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駄作
カスみたいなアクション性(攻撃モーションがダッシュでキャンセルされない)、
カスみたいなステージギミック(体力の1/10削ってくる岩が音ゲーみたいなスパンで降ってくるのを横切らなきゃいけない)、
カスみたいなステージの作り(無駄に広くて入り組んでいる上、視認性も悪く操作性もカスなため障害物や道の凹凸に引っかかりやすい)
アクション面だけでもうんざりする出来なのに、
田んぼづくりが全然楽しくなかったり、
画面の転移(ホームからキャラ強化画面行くみたいな)が微妙にもっさりしてたり、
ぬか床継承というアイテム消費してスキルを付与するシステム、にもかかわらず確認画面を挟まなかったり、
素人が偉そうな事言いたくないけど、それでもなお「ゲームやった事ない人が作ったんか?」と言いたくなってしまうような出来。
サクナヒメPS版もSwitch版も両方買っちゃうほど好きだったから、楽しみにしてた分残念。
現時点での評価です
広告が長々とした詐欺ゲーでないので1日1回の広告ボーナスも苦痛でないのはいいです。
ですが、一方で肝心の稲作はほぼお任せでリアル時間の経過を待つだけ。
キャラの解放も無課金であれば結構貯蓄がかなり大変そうですし、キャラ強化に使うアイテムと種もみ解放に使うアイテムが共通の上ドロップ率がとにかく低いのでほぼスキップを繰り返すだけの作業になりがち。ドロ率上げるかスタミナ半減するかしないと割に合わない気がしてます。
まだリリースして日が浅いのでバグについてはあっても仕方ないのかなと思っていますが、正直サクナヒメをやり込んでリリース前から期待していたので、実際がこれなら続けるかは様子見になりそうです。
ただのパフォーマンスに過ぎない凍結
以前はチーターに殺されてもかなりの割合で装備が返ってきましたが最近は凍結するだけで装備ほぼ返って来ず。
特にチーター姫プ中国人が多い。
チーター判定なんて人力でリプレイ見ちゃえば即バンできるのになぜそれをしないのか?
凍結などの実効性のない処罰を続けて意味があるのか?
運営のチート対策はただのパフォーマンスに過ぎないので、嫌な気持ちになりたくない人はやらない方がいいです。
何度通報しても改善しないしバンしないし、運営が実態を把握できるように報告してるので、もう運営がプレイヤーのこと舐めてるのは確定。
600時間はプレイしたが、もう我慢の限界。
自分は消します。さようならゴミ運営👋👋👋
あんスタ大好き♡
おはようからお休みまであんスタ漬けの毎日です。1番の魅力はやっぱり曲が良い!!!!
もちろんMVもとっても綺麗で素晴らしいんですが、アイドルの魅力を更に上乗せさせてくれる良曲が多すぎます🥹
迷ってる方、Youtubeで曲だけでも聞いて欲しい、見てほしい。そしていいなと思ったらあんスタダウンロードして一緒にプレイして欲しいです✨️
あとあんスタの凄いところは、1ヶ月に1曲は新曲が出ます。供給がなくて寂しくなることか無いです!(嬉しい悲鳴🤣)
推しの供給に溺れたい方、オススメです、ほんとに飽きないです。
あんスタがいる世界に生まれて良かったって思えるくらいあんスタ無しの生活には戻れません。
制作陣の方々、これからも応援しております🙌私は課金を頑張ります😂
最後に……昨今話題の、アプリ外課金を導入してくれると嬉しいです🥹切実にお待ちしております🥹
Alert!!欠陥商品(金返せ)
悪質なユーザーが、意図的に自身の通信速度を操作し、ラグを発生させるツール(ラグスイッチ)を使用することが報告されています。これは、相手の操作を妨害したり、タイムアウトによる勝利を狙ったりする不正行為です。
PVPバトルでは、プレイヤー同士が直接通するP2P
方式が採用されています。これは、サーバーを介する方式よりもコストを抑えられ、場合によってはマッチング速度が向上する利点がありますが、プレイヤー間の通信環境に依存するという大きな弱点があります。
どちらか一方のプレイヤーのネットワーク環境が不安定だと、バトル全体のが遅延してしまいます。
バンダイナムコ、ドラゴンボールレジェンズ運営が改善、不正行為を放置している。ユーザー同士で監視させ合って通報も意味不明。
もうちょい頑張ってくれ
銀魂大好きで事前ダウンロードきた時すげぇ嬉しくてすぐ登録して今に至ります。純粋に楽しめるゲームではないかなって。
銀魂知らない友達が自分がこのゲームをやってるのを見て「俺銀魂知らないけどワンピースのトレクルみたいな感じでストーリーわかるならやってみたいな」って言ってくれたんですけどストーリー目的なら絶対普通にアニメ見てくれないと銀魂の良さが絶対伝わらないと思ったので素直におすすめできませんでした。
ゲーム的にもストーリー以外は決闘場やギルド戦があるのですがオートでしか戦えません。
つまり戦闘面においては大した工夫も意味がなくNPCの運と課金に比例する攻撃力が全てです。
エバーテイルの超絶下位互換なんですよね。
ギルドの勧誘の術もチャンネルで喚くことしかできないので新規加入なんてほぼないです。
それなのにギルド戦は配置された部隊の残りのライフの数の合計が多い方が勝ちになるので少数精鋭で頑張っているうちのギルド全員が制限の4回分で全てライフ削ったとしても敵のギルドの人数の暴力で向こうが少しも手を出してこなくてもマッチした瞬間に負けが決まっているようなことがありました。はっきり言ってクソゲーです。でも銀魂は好きなので星3で留めておきます。これからの改善に期待します。
久しぶりに復帰したので書き直します
課金等についてはせっかちじゃない限りは大分、とことんと言っていいほど改良されたかと思われます。鍵イベントの通貨、ジェムとパーツとの対比の確率が改善され、バトパも通貨が最低600あれば金枠が解放され様々なチェストもゲット出来るので前のショボい時よりは凄い個人的にはお得かなと。次に普通の定期開催イベの方は今まで突然パス要素が追加され、大半のチェストは1500円前後払ったら解放。だったのですがここ最近のアプデで、課金せずとも大半のチェストはゲット出来るぽいです。ただその分1日分のイベ内通貨獲得量の制限もありますがそれでも時間との睨み合いなので時間を費やせば誰でも開けれる話になってます。なのでゲーム内の物資量、課金差の格差は「改善された」と言っていいと思います。次の改善点としてはPvPにおける格差基武器の威力高低差ですかね。プレイスキルはさておき、やっぱり昔から自身のレベルと武器のレベルが離れると武器の威力がとことん低くなるのでそう言う仕様は最低限撤廃して、プレイスキル問題のみにするくらいまでは後少し行って欲しいと思いますね。総評価:★★★★★です(個人的)
広告少なく大人から子どもまで楽しめる優良ハンティングゲーム
最上位マスターIIIまでいきました。宝箱をハイペースで開けようとしなければ広告を殆ど見ずに進めることができます。
ただ他の方もレビューされている通り、マッチングの質があまり良くないです。自分の武器より遥かに強い威力の方とマッチングしたら開始早々に負けが確定します。またツアー12辺りから賭け金が高く、思いきってチャレンジしたら高威力武器とマッチングして一文無しになることもザラ。特に最近実装された弾4発は弾3発で対戦するゲームにおいてゲームバランスを明らかに崩しており、廃止すべきです。あと強化MAXになった武器カードは出現しないようにしてほしいです。
いろいろ書きましたが、パーフェクトキルを高確率で狙えるようになると多少強い武器相手にも十分勝てる余地は残されており、展開によって相手へのプレッシャーもかけれるため広告の少なさと相まって非常に面白いゲームです。
少しばかりレビュー欄に対してのコメント→"タヒぬ度広告うざい"だの"広告見ないとチェックポイント使えない"だののたまう無課金ユーザーがちらほらレビューをみかけるが…アホなのか?早い話課金して広告消したら? というか逆の立場で考えて見ろよ、仮に文句言ってるお前がこのゲーム作ったとして、その途方もない労力の見返りも求めない善人だとでも言いたいのか?労力の対価も払わずに作者の収入源でもある広告に文句たれてるハ"カはその価値観を恥じてください / 以下ゲーム本編に対してのレビュー 私はスマホゲームとしては珍しいサウンドトラック視聴可ゲームと聞きお布施も込めて"課金"をしプレイさせていただきました。個人的にはゲームに慣れてるとは言え、2面の途中からハードルが上がってきてクリアするのに四苦八苦していますが、ドット絵の可愛らしさとBGMの綺麗な音色に癒されとても満足しています。スマホの買い切りゲームはかれこれ60個超買ったり、色々吟味してきたつもりでしたが、こんな素晴らしいゲームがあったとは不覚でした…。制作者様のこれからの作品にも期待も込めて星5を付けさせてもらいました ^^d 良いゲームでした
もうちょっと修正が欲しい
ゲームとしては楽しいのですが、もう少し修正が欲しい。
ギルドのお誘いが来ても、ギルド名が分からないと全部ダメで入れない。
なので、作成者の名前で検索出来る様にすることや、ギルドへのお誘いがメールで届いたりするなどして欲しい。
⬇️は仮にメールが届くとしたらの想定
例
・友達か、メールのことろに、ギルド参加申請などがあるとする
「〇〇(ニックネーム)から〇〇〇(ギルド名)への参加申請が来ました」
こんな感じでお知らせしてくれると、ありがたいし、トラブルも防げるのではと思いました。
チャットのこと
・それまでの履歴を残して欲しい
今のチャットは、アプリが少しでも落ちたり、別のチャンネルに行ったりすると、これまでの会話履歴が全部消えていて、話に着いて行けません。
・個人チャットが欲しい
相互フォローの人だけなどの、個人チャットが欲しいです。
今のだと、個人間で盛り上がれる話を、一対一で話せず、反応しても、どれに反応しているのか分からなくなったりと、トラブルがあります。
最近初心者に甘すぎ
普通にゲーム自体はオモロいんだけど最近大半課金勢だと思うんだけど課金勢と無課金勢との差が凄くて無課金勢が可哀想だと思う。117のミシックが無料であるけど弱い武器だからでしょう?あとシンプルにミシックだけじゃなくてもろもろ課金の量高すぎないですか?武器1個に3万くらいも正直かけたくないです。凄くかっこいいし強いですがもう少し安いのも作ってみませんか?そして、特に強調したいのですが、SO14を消してください。それか弱体化をして欲しいです。そんなに強い武器を使われたら勝てないです。それだけならまだしもミシックも出しましたよね?さすがにやばいと思いますよ。運営も稼ぎたい心があるのは分かりますけど、強すぎますよその武器、消すか弱体化をするかと言いましたがそうなった場合ミシックを買った人が可哀想だなとも思います。なのでそこら辺はcpを返すかなんかして下さい。正直使われてると迷惑でしかないし、おもんないです。運営側もうす考えたらどうです?笑
最近の高難易度が全体的にゴミ
即死早い、硬い、被ダメ痛すぎる
おまけに複雑怪奇だろうがシンプルだろうが毎回クソギミック
この3点全部揃ったクソステ量産するしか脳がないってなんなん?おまけにその難易度で周回前提とか本当にユーザーに何を求めてんの?おまけに適正無しだと詰みとか言うカスだしあっても厳しいステージもある
エルデンリングみたいな高難易度は負けてもイライラしないけどこれはストレスしか溜まらない
それだけ面白くないんだよ最近のオワストの高難易度はさ
レビューも基本星1多いし、星1は頭悪いとか言う頭悪い盲目信者たんまりなせいでその中にある正当な星1も害悪扱いとか言うクソ風潮
運営もカスだけどお前らクソ盲目信者が一番ドブカスだからな?ストリーマーとか廃人の方がよっぽどまともなこと言ってるよマジで
分かりやすさを重視した構成が印象的です。
ゲーム内の流れが整理されており、画面を見れば現在の状況が把握しやすいです。操作方法も直感的で、余計な動作を求められることが少ないため、スムーズに進められます。画面切り替えも分かりやすく、遊びに集中しやすい構成です。
バトルではキャラクターの特徴がはっきりしており、役割の違いが分かりやすいです。そのため、編成を考える際も判断しやすく、好みに合わせた構成を作りやすいと感じました。難しすぎる要素が少なく、理解しながら進められる点は安心できます。
成長要素も整理されていて、何を強化すればよいかが明確です。進行に合わせて少しずつ調整できるため、途中で行き詰まりにくい印象があります。操作性と内容のバランスが取れており、安定して楽しめる内容だと思います。