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上から見るガンサバイバルゲーム。
自動戦闘は溜め系のキャラが溜めないからマジで要らない子(要らないシステム)になってる。
レア4キャラの主人公コハクがレア5より強いなど、他にもレア4が普通に強いのは良い点。
属性付与と発動による効果が強すぎて、編成に自由がなく、自由がない編成に対する強いビルドも決まってる。
つまり、ビルドは固定でプレイヤーが創意工夫する余地がない。
同じ編成なので、毎回同じカード(その編成に最適な)カードしか選ばないということ。
レベル10毎にキャラクターが段違いに強くなるのに、素材が足りないため、全属性の操作キャラのみ強くするしか選択肢がない。
サポートキャラは育ててもナズナのみ。属性を合わせて強いのはわかるが、それでは育成が18キャラと、全く間に合わないので、6キャラしか育てられないし、そっちの方が強いのだ。
同じ編成、同じキャラ、同じビルドなのに、同じ形の同じステージを延々と回らされ続けるので、それはかなり悪い点。長期プレイがマジで無理。運営も常識的な課金額の3000〜15000でやってみたらいい。長期プレイ無理だから。
これはねー、ビルド、ロードアウトや、ステージに工夫を付けないとすぐサービス終了すると思う。
レベルも全キャラ同じにしないと属性染めの選択肢がプレイヤーにほとんど与えられない。
むしろ、属性染めが一つのステージしか進められないという縛り必要なの?属性いらんくね?ってくらい足引っ張ってるのが残念
プレステ1の初期に出てた売れないゲームがこんな感じだったなーという感想で終わる。
三日くらい遊ぶ分にはめちゃくちゃ面白い。面白いのは面白いのよ。
それ以降は人生の時間勿体ないなってくらい同じことしかないのは面白くないのよ。
・何ヶ所かプレイヤー側で創意工夫ができる余地が欲しいなー
・自動戦闘は、溜め系のキャラはちゃんと溜めて、遠距離系のキャラはちゃんと距離とりながら攻撃して??
このままじゃ厳しいね
周回は同じことするから面倒臭いのに、自動放置は近接の刀の女が移動しつつ全方位広範囲攻撃できるコイツが最適解過ぎて、他のが使えないじゃん
地属性のグレイは多少動くけど、地属性で染めるのが大前提になる
そんな素材ないねん
ステージが属性縛り多過ぎる
他キャラ全削除していいよってレベルでキャラと自動戦闘のシステムがミスマッチしてる
手動にすると大変だし、自動で手動移動しても自動移動の介入で邪魔されるし。自動なのに毎回次階層は手動で移動しなきゃだし、中途半端
溜めキャラ溜めない、遠距離キャラは囲まれても動かない
どうプレイさせたいのかちょっと分からんすよ、運営さん
自動でプレイしてもらいたいの?手動でしてほしいの?属性揃えて欲しい持ち物検査なの?ビルドに選択肢ないんだせど、ビルドを楽しんで欲しいの?ビルドは周回でやり込み要素の運として搭載してるオマケなの?
手動移動を推奨するなら、スキルだけ自動発動とか、敵が◯◯体入ってきたらスキルするとか条件設定させてほしいわ
自動にしないとそもそも操作の手が間に合わん
本当にビルドとステージと戦闘方法がミスマッチしてるんで、プレイするのがキツいっす
そこの改善お願いします
まずこのゲームを始めるにあたり、課金前提として話を進めていきたいです。
何故かと言うと単純な理由で課金したユーザが強いと言うそれだけのシンプルな理由です。
SNSへの投稿、公式Discord接続数などを見てる限り減少の傾向がかなり強いです。個人的には2.3年以内のサービス終了も近いかなぁと感じています。
このゲーム微課金、無課金のユーザは、ストレスがかなり溜まる事は間違いないです。
ゲーム性については、とても単調で令和にやるゲームではありません。これをやるぐらいなら、日本コーエーさんから発売されるリメイクの無双2猛将伝を買いましょう。
実はこのゲーム2年前に中国でスタートしています。それをただ持ってきただけです。特に内容は変わっていないです。
2年前のゲームなので、令和には遅れている古いと感じるでしょう
やっていただければわかりますが、課金の圧力がかなり強いです。ここまで課金、課金と言うゲームは、珍しいと思います。
個人的な考えですが、運営に中国人が絡んでると思います。理由は3つあります。
1つ目はなぜそう思うのかと言うと、このゲームゲーム内の中国語から日本語への翻訳がおかしい部分がかなりあります。
2つ目は、ここまで課金を露骨に押してくる運営を今までやったソシャゲでは感じなかったことです。
3つ目が非常に重要なんですが、中国と言うワードが禁止用語に指定されています。それはこのゲームに対してのヘイトが溜まり、中国を非難されることを恐れているからなのではないかなと思います。中国ならではのことだなって言うふうに感じます。ちなみに日本と言うワードは禁止になっていません。
ゲーム内のことについては、あまりにも多すぎて全て語ることはできません。
逆に良いところを言うと、課金(数十万円)さえすれば、一昔前のゲームを少しの間猿山の親分を楽しむことができます。ただ現環境で言いますと、どれだけ課金しても攻略できない要素はあります。
ここまでほんの少しの好奇心で中華の汚い野良犬に餌をあげる感じでやってましたが、やはり時間の無駄だと思ったので、このレビューを最後に締めくくろうと思います。
このゲームお勧めません。
上手ければ何を言っても良いと勘違いしてるユーザーは一定数おり プレイ中に罵ってきます。 偏見決めつけしてくるアタオカの方もおります。 チャット機能OFFでプレイがオススメです、 また、リセットや名前変更をおこなったりする人もいますので 誹謗中傷のコメントを相手にされた場合は その場でコメントをスクショ、相手のIDスクショなりして色々な所へ通報するのをオススメします。 ゲームが強いだけで自分が神にでもなったような痛い人がそこそこおります。 紳士な強者もいますが勘違いが多いので関わるだけ人生の無駄と私は思います。 ミルクチョコ自体は遊び易く楽しいですが その楽しいを帳消し、ドマイナスにするユーザーが居ますので遊戯の際はご注意を。
項目に分けて×△⚪︎◎でレビューする。ちなPCメイン。
//ビジュアル・サウンド ⚪︎
キャラデザは普通にかわいいと思うが、昨今のRPGソシャゲ界が魔境すぎて、目の肥え極まったプレイヤーどもには印象が薄く見えるらしい。
複数の文化圏をモチーフにしたキャラがいて個人的にはバラエティー豊かで面白く感じる。ただ、パッと見で世界観が掴みにくいのでその点でユーザーの心を掴み損ねている気はする。
まだリリースしたてでキャラが出揃っていないので、評価を確定するには早い。
サウンドは高評価。特に音楽は力を入れているのを感じる。
//手触り ◎
チトセをメインで使っているが、普通に楽しい。
ビルドを構築する時に多少頭を使うが、そのあとは組んだビルドの強みを脳死で擦り付けるだけなのでシンプル。
UXも普通にいいと思う。
//ゲームシステム △
正直真新しいものはない。
また、際立って悪いところこそないが、背中の痒みのような微妙に嫌な点がいくつかある。
1.スタミナ回復が需要に対して遅すぎる
文字通り。
2.上位素材のドロップが確率
上の難易度なら確定にするとかして欲しいし、そうじゃないなら確率見せろや。
3.無駄な分類
属性毎でもないのに同系統の育成素材が三種類ずつあるのは意図が謎。リソースの管理が面倒くさいだけ。
//課金面 ×
ここは流石に擁護できない。
まずガチャの排出率がおかしい。★4ですら4.0%なのは歪。
ある程度のとこまで行くとガチャする度に8枚前後の枠がしょっぱいチケットになっていく虚しさがすごい。
また、散々言われている通り石を買う時の課金効率が悪すぎる。私は微課金勢なので大きい影響は受けていないが、セルランが振るわない原因は間違いなくこれ。
//総評
ゲームとしてのクオリティは及第点以上はある。しかし、マネタイズがお粗末でこの先続いてくれるのかが不安。
それに、有名ゲームをつぎはぎしたゲーム性なのが見え見えなので、新規がわざわざ寄ってくるかというのも微妙。
ブルアカをアクションゲームにしてみました。という感じのゲーム。クオリティーは流石ヨースター、素晴らしいです。
ですが、物足りない。少しテンポも悪い。恐らくカリスマ的なセンスが足りてない。それに課金圧が高い
何が物足りないのか?それは、爽快感が足りない。演出やエフェクトをもっとメリハリをつけて、素質選択でレアが出た時の演出ももっと派手に、「貴方は運が良いですよー!!」「うまく戦えてますよー!!」っていうのがエフェクトで伝わってくるくらいメリハリをつけて派手にすべきだったと思う。
ガチャ演出ももっと派手にすべきです。虹があるか否かでスキップするか否かを決めれるのは課金コンテンツとしてあまりに素っ気なさすぎる。
雨が降る、朝焼け、夕焼け、星が降る、雪が降る、ダイヤモンドダスト、オーロラ等、旅をしていたらみたい景色がいくつもある。そしてその景色合わせたBGM(ロスレコ)がステラソラにはあるので、景色に合わせてBGMを合わせれる。排出されるレアリティ関係なくこういう演出には力を入れるべき。高レア排出の時は扉が開く時に虹色になるだけで十分です。
ブルアカのテンポの良いガチャ演出に文句がないのは昇格演出があるのとアロナのおかげです。アロナが全てのヘイトを吸い取ってくれています。ステラソラの場合、アロナが居ない分、綺麗な景色を魅せる等の演出があっても良かったと思う。
カリスマ的なセンスに関して、ほぼほぼヨースターが手掛けた過去作から培われたUIを使っているので、ゲーム画面から新しさを感じない。
チュートリアルでコハクを操作できるところで、正直言って「また銃か」と思ってしまった。チュートリアルのキャラにステラソラならではの全く新しい武器を持たせたり等で、過去作とは違うぞ!という気概を垣間見れない所にセンスの無さを感じた。
無難に慎重に作り過ぎて尖っている場所が目立たない、見つけられない。
ヨースター過去作や、同ジャンルの類似作品と比べてステラソラはここが違うぞ!ここが良いところだぞ!というのがパッと見では見つけられない。
正直、このレベルのプレイ体験ではデイリー消化に時間が掛かり過ぎる。
今のところヨースターが作ったゲームだからという信頼感だけが課金する理由になっている。その信頼を失わない様にどうにかしなければならないと思う。
・課金圧 非常に強いです。 1万で50連すら引けないという現代のゲームではかなり強気の価格となっています。現代ソシャゲは1万円あたり50連付近が相場なのでここはマイナスポイントですね。 ・ガチャ 武器ガチャとキャラガチャがあり厳しいと言わざるを得ません。 それぞれ天井までも遠く、定期的な収入石のみでは半年以上貯めても餅武器とキャラ1人を揃えることも難しいと見て取れました。 ヨースターゲームの中では頭ひとつ抜けて厳しいですね。もはやホ〇バースのゲームと言われた方が納得できます。 ・キャラ ここはさすがヨースターゲーム、魅力的な子達が沢山いて期待通りでしたので特に言うことはありません。 ・ゲーム性 よくある3dアクションゲームとローグライクを組みあわせたんでしょう。 目立って良い点や悪い点は無いですが、強いて言うならもう少し快適にプレイできるよう、記録周回の短縮チケット配布量増加やスタミナ回復量の増加、スタミナ回復の回数制限緩和等が求められることろかと。 そしてキャラの凸性能が非常に強いです。 これはヨースターゲームにではありえない部分で、ぶっちゃけやらかしてんなと思う部分ですね。ヨースターの良さは時間をかけることによる戦力強化があり、大量の課金をして短時間でやっても追いつくことは出来ないところにあります。 しかし、このシステムでは金のあるものが必然的に有利になりますよね。別に対人などななければ良いと思っていました。しかし、ありました。 そう、ランキングイベントです。特殊称号や報酬石があり、これが課金量によって決まってしまうレベルのものでした。 無課金がどんなに厳選し最適なptを作っても凸してる人には勝てないのです。そのレベルで凸効果が強く、ヨースターゲームであることを疑いたくなりました。 ・ストーリー ストーリーは始まったばかりではありますが個人的には好評です。キャラ同士の絡みや展開にもさほどグダりは感じてませんし、普通に面白いと言えるストーリーとなってます。 ただ、現段階だと評価をつけられないので、ストーリーが増えるのを楽しみにする形になりますね。 総評 ヨースターゲームとしての良さは全く無いが、ただの新作ゲームとしてはまあまあ面白いと思える。 ただし課金圧や定期的な石回収量の少なさと、周回作業にグダる部分があるのが注意というところです。 人に勧められる程良いゲームとは言えませんね。
まあ、ブルアカみたいに初期は荒れる傾向や、運営が未熟な部分が多いので、今後の大幅改善に期待して待ちます!
追伸 魔王ちゃん(主人公)が可愛い事が唯一の救い
まず前提としてよく誤解されていますが、「アズールレーン」「アークナイツ」「ブルーアーカイブ」などは同じ会社が“運営”しているだけで、開発会社はそれぞれ異なります。
そのため「ブルアカの続編」や「アズレンを作った会社の新作」といった誤った理解のまま、客観的な評価をせずに称賛している頭の悪い信者が多く過大評価している人が多いイメージです。
■ キャラクターについて
キャラクターのデザインや可愛さは非常に良いです。
しかし、肝心のゲーム性は単調で、戦闘があまり面白くありません。
システム的には「ゼンレスゾーンゼロ」寄りで、キャラを俯瞰視点で操作する形式。
ただし「ゼンゼロ」や「エーテルゲイザー」と同様に、操作感やテンポが微妙で、せっかくの可愛いキャラクターが戦闘システムで活かされていない印象を受けました。
■ 課金・ガチャ要素
課金圧が非常に高く、1万円で30連と少し程度しか回せません。
さらに50%の確率ですり抜けが発生し、すり抜け保証もなし。
そのため、連続ですり抜けるリスクがあります。
天井システムとして1回だけ120連で確定入手でき160連で確定ピックアップになります。
今後キャラが増えるにつれ、凸を狙うプレイヤーにはかなり厳しい課金設計になると思われます。
また、「ロストレコード」という装備(武器)も凸要素があり、こちらも相当な出費になります。
課金アイテムの優遇も初回2倍石や購入制限付きチケット程度で、ホヨバ作品に近い重課金設計です。
排出率は同じくらいで少し良い程度で凸難易度は似た様なソシャゲで言うと初期ブルアカやプリコネ以上に厳しい部類でしょう。
■ ストーリー・演出
ストーリー形式は「ブルアカ」や「FGO」に近く、テキストベースです。
3Dアクション部分があるものの、ゲーム全体の構造は従来型のソシャゲ寄り。
演出はよくできていますがフルボイスではなく読み進める形式なので、最新作としては少し物足りなさを感じました。
■ 現状の総評
全体的に、「人気作品の良い部分を寄せ集めて作ったような印象」です。
しかし、表面を真似しただけで中身が伴っておらず、結果としてキャラは可愛いけど中身の薄いソシャゲになってしまっています。
戦闘のテンポの悪さ、課金圧の高さ、フルボイス非対応など、どれも近年のタイトルとしては残念な点が目立ちます。
アプデによる改善を期待していますが、対処療法の石配りやエロ売りの様な事をして、根本解決をせず上辺だけの現状のままでは「初期ブルアカのようにサ終の危機に陥る可能性もある」と感じました。
盲目信者人気だけで終わらせず、しっかり内容面で改善していってほしいところです。
他のハンティングゲームと比べてもこれは画質もいい、操作性もいい。
気軽にハンティング出来るのは凄く気に入ってる!
ただ、マッチングの質があまり良くないと思う。
自分と同等レベルの人とマッチさせて欲しい。
武器のレベル関係無しにマッチさせるのはどうかと思う。
エピックの高威力のとマッチしたら負けは確定。
10回に1回ぐらいそう言うレベルとマッチならまだいいけど、連続だと萎える。
武器ダメージ量が同レベルじゃないと1ラウンド目で勝てないの確定する。
こちらは全部パーフェクトキルしても、相手は適当な場所撃っても ワンショットキル。。
無理無理。。
そのくせボックスからは過去の弱い武器ばかり出る。
新めの武器が全然出ないからなかなか揃わない。
ツアー14辺りから賭け金が高すぎる…
上の高威力武器の人とマッチし続けたらあっという間に破産する。