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最初にはっきり言います。崩壊3rdはスマホゲームに手軽さを求める人には絶対合わないです。
スマホゲームはスキマ時間にパッと起動してサッとクエスト回って終わる、個人的にそういったものが多い印象がありました。「イベント周回するんだ!」って言って長時間プレイし続ける人もいますが、それでも短時間で出来る手軽さもスマホゲームの売りだと。
ですが、このゲームに限っては違います。正直手軽さなんて考慮されていません。時間をかければかけるほど、やり込めばやり込むほど、崩壊3rdは面白さを増していきます。
まず惹き込まれたのがストーリーです。
スマホゲームのストーリーは大抵、淡々と進めるようにとても内容の浅い単調なものになりやすい…気がします(あくまで個人的にですが)。それ故にストーリーはほとんど手をつけずイベントばっか進めてだんだん周回作業になって飽きる、というのが個人的にこれまでの通例でした。
しかし、このゲームのストーリーはとても奥が深いです。序盤こそリリース初期の若干説明不足感が伴い、ストーリーの進行に頭が置いてかれることもありますが、それでも序盤のストーリーもアップデートに伴い多少手直しを受け、より魅力的なものとなりました。
そして何より中盤以降の内容の濃さです。ストーリーが進行する事にその中身も厚さを増していき、ゲームをしていると言うよりも小説を読んでいるような、アニメを見ているような気分になります。そして最近では本当に(ガチの)アニメーションが付いてさらに迫力が増し、それこそアニメなどでよくあるように「早く次のストーリーを見たい!」って思えるほどです。
長くなりましたが、端的に言うと「ストーリーを進めれば序盤の話も理解出来、さらに盛り上がりも増していく」と言った感じです。
その他にもストーリー外伝や協力クエスト、他プレイヤーとスコアを競う量子特異点や記憶戦場と言った常設イベント、ソロでの高難度クエストやオープンワールドまでもがあり、その上で常に何かしらのイベントが開催されているのでやり込み要素は満点です(その分時間とAPは全く足りません…)。
キャラは基本的にメインストーリーでは貸し出しキャラで、それ以外は自分の手持ちで進めていくことになります。どのキャラもSSSランクまで成長可能で、限定キャラともなるとさすがに無課金/微課金勢には辛いですが、地道に続ければSSSも見えてきます(限定キャラともなるとSSSまでしなくとも十分強い気もしますが)。
どちらかと言うと、キャラクターのレベルはプレイヤーレベルと同一値までしか上げられないので、プレイヤーのレベル上げの方が重要で、その過程でキャラの欠片を集めて少しずつランクアップ目指していけばいいのかなと思います。
キャラ毎に最適装備もあり、キャラと装備のガチャは別々。コンプリートしようとするとなかなか厳しいので、無微課金主体とするならばコツコツ石を貯めて(ストーリーやらイベントやらをしっかりやれば案外貯まります)、推しが来た時にどかっと流すスタンスでプレイすると金銭的にも気持ち的にも楽です(笑)。
言いたいことがありすぎて上手くまとまりませんでしたが、とにかく「時間をかけてじっくり」プレイしてみてください。時間もAPも、スマホスペックによっては容量も充電もすぐ無くなりますが、それを対価にするだけのやり込み要素盛りだくさんです!
レジェンズはそれなりに楽しめてます。ドッカンとかのああゆうゲームよりこうゆうアクションゲームの方が僕の好みなので毎日やってます
ストーリーも凝ってて楽しめるしシャロットのキャラもすごくサイヤ人ぽくて好きです。
ガチャは他の方が言うようにちょっと酷いかと…まぁそこまで酷評するまでにはいきませんが。
基本的石はストーリー、イベント、イベントストーリーで集めてますが何せストーリーが全然追加されません。いくらメンテナンスで新しくてカッコ良くて強いキャラがきても結局は石が無いと回せません。最初の10連は無料で回させてくれても良いかと思います。運が良ければそれでお目当てのキャラが出ますから。
PvPは勝てれば楽しいです。勝てばランクが上がって石ももらえて序盤はハイペースで進めます。ですが強い人と当たるようになると全然勝てません。負ければポイントを減らされランクが下がったりする事もあります。廃課金者に当てればまず負け確です。それでも減らされ下がります。無課金者には物凄いハンデです。課金してない人と課金者で分けて戦わせてほしいもんですね。平等じゃなきゃ闘いのハラハラ、ワクワク感も何も味わえません。同じ様な人達なら闘いを楽しめます。でもそんな何万も課金してる人と戦わせられても何も楽しく無い。不快感しか覚えない。セルが言ってた通り「闘いとゆうものはある程度実力が同じで無いと面白くない」その通りです。
イベント戦は敵が強すぎます。あんなの課金でもしない限りまず無理です。頑張っても称号★7〜8ぐらいがやっとです。もう少し無課金者に優しくして下さい。
ログインボーナスは当然ながらありますが貰える石が少な過ぎです!たったの10個しかもらえません。他のアプリは何日連続ボーナスで増えたり下手すりゃ10連引けるくらいもらえたりします。でもそれも無い。新しいガチャを搭載するならそれなりに石も配ってくれないと困ります。デイリーミッションじゃ50個程しかたまらないので。
無理な話かもしれんが、シャロットをスパーキングにしてほしいです。ストーリーの一番のメインキャラクターです。なんでヒーローなのか分からん。敵はどんどん強くなるのにこれじゃすぐ負けます。使いたくても使えなくなっちゃいます。
ここまで結構書きましたが何やかんや楽しめてはいます。ですがプレイしてここはどうなんだ!と思って不満に感じた事をに書きます。
1.ストーリーをもっとハイペースで追加してほしい。続きが気になるし石も集めたい。
2.ガチャの確率などをもっと上げて欲しい。上の方にも書きましたが最初の10連は無料にしてほしいもんです。
3.課金しなくても楽しめるように改善してほしい。このままじゃPvPをやる気も起きません。
4.イベント戦をもっと簡単にしてほしい。あの難易度じゃ課金しないと一生クリア出来ません。
5.ログインボーナスで貰える石をもっともっと増やしてほしい。10個じゃ碌にたまらん。
ゲーム性自体は好きです。今一番やってるアプリです。いつか改善されるのを期待します。
このゲーム自体はすごく面白くいつもやらせていただいていておもしといところがあるのですがプレイしてる時少し困ったところもあります。
1、サーバーが何度も落ちてしまう(特にバトロワ)
すぐに戻るんでしたらいいですけど10数秒かかるところがあり
ます。
2、当たり判定?が、ガバガバですキルカメラなど見ていると地撃
を撃っいるのも関わらずやられてしまいます。
3、同時撃ちが効かない点もありますそれは失礼ながらスナイパー
のストレスになり、このゲームから抜ける、、という方もいま
した。私は、あまりきにしないんですが、プレイまでの待機時
間も長くなり同時にバトロワもbotばかりになり少し残念です。
4、バトロワのbotが多すぎる点です上に少し書きましたが、人数?
が少ないからできないのか、そもそもbotお半分プレイヤー?
かは、わかりませんがbotが少し弱いと思うところがしばしばあ
り特に気になるのが安全区域が、小さくなったとき1:3の割合
でbotが多いと強い人VS強い人、ではなく強い人VS弾を単発で
撃つbotなどでバトロワの楽しみがなくなります始めたばかりの
人は同等か少し強いか弱いですが高レベルの方がやるとウサギ
VSライオン並の差が出てきます、
5、バトルでの腰撃ちがす〜ごく散らばり過ぎるてんが見受けられ
ます。なので当たりやすくしてもらいたいです
長くなりましたがこの5つの点を改善していただければこのゲームが消えない限り私は、ず〜〜〜〜〜〜と続けていると思います。このゲームはすごく良いところが数えきれないほどありますなので応援してます。このゲームが荒野行動、フォートナイト、などのゲームに並ぶくらい人気になって、沢山の人が楽しませられるゲームになることを祈ってます。
3年間程プレイしていました。500万程課金し、ガチャキャラも20体程運極にはなってくれました。
個人的良い点
① スタミナを気にしなくて良い
→スタミナミンというスタミナアイテムの配布率が高いから、課金せずとも延々とモンストがプレイできやすい。
②キャライラスト、声優が可愛い、豪華
③人とマルチプレイ出来るから通話したり、XFLAGストアで楽しめる。
個人的 悪い点
❶ 課金をしてキャラを当てないと勝てないクエスト、しんどいクエストが多くなった。
→これに関しては、最近簡単な超絶、轟絶が出来てきましたが、それでも初心者や無課金の方は他のクエストがしんどいでしょう。
② 同じことの繰り返し
→これは勿論色んなゲームにも言えます。
新クエストが出る→倒す→99体集める→新クエストが出る
③ 獣神化が当たり前で、獣神化の次の進化形態が現れた。
→この辺りからもう付いていけなくなりました。
④ 紋章の制度
→紋章は正直、やり込まないと話になりません。
軽くゲームをしたりする人には向いていないゲームです。
私は仕事以外の時間をモンストにかけていたので、大丈夫でしたが、本当に沼にハマるくらいなら
最初からしない方が良いとだけ言っておきます。
自分がハマっていたからこそ、
課金欲がまぁまぁある人は、しない方が良いです。
懐中電灯は特に弄る必要がなく、薬を飲んでいれば明るくなるから良い。
しかし、主人公の叫び声がゾンビを倒す時いちいちうるさい、これ一番気になるので、もうちょっと改善して頂きたい。複数のゾンビに殴られた弾みで右に方向転換するほど主人公が弱すぎる。
前作の武器とかキャラクターが使い回しだそうですね。これちょっとどうかと思う。
最初は画面酔いがすごかったんですが、これは感度設定出来たおかげで途中で慣れました。
ゾンビが怖いと言うより、俗に言う死にゲーなので、薬切らして死ぬのが一番怖いかな。
こちらはよくある作業探索ゲームで、マップは勿論広いです。
日本語に対応しているから何でだろうと思ったら、switch版のゲームを出している運営なんですね。納得。
気になる方はswitch版やるのも良いかも。
追記:感度設定とステータスが途中で戻されてました。 道歩いていたら急に感度が早くなるから、何でかなと思ってメニュー見たら、初期の感度に戻ってました。
データ破損もないし、やり込めるかもと思ったら、今度は屋上の外に出る鍵、何回くまなく同じ部屋等探してもありません。
折角ゾンビ倒して部屋の扉開けといても、勝手に時間が経ったら閉まっていて目印になりません。
いつも楽しくプレイさせてもらってます。
仲間と協力し、共にランク上げに力をいれたり、ゾンビモードで遊んだり…と、PUBGはとても楽しいアプリです。そこで、突然ですがお願いがあります。フレンドにチケットをプレゼントする機能があると思うんですが、さらにそれに加えて、自分の持ち物(洋服、武器スキン等)を親密度が高いプレイヤー限定でもいいので持ち物を互いに交換できる制度を追加して欲しいです。ただ、一方的に服をあげるだけでは問題になるかもしれないので、『交換』する持ち物は同じレア度限定にする、また交換する際にも親密度が上がる。っていうのはどうでしょうか。最近フレンドの話していて皆実装して欲しいと思ってるのは事実です。例えば「レッドレアリティの服で同じのが2つあるから親密度が高いプレイヤーとレッドレアリティの服を交換したい」「動物の頭のスキンは持ってるから親密度が高いプレイヤーから同じ動物の体のスキンを譲ってほしい。代わりに同じレア度のスキンを譲る」このようにすると互いに欲しいものが手に入るし、親密度が上がるし、PUBGとよく比べられる荒野行動にはない制度なので、効率よく楽しくプレイできるこの制度ができると荒野行動よりも勝ると思います。Twitterでもこの制度を望んでる声が多く見られるし、フレンドも望んでいます。私も実装してほしいです。どうかご検討よろしくお願いします。
正直、あんまりキツいこと言いたくないので申し訳ないですが、はっきり言わせてください。
まず、ある程度進めたらステージの難易度が高過ぎてすぐ負ける。
加えて全然コインが貯まらないから放置ゲーになる。
最初こそ、1日に1回以上プレイしていたのにそこそこステージが進むとログインのみとかひどい時は数日放置する。
1プレイに一回来るか来ないかの『はてなマークのブロック』で偶にコインくるけど、最初こそおいしい量だったけど、途中から手に入る量が知れてる。※しかもコイン率も低い。
自分は1回辞めてからもう1回始めたから復帰勢みたいなものだけど、ダイヤモンドみたいなアイテムが増えてて意味がわからなくなっ
た。※使い所がわからない。
ダイヤモンドは課金してないけど、貯まっていく一方だし、何よりダイヤモンドでコインを増やせる訳じゃないし、大砲が強化できるわけでもないし、ホーミング弾の体力を増やせるわけでもないから全く使い所がわからない。「本当にダイヤモンドのある意味! しかもなんで課金アイテムなの⁉︎」と思った。
ちゃんと購入する上で明確なメリットがないとそれこそぼったくりというか詐欺みたいになる感じがします。
かなりキツいことを言う様ですが、消費者のお金をなんだと思っているのか。。
とにかく、せっかく楽しいのにコインが貯まらないからプレイできないジレンマ、フラストレーションが溜まる。
あと、どうせレビュー書くならついでに言いますが、個人的に思ったのが、凄くデカいブロックが2、3個出て来たり、細かいブロックが多かったり、ボス戦の時なら特に感じるのですが、絶対に生き残れないパターンが存在するのはどうかと思います。
やっぱり息抜きしたい時にやることが多いので、避けきれない可能性があるとやる気を喪失する場合があるので困ります。。
しっかりテストプレイしているのかが気になるところです。
【追記】
久しぶりやってみたけど、何も変わってない様に感じる。
ミサイルは1回失敗するだけでなくなるから、正直後半ステージでは無いも同然。
ハートがあるならそれで、復活できれば良いのに
デロッパの返信もないので、何も言えない