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多くの人が言っていた音楽を聴きながらできないというのは、4月のアプデでできるようになりました!3月3日のアプリ開始から1ヶ月以上経ちますが、運営さんは少しずつ改善していってますよ!
ゲーム自体は運動するきっかけになるので、とても役立ってます。コレクションの楽しみがあるので続けられそうです。
以下改善提案。
・全体的に細かいロードがストレスです。フレンドに『いいね』していくのも一苦労。また、誰にギフトを贈ったかとかをいちいちタップしなくても分かるようにして欲しいです。(3/18分かるようになり、タップでギフト送れるようになりました!)
・鍵の所持上限が各10は少な過ぎる。980円のパスを買ったら、ここも金10銀15銅20なりに増やして欲しい。宝箱も30個くらいストックできれば家でゆっくり開けられるのになぁ…。
・フレンドへのギフトの所持上限が20は少ない。レベル上がるごとにフレンド上限数が増えていくのだから、ここも上がっていって欲しい。あと、ギフトが集まりにくい仕様を改善して下さい。(4月アプデで集まりやすくなりました!)
・宝箱開封時のおまかせ衣装は『テーマ』『タイプ』が両方とも揃ってるものを優先して欲しい。(5月アプデ予定)
・たまにマップにミッキーやらミニーがいることがあるのですが、常に画面見てないと(歩きスマホしてないと)見つけられません。オートコレクト中でも通知か何かで教えてくれると助かります。
・フルコン+αまでした宝箱はさすがに出ないようにして欲しい。今後さらに宝箱の種類が増えていくのを想定したら、新しい箱が入手しづらくなります。それか、オートコレクト中に集めたいトレジャーをあらかじめ指定できたら最高です。
・イベント時は特にですが、トレジャーを捨てる時に一つ一つというのが面倒です。タップして一括で消せるようにして欲しいです。トレジャー獲得演出も長押しで早送りできると良いです。
・これは未確認ですが、クラフトできる物を全部作り終えたら、『〜個クラフトする』というデイリーミッションは出ないようにして欲しい。絶対クリアできないので…。
このゲームは星3の服が絶対に必要なわけではありません(星3出ないからやめてしまうのはもったいない!)。色んな種類の服を入手して、いかに『テーマ』『タイプ』を合わせて宝箱を開けるかです。それがフルコンへの近道です。だから、ジェムを入手できる手段は全て達成しましょう。あと、集めたトレジャーを眺める時、携帯の画面を傾けるとトレジャーが揺れるのでお試しあれ。
3/16追記
イベント始まると外に集めに行きますが、すぐに宝箱や鍵が溜まるから他人の家の前とかで10分くらい携帯いじるようになります…。不審者…。理想は1時間くらい集めてその後家でゆっくり開封したいので、鍵や宝箱の上限を上げて欲しいと思います。歩きスマホにもなりがち…。
4/19追記
今回のイベントで後半戦『上級者用』みたいなのが追加されました。確かにイベントを完遂した称号は欲しかったですが、内容があまりにも酷い。まず前提でイースターの星3の服(イベントPt獲得量3倍)を手に入れていないと、トレジャーPt25000以上というのが絶対に達成できません。1人の場合は1〜2回はグレード上げる必要あります。自分は推奨CPが2320のやつを2人で開けて、かつ星3トレジャーでも24480(星2だと9560)でした…。つまり、CP2400くらいの宝箱でかつ星3が出ないと25000以上行かないということです。星3自体出にくいというのに!!チャレンジ宝箱自体人が集まらないのに、鬼畜すぎです!
5/5追記
ピーターパンイベントの上級が追加されました。今回はPt20000と25000以上という鬼畜ミッションが撤廃されました!運営さん、ちゃんと考えてくれてます!Pt15000以上は星3の服が出てなくてもイベントの衣装で頑張れば達成できますが、CP2100くらいのチャレンジ宝箱から星3を出さないといけないので、1人では厳しいかも…。あとは皆さんの書いてある通り、星3の服がもう少し手に入りやすくなればと思います。自分とパートナーは同時に始めましたが、お互い980円のパス課金をして自分は星3が8着、パートナーは未だ0着です。結局パートナーは先日980円課金を辞めました。こうも出なさ過ぎだと辞めていく人が増えるのは仕方ないですね…。星3の服も今回フック船長は中央にエクストラサークルができるのでチャレンジ宝箱で大活躍ですが、ティンカーベルの方はミスを1度防ぐだけ…。せめてチャレンジ宝箱の場合は3度防ぐとか、内容を変えて欲しいです。同様にラプンツェルやピーターパンの星3衣装なんて、チャレンジ宝箱では無価値ですからね。『時間経過でのゲージ減少量を減らす』なら、チャレンジ宝箱では『ミスした時のペナルティを3秒から2秒にする』とか、能力が腐らないように改善して欲しいと思います。
前のシリーズとは登場人物、時代と舞台が変わった今作、とても楽しかったです!
変わらず、心温まるお話の数々…
笑っちゃうお話も、泣きそうになるお話しも!
登場人物の思い出に
さくらちゃんの美味しそうな料理!
私も食べてみたくなりました。
私がお話するのは、新規の方や興味がある方に向けてです。感想の後に、書いています
長文になるかと思いますが、どうぞ見てください
〜感想〜
今作の見所はなんと言っても新要素の模様替えでした
料理、お話とは違うワクワク感でした!
やり込み要素が格段に増えたことにより、お金を貯めて稼ぎ、お店の雰囲気を変える…それが出来てしまうなんて✨️!
嬉しかったです
今作は、途中で広告がありました。
コマーシャルをお知らせするおばあさんがとても可愛かったです!
(新規の方、興味のある方へ)
このゲームでは、料理、人の温かみ等が盛り込まれています。
前作からでもすごく楽しめますが、今作からでも十分楽しめると思います!
課金とありますが、クリアするのに絶対に必要!という程ではなく課金の価格も比較的お安いです。
私は課金せずに前作、今作とプレイしていますので無課金の方でも楽しめます!
最後に
運営様へ
今作も楽しい要素や、沢山の美味しそうな料理ありがとうございました
新しいお祖母様、さくらちゃん…
前作とは違った魅力が2人にはつまっていると思います。
前作をプレイして、今作をプレイして
時代はやはり違って
私たちの時代までグッと近ずいたと実感しました。いつも楽しく、癒されています。
これからも、運営様のご新作お待ちしております!
長文失礼致しました<(_ _)>
始めてから半年近く経ちましたが今でも結構ハマってます。
自分飽き性よりでそんな自分でも今でも結構楽しめてます。
ただ長文書くのが苦手なので簡単に書かせてもらいます。
やってて思うのはとにかくやることが多いですね、いろんなイベントがあり最初は理解するのに苦労しました笑、でもだからこそ飽き性の自分でもやれてます。
戦闘、キャラクター等に関しては完凸は難しいけれどしなくても戦闘は問題なくこなせる、詰まってしまうこともあるもののやること多すぎていろいろこなしてたら詰まっていたところもクリア出来てしまうなんてことがありました。
世界観は正直今でも分からない部分はありますがやってれば何となく分かるかなぁって感じです。
正直普通に楽しんでしまっているので悪い所が出てこないです...すいません。かといって悪い所がないわけではないと思いますのでこの部分に関してはあまり参考にしないで欲しいです...笑
それなりの飽き性の自分が楽しめているので合うかは個人によりますが興味ある方ややってみても良いかなという方は是非やってもらいたいです。
ただもう一度だけ書いておきますが悪いところがないとかそういう訳では無いので、楽しいが勝ってる自分には悪いと思った部分があまりないのですが悪いと感じてしまう方もいると思うのでそこだけはご注意を
それでは最後に見てくださりありがとうございました。最初に長文苦手〜とかほざいておいて長くなっててすいません笑
改善して欲しいところが幾つかあります。
ますお客さんとの会話や出前が最初から次から次へと起こり全てクリアするのは2〜3日で終わります。
あとは料理を全てマスターするだけで一切イベントが起こらずただ黙々と作業を続け全てマスターしても何の特典も無く料理のレベルをマスターする意味がありません。
以前にも要望しましたが料理を全てマスターしたら何かしらの特典(例えばスタッフロールやおめでとう!の文字でくす玉割るとか)をつけて下さい!
あと、料理を陳列する台の右端がショップの枠に近い為そこの料理を作ろうとタップしたら再々ショップに移動してイライラします。
それとテレビが始まり動画見ても、体力満杯あるのに回復とか体力回復して欲しい時にはフィーバーとかこれもどうにか改善して欲しいです!
宜しくお願いします
一度やり始めたら止まらなくなるタイプの作業ゲームです。
基本的にドリルでただ掘るのみですが、報酬システムのためもう少し進もう、もう少し進めようという気になりやめさせてもらえません。(良い意味で)
また、取得した鉱石でドリルを強化する際、性能ガチャを何度も行う必要があり、限られた資源の中から高性能なドリルを引き当てた際は興奮冷めやらなくなります。
それに、シンプルですが純粋にパズルが面白いので飽きないです。
草原・遺跡をクリアした後もTAなどの目標を立てれば、そのめのた最適解を目指してドリル・はにわ・アクセサリー・加護の器ガチャを無限にできるので、ガチャ好きにはたまりません。
どちらかというと、クリア後のやり込みが本番です。
惜しい点として、結局爆破ゲーになってしまうところが挙げられます。
草原・遺跡共に周回をするのですが、その際にエネルギー爆破が最適解になることが多いため「ほりほりドリル」ではなくなってしまいます。
遺跡には魂の爆破ペナルティがありますが、なまじ1回爆破耐性があるために結局気をつけて爆破した後に探索すれば良いだけ、となってます。
「爆破によって一気に作業が楽になる」ことの気持ちよさは確かにありますが、「ちまちまドリルで直線的に掘って、たまたま良いアイテムに巡り合える」という体験が永久的に失われてしまいます。
願わくば完全爆破耐性のステージがあれば良いな、と思いました。
また、周回およびTAにおいてエネルギー爆発とクイックスタートが強すぎるせいで、バッテリーマイナス効果を持たないアクセサリーがほぼ死んでいます。
アクセサリーを拾う楽しみは、を拾ってからの「ゴミかお宝か」というワクワク感にあると思います。
しかしやりこんでいくと、バテマイ以外のアクセサリーには一切期待できなくなり、見かけても「ゴミ確定」としか思えなくなってしまいます。
これらの要因は、ステージが草原・遺跡の2つしかなく、それらの周回・TAの装備最適解がエネ爆・クイスタに依存してることだと考えてます。
草原と遺跡の仕様は確かに違いますが、遺跡は草原装備に収集家を1,2個積めば結局ほぼ同じ周回ができます。
ユーザーに最適解という目標を与えて無限にガチャをさせることで中毒的な快感を与え続けるように設計されたゲームだとは思うのですが、現状ですと目指せる最適解パターンが2,3しかないため無限には遊べません。
ただ、僭越ながら上記で指摘させていただいた惜しい点は「やりこむユーザー」のみのものです。
草原999階層を目指し遺跡を何回かクリアするだけの通常のプレイでは何の不満もなく、大半のユーザーはそこで終わると思うのでただ神ゲーです。
自分でビルドしていき、どういう性能にするのが効率が良いかを模索する過程は大変面白かったです。
スマホ版から始めたのですが、操作性の良さそうなPC版でも遊びたいと考えてますいます。
ただ、スマホ版を結構やりこんでしまったので、データ移行ができるようになった時に購入しようと検討しています。