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時間が溶けます。
:プレイ環境
iPhone 17 Pro Max/iPad mini A17 Pro
今回が初めてなので当時のクオリティとの差異は分かりかねますが、全体的に自分の好きなゲームたちが合体したような雰囲気でとても楽しめています。
体感的には、
ビジュや世界観▶︎
邪馬台国が舞台(主軸)なので景色や周りの小物が和風テイストでモンハンRISE/サンブレに近い。雨風に濡れて倒壊した木造家屋とかダバーって流れてる大きな滝とか、基本的に周囲はそんなんばっかり。
アクション▶︎
飛んだり跳ねたり崖登りしたり、時には屋根伝いに走ったり等パルクールが多めでダイイングライトに近い。
ただしオープンワールドではなく、エリアの中でも大まかなルートがあり好き放題できるわけではないので、自由度的にはあまり高くない。
戦闘アクション▶︎
おもに銃撃戦がメイン。武器は弓、ハンドガン、ライフル等。隠れて撃つもよし真っ向から迎え撃つもよし。なんていうかゾンビが出てこないバイオ的な感じ。(オニはいるけど)
2年やってみての感想とただの文句
普通に遊べる。コラボは盛り上がるし、楽しいミッションもあるので、飽きへん。
でも、問題がないわけやない。
それらを観点別に突きつけていこうじゃないの。
・高難易度
黎絶・轟絶がでた初期の頃の適正が本当に少ない気がする。例えば、キャローネでは妥当な適正が、趙雲(恒常キャラ)、ガーベラ(みんながスルーしたであろう、当時では結構最近のキャラ)、ネテロ(H×Hコラボのキャラ もう7年くらい前やぞ?)くらいしかおらんかった。抜け道で激怒ゲキリンが適正には入っていたが、依然として難しい
ディジェンの方も、まともな適正が、スカアハ(比較的新しいほうの恒常 ムーラン当てた時におまけ程度で出てきた人も多いのでは?)と、シリウス(影薄い恒常)、レビィ(アニメではソロモンとともにマルクトを倒してた人)くらいしかいない。ギルティも高火力で適正ではあるが、渾身のせいで遅すぎる
反射制限があるので、ギミック対応かつ反射の枢木スザクや日番谷冬獅郎などは連れていけない
といったザマ。
全ユーザー、こう思うとるやろな。
非道いなぁ
人の心とかないんか?
とな。
・ガチャ
すり抜けばかりでイヤになる。新春でリンネ引こうとした時にも、ずーーーーっとすり抜けの恒常ばっかでイヤになってきた。なんなら、1月後半のフリーレンコラボでも、フリーレン&ヒンメルが三体当たったし。運が良いのも悪いのも当人によるけど、これは普通にやりすぎとちゃう?ジュゲムのピックアップも爆死やったし。(まぁ、ホシ玉でいろはが当たってくれたのがせめてもの救いやけど)
どこぞの中華ゲームじゃあるまいし、すり抜けはやめていただきたく思うとる。
・キャラクター
とにかくコラボストライクと揶揄される通り、コラボキャラさえいればなんとかなるって感じ。リンネ、ニケ、エリスなどの限定も使えるけど、それはほんの一握り。ファウストやノア、モーセなど、獣神化改せん限りは使い物にならんキャラが大多数を占めとる。(ファウストは、超究極のマラコーダで適正になったし、獣神化改待ち芸人の中ではマシな部類)
コラボの方では、ぼざろの喜多郁代、遊戯王の武藤遊戯のような、低難易度で使えるキャラがいたり、マクロスコラボのワルキューレや、ダンダダンコラボのオカルンなどのように、ある高難易度で最適正のキャラもいたりするので、多様性を感じる。
でも、薬屋のひとりごとの壬氏や、ジークアクスのシュウジのように、全く出番をもらえない不遇キャラや、BLEACH、ワールドトリガーのキャラなどといった、「初期は強かったが、今はオワコン。真獣神化待ち芸人」が結構いる。まぁ、ソシャゲとはそんなものやろうな。
・キャラクターの扱い(追記)
他の人の意見もお借りさせていただくと、とにかく非道い。
人の心とかそんなの関係なしに、旧キャラたちは複雑化するギミックによって蔑ろにするのがこのゲーム。
昨今のオープンワールド(鳴○や○神など)は、旧キャラでも己のプレイスキル次第で高難易度もどうにかできるから、好きなキャラを愛でられる感じやけど、モンストは否。そんなことはありませんでした。
たとえば、ツヴァイ、超究極のシュウジなどで出てきた減速床によってアンチ減速床なきものを切り捨てたり、ジジの超究極、破界の星墓のアアルなどで出てきた感染ウイルスウィンドによってアンチウィンドなきものを切り捨てたり。旧キャラを大事にしようという心が微塵も感じられへん。せっかく苦労して手に入れ、厳選もしたキャラが、ある時からもうオワコンになる。これほど心が圧し潰される時はないと思う。旧キャラの強化つっても、ただ単に上方修正みたくすればええわけやない。調整は難しいのは百も承知やけど、もっとキャラを大事にする姿勢をとってほしく思うとる。
・配布
普通に良い方だと思う。モンストでも、ここは評価できる。周年になったら、スタミナ消費ミッションのリセットだったり、ノマクエの追加・または書庫リセットが行われたりでオーブは十分確保できる。絶級が去年から2個もらえるようになったのは神修正だわ。ありがとう。
あとは、毎月やってくる、覇者の塔・未開の砂丘・禁忌の獄・絶級トーナメントの4つをクリアしとけば、とりま150オーブ(30連分)以上はもらえるので、とにかくここは評価できると思うわ。
・超究極
いうことは山ほどあるけど、その中からピックアップすると下記の感じ。
•コードギアスコラボのRE:vsスザク、カレンから、高難易度化が著しくなってる なんせ勝ち切りで勝とうとするだけでも一苦労やのに、スザク•カレンのほうでは「マルチで勝利せよ」、「ギアスコラボキャラを編成して勝利せよ」というふざけたミッションがある始末。
カレンの方はガチャキャラのスザクが適正だったので言うことはないが、スザクの方はコラボ適正が、課金パック限定のc.c.(シーツー)くらいしかいなかったので、マルチでやる、或いは課金せざるを得なかった
(もちろん、Xなどでも大いに荒れていた)
•それだけではなく、ペルソナ5コラボのラヴェンツァでも、ミッションで「その他を2体編成してクリアせよ」というものがあり、そこではその他枠適正(といえるもの)が、シャルスタ(書庫でゲットできるキャラ 正直力不足だが、他属性適正に比べればマシ)と、バーナビー(3年くらい前のタイバニ2コラボの課金パックキャラ)くらいしかいなかった。
ギアスのスザクの方はそのコラボのパックで解決できてたけど、これに至ってはスザクの何倍もタチが悪い
これから、その他ミッションでこういう何年も前の課金パックキャラを適正にしてくる可能性は高い
•鬼舞辻無惨のような「だれもクリアできへんやろこんなん ふざけんな」みたいな超究極は2024、2025の時点では出なかったが、この先黎絶をも凌駕する難易度の超
究極がでるとも予想されてしまう
といった感じ。後半はおれの予想やったけど、こうなってもおかしくない。初心者にやたらと厳しいんで、おすすめできません。
・その他
マルチで勝手に抜けたり、グッジョブで荒らしてきたりする輩に制裁を加えられるようにしてほしい。おれはよくホスト側でやることが多いねんけど、ほんまに邪魔くさく思う。そういう輩は、即座にキックしたり、ブロックしたりできるようにホストに権限を与えてください。
色々不平不満垂れてきたけど、おれもここまで続けられたし、ゲーム性はすごいいいと思う。リアルタイムイベント・モンドリ・周年・正月のワクワクは他のゲームでは味わえへんと思うし、めっちゃ期待してる。
頑張れ、モンスト。
正直、銀魂じゃなかったらとっくにアンインストールしているゲーム
育成難易度とストーリー難易度が恐ろしいほど釣り合っていません…。
等級という概念があるためにSSR一枚を完凸にするまでの道のりが恐ろしく遠いです。
同じレアリティのカードを凸らせるまでは良かったのですが、等級が同じものを、その等級の同等の量用意しなければ行けないのが本当にキツイ。
一、二凸程までなら良いですが、三凸を越えると無課金ではほぼ不可能です。
最初からガチャで等級4とか5のキャラを引けないといけないみたいなシステムです。
また、レベルアップと強化が凸する度にリセットされるのが本当に意味わかりません…。強化素材を手に入れるダンジョンに回数制限がある為、MAXにするのも大変で嫌になります…。
しかもこれに装備という概念も加わってきてもう嫌になります。難易度もさる事ながら一度付けた装備は二度と外せないって何ですか?呪われた装備ですか?
一応付け替える事は出来ますが、どうしてそこまでして不便を押し付けてくるのかが謎です…。
そして、育成難易度と同じようにメインストーリーの難易度もとても難しいです。7章を越えてくると犠牲0でクリアなんて夢のまた夢です。現在26章ですが毎回全滅して一向に進みません…。ゲームの基盤となるストーリーで詰ませてくるってどういうことでしょうか。せめてメインストーリーくらいは初心者向けであって欲しいです…。今どき中々ありませんよこんなゲーム。
せめてメインストーリーの難易度を下げるか、育成難易度を下げるかどちらかを実行してもらわないとゲームどころじゃないです。
また、チーム編成にコスト制限があり、だいぶカツカツです。せっかく苦しい思いをして育てた強いキャラがコストのせいで入り切らなくて中途半端な戦力で挑戦しなければいけなくなり全滅なんてザラです。もうちょっとコスト上限に余裕が欲しいです。
あとガチャ演出の銀さんの作画、もうちょっと良くして貰えませんか…?元となるアニメの銀さんの顔とかけ離れ過ぎてもはや他人レベルです。ガチャの度にこの顔を見なきゃいけないのが中々キツイです……。
まだリリースしたてなのでこういった不便が多いのはわかりますが、このままだとどんどんユーザーは離れていくと思います。早急に改善をお願いしたいです…。
継続しやすい設計だと感じました。
画面の情報量が適切で、操作に迷いにくい点が特徴です。必要な要素が整理されて表示されているため、確認や操作に時間を取られにくく、遊びやすさにつながっています。進行も分かりやすく、目的を見失いにくい構成です。
キャラクターの扱いについては、強さだけでなく役割や使いどころが分かりやすく表現されています。組み合わせを考える際も極端な選択を求められず、好みに合わせて構成を決められる点は評価できます。調整しながら進められるため、遊び方に幅があります。
育成や強化の流れも単純すぎず、複雑すぎないため、負担を感じにくいです。繰り返し作業になりすぎないよう配慮されている印象があります。全体の設計が安定していて、継続して遊ぶことを想定した内容だと感じました。
良い所、悪い所
1.マルチやランク戦、その他にも娯楽モードの中でblackjackやタロット(普通or水晶モード)、隠れん坊(隠れる側.見つける側選択可能)、協力狩り(28)
(練習/訓練(カスタムモード.bot可能).カスタムモードの中でも普通片想い等その他にも募集欄を見ると様々なモードなどが有るので直ぐには飽きないです。
2.マルチやランク戦、その他娯楽モードには利敵が居る為、楽しめないこともあります。
その他、募集欄には🔞の募集が結構あるので運営さんが目を付けて垢BANしてくれるよう願っています。
3.マルチやランク戦、カスタム等で暴言を吐く人が結構居たりしますが気にしない方がいいでしょう。
4.ゲーム内では様々なキャラが居る為、様々なモードに行く度にワクワクします☺️
5.ゲーム内にはクレクレも結構居ます。これも無視することをお勧め致します。
6.イベントなどについてです。
イベントでタスクという名のミッションがあるのですがそれを度々クリアする事でイベントの本州として、SSR衣装アンロックカードやキャラ専用のシール、そして衣装等が貰える時があります。
ですが、ショップ販売の際にエコー(課金のみ)でGET出来る時のみの場合がある為、もし推しの衣装が来たとしてエコー限定だった場合、課金専用なのでGET出来ない…と悲しむ人もいます。
その際、課金してしまう。それが第五人格の闇です。居館撮影の際にバグで上下移動が出来ない時があります。早く修正するようにお願いします✋
原作の世界観
(2026.2/14)☆3
他の方々も書いている通り、稲作がオートになったので原作のように手をかける楽しさが減った。
また、優先するパラメータを選べるのだが、「美」を選んだ時だけ「味」が優先されるバグ?がある。
他のパラメータは、指定するとほぼ希望通りになるが、「美」は、キャラクターで「味」にマイナスを付けて「美」を上げて、その上で優先したとしても「味」が一番になってしまう。
人物の段位上昇では、材料を選ぶと手に入れられるマップが表示されるが、配合所の種もみ解放では、材料をタップしてもどこのステージで手に入れられるかがすぐに分からないので、どこの画面でも材料にはステージがリンクされるようにして欲しい
(2026.2/7→2/8)☆2→☆5
プレイに支障が出るバグが出るも対応がスピーディーだった
(2026.2/6)☆5
この年末年始にプレイしたばかりだったので、アプリが出るとしってワクワクしていた。
周囲のメンバーは原作とは異なるものの、サクナヒメとタマ爺のやり取りが楽しめて嬉しい!
また、広告も厳選しているのか、ネットで「農林水産省のHPが攻略サイト?!」と真やかに囁かれただけあって、コンセプトがハッキリした広告しか流れないのもニヤニヤしながら観れる。
ゲーム性などプレイを続けていけそうなら、応援の意味で課金も検討できそう。
良い
Switchのサクナヒメをやり込みました。サクナがとても良いキャラクターで、他のキャラクターとの絡みが見ていて楽しいです。
無課金で今あるストーリーは全クリアしました。
難易度的には難しめで効率的にやらないと途中で止まってしまいそうですが、うまくやると無課金でもちょうどいい具合に進められます。
バランスはとてもよく感じました。
おにぎりとうつろいの粉は貯めずにしっかり使い育成します。段位上げ素材集めと稲作のスキップです。石はキャラクターの解放に貯めておきます。最初のキャラは回復要因のアメヒコがおすすめです。
もう進めないぞってところで石が5000個貯まりました。
3人目が未入手の時には配布の心想神画の回復とあきたこまちの囮を重宝しました。