7,601 ~ 7,620件を表示 / 全8,898件
三国ドライブはかなり前に一度ダウンロードしてちょっとだけ遊んだことがあるんですけど、その後にスマホを落として故障しちゃったので新しく買い替えた方ではやっていなかったんですけど楽しかったのを思い出して最近やり直しました。
やっぱり遊びやすくて面白いゲームですね!
それと登場するキャラクター達が本当にカワイイです。
前にやっている時はキャラクターの数もそこまで多くなかったように感じましたけど今は新しいキャラクターがいっぱい増えているので色々と欲しくなりました。
せっかくやり直すんだったら良いキャラを手に入れたかったので何度もリセマラをするつもりでいたんですけど、まさかリセマラランキング上位のSLGの孫権を一発ゲットで神引き出来たのでテンションが上がりました!
やり直してみて改めて三国ドライブは操作方法がボタンを押すだけで簡単だから遊びやすいなと思いました。
シンプルな操作方法だと気軽に楽しめるし、面倒な操作が無いと長時間プレイしていても疲れないところが良いですね。
他にも色んなジャンルのスマホゲームを遊んできましたけど、最近のゲームは特に操作がどんどん難しくなっていて覚えることも多くて上手く操作ができないとクリアできなかったり、プレイヤースキルを求めるものが結構あったりするのでゲームの内容が良くてもそういうところで疲れちゃったり嫌になっちゃったりすることがあったんですけど、三国ドライブの場合は何時間プレイしていたとしても疲れることが一切ないから好きですね。
それにオート機能があるから放置しながらでも遊ぶことが出来るのも良いところだと思います。
ハマっているゲームは常に遊んでいたいから歩きながらでも遊んだりしますけど、ながらスマホや歩きスマホって危ないですよね。
以前に別のゲームでそれをやってしまって怪我をしたことがあったので個人的に気を付けるようにしているんですけど、三国ドライブだったらオートボタンを押している間は画面を見ずにポケットの中に入れておけるからそういう危険なことも自然に回避できるので良いゲームだと思いました。
他にも無料でガチャをいっぱい引くことが出来るようになってるから始めたばかり人でもちゃんと楽しめるくらい強くなれるし、ガチャを引くのが好きな人にはガチャを引くだけでも楽しめるでしょうね。
あとやっぱり欠かせないのは部隊ですね。部隊に入ることで他のプレイヤーと一緒にバトルしたりチャットでコミュニケーションを取ることが出来るのが三国ドライブの魅力ですね。
入れさせてもらった部隊の人達と後々チャットで話し合ってみたら年齢が近かったのでそこがキッカケで一気に仲良くなれました。
年齢関係なく楽しめる部隊も色々あると思いますけど、チャットができることでみんなと距離を縮められる機能があることが良いなと思いますね。
改めてやり直してみると良い部分が沢山あるゲームだなと感じました。
押し寄せる異形の生物やメカたちを、青・緑・紫・赤に発光する衝撃波やレーザーで殲滅していく光景が爽快であり美しい。
BGMもクールでとても良い。
自分にとって芸術作品のような存在である「R-TYPE FINAL」と共通するかっこよさ・美しさが、このゲームの随所に感じられる。
ゲーム自体の難易度は非常に高いが、繰り返しプレイで試行錯誤しながら上達していくゲームバランスが絶妙で面白い。
よくある「敵の位置を覚えるゲーム」とは違い、ステージの構成・敵の数や配置も毎回ランダム。
しかも、プレイする度にキャラクターの成長の方向性や体力・回避力・火力までもが異なる。
そのため、こちらに向かって来る敵の数と距離を瞬時に把握し、敵弾を避けつつ自分の有利になりそうなポジションへと移動しながら攻撃を同時に行なう「空間認識力と判断力」が毎回求められる。
一見かなり厳しい場面でも、わずかな突破口を見つけて過去の経験値から作戦が閃いた途端、キャラクターの獲得しているスキル・技を駆使して無傷で生還する事も可能。
実に奥が深いゲームバランスだ。
あえて欠点を挙げるとすれば、ステージ2の床が明るすぎて敵や敵弾が見えづらい事。
あと、グリフ&シャドウウォークのボタンをタイタンクエストみたいに2つの丸ボタンで画面右下に設置して欲しい。(左手親指の移動ボタンで敵にギリギリまで接近もしくは引き付けながら、グリフ&シャドウウォークを右手親指で炸裂させたいので)
とても素晴らしいゲームなので続編も期待しています。
このゲームは課金者が無課金者狩って楽しむゲームだと思います。
このゲーム数週間プレイしてみました。なんとかレベル8まであげてトロフィーも1150くらいまであげましたが、そこまで来たらもう次元が違います。敵のレベルは10以上戦っても普通に即死します。それが面白くなかったので、トロフィーが低い別のキャラ(400)でマッチしてもレベル10以上がたくさんいてボコボコにされます無課金者が、数週間やり込んでやっと作れるかも知れないレベル10のキャラ、トロフィーあげないと使えないキャラ、アイテムもレア度が上がると強力なものが多ですがなかなか出ないです自分はレア金が度一つも出てないです銀が一つでたぐらい。それらが課金するだけですぐに手に入る。
最後に改善してほしい事エラーがマジで多い。
本当にエラーが多いです。プレイしててもいきなり落ちてアプリ戻るとゲームに再戦が出てきて押しても、失敗みたいなのが出てきて、再接続にしばらくかかります。
マッチに行こうとしてもエラーが起きて5回ぐらい繰り返さないとマッチできないなど、それらも改善してほしい。
長々なるのは面倒なので簡単に良い点悪い点挙げさせて頂きます
良い点:使いやすく、クエスト選びが楽です。他のアプリより参加もしやすい印象は受けました。
悪い点:民度が本当に悪い人が多いです。他の方も煽られてる通り、クエストに入れなかったり、負けた逆恨みなどで通報したりする人がたくさんいます。自分の素行が悪くない場合であってもガンガン通報を受ける場合があります。事実、自分も丁寧で明るい文面で自分目線ではありますが悪い気はしない募集要項にも関わらず通報が付けられていました。それが理由だと思うのですが、本当に人の集まりが悪くなりました。
マルチ参加だけの人場合は問題なく使いやすいと思うのでオススメはできると思います。
募集する時は難易度が高いクエストは気をつけて下さい。求めてないキャラで来られて、断る場合でも頭のおかしい方々が逆恨みで通報するパターンは多々見られます。
このような方が減るのを祈って自分のレビューを終わらせたいと思います。ありがとうございました。
20/12/17現在のクラン対戦2はタワーと少なくとも10枚以上のカードのレベルがカンストしていないとまともに遊べないです(クランのレベルにもよるのかも知れませんが)。つまり楽しめる層はよほどの古参か廃課金勢、あとは下克上が好きなプレイヤーくらいでしょう。以前なら全てレベル9で戦えるルールがあったので比較的カジュアルにプレイできたのですが…。しかも対戦と銘打っておいてマッチングしたクラン同士でやり合うのかと思えばそうでもなく、全く関係のない相手と戦うデュエルやバトルの方がポイントが稼げる仕様。対戦クランの船への攻撃で貰えるポイントは破壊した砲台の数に関わらずそれらのモードで負けた時と同額。これでは船を攻撃する行為に敗北感しか感じられないです。せっかくマッチングしているのだからもう少しその中での対戦してる感を出して欲しいです。せめて破壊した砲台の数に応じたポイントがもらえるようにはして欲しいところです。
クラン対戦2以外の要望としては、ノーマルカードの最大8枚の寄付をワンタッチで行えるようにして欲しいです。前々から多くのユーザーが感じていた事だと思いますが、大量に手に入るカードをわざわざ小分けにして送るのは煩わしいです。ノーマルカードを毎回1枚だけ送りたいと思うユーザーはそれほどいないはずです。
あと、バトルパス実装当初からずっと思っていましたが、10個クラウンを集めるたびに出るアンロックの演出が長すぎます。毎回錠が外れるアニメーションを見させられる(その5秒程度の間スキップが出来ないし他の操作も出来ない)のがイライラを募らせます。これについてもスキップ可能にするか、報酬を受け取るボタンに小さな吹き出しかブロスタのようにバッジで出るくらいにして欲しいです。
ゲームシステム自体はとても面白く飽きない作りで、カードが追加されながらもゲームバランスは良く保たれているので、今後ともより良いアップデートを期待しています。
このアプリは他の人達が作ったゲーム(ゲームを作る場合PCが必要です 。)が遊べるもので、このアプリ1つの中にFPSやったりホラーゲーム、レースゲーム等色々あります。
一応PS4のコントローラー使えます。
iPhoneだと押し間違える事があるので、iPad等出来るだけ画面の大きい端末+コントローラーの方が快適にプレイ出来ます。
端末によってはかなりの頻度で落ちる事もあります。データ通信量とバッテリー消費量が多いです。
まぁ膨大なデータを読み込んでいると思うので仕方ないんですけどね…(´ー` )
This app allows you to play games made by other people (you need a PC to make a game), and there are various FPS, horror games, race games, etc. in this app.
You can use the PS4 controller for the time being.
If you use an iPhone, you may make a mistake, so you can play more comfortably on a terminal + controller with the largest screen possible, such as an iPad.
Depending on the terminal, it may drop quite often. There is a lot of data traffic and battery consumption.
Well, I think I'm reading a huge amount of data, so I can't help it ... (´ ー `)
モンストを始めたのは「おとぎの国のファンタジア」開催中でした。(リリースから半年頃でしょうか)
それからぼちぼちやりながら微課金で4年程、それからやったりやらなかったりで約1年、すっかりやらなくなって2年程経ちました。
最近他ゲーもやらなくなり、最近また戻って来たわけですが、思ったより以前と変わってない印象でした。(良くも悪くもです)
BOXで眠っていたキャラが強化されていたり、
溜まっていたオーブでガチャを引くとそれなりにいいキャラが出てきました。
おかげで以前苦戦していた、禁忌などの高難易度クエストが攻略でき、なかなか楽しめています。
しかし、逆に言えば今も昔も「運極作り」という作業が目標になっており、この部分をどこまで楽しめるかに尽きると思っています。
正直、好きなコラボの為だけには頑張れますが、それ以外は趣味に合うかどうかで、昔の全盛期程のモチベーションには今後至らないと思います。
ゲームとしては、5年以上も遊び尚まだ楽しめているのだから相当高く評価をしていいのでないかと思います。
私にとっては、歴代ソシャゲでは神ゲークラスです。
ですが、これから始める方や、復帰しようか考えている方、モチベーションで悩んでる方などには、あまりおすすめしようとは思えません。
現在進行形で楽しんでいる方は、ちょうどモンストが楽しい時期(運極作りが軌道に乗ってきている頃?)か、モンスト界の頂点の方々だと思います。
身近にモンストをやっている人がいれば、それもモチベに繋がりますが、逆に言えばモチベが低下する原因にもなります。
「とりあえず触っておきたい」「人に勧められた」「○○(コラボなど)がどうしても気になる」など、明確な理由がない場合は、大人しく別ゲーを探すのをおすすめします。
「私が飽きたから」というだけでなく、「みんな飽きてるから」です。
今後この「運極」システムが無くなることはないでしょうし、このシステム以上のエンドコンテンツが追加されることはないと思います。(必ず何かしら運極に絡むでしょう)
モンストは素晴らしいゲームでしたが、今後の時代の流れには置いてかれてしまう事でしょう。
いつも時間が空いている時に暇潰しに活用させていただいています。ゲームの発想としてはすごく面白いと思いますが、あるバージョンからステージが導入され、そこから面白みに欠けるように感じます。ステージになる以前はボールが無限に出続ける仕様であり、どこまで避けられるかを楽しむのがこのゲームの真髄だと思っています。それがステージになってからある程度ボールが出た時点でボールは出なくなりますし、濃い茶色の?ボールやロケット、ボス戦などとむしろ不必要な要素です。(レビューを見る限り多くの人が?ボールとボス戦は不必要だと思っているよう)ですが、ステージを面白いと感じている人もいるはずです。そこで私の希望はステージのモードと球が無限に出続けるエンドレスモードの切り替えを行えるようにしていただきたいのです。更にエンドレスモードでは射撃速度などが一定でスコアをオンライン上で競える形にするとより面白いのではないかと思います。バグ修正などのバージョンアップはなされているようですし、このアプリを見捨てている訳ではないですよね。1プレイヤーの意見ですがこのアプリが好きなので、是非よろひくお願いします。
これまでの使い勝手より格段に落ちています。アップデートではなく、「ダウンデート」です。
ゲームは、自分の獲得しているポイント数やアイテム数が「可視化」「見える化」しているからこそ、意欲が増し楽しめるのです。
ゲーム開発者として、ユーザーの求めるものがまるで分かっていないとしか言いようがないほどの、ひどいダウンデートです。
もし野球で、今、行われている得点や個人成績が可視化出来ていなかったら、観戦者やファンは楽しめるでしょうか?
「それ以上表示できませんが、個人成績は、きちんとカウントされています……」なんてことになっていたら、誰も楽しめません。
「ホームラン数が上限30本までしか表示できませんが、それ以上の本数は、きちんとカウントされていますのでご安心下さい……」なんてことになったら、今、誰がホームランキングなのか分かりません。
打率も打点も盗塁数もです。
それで、ファンは野球を楽しめるでしょうか?
貯金している金額もそうです。
「100万円以上は表示できませんが、きちんと加算されてますのでご安心下さい……」なんて言われても(笑)
貯金をする人もです。
いくら貯まったかを、貯金通帳でその数字を見て増えてることを見ながらニヤニヤし、
さらに貯金を増やそうとする意欲が増していくのではないでしょうか?
ポコパンは、これまで毎朝、帰宅後、就寝前……ずっと楽しんできましたが、こんなひどいアップデートでは、ガッカリを飛び越えて、笑うしかありません。
もちろん、やる気も失せてしまいました。残念で仕方がありません。
もしや、開発責任者やこれまでの開発者の方々が入れ替わってしまったのでしょうか?
小学生でも分かるような改悪、ダウンデートです。
1日でも早く、本当のアップデートをご期待申し上げます。
2020/12/15記
フルで七年楽しましてもらってる者ですが、シーズン5に変わった事により星一つ、いやゼロに近いです。
今後以下を改善して頂かなければポコラーは減少するでしょう。
①ワールドランキング参加の任意選択
②フレンドのキャラ(布陣)確認出来る様にする。(アプデ前同様)
③チェリー、フレンドポイント、クローバー、各正確に常時表示する。(アプデ後はカンスト状態のためモチベーションが上がらない!)
④ワールドランキングでのデータ改ざん者(チーター)の徹底的な排除
⑤徹底的なバグの改善
以上、競技力レベルからエンジョイ双方楽しめるアプリを目指して欲しい、出来るならダウングレードにて元のシーズンに戻せるなら戻して欲しい!
アプデ前の様なプレー意識が高くなる仕様を望む!
古参ユザーの切実な悩みです。
毎週ステージを3つ?やらないとクリスタルが貰えないというのが1番辛くて、やりたくないなと思った。全く同じステージを毎週毎週、やらなければいけないと思うとアプリを開きたくなくなり、ログインだけするようになった。しかもその3つの中の2つのステージが時間がかかる仕組み。1ステージでクッキーを10回ぐらい使わなくてはいけなくて、クッキー1回当たり3〜4分程かかる(人によって前後する)。それを2ステージ分…。気が遠くなってやるのが面倒臭くなり、アプリを開かなくなっていった。これは強制じゃないけど、このステージをやらないとクリスタルが貰えない。無課金者の主なクリスタル収入源だからやらなければ新しいクッキーもペットも宝物もゲットできない。
変化がないから飽きてくるんだと思うし、新しいクッキーやらペットやらに力入れるんじゃなくて、根本的な所、初期的な所に目を向けて改善して欲しい。
あと、新しいクッキーとかペットとか宝物がどんどん出すぎて無課金者が追いつかん。前からいるクッキーやペットの育成もできていないのに後から次々と出されても、またか…ってモチベーション下がる。
LINEのクッキーラン(初期のクッキーラン)から知ってるけど、なんか今クッキーの名前がもう「味」とは関係ない名前が結構でてきている。初期の頃のクッキーランにもいたけど、今は「サイボーグ味クッキー」とか、「クラッカー味クッキー」とか、「その味なんぞや?」って言うものがどんどん増えている。「サイボーグ味クッキー」なんて「ロボット×クッキー」って言うことでしょ…?それもうクッキーじゃなくてロボットじゃね…?とか色々考えてしまいます。
つまり何が言いたいのかというと、こうやって1人でクッキー達にツッコミを入れていくのが楽しいということです。みんなもやってみてね。
悟「パラガス、新規ユーザーに教えてやれ、札束の暴力が伝説のスーパーサイヤ人だってよ」
パ「滅相もございません。
新規ユーザー様、そのようなことがあろうはずがございません。
経験やテクニックに劣る札束の暴力がスーパーサイヤ人だなとど、、、。」
パ「やっと能天気なお前でも飲み込めたようだな。全てはこのレビューの言う通りだ。
こぉーんな最低なゲームにはなんの未練もない。
ドラゴンボールレジェンズを始めようなどと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ。
オレたちがどんなに運営を憎んでいたかわらるまい。
運営は自分たちの金になるパーティを脅かすキャラの抹殺を謀った。
オレが長年育てきたパーティも好きなキャラクターも、注ぎ込んだ時間や金もゴミのように捨てられた。
オレはそれ以来は運営にレビューで復讐する事だけを思って生きてきたのだ。
純粋な新規ユーザーであるお前には運営の強大さと極悪さをキャッチできたようだな。
だかもう遅い。
運営のリミッターが外れ、金の亡者になってしまった以上、このゲームを楽しくプレイしようとしたオレの計画は何もかもおしまいだ。
さぁ、死の恐怖を味わいながら、運営の金になるキャラクター達に八つ裂きにされるがいい。
よく見ろ、地獄に行ってもこんな面白い殺戮ショーは見られんぞ。
腐⭐︎腐」
"操作性?悪くないけど?"がレビュートップに表示されてますが完全に悪いです
iPhone12でプレイしてますが
移動操作がブリブリします
ブリブリってなんだ!?と思うと思いますがやってみてください
ブリブリします
移動スワイプを続けてより細かいものになってくるとすげーブリブリします
移動キーを表示しない独自の操作性なのでしょうが
そのせいで移動の癖が出るタイミングも把握出来ず
そのままスワイプし続けてブリブリします
ブリブリゲーです
びっくりするくらいこれだけでストレスに感じる
敵との戦闘が始まるとスワイプとキャラの攻撃の向きの差異でさらに顕著になります
少しでも近接攻撃時の最接近敵モブにオートでエイムを合わせる仕様を入れればやりやすくなるだろうに何故入れないのか、入れろよ