるかもしれない、悪者にされるかもしれない、気分が悪くなるかもしれないと思ったら開きたくなんてありません。

味方にピンさせるのではなく、一緒に戦おうなどのチャットを使わせるようになどできることはあると思います。

仲間と協力して勝つゲームなのですよね。仲間を尊重して真面目にプレイしてるユーザーが嫌な気持ちになって離れて、自己中に好き放題してるユーザーは対処されずに残って...人がいなくなるから運営は対処せず放置して...だと大きい目で見て悪循環ではないでしょうか?

学校や会社で一緒に力を合わせなければいけない味方から物理的に叩かれたり、みんなの前で大声で悪者にされたりされたりしたらどんな気持ちになるか、想像力があればわかりますよね...。ゲームだからといって放置していいことではないと思います。このゲームをより良いものにしたいのならですが...

ダダサバイバー
★★★★★
iOS

数ヶ月プレイしての感想

◾️所感
最初の方は痛快にプレイできた。シンプルなシステムで動作も軽く、想像以上に面白かった。チャプターの難易度が中々にちょうど良く、クリアできなければ装備やキャラを強くして再挑戦するという王道な感じが素晴らしい。

◾️イベントについて
イベントは回を追うごとに報酬の渋さが目立ち、モチベが下がりつつある。普段入手しにくいキャラのピース配布も激渋。キャラの衣装も交換基準が高すぎると思う。

◾️ガチャについて
ガチャはSランク装備の排出率が非常に低く、50連の確定ゲット以外ではほぼ出ない。上限を設けて狙ったSランク装備が入手できるような仕組みが欲しいところ。赤装備(4)にするまで気が遠くなるような道のり。ピックアップガチャがたまに開催されるが、期間が短すぎる。

◾️不満点
正直これまでは全然許容範囲であったが、最近配信された地域行動の全解放ミッションの難易度があまりにも高すぎる。
戦闘システムが単純な分、チャプターと異なる高難易度ミッションを実装するには、ステータス縛りやステージ条件の難化に寄るしかないとは思う。ステータス縛りにより、全プレイヤーがある程度公平に挑戦できる環境を用意しているとも思う。
しかし、実態として特定のSランク装備を揃えなければクリアできないレベルになっており、流石にやり過ぎかと。ストレス発散でプレイしていたのにストレスが溜まる要素になってしまった。私のようにシンプルに痛快プレイできるゲームだからこそ続けている人は多いだろうし、他のゲームと似たような状況を生み出してしまっては、プレイヤー離れに繋がるのでは。
地域行動はアイテムでの復活をアリに変更したり、キャラ選択を本人の解放状況によらず自由に可能とするなど、もう少し救済措置が欲しい。

脱獄ごっこPRO - 脱獄ごっこのアクションゲーム
★★★★★
iOS

飽きない。楽しい。神ゲー😇

個人的には脱獄ごっこProの方が好きです!!
✘いい点✘

・PコインとPシールっていう2種類があり、課金しなくても試合をするだけで溜まっていくので無課金でもすぐにコイン等が溜まって、ガチャをすることでスキンやエモがゲットできます^^

・ミッションが沢山ある
1週間の期限があるミッションや、シーズン事にあるミッション。1日でやるミッションなどとにかく沢山あり、「Lvが上がる事にコインが溜まりにくくなる、ミッションを全部クリアしちゃった😢」っていうのが全く無いです!!!!

・マップとモードが旧脱獄ごっこより多い
旧脱獄ごっこにあった5vs5はもちろんあり、他にも
バトロワなど色々あります。

・クランっていうのがある
クランっていうのは何となくLINEグループって感じでチャットじゃなくてなんか選んだりして話すんですけど、中々カオスで面白いです笑笑
でも、バトロワ・監獄ごっこ(?)は4種類だけだけど一応話すことができます。

✘気になる点✘

・やっぱり煽り厨とか害悪厨がいる。
結局どのゲームでもそーゆ人はいる。仕方がない。
楽しさの方が断然上だから全然許容範囲内!!

・スキン別にある武器の強さの偏りがすごい。
Proではそのスキンしか使えない武器などがあり、
自分は主に閃光のアルフレッド・龍巫女ミズハを
使っていて、まあまあいい武器です。
でも、初期スキンとかは正直言って雑魚です。。
足が速くなるだけだったり。回復するけど少しだったりなので、やっぱりガチャは必須ですね。

私的に気になる点はそれぐらいですかね笑
もうまじで旧脱獄ごっこからずーっとやっていて
飽きないし神ゲーです😇😇
迷ってるならもうダウンロードしちゃって!!

MultiCraft — Build and Mine!
★★★★★
iOS

前よりかは、、、

前は、あまりブロックなどがなくてつまらないと思って消しました
もう一度今となって初めて見たら電化製品(洗濯機など)などが増えていてビクッリしました。
あとは、タンスなどもっと家などにあるものを作って欲しいです
ごっことかしたいのでこの事を下に書きますこれをお手本にして作って欲しいです
1、料理を出来るようする(ごっこが楽しくなる)
2、ノート、鉛筆など学校を作るための家具を作って欲しい(内装が綺麗になってすごくテンション上がる)
3、スキンを自分で考えるようにする(課金は、無くして欲しいです)
4、もっとブロックを増やして欲しい(もっと家が作れる)
5、カバンを作れるようにして欲しい(サバイバルとかに役立つ)
6、蜘蛛とかゾンビとかもっと可愛くして欲しい(顔がリアルすぎて気持ち悪い)
7、フレンドを作れるようにしたい(フレンドとやった方が楽しい)
8、動物を増やして欲しい(豚とかじゃなくて犬の品種とかを増やして欲しい例えば柴犬、マルチーズ、チワワなど)
9、今のマイクラのように襲撃者イベントとか増やして欲しい(戦いが増えた方がもっと楽しくなるし仲間との協力が増える)
10、もっと草など葉っぱなどリアルにして、すごく綺麗な街を作りたい(綺麗な街を作るとフレンドがいっぱい入ってきてくれると思うから)
今の所、こんぐらいです友達の意見も混じっているので個人の意見ではありません私と友達の意見ですいっぱいあってすみません
こんぐらいしてくれるともっとやってくれる人が多くなると思います♪
今回は、楽しいので星は、五つにしときます😍
こんなゲームになるのが楽しみです😊
いつか作ってくれると信じて待ちます😍
長くなってしまいすみません!
以上です!

★★★★★
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アース:リバイバル - 宇宙へ進出
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iOS

20:30に集中してる。

11:30ギルドダイニングと残響 12:00エアドロ、ヴィーナス、エデン1号昼間できるのは時間限定イベントはこれぐらい。 20:30から残りの時間イベントが集中している。昼間6時間やる人と夜6時間やる人では大きな差がつく。別に昼間からやってもいいようなイベントはたくさんあるのになぜ時間限定にしてるのかよくわからない。残響や極星は30分おきにあるが取り合い状態30分でクリアできないことが多くなってきた。ただでさえ時間制限が夜に集中しているのにもかかわらず、こんなところでも待たせるのかと頭にくる。これで足りてると思ってる。運営の考え方がよくわからない。だんだん待ち時間や夜できないことも多くなり、だんだんつまらないなぁと思い始めた。サーバー、統合によりレベル差がはっきりとついてPVPなどは話にならない。PVPは人と人ではなく、バトルスーツで戦うゲームとなっているので弱い機体しか持っていない人は全然勝てません。ロボットゲームとしての楽しいんではないかと思います。ちょっと課金した位では、Sは手に入りません。うまいとか下手とかではなく、火力の差と言うだけで勝てるゲームです。何も面白くないです。技術技全然関係ありません。火力があればチャレンジダンジョンなども簡単にクリアできます。最初は楽しかったが、これだけ時間制限やレベル差などを見せつけられてしまうと、もうつまらないなとしか言いようがない。もう潮時かなと思う位昼間はマッチングしない。夜できない人はやるべきではない。 19:00~00:00位までできる人用のゲーム。もう時間的に合わないので無理でしょう。ゲームバランスなどもよくわからない。新規プレイヤーが圧倒的に少ない1日スタミナ制限レベル制限、報酬制限があり絶対に追いつかない仕様になっている。これでは過疎化する一方、やってる人に、どこが楽しい、と聞きたくなるようなゲームになってきました。このゲームは、仕事と同じような感覚になり楽しくないので引退します。

エイリアンの侵略: Alien Invasion RPG
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iOS

立つ瀬がない

マップを彷徨い、逃げ惑う人々を食って、エイリアンの強化をひたすら繰り返すゲームです。

ウジのようにわき続ける獲物達を一掃するのが痛快ですが、お供エイリアンを用いたパズルのような仕掛けがあり、力押しのみでは進めない面白さもあります。

対人要素は基本ありませんが、定期的に開かれるイベントで期間内に指定の獲物をどれだけ食べたかが競えます。しかし捕食数をリアルマネーで買えるので、注ぎ込んだ金額で叩き合うあまり面白くないイベントになっています。イベントごとに獲物のガワが変わるだけで代わり映えも無いので、テコ入れして貰えると嬉しいです。あとイベント中拾ったアイテムが閉会後もインベントリに残り邪魔になる事があるので、修正するか不要なアイテムを処分できるようにして欲しいです。

お供エイリアンの機能オフを希望される声を見かけますが自分も同じで、試しに育てたものの今となっては費用対効果に乏しく感じるボットキャッチャーをお休みさせて欲しいです。

ADは何らかのメリットと引き換えに任意で閲覧するタイプなので、プレイ中急に別のゲームの動画が差し込まれる事はありません。

アップデートにより細かな修正が入るため、今これを読んでいる方のバージョンとは差異が生じているかも知れませんが、10月17日時点バージョン3.0.29での中盤以降の雑感を記します。ネタバレになるので、自力で先の展開を知りたい方はこれ以降の閲覧をご遠慮ください。

レベル13で開放されるエリアがブランクに近い状況で長らく運営されていましたが、8月に2度の大規模な更新が行われました。

1度目の更新の際に実装されたのは異星へ移動するロケットの建造ミッションで、少々日数を要しますが完成のハードルは低めになっています。但し今現在行き先が未実装なため、ロケットは只のオブジェとなっています。今後に期待です。

2度目の更新でレベル14以降の新エリア開放と、新施設ポータルが実装されています。ポータルは異世界への門を開くためのもので、1時間に1度起動可能です。しかし初期は安定性が低くほぼ開通に失敗するため、門の代わりにナマコのお化けを召喚する機械として機能しています。周辺を漂うドローンから得られる3種の部品を投じる事により安定性が増して、いずれはゲートが開通しますが、こちらも現状は行き先未実装で、メリットはちょっと多めにクリスタルを貰える巨漢が食べられる点のみとなっています。焦って開通させる必要はないかと思います。

新エリアは従来のように最初から配置されている敵ばかりではなく、大半は指定の通貨を支払う事で少しずつ敵を開放していく形となっています。この通貨の要求値が凄まじく、クリスタルで通貨を何度も買うのを前提としているであろう莫大な数になっており、私もすべての敵を開放するまでには至っておりません。次の要素が実装されるまでの足止め的なコンテンツなのかもしれません。

例外で、レベル15で開くゲート奥に2体のボスキャラが初期配置されており、片方の飛び抜けて耐久力が大きい巨漢の捕食に成功すれば、クリスタルを掘れる鉱山が開放されます。先述のナマコも倒すたびクリスタルを落としますし、パープルエッセンスを用いた強化のダブルリソースのお陰で収益を倍加するチャンスも増えているので、クリスタルを買わない人でも根気次第で進行は可能かと思います。

現状はロケットとポータルでの移動先実装を待つ状態ですが、そうこうしている間にブラックマーケットでの強化が上限に達してしまい、青卵が駄々余りになっています。このゲームは他にも用途を失ってインベントリに溢れかえっている資材が山ほどあるので、何らかの形で有効活用する方法を作ってもらえると嬉しいです。また、エイリアンの次の形態もいつか実装して貰えるよう願います。

モンスターハンターNow
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今後に期待。

プレイすればする程悪い点が浮き彫りになっていく感じです。 良い点 ・ゲームバランスは良いと思います。 ・操作も比較的簡単。 悪い点 ・大型モンスターや採集地点のリポップが非常に遅い。(3時間らしい) ・上記理由によりモンスター素材より圧倒的に採集素材が足りない。(特にレア素材) ・移動ができない時、本当に何もすることがない。 ・同属性の武器が複数ある場合、後半に出たモンスターの武器が上位互換になってしまう為、すでに作成し強化した武器が産廃となる。 ・操作自体は簡単だがスワイプを受け付けてくれない時がある。 ・ボウガンや弓の照準がジャイロで行う仕様の為、非常にやり難い。 ・移動速度超過が厳しい…と言うか誤動作レベル。 ・回復薬で蘇生できるがSPゲージ減る仕様はおかしいでしょ…1回被弾すると回復に84円掛かります。課金アイテムにデメリット付けるなよって感じです。 ・75秒制限要らなくない?火力スキル盛り盛りのノーダメじゃないと後半倒しきれないし…防御系スキルが完全に息してないです。そもそも後半は掠っただけでワンパンされますし… 追加して欲しい機能 ・一番近い狙っているモンスターや採集場所を矢印等で案内する機能(導虫的な要素) ・課金アイテムでもいいので自分の周囲に大型モンスターを沸かせるもしくはモンスターを引き寄せる機能(立ち入り禁止エリアにモンスターが湧かれても対応できないので…) ・仮に役立つアイテムの実装。閃光玉や粉塵など… ・ペイントボールを使ったモンスターは討伐失敗しても再挑戦できるようにして欲しい。仲間内でやった際、討伐失敗でギスギスしそう。 総合的に見てベースはしっかりしてるので、今後に期待したいです。

Shadow of Death 2: Premium
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良いけど

ゲーム自体はそこそこ面白いけど、シリーズ前作と比べると劣化した。 ステージクリア時の広告も前作ではこんなに多くなかったし。 同じ広告関連でも、広告再生で1回ガチャ引けるようになった点は良いかも。 ゲームの内容は前作からそれほど変わってなくて、むしろ操作性とかは悪くなった。 改善していく努力を怠ったのだろうか。

★★★★★
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EISEN

一月ほど前に購入し数時間ちゃんとプレイしました。

その上で残念ながらタイトルの通り見せかけだけのハリボテゲームと評価しています。

まず操縦席が見かけだけです。
遠距離狙撃やロックオンミサイルなど手動でコックピットにアクセスして操作するギミックもありますが、遠距離狙撃はよく分からないウチに弾が撃たれる仕様で操作してる感じがないし、ロックオンミサイルは常に移動しないと死ぬゲームなので誘導してる暇のない地雷武器です。
移動のレバー操作も指への追従性が悪く非常に操作しずらい。
移動しないと死ぬゲームなのでただのストレス要因になっています。
なので自動発射、自動操作の武装をひたすら強化して、感度最悪の操縦桿だけひたすら動かすゲームになっています。

もう一つがゲーム性です。
以前プレイした際は今後のアップデートでゲーム性に磨きが掛かるものだと思って大目に見ていましたが、特に調整をする気はないようなのでぶっちゃけます。
基本的に横にガニ股移動して、接触ダメージ狙いの丸鋸敵だけ処理してれば勝てます。
逆に敵の中に突っ込んで四方の敵を捌くようなプレイはできません。
このゲームは(私の知る限り)回復要素なしで遮蔽もないし回避不可なので、ひたすら遮蔽もなく味気ない長方形のフィールドの隅をマラソンするしかないです。
ステージに遮蔽物を置くなどの工夫が欲しかった。

以上の通りリアルなコックピットで遊べるゲームとして見るとオマケしても星2と言った感じです。

ロックマンX DiVE オフライン
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概ね良〜神ゲー

そもそもとしてオフライン版が出ること自体がありがたいことなので、それは手放しで喜ぶところかと思います
素晴らしい点はすでに列挙されていますので個人的に気になったところを細々と
 
ソシャゲの窮屈な部分は廃止され、根幹となるシステムはそのまま移植。そう、良くも悪くも"そのまま"なんです
つまり弱いキャラや武器が弱いまま。オフラインである以上、ソシャゲ並のキャラや武器の格差までそのまま移植しなくてもよかったのではと考えます
大規模な調整も少し期待していただけに残念です
 
また、ロックマンXの他にも元祖やエグゼ、DASHに流星のロックマンまでオールスターに登場します
ではクロスオーバーらしく、そんなロックマン達のシリーズを超えた会話が…
無いです
元祖とスバルの会話、無いです。エグゼとヴォルナットの会話、無いです。シリーズを超えたやり取りは一切ありません
それぞれのシリーズのロックマン達と、当ゲームのオリキャラが少しくっ喋る程度。ここも非常に残念です
 
というか、Xシリーズ同士のキャラの会話すらほぼほぼありません。流石にエックスとゼロ、アイリスやカーネル程度ならありますが…
ペンギーゴとナウマンダーが出ます。因縁ありますよね。会話はありません。イーグリードとオストリーグが出ます。元第7の上司と部下ですね。会話はありません
結局またそれぞれが適当にボスとして立ちはだかり、それらを倒してそれでおしまい
 
こういったゲームで楽しみなのは「あのキャラ同士が今になって逢うとどんな会話をするのか」という人も多いかと思いますが、それを楽しみにしてる方々には非常に味気なく、物足りなく感じてしまうと思います
 
あまり長くなってもアレなのでこの辺にしますが、先にも言った通り、当初のように「ロックマンX」として遊ぶならかなりの完成度です
会話こそなくても、各シリーズのキャラでロックマンXができるというのも大きな利点だと思います
問題点こそ皆無とはいきませんが、とても遊びやすくなっていますので、購入して「絶対的に損した!」という気分にはそうそうならないのではないでしょうか

エイリアンの侵略: Alien Invasion RPG
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辞めるタイミングは氷世界突入

とても良くできたゲームです。 その点は最大限に評価できます。 しかしながら、それは氷の世界に行く ステージまでです。 その後は開発陣は無能としかいえないレベルの ゲームバランスまで成り下がります。 クトゥルフ巨人が壁を壊したら アンインストールしてスッキリしましょう。 ●エアプのゲームWikiサイト以上に進めるとどうなるか? そう疑問に思い ゲームWikiにも書かれていないセクションまで進めて みてどうだったかレビューします。 おそらく開発陣的には 最初は純粋に触手エイリアンで蹂躙する その気持ち良さを味わうというコンセプトで 緻密に計算されたゲームバランスで私たちを楽しませてくれました。 しかし、この気持ち良さは 先に断言した通り、壁を壊すまでです。 ●全体の進行 ・常温の世界 スタート〜クトゥルフ巨人が壁を壊すまで 実に見事なゲーム調整とバランス。 ・氷の世界 1 気温が下がり、エイリアンのスペックを半分以上スペックダウンさせられます。 ドローンを延々と回収させられ 新たな資源を獲得するために開墾していきます。 苦行に戻るが、まだ許せるレベル。 なぜならちゃんとモチベーションを保たせるギミックがあるからです。 ・氷の世界 2 レベル13〜14で、全てがリセットされます。 むしろただの駄作まで成り下がります。 もう爽快感もゲームバランスも無く ただの開発陣の「ネタが尽きて引き伸ばし」 するための内容になります。 プレーヤーを楽しませるギミックも無くなります。 久々にドン引きするレベルの内容で少し笑いました。 具体的に内容をお教えしましょう。 スペックをレベル1に戻され 常温の世界の壁でもあった 緑の鉱石を採取する逃げ足の速い人間がいましたよね? アレをエイリアン接敵し、性能が上がらないまま 永遠に捕獲を命じる内容になるのです。 このセクションでは 緑の鉱石の代わりに 銅色硬貨を集めることになるのですが… モチベーションどころか ここまでプレーヤーを突き合わせておいて この内容にするのか…と。 ●総括 正直カジュアルゲームといわれるジャンルの アプリゲームに対して何を求めとるんだ と自分でも冷静にツッコミを入れるのですが 最初の出来の良さから、期待を勝手に上げてしまったのだと思います。 開発陣も思ったより人気が出て 急遽終わるはずだったストーリーを変更したのだと考えれます。 そしてプレーヤーを「ただ長くプレーさせるたのの設計」した駄作になっていったのだと思います。 僕もゲームディレクターとして働いていますが、そう感じます。 所詮は広告を観させるためのカジュアルゲームです。 さっさと辞めて他のゲームをプレーする時間に使うことをオススメします。 長いレビュー失礼いたしました。 このゲームをプレーしている人に 少しでも有益な情報になれれば幸いです。

LINE ポコパン
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改悪です

これまでのアップデート(UD)でも他の方の評価で改悪とされてきましたが、今回は最悪の改悪のように思います。あまりにUD前と仕様が違い過ぎて、同じようにできないストレスでゲームをしたくなくなりました。まず、キャラ(なかま)の情報が見にくい。能力がUD前と違うのに、イベント内容がUD前と同じ(今は救出大作戦)で、高得点を望めるキャラの組み合わせを作ろうにも、能力(爆弾、S爆弾、タイム、Wアタック等)で絞り込みできない。キャラの能力を一つずつ確認しなければならないけど、キャラにタッチして「情報を見る」を選択するという2段階を経ないと見られない。選ぶだけでイベントボスのHPを◯%削った状態でスタートできる能力(設定)がなくなっているので、クリアが厳しい。その組み合わせ変更はゲーム、イベント画面からスタートする前に変更できたのに、わざわざトップに戻って「なかま」画面から設定しないといけない。組み合わせは3パターン設定できるようになったみたいだが、そんなところをリニューアルしても意味はない。能力の説明はどこを見ればいいかわからない。UD前のS爆弾が一番効果が高いのに装備していたキャラが、装備しなくなっているし、4つの能力等を確認できる枠があって、バックが緑のものが、使えるものでバックが暗転してるものはまだ使えないという設定だと思うが、わかりにくい。キャラがレベルアップすれば使えるようになるんだろうけど、その方法はガチャでキャラを引くしかないのか?とにかく説明がないので分からない。一から始めるのと同じなのに、自分のレベルはそこそこ高い状態。だけど使いこなせないので高得点がでないし、イベントが全くクリアできない。ストレスでしかない。ここまで変わったら全員にチュートリアルが起動してもいいのではないか?わからないときに見るがUD前のままでUD後の説明がない。

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The Bug Butcher

ボヨンボヨンした敵の動きが本物の生き物っぽくて倒し甲斐がある。下から撃つと敵は空中に押し戻され、ずっと撃てば落ちてこずずっと浮いてる。こういう敵の反応も気持ちいい。パワーアップして一時的に無双する時間帯と地道に撃って敵を減らす時間帯のメリハリがはっきりしているのも気持ちいい。このパブリッシャーはいろんなアクションゲームを出してるけど、それぞれ癖が強い印象が強い。そんな中でもこのゲームは手堅い出来だと思う。

Suzy Cube
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スマホのマリオの穴を埋めた

任天堂はスマホではマリオランしか出してないので、このマリオっぽいゲームをスマホでやる価値が出てくる。目測を見誤ったりすることもあるけど、おおむねカメラワークは優秀で、さまざまな作り込みのあるステージに合わせて適切に誘導してくれる。時間制限のあるアクションはスマホでは珍しいけど、アクションゲームやってるなあという気持ちにもさせてくれる。操作もだいたい快適。画面左半分スワイプで移動、右半分タップでジャンプのシンプル操作。スマホでこれがプレイできるのはほんとにありがたい。死んでもライフが残ってればそこまで戻されない。

Draw Joust - お絵かき合戦!
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楽しい

楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい

LINE ポコパン
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アップデート前に戻して下さい。

アップデートでとんでもないことに…。

キャラの持つスキルが何の予告もなく勝手に変えられてしまっていて今まで育てたのが水の泡に。
スキル性能等が少し下がるとかならまだ理解出来たのですが、全く別物のスキルにするのは普通に詐欺では?
キャラを育てるために課金された方も多いと思うので本当にありえない変更です。

また、召喚(ガチャのようなもの)が広告を見るか課金アイテムのダイヤを使ってしか出来なくなり、ゲームプレイで貯められるチェリーでは召喚出来なくなってしまいゲームをプレイする楽しみが激減しました。

デイリーミッションも10回プレイするとできるガチャも全部無くなってしまい、画面も彩度が高すぎて目がチカチカしますし、UI/UXともに最悪になってしまい本当に何がしたいのかわからないアップデートです。
運営が厳しくサービス終了間近で投げやりになった結果だとなんですかね…

とにかく、もうプレイすることはもう無いです。リリース当時から続けていたゲームだけあって本当に本当に悲しいです。

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ダンまち バトル・クロニクル
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1ヶ月以上プレイしてみた感想

ガチャが渋いとか、操作性が悪いとかいう人はいますが、他のゲームと比べても良い方だと思います。
私は完全に無課金でやっていますが、URは冒険者で9キャラ、アシストで5キャラ既に出ています。
もちろん、プレイヤーによって、差が出るのは否めませんが、こういったゲームはやり続けていれば、確実に当たるようにはなっていると思います。
(多くのスマホゲームをやってきた経験上)
自分が欲しいキャラが手に入るかは別の話ですが、、、

操作性ですが、確かに敵にターゲットを付けられないので、敵を追うのが少し大変に感じる方もいるかもしれません。
ただ、他のゲームでも同じような操作性のはありましたし、これは操作性がダメというよりは、単純にプレイヤーが敵を追うのが面倒くさいと感じているだけですね。
この操作方法に慣れれば良いだけのことですし、それこそプレイヤー側の操作能力を問われていると感じました。
慣れれば、面倒とは思いませんけれど、そこは人によるかもしれません。

コンテンツの量は少し少なく感じますが、これから増えてくると思いますし、スキップとかもあり、ちょっとした空き時間にやるには適していると思います。
ガッツリやりたい人には、少しスタミナが少ないので、物足りなく感じるかもしれません。
石を割ったり、じゃが丸くんを使えば、スタミナは増やせます。

もちろん、リリース後日が浅いので、割と落ちやすい、チャットでスタンプが1回で2個出てしまうなどのバグなどはありますが、運営さんも私たちが楽しくゲームできるように頑張って直してくれています。
ちゃんと現在の生じているバグと修正報告もしてくれますし、お詫びなどもUR確定チケットなどをくれたりもします。
なので、変なレビューなどに惑わされず、自分でプレイして確かめることをオススメします。

Stumble Guys
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ハリボテ

何もかも中途半端。
新しい要素追加する前にバグ直しましょう。アップデートする度にバグ増えて前のバクも残ってるって普通にゲーム制作していて何も気にならないんですか?このゲームに課金している人も割と多いと思いますがそういう人たちへの敬意というか感謝の気持ちとかないんですか?
バグが残っているのにも関わらず、それっぽくしようとして新しい要素を追加しようと思うからダメなんですよ。

ゲームをチームで開発しているのか個人もしくは数人で開発しているのか知らないですけど、自分たちで自分のゲームをプレイしないのですか?

要望 : ランクマッチを追加してください。もしくはマッチングシステムを改善してください。何故このような事を提案するのかと言うと、相手が弱すぎてゲームをプレイする時間よりも観戦時間に加えて、ステージを決めるルーレットの時間、勝利した時のリザルト、全てを含めて待ち時間の方が長いからです。普通に待つの暇です。

イベントなどについて、固定のステージなのにも関わらずルーレットを回してステージを決めるのは意味がわかりません。

でも最近は、前に比べてロビーの背景やスキンの質、ステージのアイデアなど良くなっている所もたくさんあると思います。ですが、バグが多すぎるところやマッチングシステム改善するなどまだまだ改良の余地はあると思います。

stumble tokenに関してもepic skinにしか使い道がないためあまり意味がないと思います。せめてスキンの内容を週一で変えるなどしたらどうですか?

このゲームの開発に携わる人がどういう気持ちでこのゲームを制作しているのか分かりませんが、良いゲームにしたいならもっと自分のゲームを研究して、目標を立てるなどして頑張ってください。

応援してます。

LINE ポコパン
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リニューアル

LINEポコパンを数年間やっている人の、リニューアル直後の率直な感想です。
<良い点>
・ないです。
<悪い点>
・キャラのアビリティ変更
・フィーバー中の爆発無効の削除
・↑に伴うスコア減少
・盤面のサイズダウン
・爆弾やレインボーの使用感の違和感
・消えないチーター
・UIが絶望的に見にくい
等です。

特にキャラのアビリティ変更は課金してキャラを育てた人にとってはほぼ詐欺と同じようなものだと思っています。
チーターもいたし、頑張って育てたキャラは使えなくなってる子が大半だし、本当になんだか残念の一言に尽きます。

プレイするかどうかは皆さんの自由ですが、私は正直この今までにない環境の変化を受け入れきれません。
昔に戻せとは言わないですが、どうしてキャラのアビリティ変更をしてしまったのか、どうしてこれでOKが出たのか、少し気になってしまう内容だと思いました。

Pokémon UNITE
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とても楽しいが、、、

ゲームのコンセプトは非常に良く概ね楽しく遊ばせてもらっています。次から次へと新しいポケモンを出して頂いて、非常に嬉しく思います。

ただ、
1 放置プレイヤーや利敵プレイヤーが多いです。 バトル参加不可能にするだけでなく、普通にやっているプレイヤーとマッチングさせないであるとか、他に罰則を設ける等して、そういうプレイヤーを減らして欲しいです。また、利敵というのは回線接続の他にも集団戦不参加など様々な種類があるので、コンピュータで感知することが難しいと思います。複数のプレイヤーによる通報でそれらを発見し適切な対処を行って欲しいです。

2 ミュウツーyが強すぎます。そのせいでポケモン別勝率が極端に偏ってしまい、最近は試合数3桁にも関わらずマスターランクにいる人が多すぎます。酷いと200試合くらいでマスターに来ています。彼らはミュウツーやハピナスを酷使しているのです。ミュウツーは誰が使ってもぶっ壊れの強さなので緊急ナーフすることを望みます。他にも連撃ウーラやザシアン、ラプラスなどナーフして欲しいキャラはいますが、何よりもまずミュウツーyをナーフしてください。それからアブソルやバシャーモなどは現環境弱すぎるのでバフしてください

3 1と重なる部分があるのですが、マッチングシステムを改善して欲しいです。 具体的には CPU戦を無くす、上位帯と下位帯のプレイヤーのマッチングをなくす、ランク保護カードの撤廃などです。 これらは全て技術に差のあるプレイヤー同士がマッチングすることに繋がるのでやめて欲しいです。上手い人もそうでない人もユナイトを楽しめなくなります。

運営大変だと思いますが、これらのことを改善して頂けると嬉しいです。プレイヤーも増えると思います。
ここまで読んで頂きありがとうございました。

追記
ポケモン好きな人は1度はやってみて欲しいです ハマると思います。
また最初はYouTubeでユナイトの戦い方についてしっかり学んで欲しいです。チュートリアルでは戦術について何も教えてくれません(複雑なので)。ただそういった戦術を理解出来ていないといわゆる地雷プレイヤーになりかねないので注意してください。

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