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学生でも無課金でも長期間やりこめばそこそこ上位までいけます
個人的には楽しかったけど結構頭使うので苦手な人は苦手かも、でも無料で広告なしなので合わなかったら即辞めでダメージはありません
最近のアプデは良いとは言えませんがまだまだ楽しめます
課金圧はそこそこ高いですが広告なしで無料だと考えると仕方ないかなってところです
ラグに関してはWi-Fi環境ではほぼなし。Wi-Fiがなかったら場所によってちょこちょこラグい
煽り対策の機能もあります。やって分からなかったら調べてください
マッチング操作とレビューに書かれていますが万単位のプレイヤーがいるのでサーバーに負荷をかけるようなバカなこと運営はしません
オンラインでfpsのbot的なやつはいません。いてもクラロワのbotはとても弱いです。これも調べてください。やろうとすれば戦うことはできます
ぜひ一度やってみてほしいです。私は人生でマイクラの次にこのゲームをやりました。
やる場合は育てるカードを決めといた方がいいです。おすすめはバルキリーです。
三年で私はここまできましたのですがすごい人は半年で8800帯まで来ます。
いつか対戦できることを期待しています。
実際にプレイして感じたレビューです。ゲームの基礎はしっかりしており、戦術FPSとしての面白さは感じられますが、現状は対戦環境にいくつか大きな問題があります。
まず、他のレビューで誤解されている点について補足します。射撃場やマップの下見はオペレーターのカスタム画面から移動できます。武器カスタムも課金で入手できるのはスキンのみで、時間はかかりますが基本的にすべて入手可能です。また、メインモードのランクマッチではオペレーターを選択でき、それぞれガジェットやHPが異なるため戦術の幅があります。固有武器の性能差も含め、ゲームデザイン自体はよく作られていると感じました。
一方で、プレイ環境には気になる問題も多くあります。特にチーターが目立ち、このゲームのゲーム性上ウォールハックとの相性も良いため、不正行為が疑われる場面が少なくありません。さらに違反報告に動画URLの提出が必要なのも、通報のハードルが高いと感じました。
また、ミニマップが存在しないため状況把握が難しく、初見殺しの多いマップ構造も相まってプレイヤー間の経験差が大きく出やすい印象です。カジュアルプレイヤーの多いモバイルゲームとしてはやや厳しい設計に感じます。
加えて、頭部の当たり判定が大きく全武器でヘッドショットが一撃なこともあり、キルした時もされた時もまぐれや疑問を感じる場面が多いです。同期ズレや視認性の問題もあり、現状では健全な対戦環境とは言い難い状態です。
ゲームの基礎設計は面白いだけに、チート対策や判定、視認性などの改善が進めば、より良い戦術FPSになるのではないかと思います。
多すぎる高難易度、少なすぎる適正キャラ(ほぼコラボ)で、先ずソロは不可能。
適正キャラを集めようにも、無課金で0.6〜1.2%ほどのキャラを毎月2〜3体確保していくのは不可能です。
その救済のためにマルチがあるのでしょうが、野良でも最適キャラ以外お断りなため結局不可能。
クエスト自体はキャラパワーで破壊し尽くされて面白みもなく、キャラを集めるのだけが高難易度。
毎月更新される最適キャラを追うためのゲームに成り果てており、どちらかというと作業ゲーに近い印象。
やたらマルチを推すゲームではあるが、数年言われ続けているキック及びブロック機能は未だ追加されず。
荒らし(妨害、不適切な名前など)を対策することもせず。
マルチの快適性を追求するべきだと思うのですが、追加されるのは意味不明なクエストギミックと露骨な集金ガチャのみ。
運営にやる気があるのか疑うレベルです。
高難易度、もう運営が編成固定すればいいじゃないですか。
わざわざ数ヶ月後に友情でぶっ壊れるクエストのために頑張るとか、バカバカしいにも程がある。
無課金でもトロフィー12000くらいまでは行く。
ここくらいまでは上手くなれば実際行ける。
なので大半のプレイヤーは無課金でも楽しめる筈だ。
一方、課金してカードレベルを上げたり、環境に合わせたカードを手に入れると勝つのが簡単になるというのも事実としてある。
問題はここで、勝ち続けるには環境を味方につける必要があり、その為には新カードが出たりアップデートされる度に課金を繰り返す必要がある。
カードレベルをMAXにしても、レベル上限を上げられてレベル上げの課金を繰り返させられる。
また、ようやく全てのカードを揃えても環境が合わないとトッププレイヤーでも勝てなくなったりする。
ここに問題がある。これはカジュアルプレイヤー、コアプレイヤーの双方にとってストレスだ。
運営側の気持ちもわかる。課金させないと運営できない一方で、無料にしないとプレイヤー数が減って運営ができなくなる。
ここで改善案を1つ提示したい。
月額にしたらどうだろう。
無料プレイは1日に〇〇回やで、課金プレイヤーは無制限にしてカードレベルなんてものを撤廃したらどうか。
これをやらないと課金勢は一生払い続けるし、運営も課金させるためにも意図的に強いカードを作ったり、環境を弄るしかないだろう。
結果として「昔の方が良かった」と言われる。
ゲーム性を出すために環境やカードの強さを調整するのは賛成する。
しかし、その度にプレイヤーが課金するという仕組みは良くない。
月額制にすべきだと思う。
もしかしたらバウンティが飽きてこのゲームに流れ着いた人もいるかもしれませんが、絶対にやめた方がいいです。マッチングもゴミだし、バウンティとの1番の違いは10分というクソ長い試合時間とラスト2分に出てくる、勝負を大きく決めるグラードンを倒すことです。正直グラードンゲーです。グラードンを取った方が勝つといっても過言ではないゲーム性のせいでグラードンを倒しやすいキャラでラッシュして勝つというクソ汚い戦法が生まれました。そして復帰勢の皆さん、クソみたいな改悪のお知らせをいたします。この度ポケモンの技選択は試合前にしかできず、バトル中は試合前に決めた技の組み合わせでしかできなくなりました。○ね!
大好きなポケモンを汚すのやめろや😡