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課金ゲーですがは最初二日間は面白いはず!
振り直しの出目が同じか戻ってくる率が高い
敵がほぼ毎ターンこちのHP10%〜30%の攻撃をしてくるの対してプレイヤー側の回復量は数%あるかないかで過剰に育成進まないか上振れしないと進まなくなる
オマケにアホみたいに高いバリアを持ちながら毎ターン平均以上で殴ってくるタンクタイプ?の敵
他にも異常なまでに回避する上に火力も高い回避タイプと
こちらへのストレスをかけてきます。
現在70階で 10/20にエリートタンクタイプが出てきます。
育成が不十分なのでしょうがこちらHP5500程度に大して毎ターン約3000くらいます。
クソ硬バリア持ちで2.3ターンは割るのにかかりHP削りに2.3ターンと
道中に低確率の蘇生引かないと突破できません。蘇生引いてかつ蘇生使って突破できてもそれ以降11〜の高HPの雑魚3匹に削られ最終ボスにワンパンされます。
最低を超える
2026/5/15
システム更新が来た。
おそらく多数の意見が来たのだろう。「攻撃エフェクトで敵が見えなくてプレイが楽しくない」
これに対しての運営のアンサー
「エフェクト消せばいいんでしょう?」
頭が悪すぎる。
おかげでこちらの攻撃範囲はわからない。飛び道具はどこに向かって飛んでるのか、近距離攻撃は当たってるのかどこまでいけばあたるのか不明
敵の移動先、攻撃方向もわからない。
ユーザー舐めすぎ。
これに課金してる方。続いて欲しいとかで理解しなくもないけど、絶対に投資に向いてないですよ。
あなたに必要なのは、このゲームへの課金ではなく、本を読む事。
社会、経済と、G5が言えて各国の当たり前の常識・マナーが把握できている程度の教養を身につける事です。
青春を返して
5周年のキャンペーンが終わる頃に始めた紅月Pです。小学生の頃に当時売られていたズ!の缶バッジガチャにいた蓮巳敬人に一目惚れし中学に上がると共にあんスタを始めました。友達に布教したりしてP仲間が増えたり、一緒にイベントを走ったり、ストーリーについて語り合ったりしていい思い出になりました。あんスタと出会えて良かったです。ありがとうございます。ただ、10周年になる前に4pieceにて新キャラが増えた時は私も最初はん??ここに来て新キャラ来るの?と少し不満げに思っていたのですが愛着が湧いてきて推しになりました。しかし、ここで気づきました。「4」ということは一人脱落するのは確定、そして紅月に新キャラの滝維吹くんが加入してくるという異例の事態。前から思っていたのですが、人気キャラばかり優遇しているのがあまり良く思えていなかったのですが、紅月に新キャラを加入させるという事とストーリーを読んでいて思ったのですがあの蓮巳敬人は蓮巳敬人じゃないと叫びたいぐらいに、一気に絶望のどん底に突き落とされたような気持ちでした。正直今でもあの4人の紅月慣れなくて楽しくないです。プロデュースもしたくないです。それでもあの紅月は応援し続けたい。その一心で一時期紅月の件から離れるためにあんスタをお休みしてきました。今は11周年ということもありおめでたいのでプレイさせて頂いております。でもやっぱりあの紅月の件については他の紅月Pさん同様、正直あんスタ運営だけでなくハッピーエレメンツ様への信頼度が無くなったかと思います。どうか今後のストーリーで今の4人体制の紅月で良かったと納得させるようなストーリー、もしくは前のように蓮巳敬人、鬼龍紅郎、神崎颯馬の3人体制に戻して欲しいです。正直私は後者を願っています。滝くんも私の推しの1人ではあるので今後の活躍には期待しています。mamのように一人ユニットでも全然大丈夫です。それでも応援します。ただ私達にとって大事な「紅月」はあの3人でないといけないんです。どうか本当に紅月について考え直して欲しいです。よろしくお願いします。