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※コラボの名前結構使ってます。
あと、憤りでめっちゃ長いです。
タイトルの通り、直球に言わせてもらう。
全く反省せんな、あんたら。
かれこれ2年くらいしかやってへんような新参者やけど、ちゃんとこのゲームに愛情やら時間やらを注いできた身から言わせてもらう。
反省しようという姿勢が全く見えない。
そんな運営の直すべき姿勢を、観点別に見ていこうじゃない。
(説教をだらだら書きたいだけなつもりじゃないから、そこのところはよろしく)
・クエスト
とにかく酷い。特に轟絶のヴェイン。ラウドラバリアを一発で叩き割れるのはでかいけど、適正が狭すぎる。おったところで、マキマさん、カレズマ、ベテルギウスくらいしかおらんのなんなん。星墓ちゃうんやぞ。
しかもプロポバテのギミックまでいっしょに出してくるとか人の心ないやつやん。
まぁ、にっくきラウドラバリアを一発で叩き割れるキャラを手に入れるための試練と思えば安いけど...
前にも黎絶のビリミスクが適正たったの3人!みたいなんで炎上した時は、ルルーシュとかで一気に崩壊しちゃったから、今回もそんな感じにはなりそう。
・ガチャ
すり抜けて恒常キャラが出ることは日常茶飯事。それも、自分のお目当てのキャラがおる時に限ってなることがよくある。
アルカしかり、エボアイしかり、「ほんまにこれピックアップされとるん?」てなるくらい出ない。
新登場のキャラをピックアップしとる時に限って当たらんし、そこちゃうみたいなタイミングで出ることもある。まぁ、天井がないし、当たればラッキーみたいな感じ。ただし、好きなアニメとのコラボで出んかったらブチギレ案件やな。
・コラボ
結構いろいろな作品とコラボしてくれるのはグッド。中には、「マジか!こんな作品とコラボしちゃうの!?」ってなることもあるし、自分の好きな作品やったらテンション上がりまくる。でも、かなり不満があったりする。
例えば、
・1年くらい前のコードギアスコラボでは、スタミナを一定数消費することでピザをもらえた それをc.c.(シーツー)に食べさせると、低確率でギアス(ラキリザ確定合法チート)が出てくるものだったが、そのギアスが全く出なかった(低確率とは?超獣とかで限定当てるよりも低いんとちゃうかと思いながらやってた) しかもギアス使用回数に応じての報酬が豪華だったので、c.c.に嫌というまでピザを食べさせざるをえなかった
・2024年末のとある科学の超電磁砲コラボの追加超究極「天上の意志」は、追加ミッションをクリアしたあとに一定時間限定で挑める というものであった
その追加ミッションも、木属性の麦野の超究極を水属性のみでクリアせよというものや、アクセラレータに超電磁砲キャラを連れて行ってクリアせよ(ギミック対応は課金キャラの上条当麻のみ)というものなど、理不尽極まりないものだったし、そんなミッションをクリアしてようやく挑戦できる天上の意志も、とんでもな難易度だった
みたいにね。あんたらほんまに反省せんなー。後者の方とか、ジョジョ6部のプッチ神父(サヴェジガーデン)のやつとほとんど同じやぞ。
・超究極
とにかく、運ゲー要素がわんさか。酷い時は酷いし、psうんぬんの話じゃなくなってくる。
例えば、
・複製体フリーレンのときは敵と壁の間に挟まる技術を要求された
しかも、SSを撃ったらスピードアップのせいで地雷判定がなくて、結局火力不足になってあんま削れん...ってこともよくあった
・マクロスのアナタノオトは、踏めばレベルが灰→黄→赤、赤で踏めば灰色に逆戻り、という風に変わっていき、盤面上のものを全て赤色に揃えればパワーアップするパネル(コンプレックスとか、SAOのぼくの英雄とかででてきたやつ)が登場 配置がいやらしく、せっかく揃えられる手前だったのに、イレバンのせいで台無しにされてしまうこともたくさんあった
しかもクリア報酬は、トライアングラーの進化解放(アルトがどういうわけか消えてるの面白かった)だったし、そうやすやすと諦めるわけにはいかなかった
みたいにね。
反射キャラを使うクエストではイレバンせんかどうかを祈るのは当たり前。それでかつ、ボスに何回触れられたか、たとえそれが、1回か、或いは2回かで決着がついてくるという。シビアすぎるでほんま。
まぁ、その「シビアさ」を愉しむのが超究極の難しさを際立たせることにつながっとるけどな。
・その他
グッジョブ連打でマルチ荒らしたり、変なキャラでルームに入ってきたりと、なんか色々マナーを守ってない人が多い気がする。そういう人たちをキックする、或いはブロックする機能の追加をお願いします。
あと、かなり民度も悪いと思う。作品にアンチはつきものやけど、流石にそこまでおるんか?って思うくらい多いし、モンストニュースの時なんか特にそう。
例えば、4月に来たけいおん!コラボの時とか特にな。コラボの内容を咎めるのは良いことだと思う。(悪いことに違いはないが...)運営もその情報をもとに改善していくことができるからな。でも、コラボの作品自体を咎めるのはグレー超えてブラックやと思う。
せめて、盲目信者たちの対策とかはしてほしいと思うし、レビューを消したりしないでほしい。悪いところを隠蔽しようとするのはあかんぞ。
中には真摯にレビューしてくれてる人もおるってのに、そんな人たちのレビューを消すのは間違ってると思う。
変えていくっていうのは決して簡単ではないことはわかってる。でも、このゲームをよりよい方へ変えてほしいってのは、信者含め、みんな思うとると思うからな。
追記 2026/07/31(金)
呪術廻戦第三弾も終わりかけなので。まぁ、ログインは欠かさずにゆるりとやってます。
呪術コラボは、全体的に言えば満足のいく内容だったとは思う。モンドリ発表にふさわしく、真獣神化が初めて発表された時はほんまに大声が出てもた。
ガチャ結果は、かれこれ40連くらいして 五条1、ちょそニキ1、真希さん1やったから満足。
超究極は、うーん、なんやろうか、ちょっとなんかたりひん感じやなぁ、と。時期が時期やったから、日車と石流のやつしか出んかったのはしゃーないと思うけど、もっとなんか、、、ムズイやつを持ってきて欲しかった。
(去年のジークアクスでは、ドゥームラサメと光シュウジだけやった)
まぁ、言いたいことはそれくらい。日車も虎杖おればヌルゲーやったし。髙羽の迷シーンも見られたし。お腹いっぱいです、ごちそうさま。
と、色々書いてきたんやけど、リアタイイベントの盛り上がりようはすごいと思う。モンドリ、周年、年末のニュースのワクワク感はどのゲームでもそう簡単に味わえるものではないし、おれもそういうのを見るのが生活の楽しみだったりしてる。
でも、改善すべき点は他にも色々あると思う。このまま深刻なユーザー離れを起こしてオワコンになるのはアカンと思うし、やれることはちゃんとやる・ユーザーの意見はちゃんと聞く、としてったほうがいいと思う。
おれから言えることはそれくらいです。
バウンティラッシュを3年くらいやって見つかったいい点と悪い点をかかせていただきます。
まず良い点から行くと
•キャラクターの質が高い
技の再現度や見た目に尽力されているのか使っていて楽しいです。
•配布が多い
数ヶ月に一回程度、生配信が行われる際の配布量がとても多く、40〜50連は軽く引く事ができます。
•対応が早い
チーターに関しても、バグに関しても取り掛かりが早く助かっています。特にユーザーの意見を取り入れての対応が早い為、不自由なくプレイが出来ます。
次に悪い点
•キャラの格差が激しい
ガープでローを倒せない、のようにキャラによっては詰み要素があったり強いキャラ一強の時代が来るとリーグバトルでは楽しくないですね。
•役割があまり機能していない
ディフェンダーなのにゲッターよりも移動が速い、アタッカーよりも火力が高い、と言うように役割はもう見た目だけのキャラが増えてきている点はあまり嬉しくないです。
•性能が難しい
これに関しては人によりますが説明文が長いとあまり理解が進まない事が多く感じました。
正直全体的に面白いゲームでやればやるほど明らかに強くなっていくのがわかって楽しいです。
運営さんもとても良い対応をされる事が多いので是非一度試して欲しいです。
マークボタン意味あるんすか。押しながら移動すると遅いしタイミングズレてノーマーク喰らって失点して味方暴言吐かれるし、暴言吐くやつ多すぎるムカつく。ポジション考えてキャラ選ぶけどムズくて次の試合、その前の試合でマッチングした味方からマークしねぇやつ来たってクレーム言いまくってるしそれですぐ負けたとか言うやつもいるからさっさとチャット機能なくせ。うざすぎる。ブロック/スティールタイミングわからん。サ終しろカス なんならアカウント消し方(連携済み)教えて。チャットでクレームあるとやる気なくなる。サーバーどうにかしてカクつく ランク戦のせいでクレームやら嫌がらせやらする奴がいるだけだろうからランク戦廃止にして ZONE青峰のバックダンク?あれ使えない条件ムズすぎ、てか発動ムズすぎ。ダッシュリミッターいらないと思う。リミッターと距離指定があるせいで灰崎のダッシュキャッチダンクが難しすぎる 全キャラ技1つ発動難しい。育成に金か時間がかかる所がこのゲーム良くない所 キャラ出すのはいいけど使いやすくて強いやつ出せ
1つシステムに不満があるとすれば試合中のチャットが相手に向けても暴言や煽りができる点です…。(基本的にその試合だけ調子が良さそうなLevelのザコモノが煽りや暴言を言っていたのが不快でした) しかし、それもシステムなのでやむなしと割り切り最近では俺も一方的に優勢な試合やキモいザコが相手に居るときはゴミ!や弱い!△ね!など言う側に周れば良いのでは?と400レベ越えて気が付き虫の居所が悪い時はたまーに△体撃ちや暴言を言う側に思考をシフトしストレスを発散しています。 今まではどれだけ圧倒しても粛々と去っていましたが暴言を見るだけの側は損なんでね! そういう世界観ですので受け入れると楽しいです!暴言チャットサイコ~!ゴミ△ね!