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普通にチュートリアル進めてたら急に知らない名前で呼ばれる、名前変更しようにもアイテムを使わないと変えられない。どう考えてもおかしい。
内容自体は触った感じ面白そうではある。スマホよりタブレットの方が楽しめるかも。
今のところ唯一の不満はプレイヤー名だけ。ここはホントにムカついてる。
追記
ピックアップガチャだ!やろう!と思ったら課金しないとできないシステム。他のスマホゲームを見習ってほしい。他のゲームでも天井まで回すぞ!って人くらいしかガチャの為に大量課金はしないし、無料で貯まる石で十分だったりするのに。
あと、クエストこなしていくつか達成するとスキンやらなんやらが貰えるやつも、最後は課金しないといくら頑張っても手に入らないシステムもどうかと思う。運営していく為にはユーザーからの課金が大事なのはわかるが、あまりにも酷すぎる。
レビューを運営は見るべきだ。
『真・三國無双 覇』は、長年親しまれてきた「無双」シリーズの爽快感をスマホで気軽に楽しめる作品です。
片手でも操作しやすい直感的なアクションで、敵の大軍をなぎ倒す気持ちよさは健在。コンボやスキルを繋げることで、シリーズならではの「一騎当千」の爽快さを存分に味わえます。
また、武将ごとに異なる必殺技やモーションが丁寧に作り込まれており、推し武将を育成する楽しさも大きな魅力。キャラクターボイスや演出も豪華で、三国志の物語に浸りながらプレイできるのも嬉しいポイントです。
さらに、短時間でもサクッと遊べるステージ設計やオート機能のおかげで、隙間時間でも気軽に楽しめるのが好印象。コツコツ育成を進めることで、着実に強くなっていく達成感も味わえます。
総じて、『真・三國無双 覇』は「無双シリーズのファン」も「三国志好き」も満足できる、爽快感とやり込み要素を兼ね備えた良作だと思います。
賊運営として見なされるだろうし、そう見なされるべきである。ポケモンユナイトは舞台ではなく、ユーザーが作り上げるものだ。せめて、ユーザーに利敵になる事や当たり前を学んでから来させるってのは最低条件だと思うけどな。最低条件も守れない人連れてこないでほしい。味方マッチング改善の質問に「なにを言ってんだか」と返されたので、レビューします。批判的な思いをした人はもう何も言わない(居ない)のでしょうか?。“キャリーして役目でしょ?”を押し付ける勝率50%以下の図々しいプレイヤー。キャリー希望者だけが選べるマッチング機能や改善の不足。利敵行為やマナーを理解せずに参加する初心者への放棄。ソロプレイの認可はすべきでポケモンユナイトをぶっ壊した明らかにひどい、片耳から片耳に抜けいく運営が初心者に何も教えず、対策しないのは絶対に許されない。公平な環境には最低限の指導と対策が不可欠です。やるべき公平を放置し、しないでほしい平均は全力で行う─そんな状況の区別を改善してほしい。引退"させられる"前にレビューに「はい」を押して、運営に声を届けましょう!
最初に言っておきます、二人で遊べる弾幕STGと謳っておりますが二人で遊べるのは4面入ってからです。すぐにはできない。
初めて2週間くらい、近い期間で始めたプレイヤーを100人集めるイベント?で1位取るくらいやり込みました。
・ゲーム性 ★★★★★
・育成要素 ★★☆☆☆
・操作性 ★★★★☆
・イラストやBGM ★★★★★
・課金と無課金の差 ★★★☆☆
順に説明していきます
・ゲーム性
ゲームはとてもシンプルです。敵の攻撃を避けてこちらの攻撃を当てるシューティングゲームで、昔流行ってたらしい某レトロゲームの様なイメージです!そこに"相手の攻撃の弾にピンク色の弾が混ざっていて、それを吸い込むとカウンターと呼ばれる通常攻撃より火力やユニーク性に優れた攻撃ができる"というのが追加されています。
・育成要素
育成要素は4つかな?
1.キャラ。レベル上げでキャラ毎のステup、同じキャラを引けば凸れてそのキャラの性能upやステupします。
2.支援機。バトル中に装着させたキャラの隣で攻撃してくれるのと装着させているキャラのステをupさせます。こちらは凸のみ。
3.装備。レベル上げで全キャラステupして合成でレアリティを上げて全キャラバフやらステup、6種類あります。某アーチャーゲームの様なイメージですが、種類が無いです。なのでやっていれば比較的上げていきやすいです。
4.マニュアル。全キャラステupやバトル中に使えるスキルの解放や強化。
・操作性
基本的に問題ないです、特定の条件下でストレスありましたがイベント終了したので大丈夫です。
・イラストやBGM
めっちゃ可愛い!ちゃんとレトロカートゥーンしててこういう系統が好きな人には刺さると思います、特段興味なかった僕でもいいなーって思いました。
・課金と無課金の差
リセマラできるのか知りませんがSランクのキャラを一体は絶対引きたいですね、Sランクキャラを引けないと時間掛けて育てて行かないと普通に詰むと思います。避けてれば勝てるんですけど、相手の体力も上がっていくので推奨戦力があれば6分以内にクリアできるステージとかでひたすら避けて頑張って勝った時15分掛かったりする事もありました。それがSランクキャラを引いたらもうパッと6分以内クリア!とかね、無課金だとそこはストレスですね...
最後に
イベント終わったので急ぐ必要が無くなったのでゆっくり戦力強化してからストーリ進めたいと思います、ゲーム自体は楽しいのでおすすめです!
スマブラ好きなら100%刺さるゲームだと思います。 星一つ減らした件に関して。 他の方も言っている通り、ロードにならず、初期画面のまま止まることが多いです。(これはバグ)ラグが少々(これは携帯のスペックや電波状況にもよりなのでなんとも言えない)民度が悪い(これは運営に言っても仕方無いことですが、誹謗中傷等の暴言を頻繁に使ってる人に対して、ペナルティー又は垢BANする等の措置を願いたい) そして一番言いたいのは、五彩ステッカー等の付属で付けれるアイテム。←これによってバトルバランスが崩れたと思う。 これは課金にするべきじゃなく、全キャラ共通で使わすべき。持ってないキャラのステッカー出ても装備出来なきゃなんの意味の課金?ってなるので。 最後に1つ。キャラ差と言ってる方々に対して。 全キャラそれぞれ強みもあれば弱点もあります。自分に合った使いやすいキャラを練習して強くなるってのが醍醐味ですよ?文句があるならそのキャラ自分も使えば良いのでは?キャラ1体取る課金額については子供でも買えるくらいの額なので!
戦闘中はラグが酷く止まるとモンスのHP増えたり、止まって避けられずくらったりと酷いです。 マルチの仲間も急に突っ立ってる事もあるし。時間が短く、星が多いと火力が大事なのに凄く困る あとゆっくり歩いてるのに「移動速度」が早いなど言われしばらく読み込まないです。 報酬も貰えず。 あと、本編と同じように自分のとこでミッションクリアしないと強すぎるモンスターに入れないようにしてほしい。レベル低すぎる人が紫★とかに入ってこられると火力が足りなすぎて無理。 アプデをする度に移動が滑らかじゃなくなり、今はピッピッっと一定間隔で瞬間移動です。 地下鉄では電車に乗っていなくても読み込まず海。 都内だとほとんど読み込まず出かける時はほぼ出来ません。