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感想
リリースしてすぐなので、改善して欲しい点は多々ある。けれど、ゲームとしてダメな致命傷は無いと思う。楽しく遊べている。
買い切りでは無い以上、今まではともかく、これからは天運に任せるのみ。応援している。
良いところ
サクッと遊べる。この手のチームバトルは初めて触るが、どん兵衛待つ間に一戦できる。好ましい。
嫌なところ
ターゲット固定の仕方がわからない。ボスに撃ちたいアビリティがライバルに吸われてたりする。かなしい。
封印クリスタルがいっぱいだと、ポイントやエッグももらえない。どうして。
直して欲しいところ
プラクティスやカジュアルマッチで、モーグリの解説を出して欲しい。シーズンランクが上がってから出されても、先に教えてとしか言えない。お願いします。
封印クリスタルの枠を開けるために広告を見たら、戻るボタンが出なくてどうにもならない。下手にタップするとappストアに飛ばされる。アプリを一回消してまた立ち上げると見なかったことになってる。つらい。
youtuberや他のレビューしている皆様は爆死していられて、確率操作だ!って言っておられますが、正直言って僕はこんなこと思ったことありません。
僕は2022年からレジェンズをやらせていただいていて、無課金勢です。まず、ガチャを引くために必要な時の結晶について言わせて頂きます。まず、結論から言うと、無課金勢でも十分貰えていて他のゲームと比べても全然満足度が違います。復帰勢、初心者にとても優しいゲームとなっています。
そして本題のガチャの確率についてですがいきなり結論言わせて頂きます。「人によって運は変わる、そして、運を運営のせいにするな」です。
僕は最初に言った通り、ガチャについて不満を持ったことはありません。まず、目当てのキャラが出る確率は約0.7%です。
確かに全然出ないと言い分も分かりますが、確率操作となると
話は変わります。僕は確率的には全然出ないというのは仕方ないと思っています。そして僕は無課金勢で僕が好きなキャラクターの時しか引きません(ほとんどGT編のキャラに使っています)。なので、ほぼ毎回10000個は貯まっている状態で引いています。これは僕が引き運良いのかも知れませんが、僕がこんなに素晴らしいキャラをゲットしているので確率操作があるとは思いません。13000個でultraゴジ4凸1、8000個でultra少年悟飯、ultraブルベジ、などなど、レジェンダリーも15000前半で出ています。
そしてもちろん出ないこともありますが、ガチャの確率は個人的にも正しいと思いますし、ガチャの演出が感動できる程楽しめるので仕方ないと思っています。そして、出るって思って引くことはありません。思ってしまうと毎回出ませんでした。
文句言う人も、結晶を大量に使っているのに全然出なかったら腹が立つのは分かります。ですが、確率操作と言ってやめるのはどうかと思います。
僕はどんな風に運営が進めても、このゲームを無課金勢として愛します。
長文失礼しました。
PSP時代のディシディアを想定してアプリをダウンロードしてみたが某アプリがベースに作られているようです。(早々のサ終は考えにくそうです)ゲーム好きであればシステム環境には慣れると思う。遊び方として①ランクマッチバトル(ランクマ)②カジュアルバトル(ランク関係なし)③チャレンジミッションみたいなやつ。ストレスが溜まりやすそうなランクマはほどほどにしながら気長に良いアビリティが出るまで遊ぶのはあり。ガチャシステムに関しては、2種類ある。①キャラ(凸なし代わりに専用ジョブコインという言われるものがあり基礎ステータスを上げるためのエンドコンテンツ)②アビリティ(凸ありレベル上限を引き上げる)ざっとこんな感じでしょうか....。その専用アビリティが出ないと正直キツいので...ので"最初の段階"で頑張れば良いスタートを切れると思います。また、機種によっては熱暴走する可能性もあるのでそこは注意が必要です。