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あるYouTuberのHさんがやっていて、とても楽しそうだったのでインストールしてみました。正直、私は青鬼オンラインのスキンに興味もあったので、ワクワクしました。で、早速ガチャを引いてみると…!なんと3回目にして星3の可愛い女の子👧🏻スキンがきました!
珍しいことではないかもしれませんが嬉しかったです。(追伸:そのあとかなりの数の星3スキン出ました)
青鬼オンラインのゲーム自体もすごく良く、楽しかったです!でも、1つ…改善してほしい事があります。それは重すぎるということです。約5分の1の確率で落ちてしまいます。最近は落ちることはかなり減りましたがまだ重いです。できる限りwi-fi環境が良いところで、やっていたのですが落ちてしまいます。ゲーム自体は100点なのにそこが残念です。でもそれ以外は本当に最高です。ガチャではかなりの確率でいいスキンが手に入るし、操作も簡単だし、最高です。でも何回も言いますが重くなったり落ちたりするのが残念です。コロナで大変な時期ですが、すいません、そこだけ直してください。長文失礼致しました。最後まで読んでいただけると幸いです。😄
追伸
まい◯ん+ヒカ◯ン+脱獄ご◯こコラボですか!いいですねぇ!でも名前を「マイッキー」「キャリーちゃん」「ぜんいち」にするとそれぞれのスキンがもらえると言うクエスト(?)で名前を「マイッキー」にして早速やってみたんですが見事1位になりましたが広告が終わった瞬間落ちてリセットされました。それが5回も続き、6回目にしてようやくマイッキースキン手に入れました。ちょっと落ちる頻度が多すぎるのでこのままだと星1個下がっちゃうかも
操作性も複雑ではなくルールも簡単でデッキによって様々な戦略を練ることのできる魅力のあるゲーム。スタンプで煽ってくるヤツがいるからうざいと言っている人もいるがミュートにすれば関係ない。フレンドバトルは一対一で自分の実力が分かりゲームの中でも楽しい。
マルチについて
これは公式がすぐにトロフィー昇格を妨げるよう仕込んでいる仕様だと思うが、マルチで三連勝くらいすると五、六連続ぐらい相性の悪いデッキとあたる。クラロワというゲームはもちろんPSに越したことはないが、相性の良し悪しはかなり関係してくる。
キャンセル機能について
前回に比べてマルチに関しては間違えてバトルボタンを押してもキャンセルできるようになってよほどのことでなければ問題はないのだが、不定期で行われるイベントやチャレンジはまだキャンセル機能が十分ではない。バトルボタンを押したら最後。運が良ければバトルをキャンセルすることができるが大抵は無理。
クラン対戦について
今のクラン対戦は良くない。クラン対戦方式、報酬についても問題はない。むしろ前回よりも報酬は多いしBo3など魅力は満載だ。だが、結局のところレベルゲーになってしまう。マルチに関しては一種類のデッキしか使う必要がないから自分がレベル上げてきたデッキで対戦するので自分の方がレベル低くても大体1くらいしか差がないのに対してクラン対戦に関しては自分と相手のユニットレベルの差が大きく異なることがある。クラン対戦は4つのデッキの使用が可能となり、4デッキともレベルが高ければ問題ない。(まぁ無課金ユーザーはリリース当初からやっていない限り大体無理)なのでゲームの対戦方式を変えずにクラン対戦内で集めたカードの枚数によってカードレベルが左右する、もしくは全カードのレベルを統一といった形にしないと公平性が保てない。
アップデートの急なお知らせ
普通アプリゲームはアップデート日時と時間が事前に受信箱に表示される。しかしクラロワはYouTubeでもうすぐアップデートがくるという情報はあるものの、いつなのかが分からない。いつアプデが来るかはアプデ開始時の5分前にバトルボタンを押した際にアップデートがもうすぐくるのでバトルできませんという表示されて初めて分かる。マルチやチャレンジに関しては許せるのだがフレンドとbo3形式でフレバトするときに途中でそのような表示があると萎える。アプデの日時は前もって知らせておくべきだと思う。
総合的にはゲーム性もいいので楽しくできる。世界でも愛されているゲームなだけあって本当に楽しい。
自分は半年ほど前からやらせてもらっています。始めに言っておきますが、自分はスマホゲームは入れてもすぐ消すような人です。でもモンストとウイイレだけがハマっています。今からその理由を説明したいと思います。
① イベントを開催してくれる
モンストでは1ヶ月に1回は確実に何かのイベントがあります。モンストの偉い方が『これからはコラボを増やしていこう』とも言っていますし、自分は飽きる要素が今のところほとんどありません。好きな漫画やアニメのコラボが来たら嬉しいですし、神イベント(7周年は神ガチャ)が来ると、とても嬉しいです。
② 運極を作ったときの達成感
モンストでは運極というものが存在しており、同じキャラを99体合成すると作れます。運極を作ると、ゲーム内で有利になる特典を受け取ることが出来ます。運極を作り続けている人は(多分)あまり達成感を感じられないのかもしれませんが、まだ自分は25体を超えたばかりなので、達成感を感じることが出来ます。モンスト公式のアプリではありませんが、掲示板というものが存在しており、それを使うと運極を作れるペースが一気に上がります。運極の数を友達と競い合ったりするのも楽しいですし、それも楽しい要因の1つです。
③オーブの配布
モンストではオーブというものが必要不可欠です。オーブはガチャを回すのに必要だからです。当たり前ですが、ガチャのキャラはクエストで手に入るキャラ(轟絶キャラは含まない)よりも断然強い性能を持っているからです。そのオーブをモンストほ1日に1個配っているため、毎日ログインするだけでも1ヶ月でおよそ30個程度、およそガチャを6回回すことが出来ます。ガチャの当たりキャラの確率は12パーセントなので運がいいと当たります。さらに覇者の塔という、今はインフレでぶち壊れてしまった期間限定クエストで、70個程度手に入ります。さらに、モンスポットという機能では、1日に1個は頑張れば手に入るため、1ヶ月で30個は手に入ります。課金すればたくさん手に入るんですが、私たちにとっては嬉しい限りです。
次に自分がレビューを星3にした理由を説明します。
① インフレの加速
モンストには超絶という難易度のクエストがあり、かつての1番難しいクエストでした。しかし、モンスト運営が強いキャラを出し、それに対抗するために、さらにクエストの難易度を上げ、それをさらに…というイタチごっこが続いた結果、かつての超絶という難易度は崩壊し、今では仲間に当てるだけ(友情コンボを発動させるだけ)でも勝つことができるような、超ヌルイクエストとなっております。今の高難易度クエストは爆絶(最近実装のものに限る)、轟絶、超究極となっております。しかし記憶に新しいものでは、轟絶のノクターンというクエストがジャスミンというキャラクターによって完全にコンセプトが壊れてしまいました。
別の角度から見ると、最近のクエストはかなり適性が狭いものになっていると思います。今の高難易度クエストは○属性の○○(モンスターの撃種)、○○と○○、○○のアビリティを持ったキャラじゃないとクリア出来ません!と言うようなクエストも存在しており、自分のような無課金者や初心者だと、挑戦権すら持っていないようなクエストが多数存在します。
最後に
普通にエンジョイ勢としてプレイしていくのなら、高難易度クエストは別にしなくても大丈夫です。だけど、自分みたいに課金出来ない立場に置かれているが、モンストの高難易度クエストをクリアしたい!と思っているのなら、相当ガチャ運が良くないと、なかなか難しいです。自分もヒロアカコラボの超究極は轟焦凍が出たため、マルチで奇跡的に勝てましたが、あれ以来、真アマテラスや、アリアといった高難易度クエストをクリア出来たことがありません。最後にもったいぶってすいませんが、今は7周年なので、10連が無料で頭おかしいくらい強いキャラが出る!というガチャがあと少しで来ます。やるなら今しかありません。今逃すとホントに後悔すると思います。是非プレイしてみてください。
一年と少しプレーしている者ですが、毎日楽しませていただいてます。
〜良い点〜
〈キャラの豊富さ〉
ハンターもサバイバーも、各々の能力や特性を楽しめます。一つのキャラを極めるもよし、オールマイティに沢山のキャラをプレーするもよし。本当に楽しいです。
〈衣装も豊富〉
初期衣装に加え、レアリティもクオリティも高い衣装が沢山あります。携帯品によってスキル発動時のエフェクトを変更したり、ペットを連れて癒しを貰えたりと、素晴らしいです。
〈コラボのクオリティが高い〉
時折他のアニメやゲーム等とのコラボもありますが、どのキャラクターも忠実に再現されていながら、かつ第五人格要素も含まれています。「これこんなキャラじゃないのに」なんて不満は、全くありません。
〜悪い点〜
〈バグが多い〉
暗号機の揺れが見えなかったり、接続は問題ないのに画面が固まったり……古い機種を使っているかもしれませんが、少し多いかもしれません。
〈マッチに時間がかかることがある〉
世界中の人と協力プレーできますが、ハンター陣営とサバイバー陣営の人数に偏りがあった場合、マッチに一分ほどかかります。
しかしこれはゲームの仕様でなくプレイヤーの好みですし、「こちらの陣営は人数が多い」という趣旨の警告画面も出ますので、運営さんは良く対応してくださっています。
他にもこのゲームの特徴はありますが、個人的には悪い点もさほど気にならないくらい、素晴らしいゲームです。
ランクのシステムであったり、ゲームモードであったり、飽きずに続けられる制度が沢山あります。
これからも楽しくプレーさせていただきます。
運営様、素晴らしいゲームをありがとうございます。
またレビューが消えたので再レビュー。ゲーム内容はざっくり言うと、DarkSoulsシリーズっぽい見た目のモンスターハンターのような何かです。ステージ毎の敵に合わせて武器の属性や種類、様々効果を持った防具やアクセサリー類を変更していく必要がある所やかなりの武器種のアクションはかなりモンスターハンターっぽいです。まず操作性について触れますが、結論から言うと悪いです。カメラ視点移動の挙動自体が滑らかに動き過ぎる為、オプションでの調整ではかなりの微調整が必要になります。目視ですが、60FPS程度は出ていると思われるのに攻撃のコンボが先行入力していく形で入力しないと繋がりにくいのもストレスでした。肝心のゲームバランスですが、このゲームにはスタミナ制(これはMHシリーズとDarkSoulsシリーズ両方にあります)が採用されていて、攻撃、ダッシュ、回避等にこれが使用される為、下手に動く事が出来ず、回避の距離、回避の無敵時間も短いので、ゴリ押しNGの死にゲー仕様になっています。次に、仕様として周回プレイの概念があり、周回毎のラストステージのボスを倒すと次の周回に行けるシステムになっていますが、周回を重ねる度にモブとボスの同時出現数が多いステージが増えていき、最終的には大乱闘スマッシュブラザーズ顔負けの乱闘が当たり前になっていきます。その上モブとボスの固さと火力も周回数に比例して上がっていく為、十二分にLv上げと装備品類の強化を行わないと最悪の場合詰んで、ゲームを最初からやり直す事になる可能性があるバランスになっています。その為、ゴリ押しNGと上述しましたが、最終的にはLvをとにかく上げて可能な限り強い装備でゴリ押しをせざるを得ない状況になる事が多いです。一応、ボス戦では対価となるアイテムを支払い、NPCを呼ぶ事が出来るステージもありますが、プレイヤーがまず最初にボスへ攻撃を行わないと攻撃を開始しなかったり、一切の回避や防御を行わない無能なので、肉壁としてもほとんど役に立ちません。インディーズのゲームとはいえ、本当にDarkSoulsシリーズとモンスターハンターシリーズをリスペクトして作ったのか、残念ですが疑問を感じざるを得ない出来で、死にゲーではなく理不尽なゲームでした。Soul's-Likeゲームやモンスターハンターのようなゲームをプレイしたいのなら、少なくともこの作品ではなく素直に御本家様のシリーズを遊ばれた方が1000%間違いなく楽しめるのでプレイしない事をオススメします。
初日でやり込んだ結果。武器が弱くて敵に倒されまんまでしたですが。お金を稼ぐ方法を見つけて、武器を1段1段上げていきました。
(金稼ぎは下の方を読んで)
そして、一週間後、武器はたくさん持ってて敵の「!」も、あんま出ず。中毒になってしまいました。今も遊んでいます。
金稼ぎは、リワード画面の時に、250¥以上だったら、3倍広告があるので必ずしましょう。(250¥未満でも出てくる)
あと、宝箱が3つあるゲームで、1つ選んだら終わりなんですが、広告で全て宝箱を開けることができて、金稼ぎの効率が良くなります。
ボスリワードもそうです。あと、時々出てくる特別ミッションは、しましょう。広告が必要です。特別ミッションが終わったら、300¥もらえるのでさっきみたく、3倍広告を見ましょう。以上です。
バグ報告
特別ミッションをやっているのですが、問題は解決しました。じゃなくてクリア!に、なっててそれだけじゃなく、300¥にならなかったので修正したら5★です。
※iPhone8でプレイした感想です。
元々は家庭用ゲーム機用のアクションゲームの移植という事で、ハッキリ言ってこの手のゲームはスマホには向いていません。
・すべての動作が画面タップに頼る事になり、UIもゲーム機基準でスマホ版にはあまり最適化されてないので人によってはゲームに慣れるまで少しストレスを感じるかもしれません。無双系ゲームの醍醐味である爽快的なアクションなどを期待されていた方は、素直にPC版やゲーム実機でプレイされる事を強くオススメします。
・携帯がすぐに熱くなり、充電の減りも早いです。これについては正直スマホ版の嵯峨だと思います。だからと言って無闇やたらと充電しながらプレイするとバッテリーの寿命を縮める恐れがあり、場合によっては定期的にクールダウンが必要になるので熱い場所や夏場などの長時間の稼働は特に控えたいです(自分は耐熱専用のスマホケースに冷えピタを貼ってプレイしていました)
・ストーリー自体はFateEXシリーズの続編というだけあってシナリオがとても良かったです。PlayStationやNintendoSwitchなどのゲーム機種を持っていない方には無理に買い揃える必要がなくなったので、このプライスでお手軽にゲームが楽しめるようになったのはとても良いと思いました。
タイトルの通りです。綺麗なドット絵、魅力的なキャラクター、シンプルな操作性、いつまでも聴いていたいBGM。本当に素晴らしいゲームでした。なかなか判定がシビアなので、慎重にプレイする必要がありますが、所々にチェックポイントがあって、プレイヤーに優しい作りになっています(一部CMを見る必要があります)。猫缶を全部集めるのも、少し難しいですが出来ます。また、他のレビューにもある通り、基本死にゲーです。ゲームクリア後に分かりますが、私は562回死にました。「死にゲーでストレス、イライラする」とレビューに書き込みそうな人には、プレイはお勧めしません。猫と一緒に宝物を集める旅に出掛けたい人は、是非プレイしてみてください。
Kotoba Gamesさん、ありがとう!!!!!
・無駄な要素がないシンプルなランアクションですが自分の好みなのでついつい遊んでしまう。人によってはシンプルすぎてつまらなく感じてしまう人も結構いるかも。
・ランキング上位、コスプレ全部集めるとかは全く興味が無いのでミッションをこなしつつのんびりやってます。
・特に大きな不満は無いのですが入れて欲しい要素がいくつかあります。
・ステージのギミック、風景などがいつも同じなので見飽きてしまいます。映画の舞台になった場所、キャラをステージにする。
・ステージ終了後のコイン2倍にする広告動画を課金(1000〜2000円ぐらい)で消した後見なくてもコイン2倍にする。
・思いつくのはこんなところです。楽しんで遊んでいますので長く続いてくれたら嬉しいです。
私はこのブロスタを1年続けて思ったことがあります。一つはチーミングです。私もチーミングをずっとしていたのでチーミングやめろとはいえませんが私はある提案を考えました。チーミングありのソロバトロワとチーミングなしのソロバトロワを作った方がいいと思います。今のソロバトロワの環境はチーミングキャラでしかトロをあげることが出来ていません。(MAXなど)ですが、チーミングなしのソロバトロワを作ればチーミングにハブられるキャラ(シェリーなど)もソロでトロが上がるのではないのでしょうかですがチーミングなしのソロバトロワでもチーミングをしてします方もいると思います。なのでチーミングなしのソロバトロワでチーミングしたらアカウント8時間停止など重い罰を与えた方がいいと思います。こうすることで、チーミングやめろとか言ってる方も減ると考えています。二つ目はボットシステムについてです。試合で負けたらボットになるシステム。そのシステムが発動するトロを500までではなく1250まで発動するようにしてもいいと考えています。理由は主に一つ、800のトロ帯でも負けたらかなりトロは下がりますそのせいでプレイヤーはかなりストレスを貯めてることでしょう。私は800のトロ帯からまた負けたら相手がボットになるシステムをつけた方がいいと考えています。(2〜3回負けたら)そうすることでプレイヤーのストレスを軽減することができるのではないのでしょうか。是非この提案の採用をお願いします。私が言いたいことは以上です。ありがとうございました。