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サバは適切な人格をつけて、普通のチェイスルートを通って、相当なミスしない限り3台チェイスができます。その後危機一髪をもったサバイバーが救助して、粘着キャラと一緒にチェイス、という一連の流れを行えば必ず勝てます。しかしサバイバーの人口が多いため、そんな基本的なことが出来ない人が沢山います。なので負けます。そのせいでサバイバーの勝率が下がるので、運営はサバイバーばかり優位に立たせようとするのでしょうか?
ハンターは、その時のサバイバーのメンバーやマップなどにより人格や特質を臨機応変に変えなければいけません。そしてサバイバーが適切なチェイスルートを通っていたとしたら3台分も稼がれてしまうので、サバ以上に頭を使ってその時の状況に合わせてサバイバーを追うことが求められます。
サバは基本的なことができてない人が多いのに対して、ハンターは基本的なことは当たり前、もっと応用した技を使うことが前提となっています。その上解読が早すぎるのでハンターにはかなりのスキルが求められ、大袈裟に言うとプロ級に上手い人にしか勝ち続けることはできません。そのためハンターをやりたい人や、ハンターに好きなキャラクターがいる人はいずれハンターを辞めてしまいます。私もその1人です。それかサブ垢を作って低ラン狩りをする輩もいます。
もちろんサバイバーにもサブ垢を使ってる人は沢山います。
それってランクマの試合が成り立たないし、正確な勝率を出すこともできないからゲーム全体に関わる問題なので徹底的に対応するべきだと思います。
本日でバウンティを完全にやめます。
理由としては、野良でのマッチ制度が本当にイライラの原因となるところです。
相手はプレイヤーランクにメダル?的なものがついているのにもかかわらず、私のチームは39や21、などssの中でもかなり下の人とマッチし、負けの連続です。
味方が弱すぎるという理不尽な負けが続くため、本日でやめます。
チャレバトの制度もおかしいですよ。
なぜ、私はssランクなのに味方にs +が入ってくるんですか?
私が言いたいことは
①相手との戦力差
②キャラランしている人とのマッチの仕分け
③ssの中でも下、中、上で強さをわける「味方も相手もおなじくらいのおバブ数、プレイヤーランク」
私は、マッチ制度が改善されたらまたアプリをインストールしまたやろうと考えていますので、マッチ制度の改善お願いします。
タイトルの通りプレイヤーキルがメインです。
課金しなければ良かった!バトルで連敗して凄くストレスです。ストレスを貯めるために課金すると言っても過言ではありません!月1万円行かない課金では涙を流す事になるでしょう!
FFキャラが好きならちょっと抵抗を感じます。大好きなFFキャラで大好きなFFキャラを使っている相手をPKしなければ勝てないゲームです。ストーリー的にPVPになるのはちょっと変な感じもします。PKなしでプレイヤー同士が協力してボスを倒すみたいなバトルモードが欲しいです。その中でベストプレイヤーやラストアタックやPtなど決めれば良いと思います。キャラクターデザインやグラフィック、バトルの操作感やストーリー性などがいいだけにもったいない感じがします。これ以上大好きなFFキャラをやっつけたくはありません。バトルモードが増えても全てPVPのみしか扱わないようであれば長く続けて行こうとは思わないでしょう。
2ヶ月前に始めたのですがトプラン2を2つ達成ガチバはエリートⅡまでいけました。初心者でも操作さえ覚えてしまえばとても楽しくトロフィーが上がれば上がるほどモチベも上がって来ます1000トロ行ったらガチバが出来るようになり、友達などと高いランクを目指したり一緒にプレイしたりなど様々です。キャラクターも豊富で環境キャラ、好きなキャラ色々なキャラクターを育てられます。ただ弱体化と強化が頻繁にあるので環境が目まぐるしく変わるのが面白く時にはうざいです。バグはしょっちゅうあるのでそこには目をつぶってください。ガチャやカオスドロップを引くときはすごくワクワクします。キャラクター資源スキンなどいろいろなものが時にはたくさんもらえますウルトラがでたら脳汁確定です。このゲームは無課金にもすごく優しく配布も頻繁に行ってくれるのですがやはり資源などが枯渇しがちです。課金勢と比べると天と地の差です。なので2000円のブロスタパス+を課金できる人はしてほしいです自分は無課金なのでバフィーとかキツいですが頑張ってもっと上手くなりたいです。(クラブは入ったほうがいいですよ)