iOSのアクションゲームアプリのレビュー

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MR AUTOFIRE
★★★★★
iOS

楽しい!

現在無課金でステージ7攻略中
現段階までの思ったことを
参考までに書かせていただきます
基本的なゲーム性は個人的にはめっちゃ好みな
ローグライク横スクロールアクション
めっちゃ楽しいです!
無課金でもとりあえず何回もかけて挑めば攻略出来るのもスキル構成考えるのも良い

ただ難易度は結構鬼ハード

〜個人的な要望〜
もうちょっと武器種が欲しい
最初から貫通持ちのレーザーがあるなら
ホーミング付きのロケランみたいなのとか
(既に実装済みで俺が引けてないだけだったらごめんなさい)

イベントのダンジョンを増やして欲しい
(回数も種類も)
コインを多くドロップするダンジョンが
土日合わせて3回なのはちょっと少なすぎる気がします
願わくば毎日常設、少なくとも2日に1回は欲しいです。

武器&武器強化アイテムをドロップする
ダンジョンが欲しいです
上記と合わせて枯渇しやすいので
供給を増やしていただきたいです。

現状1番楽しませてもらっているアプリです!
今後のアップデートがすごく楽しみです!

追記(ただの願望)
女の子キャラもうちょっと可愛くして…
そしたら全力で貯めて買うから……。

消滅都市
★★★★★
iOS

差別応援企業

自由に名前を変更できるがフィルタリングがなくスラングや差別用語を自由につけられる。
そのため皆んなが見れるところに不快な用語が羅列されるが運営はそれをチェック、排除することはない。
課金をしてくれる方なら差別主義者でも目をつぶる時代に逆行した最低な企業です。

あんさんぶるスターズ!!Music

まず言いたいのはこのゲーム最高〜!ってことです。これからストーリーも追えるだけ追いたいと思います!声優さんが好きで始めたのですが、想像以上に楽しくてハマる気しかしません。素敵なゲームをありがとうございます。
どうしてもこのイベントで星5の日和が1枚でも欲しくて人生で初めて課金しました。ゲット出来てすごく満足です。350万ポイントまで石は1100程使いました。
でも学生なので今のように時間がなければこんなにも長時間プレイできないし毎回課金は厳しいです。それは社会人も一緒だと思います。課金はしょうがないと思うのですが、プレイ時間を考えると課金しても難しい気がします。
あと始めたばかりでなんとも言えませんが、無課金ではかなりの貯金がなければ星5無理では? パワーバランスとしては無課金は時間を沢山費やし貯金を多少切り崩し、頑張ればゲット…課金者は楽してゲット出来る…くらいがいいと思うのですが、このままだと推しのイベしか走れない、ガチャも全然回せなくてダウンしていく人が沢山出る気がします。 お門違いな意見だったらごめんなさい🙏これはただの私の我儘で、不快に思われる方がいらっしゃいましたら深くお詫び申し上げます。
1個だけどうしても改善して欲しいと思うのはゲームが落ちた時にダイヤが必要になってしまうことです。ちょっと悲しいのでダイヤなしで再開させていただけるよう改善をお願いしたいです。←改善ありがとうございます😭
楽しいゲームなのでこれからも応援してます。長くなりましたが以上です。

追記で我儘をまた書いてもいいですか…
ズ!のストーリーをミュージックで読めるようにして欲しいです。正直話読むためだけにベーシック入れてるので…復刻とかもミュージックの方でやりたい…なんで分けてるのかまあ想像は出来るのでただのわがままになっちゃうのですが、、、

ICEY
★★★★★
iOS

良作

タイトル通り良作です。
まだ劇場までですが、どういう世界観か?と想像している事と答え合わせが楽しみです。
ゲームへの情熱と、世界観の作り込み(内外通して)は価格以上に感じます。

しかし、アクション部分にはまだ荒削りな部分が見える。
IOSであればコントローラーが対応していたので、操作がきつい人はつなげてプレイしてみると良いと思う。
(繋げ方は各自、PS4のコントローラーでほぼ完璧に操作可能)
画面では4ボタンだったが、実際は5ボタン使って操作していたので
おそらくダッシュとEのフィニッシュボタンが分かれているようになった?ので操作感も上がってると思います。

ー以下チラ裏レベルの感想ー
ーこんなこと考えずに純粋にゲームできる年まで戻りたいー

・敵AIの判断基準
これはやってすぐにわかると思いますが、AIの判断基準が短調です。
同じ行動を4連続ですることもあり、後記のカウンターの件も合わさりヌルゲーになります。
AIの部分は難しいので一概にこうするべき、とは言えませんが
パターンに嵌めなくてもパターン化してしますのは今一な所。
ボス専用でいいので連続カウンター対策でカウンター不可攻撃でもあればもう少し序盤も白熱しそう。

・ダッシュ回数制限とカウンター
敵の攻撃に合わせてダッシュするとその敵にカウンターをする仕様はすごい良い味を出しています。
が、戦闘中のダッシュ回数に制限がほぼ無いのでカウンター一本でも十分なほどです。
ゲージの回復量を微妙に下げて連続2回まで、改造で回数を増やす等の項目があっても良いと思う。
またカウンター演出が連続する事+Eの敵を倒すモーションとあわさり戦闘中に眺めている時間が多い。
演出過剰に感じる部分もある。
遠距離であれば画面外でも追跡できるのでカウンター強すぎです。
が、カウンターは条件が合えば勝手に発動してしまうので狙うようなカウンターは取りにくいのも少し気持ちが下がるポイント。

★★★★★
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Mental Hospital V
★★★★★
iOS

課金しても後悔しない出来!

楽しかった!英語が読めなくても進められるのでいい!でも日本語対応してほしいです!
out lastをほんとスマホに持って来たようなゲームです。(ただ自分はもう少し怖さと難易度を上げてもいいかと思いました…)

バトルモン: モバイルオンラインどうぶつバトルロイヤルゲーム
★★★★★
iOS

ちょっと、、、、

似たようなゲームは沢山あるなという印象です。

☆気になる点があります。

①マップが一つしかなくて代わり映えがありません。

やるうちに段々と飽きてきます。

②レベルの差でまず勝てないです。

2つレベル差があると勝てないといわれているそうですが、5レベ差ぐらいは普通にあります。同じキャラクターでも当たり前に勝てないです。
皆さんのレビューを見る限り、圧倒的にこの意見が多いと思います。同じレベル達で戦わせる等という策を考える事が出来ないのでしょうか。

③戦いが始まる最初、マップ内に全てのチームが片寄りすぎています。

均等にできないのですか?

④一人一人の動物に特性がありますが、バグで使えない時があります。

⑤課金しないと勝てなくなる。

最初の方は簡単にトロフィーを集められてもキャラクターが8~10などになると課金無しの人はほぼ勝てないです。そういう狙いなのかもしれませが、全く面白くないです。

⑥意味わかんない
逃げるため槍を前に向いて押してるのに、なんで後ろに居る敵に向いて行くのか意味わからないです。普通にそういう機能はいりません。
もっとバグを治したり‘‘要る‘‘機能を増やしてください。ゲームをしててイライラします

崩壊3rd
★★★★★
iOS

エンドコンテンツ以外にも工夫を

新規ユーザーを増やす努力はしているようですが、新キャラ新イベント以外にやることはたくさんあると思います。
要望・改善点を下記にいくつか。

■協力プレイ
通常・困難・悪夢の難易度分けされていた頃に比べ、ステージ数も減り圧倒的に敵も弱くなり退屈になりました。
以前は時間があればRAIDに行ってましたが、今は気が向いた時にしか行こうとは思いません。
コードフラッシュは退屈すぎて論外です。

また、かつての艦隊ボス(強敵)のマルチも艦隊メンバーの結束や、マルチ慣れしてもらうために良いコンテンツだったのに、なぜ消したのか理解に苦しみます。
せめて模擬作戦室のボスたちをかつての強敵で出せばちょうどいいのに…と思いました。

■模擬作戦室
お試しキャラはいいのですが、それをOFFにしてもキャラ固定があると結局持っていないと意味がないので
創意工夫のしようがないです。
報酬もしょぼいので、もう少しスコア報酬出してくれないとモチベーションが低いメンバーにやってもらうことは中々難しいです。

■ストーリー
固定キャラで歩いて敵倒してムービー観て終わりなので、ムービー以外は大したことないです。

■チャット
チャットの補給ログがリロードしても消えなくなったため、チャットが会話をする場として機能しなくなりました。
協力プレイといい、人と人が交流する場に変な変更を加えるのは止めて欲しいです。
あと発言すると稀に発言が重複するのも直して頂きたいです。

■教官制度
RAIDがLv分けされたことで考査が非常にやりづらくなってしまいました。また、督学ショップも長い間更新されていないため、20人近く生徒さんを卒業させても教官名声しか貯まりません。

長々と書きましたが、いいゲームだと思います。
それだけに新キャラ新ストーリーばかりを重視して「楽しめる手段を減らす」というのはとても残念です。
多種多様な楽しみかたを削らず、より良いゲームになってくれることを期待しています。

Identity V

ゲームとは思えない位ほど戦略性が高く、常にバランス調整が行われている為飽きずに長く楽しむことが出来ます。
ただし、運営からもDiscordが推奨されている様に、初めから仲の良い友人と始める事が大前提です。

ハンターは1人で始められますが、唯一初期から使用できるハンター「レオ」は何故か玄人向けの性能であり、とても初心者向けとは言えません。
仮に他のハンターを使用したとしても、低ランクにはサブ垢でハンターを煽りたいだけの4vcが闊歩している為、よほどの自信か精神力がないとすぐに嫌になる事でしょう。
(サブ垢については本当にどうにかして欲しいです。通報しても捨て垢されてまるで意味がありません)

サバイバーについても同様です。このゲームには勝率があり、これが低いとチームを組んでもらえず、永遠に野良で彷徨う事になります。
なおサバイバーは4vcで強い人が指示を出しさせすれば簡単に勝てるので、勝率はあまり当てになりません。

また運営さんもバランス調整に苦慮されていると思うのですが、サバイバー側は救助職の責任ばかりが重く、誰もやりたがらない上に試合の責任ばかりを押し付けられてまるで楽しくありません。

チェイス職は60秒チェイスが求められますが、
救助職はファーストチェイスを引いてもダメージを貰わず、アイテムを残し、味方がどこで倒れても4割以内に駆けつけ、かつダブルダウンをしない…
明らかに不公平だと思いませんか?
救助職を使ってはじめに一撃もらうと、手を貸してと言っても近寄っても一切治療してもらえません。
中には3人組でマッチした瞬間全員9宣言して強制的に救助職をやらされます。

ハンターをやれば4vcばかりで、チェイスの弱い技師を引いても他のサバイバーにスタンやワープ、足跡誘導されて結局お散歩させられます。

要は知り合いであれば何をしても許し合い、何があっても野良のせいにするのです。
よく言われる民度の低さはこう言う所だと僕は思います。

昔は野良でも楽しめたのですが、今シーズンは全く勝てず、サバイバーにもハンターにも煽られ我慢の限界なのでもう辞めます。
今後は衣装と大会だけ楽しみにしたいと思います。

もし今から始めたいという方がいる場合、絶対に友達を見つけてから始めて下さい。

ここまで長々と読んでいただきありがとうございます。

★★★★★
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1945 - 飛行機シューティングゲーム
★★★★★
iOS

ちょこちょこと改悪してくる

デイリーギフトの頁によると始めてちょうど7週間終えたところ。
リーグのメンバーが突然入れ替わってランキングが変わったり、突然クリア後バグってクリア画面に戻れずキャンセルを強制されたり、音が消えたり、広告の不具合によりコンティニューできなかったり、不具合はあるものの無課金で気長に楽しんできました。
しかし、皆さんのレビューも言うように七夕に驚きの改悪アップデート(ver.7.27)があって
、一気につまらなくなったものの条件は皆一緒と割り切って続けてきました。運営も少しは改めるかなと思って。
ところが3週間経った本日のアップデート(ver.7.38)で、運営やっぱダメだと悟りました。

まず、ver7.27でデバイスと呼ばれる武器が全てリセットされたのは皆さんの述べる通り。無課金でも何とか114面のイージーモードまで進めていたのが、アップデート後は80面あたりで躓くほど退化させられたので、先に進むのは諦めて、メダルが比較的多く集まる41面をやる以外はシングルモードやマルチモードだけで遊んでいました。
マルチモードの勝率は7〜8割と良かったので、おそらく私は結構得意な方だったのでしょう。シングルモードでも火力の要らない「ステルス」なら皆平等なので最高レベルを全クリアしてトロフィーは金でした。ですのでマルチでも火力の影響低めの「ラストスタンド」では星8〜9の機体で複合機相手に勝つことも珍しくはなかった。
ところがここ1週間ほど格下の機体にすらもボコボコに負ける。おかしいと思って色々試したところ、「Doppelganger」というイベント報酬のデバイスが強いとわかりました。
使ってみると、消えない分身がずっと闘ってくれる。火力は一気に2倍、しかも敵の攻撃も分身に向かうことがあり、格段に強くなります。加えてスキルがたまれば2機目3機目の分身が作れ、しかもスキル発動時に体力が全快するではありませんか。チート級です。
マルチでも負けがなくなり、114面で止まっていたのが一気に146面まで難なくクリアできました。
やりながら「さすがにこれはアカンやろ、修正入るだろうなぁ」と思ってデバイスのレベルを上げるべきか迷っていましたが、修正入ってもほどほどに落ち着くだろうと踏んでモジュールを注ぎ込みました。
そしたら先程のアップデート。チートから劇弱デバイスに急転直下。分身はすぐ消えるわ、真ん中でうろちょろして邪魔だわ、武器としては使い所がありません。回復要因ぐらいかな。
デバイス情報に「クールタイム」があったので可能性は感じていましたが、修正するにしてももうちょい配慮しろや!
新たな面が難しくなるのは燃えますが、かつて楽勝だった面でボロ負けするのはストレスでしかない。この運営はゲーマーをマゾと勘違いしとる。

ナムコオンラインクレーン - namcoのオンクレ

ツイステ景品のためにインストールしました。バンダイナムコid登録をしないと発送ができないのを承知で、後から登録できるようだったので、そのまま課金をしてしまい、景品は取れたのですが、アプリからの新規登録ができない。終わった…。Web版から登録したとしても景品はアカウントが紐づかないので発送できません。
発送まで期限があるものだけれど泣き寝入りですかね…最悪です。

追記
アプリの方で新規会員登録できました!

あくまで私の場合はうまくいきましたが、成功するかの責任を持てませんので、どうしても新規登録がアプリからできず、問い合わせ等もできず、尽くす手がなくなった時に活用してください…。なお、Web版で新規登録してもアプリの情報は引き継げません。

手順

とるモアプリを開きます

①どこでもいいので、バンダイナムコidの登録を勧められる画面に行きます(メニュー→問い合わせに飛ぶなど)
②バンダイナムコidとは?を押します
③アプリの中でバンダイナムコのホームページに飛ぶのでバンダイナムコid新規登録の緑のバーナー?四角形?を押します
③バンダイナムコidの登録画面が出るのでメアドとパスワードを設定します(SNSでの登録はやったことないのでそっちの説明は省きます)
④入力したメアドにURLが届きます!が!絶対にメアドのURLは押さないでください!!メアドに書いてある認識番号をコピペして!そのまま、とるモのアプリの認証画面にペーストして入力します!
⑤以上で登録は完了してるはずです
落ち着いてそのままアプリを終了せずに案内に従ってください。

※URLを押すとWeb版で勝手に開いてアプリの方の情報(課金額やら獲得商品)が反映せずに新規登録が自動的に完了してしまうので!
URLを押して登録したバンダイナムコidにはアプリ版の内容が一切反映されてない別物のアカウントになります!
もし登録してしまった場合、間違ってもそのアカウントでアプリでログインしないでください!アプリ版の情報(獲得景品、課金ポイント)が消える可能性ありです。
一度登録したメアドは使えないので、新しくメアドを取得して、①からやり直して登録を!ミスったアカウントの方はは退会を!

Sky Gamblers - Storm Raiders 2
★★★★★
iOS

いいんだけど

有料の割には日本の零戦がかなり少ないですし雷電とか紫電とか九九式とか二式大艇とかあったらなお良かったかなあ。
そして極めつけが全くマッチしない。
これらを除けばかなりの良作だと思いますのでもうちょっと頑張って下さい

しょぼんのアクション
★★★★★
iOS

色々おかしいよ…(;´д`)

ほんとこのゲームが好評なのかが謎です。
こちらで問題点をまとめさせて頂きました。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
⚪︎パクリゲー
これはあちらのしょぼんのアクションパクってますね?パクリはダメですよ(`_´)
⚪︎元ゲームより難易度高いの何故?
暇な時にやれるこのゲーム。ですがその分ストレスがたまります。本家より何故か難しい、
ほんとに(´・ω・`)ですよ。
本家でも難しいのに、このゲームは倍ムズイ…
私も最初は「は?(−_−#)」
とストレスが溜まってました。
         結論
このゲーム私はインストールオススメしません。アンインストールがオススメです。

★★★★★
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ファイナルソード MobileEdition

全クリ済み。多少のネタバレ含むレビュー。

【良かった点】
①アクションが楽しい
当たり判定とかが気になるが、遊び方を覚えるとアクションがなかなか楽しめる。ボスも多少理不尽なムーブをしてくるが、アクションを駆使して攻略法を探し出せるのでやりごたえがある。
②雰囲気がいい
00年台のMMORPGのような世界観が個人的に好み。どこか懐かしい気分に浸りつつ、独特な翻訳も併せて楽しめた。

【悪かった点】
①バグが多い
進行不能バグから、軽微なバグまで散見される。
自動セーブから再開すると、永遠にダンジョンの穴に落下し続けるバグとか。あとはルームランナー式足場バグとか。致命的なバグは潰してほしい。
②操作性が悪い
UIが小さく、ボタンが押しづらい箇所がある。買い物画面とかアイテム画面とか。誤操作の原因になって結構げんなりするので直してほしい。
③理不尽なコンボがある
ボス敵のヘルウォームとワイバーンがきつい。回避がほぼ不可能な攻撃と、脱出が不可能なコンボを繰り出してくる。難しいと理不尽は違うと思うので、難易度を調整してほしい。

【次回作に向けた要望】
①アクション要素を強化してほしい
レベリングしないと敵を倒しにくい。アクション性を強化して、レベリングは最低限でも進められるようにしたらいいと思う。慣れてくるとアクション要素は楽しい。レベリングは退屈じゃった!クアアア!
②人型ボスを増やしてほしい
中盤の人型ボスは楽しかった。ジャストガードとか回避とか、アクション要素を十分に楽しめた。大型ボスも楽しいが、人型ボスも充実させてほしい。

【総評】
動画サイトで叩かれてるほどク○ゲーじゃないと思う。むしろ買い切りのスマホゲーと考えるとかなり楽しめた。作り手の意気込みと愛が感じられる。当然んじゃろ...?
スマホのアクションゲームを入れたのは初めてだけど、これはアクションゲーム初心者ごときが手を出していいゲームではない。

ミルクチョコ-オンラインFPS
★★★★★
iOS

感想

いつも楽しく遊ばせてもらっています。その中でこうしたらいいな!って思う部分があります。やったことある人も見てください!

勝率の追加
ミルクチョコオンラインはキルレはあるんですが試合の勝率がありません。そのせいで少しの方がキルレだけを気にして攻めないということがあります。ですので勝率を追加して欲しいです。

ゲームの説明の追記
ミルクチョコオンラインのレビューを見ると途中参加が嫌だという人が多いです。ですが、実はマッチの結果の場面を抜けずに見ているとすぐに新しいゲームが始まります。このゲームはどこかのゲームに入るのではなく新しくゲームを始めるので、途中参加やだ!って人でも楽しめます。ですが、これを分かってない人が多いのでしっかり明記することが大事だと思います。もちろん、全部のゲームが全員集まってからするようにしてもいいのですが、それだと途中でゲームを抜けた人の補填が出来なくなったり、ミルクチョコ特有のサクサク感がなくなってしまう可能性があります。なので私はとりあえず説明してくれたらな!と思います。

初期武器の増加
初期武器でも十分戦うことができるのですが、一つだけだと新キャラを買ったりした時に新キャラをたくさん使いたくても武器が一つで飽きてしまうことがあります。ですので少しだけでいいので最初から使える武器を増やして欲しいです。

最後に
このゲームは武器のバランスやキャラクターのバランスがかなり取れています。スナイパーにはこうやって近づこう!と考えたり、シールド機能の追加でここで下がって回復しておこうなどより戦略的になりました。もうスナイパーぴょんぴょん時代もとっくに終わっており、間違いなく面白いゲームです!!
追記
スイッチ勢との格差は私は感じませんでした。

Temple Run: Classic
★★★★★
iOS

うぉい!?

昔にやっていてまた初めてみたんですけど、
やっぱりシンプルでいいゲームだと思いました!
そこまでは良かったんですが、、
アプデをして久々に開いてみると、
今まで集めていた全てのものがリセットされているじゃありませんか(泣)
英語わかんないんでアレですけど
集めていたものがいきなり消えるのは
精神的なダメージがあります、、

Temple Run: Classic
★★★★★
iOS

うぉい!?

昔にやっていてまた初めてみたんですけど、
やっぱりシンプルでいいゲームだと思いました!
そこまでは良かったんですが、、
アプデをして久々に開いてみると、
今まで集めていた全てのものがリセットされているじゃありませんか(泣)
英語わかんないんでアレですけど
集めていたものがいきなり消えるのは
精神的なダメージがあります、、

★★★★★
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Call of Duty®: Mobile
★★★★★
iOS

ゴミゲー

シーズン1からやってて何度かレジェンドも行って、大会の予選みたいのも通過しました
そのくらいやってる方の意見と思って読んでください

①ラグ
4G回線でやっていますがラグいです
ただただラグい

②撃ち合いが少ないです
スナイパーとショットガンが強すぎます
スナイパーとショットガンは大抵一撃で片がつくので撃ち合いゲームではなく如何に敵にバレず一方的に殺せるかというゲームになっています
これが個人的には精神衛生上宜しくない
マップの見通しが良い所に行けば芋スナイパー
狭い所に行けばショットガン
狭いところのショットガンに勝つにはアサルトで芋る
悪循環ですね

③リスボーンが酷い
スコアリークで最強のものを出せば延々とリスキルが出来ます
最強だからと言ってもそれはやり過ぎです
味方が弱ければ普通に出されますし②にも繋がりますが撃ち合いでは無い
何故リスキル出来るのかという話になるとまず無敵時間が短すぎる
まぁ猿でもわかる事ですねw
これでリスボーンして3歩程度でリスキルする事も可能な訳です
幸いな事にリスハメは基本ムリです
が、それでもリスキル出来てしまうことには変わりありません
何故無敵時間伸ばさないのかというとここからは予想になりますが、武器に特殊効果でリス後移動速度上昇をつけた武器を後先考えずにばら蒔いたせいだと思いますね
結論言うと恐らくリスキルは改善されません

①②③が組み合わさったらどうなると思いますか?

ラグでマトモに撃ち合えず、いざ撃ち合いとなったら一撃武器で即終了
リス地に戻ったらリスキル

こういうゲームです
上にも書きましたがプレイヤー全体で見たらそこそこやり込んでいる方だと思いますが、これが改善される兆しが無いのでアンストします
始めてみるのはいいと思いますがそこそこ強くなってその悪循環を体験した時時間を無駄にしたと後悔する可能性があるので注意してください

スクール ガールズ シミュレーター
★★★★★
iOS

大分変わりましたね!(??)

前に遊んでた状態から更新するとタイトル画面でクラッシュするようになったので、消して再インストールしました。
で、開いたらビックリです。色々変わってますね。

混乱している方も多いので、いつの間にかなくなった要素をいくつか共有しておきます。

・キックができなくなった。何も持たない状態でXボタンを押すとキック攻撃。
・正門の前の武器が全てなくなった。現在ある武器はバットのみです。ちなみにバットでも人は56せません。
・車で人を轢けなくなった。「あぶない!」発言は健在です。
・人(ゾンビも?)を56せなくなった。Appストアの審査が通らなくやむを得ずこうなったように思えます。
・血が出る設定がなくなった。これも審査でしょう。
・保健室の注射器と薬がなくなった。前は生徒に様々な薬物を注射できました。
・警察がいなくなった。警察署は残っていますが、銃、ヘリから攻撃機能がなくなっています。
(余談ですが警察署の檻のドアバグってて使い物にならないですね)
・銭湯がなくなった。探しましたが見つけられませんでした。無くなっていたら審査の影響ですかね。
(生徒の「銭湯に行きます」発言は残っている模様。向かう途中で目的地が変わる)

年単位で楽しんでたゲームなので大幅に調整が入り、作者様のTwitterやYouTube等が1年止まってるのを見ると少し、心配です。
細々アップデートは来ているようなので、いつか以前のような楽しみ方もできるようになるのを気長に待つことにします。
その日が来るのが楽しみですね!

最後まで見ていただいた方達が求めそうなものも置いておきます。

・バットの使い道
→人を殴れる(ダメージは入らない)
→ガラスを割れる
→ゾンビを倒せる
・自分の教室にあるWorkerHelmを被る(格納する)と全教室の椅子が動かせる。また、椅子を引く。ができます。
→人の座ってる椅子を動かす、引くと相手が転ぶ
・正門前と茶道教室を出てすぐの階段にあるバリケードで通行止めができる
(以前からあります)
・一部NPCは…

以上です!

スペース射手
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iOS

イベントボス攻略不可能に近い

VIP10で一部の船を買う為に課金した程度でやっています。
今回のイベントボスの感想です。
ボスの攻撃が激しすぎて避ける場所が無くなる。
耐久値も全然減る気がしない。
特定の船で、尚且つ最大強化された物じゃないと倒す事すら難しいくらい。
新しく始める人にとっては中々鬼畜な難易度になっていると感じます。
まぁブラックドラゴン(船)を無料で入手出来るというくらいなので、それなりの難易度に設定されているようですが、簡単には入手させないくらいだという事を痛感させられました。
一回の挑戦で1000コイン分の報酬は取れるのでそれで我慢しよう。
復活とかにジェムを使う方が勿体無いです。

ファイナルソード MobileEdition

現在もアップデートが続いており、ゲームの進行に合わせて宝箱が増えたり、村人のセリフが変化したりといった細かい部分の変化などを見るとよくある手抜きの小銭稼ぎゲームではなく力を入れて作っているのだろうと感じます。
しかしながら技術が追いついていないと感じる部分やゲーム作りに慣れていないと思わせるところもあり、万人におすすめできるとは言えないのも事実です。
特に気になるのはカメラワークと操作性の悪さ、セーブシステムの問題です。
カメラは位置が悪く画面手前側の敵をすぐに見失ってしまいます。視覚外に出現した敵にいきなり殴られることも珍しくありません。
操作性はボタンが多くて隣のボタンにあたってしまうこともありますが、一番困るのは移動用のパッドが画面端ギリギリにあるのでちょっとしたことで指が離れてしまい、キャラが立ち止まってしまうことがよくあります。
セーブはファイルが5つありますが、セーブ箇所を選ぶことはできません。任意セーブできるファイルが1つ、自動セーブのファイルが4つ、セーブ画面では新しい順に上から並ぶようになります。
ゲームオーバーになった時は最新のデータが勝手にロードされますが、自動セーブのタイミングが雑すぎて敵に殴られた時にセーブされたりするので、場合によっては瀕死の状態で再開することもあります。強敵前にセーブして負けたらそこからやり直したいのに死に体で空中から放り出された時のやるせなさ……せめてマップやエリアが切り替わったタイミングで統一してくれたらマシなんですが。
邪魔なだけの自動セーブはいらないので5つあるファイルに好きにセーブさせて欲しいです。進行度に合わせてデータを残しておきたいのに…。これじゃあ2週目も遊べません。
特にセーブデータの問題は強く改善を求めます。

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