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*このレビューは2周年ハーモニカイベントの現状について紹介し、評価したものです。
ウォーフェア(主にビクトリー・ユナイト)、オペレーションズはゆるく楽しんでいるプレイヤーです。
2周年記念でハーモニカをゲットできるイベントがオペレーションズに追加されました。私も「楽しそうだな〜」と思って挑戦してみましたが、かなりストレスが溜まるイベントで諦めました。
いくつも苛立つ点があるのですが、とりわけストレスなのが他プレイヤーによる狩りです。狩りはイベントに勤しみPVP以外を目的とするプレイヤーをあえて集中的に狙い、妨害する行為です。こうした行為は釣りイベントを楽しむプレイヤーにも蔑視されているようです。
狩りという行為自体を非難するつもりはありません。イベントに挑戦しているプレイヤーはたいてい軽装備のため、狩りが他者の物質を奪うことが目的なのではなく、他者の妨害を専ら楽しむことが目的であるとしても。
問題は、イベント自体の冗長さによるストレスに加えて、こうした狩りによるストレスが上乗せされている、いわば「ストレスの過剰」が生じている状況だと感じます。ストレスがイベントで得られる報酬よりも大きいと感じてしまえば、プレイヤーは私のようにイベントを諦めるかもしれません。これではイベントの意義が、イベントに奔走するプレイヤーを狩ることに偏りかねません。私は狩りもオペレーションズにおける1つの醍醐味と理解していますが、これが遊びの本流となるのは健全ではないと思いますし、運営が意図するものでもないと信じています。
イベントによるストレス、狩りによるストレス。「どちらも問題なく楽しめるよ」というプレイヤーは、ハーモニカイベントにチャレンジしてみると良いでしょう。
ブロスタは、やって意味ある?など言う人など面白くないと思う人に言いたいです。ブロスタは、7年前のレビューを全て取り入れています。バン機能や、スタンプ、試合での相手の強さなど、これなどを含め僕は、このゲームが大好きです。たまに負けてムカつくこともありますが、そこから獲れる強さなどがあり2000トロのキャラを増やしていっています。新キャラのデザインは、飽き図に見られるほど作り込まれており、特に「コスモ」YouTube公式ブロスタアカウントで、あったように「コスモ」の腕にローマ字が刻まれていました。これは、運営たちが僕たちにとっても素晴らしいゲームにするための一部だと思います。これからも頑張ってね。運営に届きますように。
①仲間のせいで負けてbotマッチ
botのエイムアシスト強すぎて、ロング距離全弾命中?
ストレスためにきてるん?
だから、人辞めるんだよ
ミシック配布で来た人も、このシステムならすぐ辞めるわ
武器バランスもおかしいし、FPSとしてなりたってねーわ
②PS5でした方がいい。スマホ版は金の無い人がするイメージ
実際スマホ版プレイしましたが
まぁ、スマホ版やしなって
レベルでしたね。
民度も含めて。
スナイパーで凸るのがカッコイイとか言う謎の概念の持ち主も多い。笑
はい、結論 PS5くらい高くないので、買ってPS5でプレイしましょう。
③ランクマッチに行くと、もはや ゲームをしているというより自ら進んでストレスと怒りの地獄へ身を投げ込んでいるような感覚になります。アドレナリンは過剰分泌し、頭痛まで引き起こされる始末です。
もちろん、自分自身のプレイスキルの未熟さや、味方に対する不満程度なら、まだ「ランクマッチとはそういうものだ」と飲み込めます。しかし、本当に厄介なのは、ランクマッチで連敗を重ねた末に現れる、いわゆるbotマッチです。
このbotたちは、それまでのポンコツぶりが嘘だったかのように、突然、まるでチーターの魂でも宿ったかのごとく異常な精度でエイムを合わせ、こちらを容赦なく撃ち抜いてきます。
そして、こちらがようやく積み上げた連続キルを無慈悲に叩き潰し、「はい、ここまで。お前は調子に乗りすぎました」とでも言わんばかりに強制終了させてきます。
もはやこれは救済でも気分転換でもありません。
連敗によって精神を削られたプレイヤーを、さらに追い打ちで地面に叩き伏せるための罰ゲーム。あるいは、ランクマッチで犯した罪を清算するための禊です。
「負けたからbot相手に無双して気持ちよくなろう」などという甘い話ではなく、むしろ**「お前が本当に反省したのか、もう一度その心をへし折って確かめてやる」**という、謎の試練が始まります。
その結果、連敗する
→ イライラする
→ アドレナリンが出る
→ 頭痛がする
→ botマッチで追い打ちを食らう
→ さらにイライラする
→ それでもランクマッチに戻る
→ また負ける。
この怒りと苦痛の無限ループに突入するため、ランクマッチへ挑む際には、単なる「遊ぶ」という気持ちでは到底足りません。
必要なのは、「今日は何が起きても絶対に動じない」という覚悟と、精神をズタズタにされてもなおコントローラーを握り続ける覚悟です。
ランクマッチとは、勝敗を競う場所ではありません。
己の精神力、忍耐力、そして怒りの許容量、そのすべてを試される修羅場なのです。 最新スマホへ乗り換え
④クソ要素
1 オンライン ゲームのくせにマルチプレイ等でbot多すぎ
そもそも人間のプレイヤーとどこでも戦えるのがオンラインなのにランクや通常がbotばかりで破綻してる。
てかbot入れるならエンジョイ勢等が迷彩解除したり、ゆるくプレイできるために、通常マッチだけにして弱い状態で出すべき。
ランクマに高頻度に入れたからか知らんがbotの動きが反動完全制御、オートエイムやウォールハック使ってるみたいな挙動になってる上に、それによる決め撃ちの腰撃ちや、長距離を難なく抜いてくるからクソ。
その上にそれが嫌になってプレイヤー減ってることにより、一層bot率があがんのもクソまじで改善しろ。
その要素で一層プレイヤー減少とbot率を増加させてんのわからない運営無能。
2コピペの迷彩多すぎ
通常迷彩に模様貼り付けた系のスキンが銃、投げ物等でアンコモン、レアだけでなくエピック迷彩までも存在して魅力ないし、容量食う原因にもなるし要らん。
あとパーフェクト迷彩(ゴールドやプラチナ等)解除のための取得する迷彩がダサいし、労力に見合ってない。
ドラゴンとかレプタイル等のはさらに水増しの色変えみたいな薄いやつで通常、ランク問わず誰も使ってない。消すべき。
パーフェクト迷彩とトーナメントやDMZの迷彩だけにしてマルチプレイで得られるようにするとかでいい。
あと銃につけるステッカーとかストラップとかもほとんど使ってるやつ見ないからそれも要らないから消してくれ。
3ランクマの報酬がほとんどコピペ迷彩
初期の旧シーズン2のマスターⅡかIIIあたりでAK47のエピック迷彩であるタンクって名前のがあったけどそれが銃全体の見た目だけでなくアイアンサイトが特殊だったためにランク行ってたけどそれから今に至るまで報酬のエピック武器が通常のアイアンサイトと変わらんコピペ迷彩がずっと続いててやる価値が無い。
せめて銃の報酬は環境武器でなくていいから視認性が良い特殊アイアンサイトついたやつにしてくれ。
コピペのものだとやりがいがない。
4 キル速のインフレ早すぎ
運営の武器調整下手すぎ
最近BAL27やFSSみたいな実装したシーズンでバカほど強くてその武器しか使われてるの見ないから、次シーズンで弱体化されるみたいなパターンが2連続であるけどテストプレイしてるのか?
過去の環境武器や使われない武器に強化与えんのはいいけどそれBAL27やFSSで良くね?みたいな感じでしかないからぶっ壊れの新武器を出すくらいなら他武器でも立ち向かえるレベルで調整して出せ。
特に今シーズン通常、ランクのマルチプレイどのモードでもほとんど新武器SMGのstatic-HVばかりなんだけど。
いつまでSMGレレレ撃ち環境なんだよ。もうええわ。
SO-14とかいう反動ほとんどなし、どの距離もいける、どの部位でも2発キル、射撃間隔短くて下手くそでもキルが取れるマークスマン実装から何も運営は学んでないのか?
私は基本第二次世界大戦で世界を征服するでソ連を選んでしてるんですけど、他のゲームやってみようかなーと思ってやってみたんですがハマりやすいゲームが多すぎる。やっぱりハマった奴ってやめるの勿体無いじゃ無いですか(個人の意見です)なので並行してするのをお勧めします。(当たり前だけど)ハマったやつを極める人も居ると思うのでそこは自由にしてください。改善して欲しいのはチャットの自由(私はアンロックしてますが)やチーターがいることとかが気になります(私はチーターにあったことは無いですが)特に99日生き残るのチートは不自由になるからやめて欲しいもしチーターとあったらブロックしてそのサーバーから抜けるのをお勧めしますブロックの仕方はまずプレイしてる人の画面に行きますそしてブロックしたい人の…を押しますそしたらブロックするとあるのでそこを押すそしたらブロックできます。困った時は使ってみてください。ロブロと東方ガチ勢さん入れない時はサーバー変えたら入れますよ
シンプルにゴミゲーですね
一応、レウス原種太刀をG10-2まで強化して威合までやりました
が、ここまでで素材を集めるのに凄く苦労しました。
ワイルズクリア出来るくらいの時間を使いましたね。
一つの武器を強化するのにこれです、しかもまだフル強化出来てません。
スタイル強化は20レベまで、全部やるとなると、天鱗などと同じレベルの素材(貴竜石と鱗)を一つの武器強化に貴竜石114個と鱗76個も使います、
これとは別にメイン強化で逆鱗を80個以上必要とします、
何度も言いますが、これ一つの武器でです。
意味分からん
ゲーム性より課金メイン
課金すれば簡単に手に入ります。
カンプコンは何してるのかな?
長くなりましたが結論、モンハンの名前をした違う課金ゲーです
ジャス回押してるのにしないし、今のどう見てもジャス回なのにならないし
なったとしてもなぜか攻撃喰らうし
ダウン攻撃もある
カウンタータイミングバッチリで押してるのにしないで攻撃だけ喰らって吹っ飛ぶし
僕はおでんって言ってるのにカウンターしないで吹っ飛ぶし
バグ、回線、チートチーター
ラグ、マッチングの差、キャラの性能がおかしい
インフレがすごい
ほんといい加減にしてほしい
全く楽しくない
超フェス配布って言ったって
好きなキャラじゃないし
未だに使ってない
リーグに現環境超フェスしかいないっていうのがそもそもおかしい
フェス限、恒常は?
クマボ、白チョッパーしかいないじゃん。恒常連れてきたら怒り、どんまい、
恒常ゲッターローで緑ロジャー倒せてたぐらいがちょうどいい
旗超過とか敵無視とか要らない無敵も
だからどんどんおかしくなってくんの
1日1回しかやらない報酬目当てで。それすらストレスが半端ない
1:暗号機周りに関して、遅延方法や後退方法があまりにも限られている、かつ効果が小さいといった問題があります。ただでさえ解読速度は早いのに、例え暗号機を固められたとしても無理やり解読すれば完了できてしまうのはどうかと思います。2:ゲートの解放に関して、解放後サバイバーが救助などで長時間残り試合時間があまりにも長くなってしまいます。ハンター側はバフが無くなってもゲーム終了まで付き合わなければならないのは不公平に感じました。そのため某非対称対戦ゲームのエンドゲームコラプスのような「ゲート解放後長時間残れない仕様」を追加して欲しいです。3:ハッチに関して、ハンター側は閉めれないためあまりにも公平性に欠けると考えます。ゲート解放後は脱出口が3つになってしまうのはどうしても納得できない仕様です。 そのためこのゲームは少し非対称対戦ゲームとして必要であるものが足りず人によっては公平性にかけていると言った印象を受けます。あと衣装とかコラボとかに頼りきりで全くゲーム自体の調整を進めません。くどいファッションショーかコスプレ会を見せられてる感じ