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亜のいいんですけど なぜ、、、の人にパンケーキを百万円使って限界まで買ったっていうの本当なんですか…それうそっぽいですよ理由は、なんか百万円限界使うということが嘘だと思います。話みたいだし作り話❓みたいな感じでほんまそれ本当ですかって話です。それで百万円を使って買う人なんて少ないと思うしパンケーキで人生が変わるとかどうゆうこと❓それも気づいたらってことは作り話ってそうゆう感じに気づいたらって感じウィ使っているにでうそだと思います。本当のことを書いてください本当ならこれはっきり説明してください。これはパンケーキタワーとは関係なくてすみません。けどパンケーキタワーも楽しいし😀新記録するには頭で考えないけいけないので頭の運動となって個人的にはおすすめします♪話が戻りますが なぜ、、、の人本当のことを話してください。以上です
亜のいいんですけど なぜ、、、の人にパンケーキを百万円使って限界まで買ったっていうの本当なんですか…それうそっぽいですよ理由は、なんか百万円限界使うということが嘘だと思います。話みたいだし作り話❓みたいな感じでほんまそれ本当ですかって話です。それで百万円を使って買う人なんて少ないと思うしパンケーキで人生が変わるとかどうゆうこと❓それも気づいたらってことは作り話ってそうゆう感じに気づいたらって感じウィ使っているにでうそだと思います。本当のことを書いてください本当ならこれはっきり説明してください。これはパンケーキタワーとは関係なくてすみません。けどパンケーキタワーも楽しいし😀新記録するには頭で考えないけいけないので頭の運動となって個人的にはおすすめします♪話が戻りますが なぜ、、、の人本当のことを話してください。以上です
そう見なされるべきである。ユナイトはデザインではなく、ユーザーが作り上げるものだ。始まる前から負けが決まる。せめて、ユーザーに利敵になる事や当たり前を分からせて来させるってのは最低条件だと思うけどな。最低条件も、守れない人連れてこないでほしい。味方マッチング改善の質問に「チッなにを言ってんだか」と返されたのでレビューします。批判的な思いの人はもう何も言わない(居ない)のでしょうか?"キャリーして役目でしょ?"を押しつける図々しい事故厨・地雷厨・チーミング自殺厨。キャリー希望者だけのマッチング機能や改善の不足。当たり前や、マナーが分からない人への放棄。ソロプレイヤー"を"楽しませろ。ユナイトをぶっ壊した明らかにひどい、片耳から片耳に抜けいく運営が指導→注意→警告→対応→再発防止しないので絶対に許さない。公正な環境には、最低限の指導が不可欠です。やるべき公平を放置し、平均は全力で行う─そんな状況の分別を改善してほしい。引退"させられる"前にレビューに「はい」を押して、運営に声を届けましょう!!
ヴァンサバ、BROTATO、ダダサバイバーと
一通りヴァンサバライクのゲームをやって来て
同ジャンルが好きな為、事前登録までして楽しみにしてましたが
正直期待値未満でした、、、
まず、先んじて挙げた3つのゲームには、武器とサポートアイテムがあります。
どの武器を使うか、どのサポートアイテムを使うか
このサポートを取りたいけども、そうするとこの武器の進化が出来ない
そう言った取捨選択が、ヴァンサバライクの魅力の一つだと思っております。
(BROTATOは少し違いますが)
しかし、こちらのゲームにはサポートアイテムは無く
レベルアップ時に手に入るのは武器だけです。
しかも武器の装備欄が多いため
現在実施の武器のほぼ全てを装備出来てしまい
取捨選択の機会が少なく、戦略性がいまいちです。
強いて言えば武器のレベルを6まで上げると、レベル7に上がる際に武器が進化し強力になりますが
前駆者のゲームと比較しても、戦略性に欠けます。
この武器が強いけれども、使いにくいサポートアイテムを枠に入れなければならない、、、
マイナスの効果のあるサポートアイテムだけれども、プラスの面も強い
そういった選択する楽しさが無いです。
また、現在ストーリーの途中ですが、一定量のダメージを与えると、一定時間無敵になるヤドカリが出て来ました。
これはヴァンサバライクのゲームには、絶対に入れてはいけない敵キャラだと思います。
魅力の一つである、『大量に押し寄せる敵を一気に倒す』という爽快感を消し去っています。
さらに、無敵になったヤドカリにも当たり判定が存在している為
敵の回避スペースが狭くなり、被弾しやすくなる上
無敵になった後、敵の内部体力が回復しているのか、全然敵が倒れないと感じました。
無敵になるのでは無く、「こちらのダメージの効きが悪くなる」
もしくは、「無敵状態ではこちらへの当たり判定も無くなる」と言った要素で無いと、本当にクソな敵です。
無敵になってしまう為、倒すのに時間がかかり、
レベルを上げて新しい武器とかを装備したいのに、
テンポを悪くしています。
しかも攻撃は、無敵状態のヤドカリを狙い続ける為、レーザーやミサイル、単発武器などは無駄撃ちとなります。
(無敵にならないヤドカリもいますが、大抵は無敵になります)
しかも課金誘導、リトライ時の広告視聴の為か、こちらの被ダメージが大きく、ヒット時の無敵やエフェクトもほとんど無い為、連続ダメージを受けてしまいます。
その為、気がつくと体力が殆ど無いと言った事になります。
しかし、体力回復手段が乏しく
エリートを倒した時くらいしか、回復アイテムが落ちません。
他作品では、フィールド上のオブジェクトを破壊すれば
回復が出て来ますが、本ゲームで出てくるのは、
キャラのスピードアップと回収範囲増加と(多分)経験値獲得量増加のアイテムのみです。
新武器もほぼ課金しなければ手に入らず、同シリーズの別ゲーの英畜と同じで
無課金、微課金では入手が困難と感じました。
良かった点としては、画面演出の派手さ、社畜にちなんだ武器の数々
ペンギンやパンダの可愛らしいモデリングは魅力と感じます。
ストーリーもボイスが入っており、力の入れ具合をかんじます。
また、前駆者には無い、必殺技というコマンドにより
圧倒的不利な状態からの起死回生や
爽快感はありました。
(まぁヤドカリで魅力を自ら消してますが)
リリースされたばかりの為、荒削りなのは分かりますが
オマージュ元のダダサバイバーの魅力の1/4もオマージュ出来てないです。
今後に期待ですね