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無課金でも全然できる
・好評レビューのポイント
圧倒的な爽快感: 画面いっぱいに押し寄せる敵を、多様な武器やスキルで一気に倒す感覚が非常に気持ち良く、ストレス解消になります。
シンプルな操作性: 基本的な操作は移動のみで、攻撃は自動で行われます。
中毒性のあるゲームプレイ: スキルや装備の組み合わせを考える戦略性があり、次のステージへと進めたくなる中毒性があり、時間を忘れてプレイしてしまいます。
豊富なコンテンツ: メインステージ以外にも、デイリーチャレンジやイベント、ギルド機能など、飽きさせないコンテンツが多数用意されています。
無課金でも楽しめる: 広告視聴や日々のミッションクリアなどで効率よく報酬を得ることができ、無課金でも十分に強くなれるバランスが良いです。
・惜しい点のレビュー
プレイ時間の長さ: 1プレイに15分程度の時間(圧倒モードだと2分〜5分)がかかるため、ちょっとした隙間時間にサッと遊ぶには少し長いです。
最強を目指すには課金が必要: 基本的に無課金でも楽しめますが、ランキング上位を目指したり、最速で最強装備を揃えたりするには課金が必須となる側面があります。
・まとめ
『ダダサバイバー』は、シンプルなルールとゾンビを一掃する爽快感があり、カジュアルにストレス解消したい方や、地道な育成が苦にならない方には非常におすすめできます。
稲作isパワー!
基本的にはとても楽しく素晴らしいゲームだと思いました。以下に良いところとこれ追加してほしいってところを羅列していきます。
良いところ1:とにかく稲作設定が作り込まれている
前作をやっておらず今作から始めたのですがものすごい量の調整があります。例えば水の量を調整するのにも前期中期後期に分かれていて天気や季節を見ながら調整しなきゃいけないので何度農林水産省を見たことか...ただそれで良い米ができると達成感がすごいです。
良いところ2:アクション中心である
米主体のゲームに見えますが、米作りだけだと飽きますよね。ですがストーリークリアのために米作りをする、もっと良い米を作るっていう感じに仕上がっているので、飽きないです。
良いところ3:広告
これはもう他のレビュー見てもそうですね好きすぎる梅の広告とかゲームで初めて見ましたもん
ではここからこれ追加してほしいなってところ羅列します。
ポイント1:配合所からステージ飛べるようにしてほしい
配合所で種もみ獲得のための素材を確認できるのですがそこからストーリーに飛べないので必要な素材を探すのがめんどくさいです。
ポイント2:稲作放置ゲーかぁ
スマホゲームだから仕方ないと思うんですけど、もうちょっと田おこしとか自分で操作してやりたいなって思いました。今でも満足しているのですが友達とかに勧めるときにそれ自分で操作する?と言われてパラメータ調節して放置って言うのが勧めづらい一つのポイントになってしまってるなぁと思いました。あとは蛇足ではあるんですけどリアルタイムで稲の様子を見れるようなシステム欲しいなぁと思いました。今水分何%とか虫がどんぐらい寄ってきてるとか1時間半で確認だと前中後期どこを調節すればいいんだってなるので。あとはこれは自分の勝手な希望なんですけど6時間で一つのサイクル回せるのはとてもいいと思うんですが、別の畑の機能を作ってリアルタイムの1ヶ月とか1年でお米つくれたら嬉しいなぁって感じました。
全体のまとめ
リリース当初からやっていますがとても楽しくやっています!高校生なのですがこれに没頭しすぎてテストがやばい...!ってなるぐらいハマってます!だからみんなにもやって欲しいし勧めたいゲームです!企業さんに向けては是非!さっき書いたやつ検討してくれませんか?!お願いしますうきうきなんです。
長文失礼しました。是非やってみてください!
コンセプトは面白いが底が浅い
まずこのゲームを少し遊んだ段階で評価するとすれば、間違いなく星5をつけるだろう。よくあるバックパックバトル系のシステムであるが、銃に付くアイテム、自由に置けるアイテムがあり、知育レベルのパズルとは一線を画す。さらに、配置により使用される順番がある事に気づいてしまった暁には、高度な戦略性の沼にハマり抜け出せなくなる事だろう。この点から、プレイヤー自身の経験と頭脳による成長を感じられる、非常に良いゲームデザインだと言える。
一方でやり込みプレイを始めると一瞬でこのゲームの底が見えてくる。それは、装備のグレードであったり、タレントの種類であったりと、全ての育成要素が長期的なプレイを想定されていない事に気づいてしまうからだ。現状だと、装備品を例に上げると、4段階目の紫より高品質な物はなく、その種類も4種類しか存在していない。合成すら出来ない”被り”がひたすらに増えていくのみである。
極め付けとして、課金販売で売られている1500円のセットが、青品質であることが、全てを物語っている。
他にも挙げればキリがないので割愛する。総じて、運ゲーの上にある高い戦略性によるローグライト風味を高く評価し、コンテンツの浅さやレベルデザインが補完されれば、素晴らしいゲームになる事間違いなしであると感じた。
駄作と良作の表裏一体、部分的両極端なつぎはぎ
前作完クリ済故に期待値も高かった。
ストーリーは楽しくわくわくします。探索や戦闘も今回から始める人にも簡単操作になっていて良いと思います。
ただ、随所にキャラが引っ掛かるなどストレスを感じる所は否めません。
サクナヒメをプレイ済な方にはクスッとなる場面やまたやり直して楽しみたくなる思いに駆られる方もいるかもしれませんね。
これから先の展開が楽しみです。
広告もお米やおともばかりのものでほっこり視聴出来ます。
まつこさんも出演してましたね。
まだまだ不具合は多いです。ガチャに対して割合は厳しくもう少し必要石数を減らしたり獲得手段を増やしたり札を期間限定ガチャに使えるようにするなどユーザーの意見も取り入れてはどうでしょう。
私はガチャを回すのがきついと思いますが、同じユーザーが増えたら売り切りアプリにせざるを得ないかもしれないですね。
運営もプレイヤーも手探りなので評価がどうなるか見守りたいです。
リリースするならSwitchやPS4や5が良かったな…