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初めてのディシディア
感想
リリースしてすぐなので、改善して欲しい点は多々ある。けれど、ゲームとしてダメな致命傷は無いと思う。楽しく遊べている。
買い切りでは無い以上、今まではともかく、これからは天運に任せるのみ。応援している。
良いところ
サクッと遊べる。この手のチームバトルは初めて触るが、どん兵衛待つ間に一戦できる。好ましい。
嫌なところ
ターゲット固定の仕方がわからない。ボスに撃ちたいアビリティがライバルに吸われてたりする。かなしい。
封印クリスタルがいっぱいだと、ポイントやエッグももらえない。どうして。
直して欲しいところ
プラクティスやカジュアルマッチで、モーグリの解説を出して欲しい。シーズンランクが上がってから出されても、先に教えてとしか言えない。お願いします。
封印クリスタルの枠を開けるために広告を見たら、戻るボタンが出なくてどうにもならない。下手にタップするとappストアに飛ばされる。アプリを一回消してまた立ち上げると見なかったことになってる。つらい。
消費者庁が断言し仕切るレベルの世界一違法な景品表示法違反、違法操作され切っているチェーソーマンコラボ開催中
消費者庁とコラボガチャの検証結果、5万円課金したiPad端末での結果、注目星6コラボキャラは完全皆無、6割以上の確率で星四だけ、2回以上は確定演出がくるレベルの課金でも確定演出なし。星6コラボキャラが出ない違法操作の結果に、消費者庁も完璧な景品消費者庁と違法操作とし、景品表示法違反の犯罪ガチャ、犯罪会社と断定。消費者庁から総てのガチャの情報提供を求められており、20連で星6コラボキャラと限定キャラ2体以上が出ない、星4キャラのみの場合は消費者庁サイト【景品表示法違反アプリ】に即報し、完全制裁処分をして改善させましょう。なお、消費者庁はアンドロイド、iPadの両端末で星6コラボキャラと星6限定キャラが偏りなく、完璧過ぎる排出率での上記基準を満たす結果以外、消費者庁は完全倒産目的で運営を総ての切り替わるガチャ更新の度に処分をすると断言。アンドロイドとアップルで注目星6コラボキャラ等が出ない継続結果から消費者庁は運営を完全倒産に向け更に追い込みしまくるのが絶対的に決定。
確率操作やめろ!と言うが…
youtuberや他のレビューしている皆様は爆死していられて、確率操作だ!って言っておられますが、正直言って僕はこんなこと思ったことありません。
僕は2022年からレジェンズをやらせていただいていて、無課金勢です。まず、ガチャを引くために必要な時の結晶について言わせて頂きます。まず、結論から言うと、無課金勢でも十分貰えていて他のゲームと比べても全然満足度が違います。復帰勢、初心者にとても優しいゲームとなっています。
そして本題のガチャの確率についてですがいきなり結論言わせて頂きます。「人によって運は変わる、そして、運を運営のせいにするな」です。
僕は最初に言った通り、ガチャについて不満を持ったことはありません。まず、目当てのキャラが出る確率は約0.7%です。
確かに全然出ないと言い分も分かりますが、確率操作となると
話は変わります。僕は確率的には全然出ないというのは仕方ないと思っています。そして僕は無課金勢で僕が好きなキャラクターの時しか引きません(ほとんどGT編のキャラに使っています)。なので、ほぼ毎回10000個は貯まっている状態で引いています。これは僕が引き運良いのかも知れませんが、僕がこんなに素晴らしいキャラをゲットしているので確率操作があるとは思いません。13000個でultraゴジ4凸1、8000個でultra少年悟飯、ultraブルベジ、などなど、レジェンダリーも15000前半で出ています。
そしてもちろん出ないこともありますが、ガチャの確率は個人的にも正しいと思いますし、ガチャの演出が感動できる程楽しめるので仕方ないと思っています。そして、出るって思って引くことはありません。思ってしまうと毎回出ませんでした。
文句言う人も、結晶を大量に使っているのに全然出なかったら腹が立つのは分かります。ですが、確率操作と言ってやめるのはどうかと思います。
僕はどんな風に運営が進めても、このゲームを無課金勢として愛します。
長文失礼しました。
控えめに言ってゴミゲーです
このゲームは旗を多く取ったほうが勝つゲームなのにGTを編成に入れてないプレイヤーが多すぎます。自分が旗を取っても、旗を取るより、KOしたり旗を守る方がバトルスコアを稼げるので、自分はバトルスコアが稼げず、旗を取る(勝つ)気のない自己中な味方がMVPを取ることが多いです。また試合に負けたとき、リーグスコアが下がるのですが、がんばりボーナスというものでリーグスコアが少し上がる仕様があります。がんばりボーナスはバトルスコアに比例して増え方が変わるのですが、ここでも、自分は旗を取って勝利に1番貢献しているのに、自己中なプレイヤーの方がバトルスコアを稼げるためがんばりボーナスが多く貰えます。そのため、バトルスコアを犠牲にして試合に勝とうとしてる自分がバカバカしくなります。過去キャラなどを上方修正して、活躍できるキャラが増えることがあるのですが、プレイヤーを上方修正しないことには何も変わらないので新キャラや過去キャラより、今のプレイヤーをどうにかする事が大切であると酷く痛感させられます。強いキャラを引くことより、最低限のことができる味方を引くことが勝利の大部分を占めます