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1年以上プレーしてるものです。
まずサバイバーとハンターの環境優劣は昔に比べれば5部5部に近いと思います。この点は各々受け取り方で変わるので割愛。
自分は始めた頃からサバイバー専門で今は勇士まで普通に行けるようになりました。
長くやっていて思うのは、このゲームはハンターとサバイバーで全く違うゲームということです。
最終的には「戦略」などに収束するかもですが、辿るルートが違います。
私はサバイバー専門なので鯖の話になりますが、サバイバーが最初に覚えることは「マップ情報」や「後ろみながらチェイス」などあるかもしれませんが、まず何より「仲間集め」をしないと楽しく遊べません。他の連絡アプリを使って4vcなりで組む。サバイバーは野良だと平均勝率30%くらいでしょうから、基本勝てません。
なので負けても楽しくやれる「仲間」を探すのです。全てココから始まると思います。私も最初はボコボコやられて、「基本鯖が負けるゲーム」と思っていましたが、
vcで繋がって色々と教えてもらい、意識して勝てるようになった時は本当に嬉しく、第五人格の世界が広がりました。
ハンターのことはよく知りませんが、おそらく「仲間集め」より「チェイス方法」や「ゲーム機能」、「各鯖の対応」など、テクニックを磨くことから始まるのかな?と思ってます。体感ですが、序盤は勝てるのですが、徐々に勝てなくなってきて、動画などで上手い人のプレイに感動し、
同じようにやってみて、上手くいったら楽しい。それがハンターの楽しみかなと思います。
最近では居館や55ランク戦、2vs8、ブラックジャックモードなど、ランク戦が全てだった昔に比べれば楽しめるコンテンツがマジで増えました。
つまり第五人格は楽しむ方法が多く、万人に各々の楽しみ方を見出させるゲームかなと思います。
世界大会などもスポーツ観戦みたいで本当に面白いです。今一番勢いがあるゲームかな!と思います。
(星4の理由)
キッズが多すぎる点。
大戦後チャット荒れるのは面白くないです。
というか「ありがとう」チャット無くしませんか?w
前作とは全く異なる作品
ハスクラ感が強まってます
ただ、同じステージで何度も経験値が稼げるのは1周目限定になっています
経験値カンスト(lv5000)は15兆(14桁)必要でした
私は無限で1000wave超えた時に達成しました(因みにスコアランキング3位辺りを取れた)
負荷軽減の為、出来るだけフィールドに敵を溜めない工夫が必要です。
溜まり過ぎた時はポーズすると敵が壁にめり込んで少し死んでくれます(場合によってはポーズ1回で200体とか倒せたりする)
このポーズで溜まり過ぎはある程度解消出来ますね
不満点を上げるなら、1回で50個とか手に入るアイテムを合成破棄していくのが面倒な点
長押しで移動しないと開封した扱いになるのが面倒ですね
シンプルなのにやり込み要素もあり、非常にやりがいがあります。
ここではあえて、今後の改善を期待したい点について書かせていただきます。
1. スタミナの消費が激しい
マックスのスタミナが20ありますが、一度のプレイで5消費します。また、スタミナが1回復するのにおよそ10分を要するため、4回プレイした後はひたすら待ちぼうけとなります。
無課金で遊ばせてもらっているのでしかたないかもしれませんが、それでも他のアプリと比較するとかなりシビアな設定と言わざるを得ないでしょう。
スタミナ燃費の悪さが、当アプリの滞在時間を短くさせているように思います。
2. エンドレスタワーの報酬の少なさ
先日エンドレスタワーで一位を獲得しましたが、労力の割には報酬がしょぼかったためがっかりしました。
もう少し報酬を奮発していただけると、プレイヤーのモチベーションに繋がろうかと思います。
3. 敵弾の反射について
ほかの方も書かれているようですが、屋外のステージであっても敵弾が天井(というか空にある見えない壁)で反射して落ちてくるのは、この手のゲームとしていかがなものかと思います。
もし反射させるのであれば、せめて天井のグラフィックを付け足すなど、「ここで弾が反射して落ちてきますよ」とプレイヤーに認知させる工夫が必要だと思います。
4. デイリーステージの回数制限
一日に挑戦できるデイリーステージの回数が3回と、かなり少なめに設定されています。課金を促すためだとは思いますが、もう少し緩めの設定にしていただくことは難しいでしょうか…
以上です。
今後より良いゲームになることを期待しています。
シンプルなのにやり込み要素もあり、非常にやりがいがあります。
ここではあえて、今後の改善を期待したい点について書かせていただきます。
1. スタミナの消費が激しい
マックスのスタミナが20ありますが、一度のプレイで5消費します。また、スタミナが1回復するのにおよそ10分を要するため、4回プレイした後はひたすら待ちぼうけとなります。
無課金で遊ばせてもらっているのでしかたないかもしれませんが、それでも他のアプリと比較するとかなりシビアな設定と言わざるを得ないでしょう。
スタミナ燃費の悪さが、当アプリの滞在時間を短くさせているように思います。
2. エンドレスタワーの報酬の少なさ
先日エンドレスタワーで一位を獲得しましたが、労力の割には報酬がしょぼかったためがっかりしました。
もう少し報酬を奮発していただけると、プレイヤーのモチベーションに繋がろうかと思います。
3. 敵弾の反射について
ほかの方も書かれているようですが、屋外のステージであっても敵弾が天井(というか空にある見えない壁)で反射して落ちてくるのは、この手のゲームとしていかがなものかと思います。
もし反射させるのであれば、せめて天井のグラフィックを付け足すなど、「ここで弾が反射して落ちてきますよ」とプレイヤーに認知させる工夫が必要だと思います。
4. デイリーステージの回数制限
一日に挑戦できるデイリーステージの回数が3回と、かなり少なめに設定されています。課金を促すためだとは思いますが、もう少し緩めの設定にしていただくことは難しいでしょうか…
以上です。
今後より良いゲームになることを期待しています。
《感想》
LI●Eゲームの頃から殆ど変わらない手軽なゲーム性も気に入り、日々 家族と共に楽しく遊ばせて頂いております。
質問は最後に。
◆良い点
・操作の簡単さからも、ちょっとした隙間時間でも遊べる手軽さ。
クリスタルやレインボーキューブも比較的集めやすいので、基本的には無課金でも問題無く楽しめます。
・キャラクターのデザインも個性があって可愛らしい上、それぞれの関係性も垣間見られるので、仲良し度を上げるのも苦になりません。
新スキンも毎回楽しみにしています。
( 少し更新ペースが早く、ついて行くのが大変では有りますが… )
・ガチャの確率もそこまで偏ってはいないかと。
出る時は出ますし、出ない時は出ません。
( ただ、クッキー・ペットガチャで セレクトをほぼ無視してイベントキャラが連発して仕舞う事は有ります )
◆悪い点
・昔から居るキャラクターにキャンディーが実装されない。ずっと心待ちにしています。
・キャンディー制作の成功率が低過ぎるとも思いますが、祝福スキルを付与出来る点からして、レベルアップする度に成功率が下がるのは相応だと気にしていませんでした。
『キャンディーの祝福付与がLv.5へ格上げされて仕舞うまでは 』だが。
まず、レベルアップする為の材料集めも簡単な訳ではありませんし、折角頑張って集めても何回も連続して失敗して仕舞う事が殆どなので、段々と疲労から諦めて仕舞います。
それに加え、キャンディーのレベルがLv.5 (最大レベル) へ達しないと祝福付与 (追加スキル) を付けられないので、救済措置も無くなった。
((その為レベルアップが進まず、使用出来ない祝福チケットだけが大量に貯まっていきます。))
この点だけが結構キツいです。
《質問》
リレー脱出の番外編1「魔女のオーブン脱出」の10走目のみ、設定しているゼリースキンが外れているのですが、これは仕様なのでしょうか…?
(( 普通のゼリースキンは設定したスキンのまま。
それ以外は初期のゼリースキンになっています。))
細かい所かとは思いますが、個人的に少し気になるので、もし余裕が有ればスキンの反映をお願いしたいです。
4年程前からしばらくプレイしておらず、ここ1ヶ月ほどで最近再びプレイしているが前にはなかった大工の拠点という新たなシステムが作られていた。
3週間ほどプレイしているとメインの村のサブプレイ的な存在だと思えたが、最近作られたばかりなのか正直あまりプレイしていて楽しめないシステムとなっていた。
楽しめないシステムの要因として、
①対戦相手の変更不可な点
②対戦相手から資源が奪えず、勝利ボーナス制になっている点
③資源が必要な量が生産設備の割に多い点
④大工が1人しかいない点
主にこの4点が問題点だと思えた。
①に関しては相手の拠点が見える状態でユニットの変更ができるための措置だと思えるが、明らかにレベル格差がある対戦相手が続く場合が多く全く勝利できない場合がとても多くプレイ意欲が削がれる要因となってしまっている。
→この点に関してはビルダーホールレベルが同じ相手のみとマッチングするようにシステムを改良するだけで相当改善できると思われる。もしくは3人程度でマッチングさせ、連戦させてその成績から順位によりボーナスを獲得できるようなシステムもいいと思えるので、考慮していただきたい。
②に関しては全員平等にボーナスが一律で獲得できるような配慮なのだろうが、一日3回までとなってしまっているので拠点の育成が全く進まなくなってしまっており、プレイ意欲が削がれる要因となってしまっている。
→この点に関しては3回までの制限をつけず、1回ごとのボーナスを減らして回数無制限にするかもっと回数を増やすべきだと思う。その際、連勝ボーナスなども付ければより良いシステムになると思う。
③に関しては①で記述したように全く勝利ができないことと、②で記述したようにボーナスの回数制限があるために資源を充分に獲得できずに一日が終わってしまうということが多く、設備をアップグレードしにくくなっており、達成感が感じられないようになっている。
→①と②をそれぞれ現状維持で行くのであればコストの削減を、①と②をそれぞれ改善させるのであればコストは現状維持で問題ないと思う。
④に関しては資源が余っている場合にも大工が1人しかいないためにゲームの進行が非常に遅く感じてしまう点が問題になってしまっている。
→メインの村と同じようにエメラルドで増やせるようなシステムに改良してほしい。エメラルドで増やせるようになれば運営元にも還元されるのでお互いに良いシステムとなると思う。
長々と批判の意見ばかり書いたが、久しぶりにプレイして良くなった点も多々あった。
①部隊編成がしやすくなった
②部隊編成にかかる時間が減り、プレイ回数が増やせるようになった
③マルチプレイでの資源獲得量が増えた
④魔法アイテムの登場により、タウンホールを上げたばかりの時のカバーができるようになった
⑤魔法アイテムの登場で戦略の幅が広がった
⑥マルチプレイで村が襲われた時に資源減少量が減った(回収カートの効果含めて)
⑦グローバルチャット閉鎖により、悪質なプレイヤーが目立たなくなった
⑧大工の拠点をアップグレードすることでマンネリ化していたメインの村の防衛設備を改良できるようになった
⑨イベントの開催により、ゲームが単調でなくなり個人プレイでも充分に楽しめるようになった
以上思いつく限りで書いたが、メインの村はとても改善されていて久しぶりにプレイしたにも関わらずとても楽しんでプレイすることができた。
長くなってしまいましたが、一人のプレイヤーとして大工の拠点は問題が多いシステムだと思いましたがメインの村でこれだけ良くなったのでもっと面白くなることを期待しています。
参考までに、意見も書かせていただいたのでよろしくお願い致します。
今からここに書くことはあくまでも個人的な考えなので、ぼくのように思わない方もいると思いますが、温かい目で見てくれるととても
嬉しいです。
まずMP(マルチプレイ)について。
基本的にはランダムマッチと、ランクマッチがあります。
AI相手に練習できるモードもあります。
期間限定モードなどもあります。
ここについては充実していると思います。
ですが、たまに壁貫通などを「チート」という方がいます。壁貫通についてはこれは武器の強化の仕方などで壁貫通させることができます。
「は?それはないでしょ。」と思う方もいますが、これはあくまで「武器」が少し強くなるだけの話。立ち回りやマップによっては弱いところもありますし、そこに関してはPSだけでなくゲーム内での工夫が関わってくると思います。
次に、BR(バトルロイヤル)についてです。
これに関しては「パクリだ!」とかいう方もいます。ですがCODでのBRは少し違います。
なぜかというと、まず、所要時間がかなり決まっています。また、某ゲームのように建築があるわけでもなく、某ゲームのように反動がなかったりとか、そういうこともなく、自分の好きな武器種で一位がとれる。
これがCODのBRの特徴です。
もちろん多少の武器の優劣はあるかもしれない。でも、先ほども行った通り、立ち回りなどで解決できるので、楽しんでもらえると思います。
ぼくは最近はMPとBRしかやってないので、これぐらいのことしか書けませんが、少しでもCODに興味を持ってもらえれば幸いです。
長々と書いてしまい、申し訳ございません。
ですがそれほどCODは良いゲームです!
皆さんも楽しんで下さい。
いつか戦える日を楽しみにしています。
私の個人的な意見ですが、CODmにケチをつけてる人は大抵弱い人です。SRやSGが強すぎるという方がいますが私はSMGでレジェンド(最高ランク)までいきました。私は特に強い訳ではなく、何度も負けましたが何だかんだ勝てます。武器の強さは正直関係なく、自分に合った武器を探すことが大切だと思います。
重いどーのこーのに関してはその人の端末のせいだと思います。私はiPhone8を使っていてそろそろ2年経ちますが全く重くなることはありません。もし気になるようでしたらCODmのモバイル通信をオフにして保冷剤などで冷やしながらやると軽減されると思います。
課金に関しては確かに高いし排出率悪いですけど、強い武器は無課金でも手に入りますし特に必要ないと思います。武器や見た目のスキンで見栄を張りたい人は存分にお金を注ぎ込めば良いと思います。私の周りでは1万円程課金して欲しい武器手に入れてる人が4人いました。これからのガチャについては分かりませんが大体それくらいを目安にしたら良いと思います。
民度の低さに関しては残念ながら確かに低いです。コメントオフ機能とかあったら良いなぁと思いますけど民度気にしてる人も大体煽りに乗っかったりしちゃうお子様だと思います。私は煽られても所詮コメントなので全く気になりません。大人な対応ができる人なら大丈夫です。
長くなりましたが、イベントも楽しいしランクマも楽しいし私はCODm飽きずにずっとやってます。結局レビューで散々言われててもやったら楽しかったってことあると思いますし、人それぞれ価値観は違うと思うのでぜひこれから始めようと思ってる方は始めてみたら良いと思います。人口も増えてマッチもしやすくなって私達も嬉しいです。
毎回のアップデートで全てに置いて弱体化するので、ドッペルンガーが最弱になったらアンストしようと決めてました。2020/7のアップデートで第一弾弱体化、そして、ガチでお金と時間が必要となる、勝手な弱体化第二弾が来ました。いつかどうせクリアできなくなる弱体化が来るだろうと予想してました。そして、遂に2020/8/14来ました!止めるきっかけがほしかった。これで、心置きなくアンスト出来ます。
所謂、損切りですね。切らなければ、損失(お金もですが、特に時間)が大きくなるパターンです。
ガチでこのゲームは辞めてた方が良いです。ラスボスステージまで、強くなって行けたと思ったら、ファーストステージの強さに、勝手に戻される感覚です。ボスステージはプレイできるが、その前のカスキャラにさえ勝てなくなるといった感じです。本来のゲームの真逆、イライラのみするゲームです。続ければ続けるほど、やってる方は分かると思います。
毎回、時間とお金をかけて、諸々を強くするのに、アップデートで弱体化させられる。本当に、時間の無駄です!!ゼロから中佐という位まで、やり込んだからこそ言えます。今始める方も、今にわかります。最初はスイスイ進むので面白いのでやってしまうかもしれません。中毒になる頃に、後出しジャンケンで、金か大量の時間を掛けまくらないといけないシステムに追い込まれます。攻略方法が知られると、勝手に難しく改悪します。つまり、詐欺です。始めない方が身のためなゲームです。
自分もこれ以上続けると、ちょっとしたゲームでは無くなるので、辞めます。既に課金したので、悔しいですが、相場の世界では、損切りは勝つための必須の戦略です。まあ、そういうことかと勉強になりました。ここで辞めれただけ良いかもです。ザ.損切りですね。
するもしないも自由ですが、やり込んだ自分が言えます。辞めておいた方が良いです。他の1945同様のシリーズも某隣国企業が手掛けている可能性が高いです。某隣国は、稼げると分かった商売に乗っかって、同様な種類が増える傾向にあります。某隣国のゲームはしない方が身のためです。
信用のおける日本のゲームで楽しむことをお勧めします。
以下は、過去のコメントです。ご参考にされてください。
毎度のこと、バージョンアップ後、機体、武装、全てにおいて弱体化。毎月バージョン更新時に、弱体化する模様。クリアするならウン十万な額の課金(もしくは気が遠くなるほどの時間)が必須。
バージョンアップするしか継続プレイできないので、恐る恐るバージョンアップすれば、案の定弱体化。2020/8/10は特に目立って回復系モジュールが弱体化。機体も当然弱体化(敵の強力化)。毎回の更新でゲームプレイ者をあざ笑うように弱体化させてくる。2020/7/10の更新以降クリア出来ていたステージも楽勝でクリア出来なくなった。某国ゲーム作成企業は、更新毎に儲けるから笑いが止まらないだろう。
アプリ内の説明文も、日本語訳がおかしいし、そして、今回更新は第二次世界大戦の敗戦日に合わせて記念日キャンペーンして課金させてくるところが、お隣の某国ゲーム作成会社がやりそうな嫌らしいところ。
金を吸い上げる事しか考えていない作成企業であることが伺える。また、来月辺り、バージョンアップさせて毎度のこと弱体化させるのは目に見えている。いかに課金させようか考えながら作られてるゲームにしかもはや見えない。
こんな卑怯なゲームは詐欺でしかない。大体ゲームというのは最初に仕様が決められて、市場に出す前に吟味して作られる物。遊んでいる途中でルールを変えるのは、後出しジャンケンされているのと同じなので勝てるわけがない。
無料で遊ぶ範囲がちょうど良いですね。こうもルール変えられてはゲームではない。弱体化させるなら、シリーズ2、3としていくのが筋でしょう。
とりあえずチャプター4の最後らへんまでプレイ済み
良い点は他の方と同じで、まだまだ改善の余地ありって感じです。
クリムゾン使うとジェイクがナビゲーションするのはいいのですが紙芝居はアヴァロンのままだしジェイクの字幕がオカマ口調に(ダイアナのセリフをダイアナとジェイクだけ入れ替えたのかな?)なっているし、何より説明不足が多すぎる。
他には回避の押しにくさとアクションが単調なのが気になりますかね。ステージギミックとか地形の高低差とかが欲しいところ。
不満もありますがゲームとしては面白いし買って損はしないと思います。
2020.8.14追記
アイコンが変わっていると思ったら日本語が追加されていました。
男性陣がいいですねぇ。
石川界人に安元洋貴に津田健次郎、刺さりますわぁ。
でも戦闘中はプレイヤーが喋らない…
画面タップしたらマリオがジャンプするだけのゲームね、はいはい。暇やからやるか。と思ってやってみたら、マリオが面白い動きしたり、なんかモードが3つくらいあるし、デコレーションとかもあるから、お、ええなーと思いました。でもやっていくと、課金しないと出来なくなります。もちろん、課金したら絶対楽しいので、課金したいのですが、やっぱり自分は課金しませんでした。でも、全然いいと思います。無課金で山ほどステージがあると、任天堂が儲かる訳ありませんので、課金者が楽しめるようなゲームだと思います。なので、今から無課金でやってみようかな?って言う人は、あくまで3DSの体験版のような感じなので、これからやり込むぞーって感じでやると、ガッカリするので課金者にはほんとーーーーうにおすすめします。
ちょっと嫌な予感はしていたのですが、思い切って購入しました。
正直に私の意見を言うと、駄作と言ってもいいほどでした。正直、オススメはしません。特に、「古き良き war robots をもう一度」なんて考えている私の様な哀れな人間は、失望することになるでしょう。
あまりプレイして無いですが、一応メリット・デメリット挙げておきます。
メリット
・画質が良い
・ロボットの作りもしっかりしている
・スタイリッシュ?(ロボゲーの中では)
デメリット
・機体のカスタマイズができない(機体によって武器が決まっているか
らレベル上げるだけ)
※ロボゲーにおいてカスタマイズが無いのは論外
・迫力が無い。
※他のレビューでもありましたが、効果音などによる演出がショボ
イ。兵器を使用している気がしない。ロボットを壊してる気がしな
い。例えるならば、スナック菓子でできたロボットに100均のエアガ
ンで攻撃している感じです。
・一方的な試合になりやすい
※一回陣地前に占領されたら逆転は難しい様な気がしました。
〜まとめ〜
ロボゲーとしては、ほとんどの作品に劣り、TPS系として売り込むにしてもスタイリッシュさが足りない。なんと言っても war robots, BoT, (一応)重装出陣と決定的に違う点は...
ロボット破壊しても全く気持ち良く無い、熱中できない
&
カスタマイズする時のワクワクが無い(そもそもカスタマイズが無い)
という点です。
おそらくプレイした人の中には、そんなに酷いレビューしなくてもと、思うかもしれません。
確かにこのゲームは酷すぎる訳では無いのですよ。ならばどうしてここまで酷評なのかというと、このゲームが全てにおいて微妙だからなのです。ですから、このなんとも言えない微妙な感情を他の人が抱かないように、このようなレビューを書かせて頂きました。
長文失礼しました。皆さんの時間とお金が有効に使われることを祈っております。
長い間このゲームをやって思ったことを書こうと思います。今から始める人は、これを参考にして下さい。
〜ゲーム内容〜
まずこのゲームは、ミルクとチョコが戦い合うゲーム
です。(FPS)
〜基本的操作〜
操作方法は、とても良いです。はじめは慣れないかも知れませんが、やっているうちに慣れていくと思います。基本オートエイムなので、エイムに自信がない人でも大丈夫です。
〜ゲームルール〜
このゲームは沢山のゲームモードがあります。
基本チーム戦ですが、アプデでバトロワも増えました。バトロワではソロとデュオがあり、チーム戦では5種類(多分)のモードがあります。チームワークも大切なので、とても面白い試合になると思います。
〜良いところ・直して欲しいところ〜
良いところ
・操作性が良い
・チーム戦ではマッチに時間がかからない
・可愛いキャラが沢山
・それぞれのキャラにスキルがある
・課金勢と無課金勢との差があまりない
・他のプレイヤーとチャットが出来る
直して欲しいところ
・飛び入り参加になってしまう。
解説
これは、戦いの途中で参加してしまいチームがすぐ負けてしまう事があると言う事です。こうなると楽しくなくなってしまうで直して欲しいです。
・チャットでの暴言
解説
元々、「○ね」みたいな言葉を書けないようにして欲しいという事です。
・キャラクターの説明が無い
解説
このゲーム自体にキャラクターの説明が無いので、それを追加すればどのキャラクターがいいか考えやすいと思うからです。
以上
〜最後に〜
最後に僕が書いたのは、悪い所では無く直して欲しい所です。この沢山のレビューの中でも何も書かずに終わっている人もいます。それだと運営さんが1番困ってしまいます。このゲーム自体に悪い所は、一個も無いと思います。このレビューを見て、このゲームが改善されたり新しいプレイヤーが増えることを望んでいます。このとても楽しいゲームを作った運営さんにはとても感謝しています。これからも応援したいと思います。
長文失礼しました。
先程クリアしてきました!
達成感がすごい。
家族がいるのに思わず大きな声を…
SNSで言われているほど悪いゲームではないとは思う。
【良かった点】
・強い敵を倒した時の達成感
このゲームには各ミッション?ごとに適正レベルが設定されており、これを大きく下回ると敵にダメージがほとんど入らない、被ダメージが非常に大きくなるなどするがその分倒せた時の達成感がある。
【気になった点】
・攻撃の当たり判定がとても狭い
序盤の雑魚敵からラスボスまで攻撃の当たり判定が狭いため、グラフィック上は当たっているように見えるがダメージが入らない事が多々ある。
・魔法による生成オブジェクトの当たり判定
アイス系やメテオの魔法を使用して凍結状態、気絶状態の敵を攻撃しようと近づこうとするが、オブジェクトに阻まれて攻撃チャンスを逃す事がある。
・ボスによるハメ技
ワイバーンの氷ブレスによる凍結状態解除直後に再度氷ブレスを放たれて、しばらく操作不能な状態が続く。
気になる点が多くなってしまったけれども、とても楽しめた!!
今作のレビューを踏まえて次回作に繋げていけばいいゲームが出来上がるのではないかと期待の☆5ですー。