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・防衛戦&亀裂でやっとの思いで貯めたコインでガチャを引いても、結果がランダムで当たり外れも大きい。特に亀裂に関しては2/3が使えないキャラなため、その2体を引くと数ヶ月貯めた意味がなく終わる。
・最終防衛戦と亀裂戦線のカード率の変更。モモが追加されてから、ただでさえ運が強かったのにモモのカードが増え更に運要素がアップ。そろそろ連携カードの確率増加、1キャラが追加された代わりにその分のカード購入費用や数の減少など、すべきことがいまだにされていない。
・通常モードでルビー以外のキャラに研究を追加、もしくは通常モードで一部のカードやキャラを出ないように出来る設定の追加。
これらを頼みます。特に防衛戦と亀裂は問題が多いのにいまだに調整が為されず、他の要素を追加することでお茶を濁し、調整から逃げているように思ってしまう。
もっと個々の性能を活かしたり、ストレスをなくしてゲームを楽しめるようにしてほしい。
私は一応マスターまで行きましたがここまで長時間プレイしてこんなに面白く無かったゲームは初めてです!理由として、味方が単純に弱すぎる、フェアプレイポイントで分けてマッチングしない、新しいポケモンを手に入れるまでが長い(ライセンスジャーニーの場合)、通報しても認められないことです。詳しく説明すると、味方が、そのポケモンを理解せずに使って(ゾロアークなど)あっけなく惨敗する。フェアプレイポイントごとに一応軽く分けられてるけど、それでも利敵や試合放置する人が多い。1980ポイントの物を交換しようとしたとき、ざらに1ヶ月かかる事もある。なぜエオスコインを廃止したのか... 確実に試合放置や利敵をしていて、通報しても認められない(特に利敵行為)。そして最近、15秒ごとに攻撃を撃って試合放置じゃなくする行為も多い。民度が終わってる。
キャラがとても魅力的!
メインストーリー読んでると「うわぁこの子良い子!」ってなって、よく好きになってます。少しトゲがある子も「そういう奴」として愛着が湧くんです。出てくる新キャラ皆大好きになってます。嫌いになったことない。
ストーリーも大変私好みです。詩的な言い回しとかお気に入り。他のゲームじゃあんまり読めない印象が個人的にあって、そこが好きです。ES編のプロローグに書いてあります「たっぷりの感情が交差し爆発し輝く」みたいな事が。その通りですよ、凄いです。どのお話もキャラ達のお気持ちがどんどんぶつかって、でも最後満足そうにアイドルしてるのが本当に大好きなんです。あとLIVE中の!!!なんかテレパシーみたいなのが!!!好き!!!!
ガチャはもう確率です。当たらないならツン期です。他のゲームでも一緒です。
ここまでのめり込めたゲームは初めてです。批判もちらちら目に入る程度にはあって、大好きだからすごく悲しいです。もう辞められた方は関係ないんですが、続けながら文句言う方は少し控えませんか。
まず当たり前のように運営してくれてることにありがたみを持たないとちょっと、だいぶおかしいです。
サ終しないでいてくれるってどれだけユーザーにとって幸せなことか。沢山キャンペーンも行ってくれて、ちょっと質が高すぎる3DMV。
批判や文句はせめて心の中で。ただの意見じゃないんです。あんスタが大好きな人が読んで傷つく文ってのは、凶器ですよ。
運営さん、本当にいつもありがとうございます。長々と失礼しました。
面白いところに商人気質なところが入り込んでしまい楽しみきれないというのがしばらく遊んだ所感。気になるのであれば遊ぶことをおすすめするくらい。
おはじきにここまで多様性を持たせたところは感心しつつもどうしても気持ちよく遊べないところが目についてしまう。個人的には消える前の敵に所持している爆弾が吸われてしまったりキャラクターが変な方向に弾かれてしまうのが気になってしまった、遊びとして面白いだけにもったいない。理由も難易度を上げてキャラクターを手に入れさせようというのがかなり透ける、邪推かもしれないが遊べば同じように感じる場面に出くわすだろう。
13年やっているだけあって光るものは確実にある、ただずっと遊んでいたいかと言われると微妙といったところ。技術よりもキャラクターの有無の比重が大きく、繰り返し挑んで勝つという気が私はあまり起こらなかった。一回勝つだけならそれでもいいがこのゲームは何度も勝つところまで見据えることが多い。故に辛勝ではなく安定した勝利を求めてしまうので、キャラクターがいなくて辛いなら諦めてしまうという導線になっているのではと遊んで感じた。
ゲーム、遊びとして面白さを追求したところへ課金への誘導、継続して遊ばせるための策略が入り込んで純粋にに楽しめないというのが私の所感。ただこれは最近のゲームではよく見ることなので好みなのだろうとも思う。色々書き殴ったがこれを踏まえて私は気になるなら薦める程度のゲームだと感じた。
このゲームの地形は設計がデタラメでダメだと思う。
崖上から撃つ時に透明な床があり半分以上体を出さないと崖上から撃てない仕組みになっている。
崖上という有利ポジションを取りながら体丸見えで撃つので有利もクソもない。
あとオペレーションモードのbotの弾の命中率が高すぎる、止まっていれば100%の命中率。60~70mからでも平気でヘッドショット2連撃とか当ててきてどんなに強い装備をしてても普通に死ぬことが高頻度である。弱体化しないと面白くなくなる。
それとルナとか索敵系のキャラのスキルが強すぎて戦略もあったもんじゃない。
『こうやったら敵に勝てる』と考えることを楽しむ余地は無く、ただ索敵スキルを使って敵の位置を特定して突撃することの繰り返しがオペレーションモードでの鉄板と成り果てている。
索敵スキルはせめて『範囲内に敵が何人いる』程度に留めておくべきだ。
また、オペレーションモードでダウン回数が2回目で確定で死ぬの面白くなさすぎる、1回目事故死して2回目まだチームメンバーいるのに確定で死んで物資全ロスは正直その要素は楽しむとは真逆の要素だと感じる。あとディープブルーとか自分の出したトラップでダメージ受けるのクソおもんない、そんなん再現する前にもっと調整する所あるだろと言いたい。
もっと欲張っていうと、現状キャラの特性が伸び切っていないと感じる。全キャラにそのキャラクターの個性そのものとなる何らかの能力を常時発動できるようにするべきだ。最近出たオペレーターであれば、常時犬を出せるようにするなどが考えられる。仮にそれを実装するとすればもちろん弱体化しての実装となるだろうが、現状索敵スキル持ちが強すぎるため他キャラにそのような施しを与えなければバランス崩壊したままだと感じた。
最後に、モバイル版デルタフォースは現在過疎すぎて一部のマップしかまともにマッチしません。ずっと同じマップやるの飽きるしこればかりは人口増えないと変えられない。つまり人口が増加傾向にないこのゲームはオワコン化というかもう既にオワコン化している。これなら機種間で差があるとか言ってないで早くPC、PS版とサーバーを統合しろと言いたくなる。これをしない限りはこのデルタフォースモバイル版はおすすめしない。
価値の高い物でも売るだけという滑稽な仕様 ギャラリーとかいうなんの価値もないとこに 飾れます 飾ったらアイテムは消えます 飾る為だけに5個とか20個集めないといけない 20個必要なのは20個消えますよ!素敵だろ? ラグもどんどん酷くなるばかりです!流石だろ? インポスターはランダム装備と言いますが かばんもないリグも小さい時間も短い 出口はマップの反対側 稀に良いものを持ってるとかあればまだ良いですが それすらありません ルートアイテム集めようゲームですよね? カルマ値みたいなのもないのでインポスター同士の 無益な戦いも起こります NPCからはこちらが攻撃しない限り攻撃してこない とは言いますがかばんもない武器もゴミなので NPCを倒さざるをえない仕様ですマジ産廃システム インポスターってタルコフパクリ要素でいれてるの? それならそんなの無くして PMCの通常区画をインポスターくらいのマッチ速度にしてくれ 普段使わない武器でカジュアルで遊ぶから どうせプレイヤーいなくてマッチしないんだから