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数字や速度がインフレする事で得られる「束の間の強くなった感」を糧に永遠と同じ作業を繰り返す系。...奴隷かな?
勿論ゲームって根本は大体そうなんだけど、戦略性があったり自由度があれば自分色に染められるから「ゲーム」として成り立つ。
楽しいゲームには「可能性」の掛け算が必ずある一方でこれは「決められた作業」の掛け算。作業が進むと作業が解放される。
途方もなく長い一本のレールの上を歩かされてる感が半端ない。拘束時間もエグい。腱鞘炎なるわ。
装備も段階的に解放されていくシステムだからせいぜい効率面で人と差が出る程度。
エンチャントとかすると少しは幅が広がるのかな? それまで脳死で時間を費やす気にはならないけど。
「時間をどれだけ捧げたか」が要のゲームって感じ。見合う対価が見出せる人にはオススメ。
かなり楽しみだったんだけどな、前作の単調性だとか作業感みたいな悪い部分を色濃く受け継いでる気がする。
1週間はプレイしてみて気持ちが変わったらレビュー更新します。
過去作品3作で楽しませていただいたものです。
初期リリース版のため、修正が入ることを見越し、なおかつ、他の方の遊び方の参考にもなるよう、現状で以下の状態にあることを報告いたします。
・身体をぶつけて草や木を入手するところから始めなければならないが、その説明が無く、いきなりフィールドに放り出される。
(そもそも掘るゲームと銘打たれてるため、土だけで無く草木も壊せるのに気がつくのに時間がかかった)。
・画面を戻る×ボタンに被さるように広告が出てくる上、消せないのでタスクを切るしかない(これが一番の問題か)
・レベルアップ後にステータス画面を開いて数値を割り振る、という行為が必要だがこれも説明がなく、過去作をやっていないと気がつけない。
・自動セーブではなく、セーブの場所もメニューを開いてやっと見つけられる。
その上で、まだ初期リリースのためフリーズする箇所が稀にあり、少し進めてもすぐ数分前に戻される。
(フリーズに関して記憶は朧げですが、たしか素材画面か装備画面のどちらかでフィールド画面に戻れなくなりました)
・ドリルを作る作業の後、上記二点目が発生したため、テントの中からメニューを押し、セーブしてタスクを切って再びゲームをロードしようとした。しかしロードされない(5分以上経過)。
・データ消去等が見当たらないため、前項が理由でロードできないにも関わらず最初から始めることもできない。
以上となっております。
この方の作品は今までも十分に楽しませていただきましたので、将来的にこれらが修正されることを加味して、現時点では☆3をつけさせていただきます。
初期にて石のドリルを作成し、マップに戻ろうとすると広告が❌ボタンに被って進行不能になり、アプリを落とすとロールバック、石をまた掘らないといけない状況になります。
次にアプリを落とすと今度はナウローディングから一切進まず、アプリを消してまた落とし直し
そんなReLostしたくないです。
気を取りなおして再度新規プレイ
即木のドリルを作成して戻ろうとすると再度同様のバグ
↓
手動セーブし、タスクキル
↓
再起動してもナウローディングから動かない。
デバッグプレイを行ってないことがよく分かります。
対処法:
広告が邪魔をしているのかと思い、オフラインでプレイしましたが改善されず、手にドリルを持っている状態(赤いカーソルのもの)に同様のバグが起こることが分かりました。
対処としては、カーソルを無手に変更し一旦メニューを閉じた後マップにて変更することで進行自体は可能でした。
シンプルに遊べるゲームを探してたから、自分にはちょうど良いレベルのゲームです。
バトルは全部オートでできるし、移動中でも簡単に遊べるのは理想ですね。
それにゲームの内容も戦国の世を舞台にして、そういうのも好みです。
戦国武将と言えばかっこいいイメージの人が多いけど、このゲームでは独特な個性でキャラクターを設定してるし、他にどんな戦国武将がいるのかワクワクしてきます。
ガチャの確率も今のところは良いみたいで、星6がたくさん引ける訳じゃないけど普通にバトルで勝ち抜けるくらいの武将が無料のガチャでも手に入ります。
それに上手く育てれば星6じゃなくても立派に強いキャラに育てれるしまだそんなに試せてないけど組み合わせによってはかなりの部隊を作れると思うからこれからが楽しみです。
戦国時代がテーマのゲームが好きな人はまず気に入ると思うし、デザインも綺麗だから新しい戦国時代の雰囲気を存分に味わえるんじゃないかと思います。
同盟で闘うバトルもとても盛り上がるし、色んな種類のスキルを持った武将を育ててバトルをするとやめられない面白さを感じます。
これからプレイヤーがもっと増えて同盟バトルも幅が広がってくるとさらに面白いゲームになりそうですね。
期待しています!
とりあえず3日やったのですが、ストーリーめちゃくちゃどハマりだし、キャラクターの見た目や性格などめちゃくちゃいいなと思いました。
しかしストーリーを読むための鍵がめちゃくちゃ集めにくい!4時間30分で1つ貰えるのですがストーリーが1章に約30話以上頑張っても1日に7話くらいしか読めないのがとても残念です。課金を少しして読んだのですがそれでも足りないくらいでした、、、。なんか金稼ぎめちゃくちゃしたいみたいに見えてきてしまいます、、、
せめて鍵の回復を1時間とか減らしたりランクが上がる度に貰えるなどストーリーを進めやすくして欲しいです。
何をするゲームなのか これは果たして脱出ゲームなのか。
運営改善検討だけでもお願いします!
色んなキャラがとても素晴らしい仕上がりですね。
何となく他のゲームとはバトル中の雰囲気も違うし個人的にはとても気に入ってるゲームです。
リリース直後でこの出来だったら今後はもっとレベルの高いゲームになるんじゃないかと思うし、運営次第だとは思うけど余程の事がない限りは面白く遊べると思います。
好きな武将を自分の好きに舞台に組み込んで作れるし、バトルに向けての準備をするのも楽しいし、魅力的なキャラクターが多いからこそ楽しいんだと思うし、もっと新しい武将を欲しくなるのもこのゲームの楽しい所ですね。
それに同盟でのバトルは色んなコミュニケーションが取れるのも楽しいし、一緒に闘って勝った時の爽快さはこの戦国を舞台にしたゲームで味わえるものだと思いました。
ゲームで重要なのはキャラクターのデザインも大事だけど、このゲームは100点と言っても良いほど自分好みのデザインだし、育てていくのもやり甲斐があってとても満足できます。
色んなスキルを持つキャラクターを育てて最強の部隊が出来た時、このゲームの真の面白さが分かります。
買い切りのゲームじゃないのが不思議なくらい、ハマってしまう神ゲーだと思います!
作者のとーらい様には感謝しかありませんが、今後も楽しんでいきたいため以下個人的な要望を記載させていただきます。
・スキルバランスの調整
現状、スキル「かろやか」が「移動速度アップ」の完全下位互換になっているので可哀想です。
・ドリル強化の振り直し
後半やり込んでいくうちに、「エネルギー爆発」を発動させるためにエネルギー量を減らしたくなりますが、一度ドリル強化でエネルギー量を増やしてしまうと戻せないため、ドリル改造のようにドリル強化も強化値の振り直しができると親切だと思います。
・やり込み要素の追加
1週間ほどで完全にやることがなくなってしまったので、鉱石の木のレベル上限解放や、遺跡の難易度追加、ハニワの合成値追加などがあればやり込みユーザーとして嬉しいです。
スカイドラゴンの戦国時代版?というくらい最初のチャートは全く一緒。どっちがパクった?ってくらい合戦の説明セリフも全く一緒(笑)
そしてガチャが渋いし、金貨も貯まりづらいですので無課金は厳しいです。レビューで無課金でもレア、バンバンみたいな書き込みありますが嘘です。サクラまで仕込んでるんですかね?
大概のこういうゲームは最初は結構ガチャ引けるもんですが 全然引けません。
引けないのに重ね引きしないとレアはとても出にくいです。
ストーリーもあって無いものです。レベル58くらいで無課金者は打ち止めです。
イベントもオープン最初のイベントなのに初手すらクリア出来ないです。
戦国系 期待したんだけど残念です。
こういうゲームがやりたかったって感じです。
戦国もののゲームは他にもあるしやっても来たけど、キャラクター性やゲームの内容がしっくりこなくてイマイチ満足できるのはありませんでした。
でもこのゲームはデザインとキャラクター性も斬新だし、ゲームの内容も難しくなくシンプルでとても良いです。
自分に合ってるゲームだとすぐに思いました。
もっと細かく言うと、ゲーム画面の割り方や見せ方がとても上手いし、グラフィックを多用して武将の雰囲気を上手に表現してるから引きこまれます。
登場する武将のキャラクターも有名な武将ではあるけど、戦国戦輝ならではのオリジナルのキャラクターになってて、これから先の新しいキャラクターにも期待が持てます。
それに最初に引けるガチャも豪華でとても結果が良くていきなり強い武将が貰えたのも嬉しかったですね。
これならこれからのキャンペーンにも期待が持てます。
カッコイイ武将キャラクターから妖艶で魅力的な美少女武将キャラクターまでバラエティ性も高いキャラクターが勢ぞろいしてるのもクオリティが高いです。
これからのバトルがとても楽しみでワクワクしてます。