iOSのアドベンチャーゲームアプリのレビュー

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Hexdom
★★★★★
iOS

Lv230が難しすぎます

広告少なめなのは確かですし、こういう六角形マージパズル系にありがちなスマホが高熱になることもなく、かなり高評価です。ただしLv230がアイテム使っても絶対にクリアできません、、、もう1週間くらいやってる、、、このLvだけ難易度おかしいので調整してもらえませんか?

戦う ゲーム (EvoCreo™ ): モンスター格闘ゲーム
★★★★★
iOS

まあまあ楽しい

良ければフレンド追加「マイケル」よろしくお願いします‼️

ゲームボーイの時のポケモンが1番好きだったので、それに似ているこれも結構好きです。
本家のポケモンには敵いませんがオフラインでもできるのはとてもいい👍

脱出ゲーム エレベーター
★★★★★
iOS

やり甲斐あって面白い❗️

これまでとは異なる雰囲気とムードで明るい室内にエレベーターを用いた今作品は、階を行き来せずにエレベーターをも謎解きに使うスタイルでした。
これまで通りのアイテムも有り安心感がありながらの謎解きは捻りが冴え非常に面白く新鮮さを感じたほどでした。
一度ならず二度までも使われた手掛かりが物語っていました。
そんな謎解きは易しめですがアイテムを入手しても中々思うように行かず、以前の作品のようにサクサクと進まないかもしれません。
しかしとても良く考えられていて納得いく内容で面白かったです。
有り難うございました。

みつけて!おじぽっくる
★★★★★
iOS

ハマる!

私がこのゲームに出会ったのは姉に紹介されてからです。私はこのゲームをする前は育成の方から始めてて、他のおじぽゲームも気になっていたのですが、探す系統のゲームが苦手で、ずっと控えていました。けど姉が「騙された気でやってみて」と言っていたのでやってみると想像以上に面白かったです。
このゲームはおじぽを探すだけなのに、なぜかはまってしまいます。見つからない時は無料でヒントを使えます。魔法の杖も広告を見る価値があるほど面白いです。
暇な時間にちょこっと何かをやりたい人におすすめです!

★★★★★
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脱出ゲーム Bagatelle
★★★★★
iOS

タイトルに忠実ではある

単純ながらも見たままでない謎解き、それに加えて綺麗なグラフィック。
要素としてはどれも素晴らしいと思いつつも、いかんせんテーマ性に欠けており、全てがバラバラに見えてしまう点が惜しく感じられました。
もちろん製作者さんご自身もお気づきであろう、だからこそタイトルがバガテルなんだろうということもわかるのですが。
タイトル通りの内容と納得はできても満たされないという事実は変えられないのが痛いところ。
これだけの良い素材を作れる発想と技術があるならば、あとは良いテーマさえ設けられれば素晴らしい名作が生まれただろうに何ともったいないことか…と感じてしまいました。
通電の箇所は前後と繋がる流れがあって良かったので、ここをモデルに次回良作が誕生することを期待しています。

脱出ゲーム 崩壊ビルヂング
★★★★★
iOS

久々に満足したゲーム

とても良かったです💯
移動が少し面倒でしたが、結局は一本道なので迷う事もなく、どんどん解けました。
エンディングも全部見ました☺️
悩んだ時は一日おいて再開すると、新たな発見があり進めました。
難易度は【中】ぐらいですね。
潜水夫になって飛び込む時、最初の電車🚃の巣がが懐かしく感じた🥹

首なし騎士:異世界伝説
★★★★★
iOS

まあ、おもろい

自分的には結構良かったです(個人の感想のため参考程度に)

良い点
・得れるアイテムが多いので育成しやすい
・オートでの戦闘ステージなど進めやすい
・進め方が簡単で誰でもできる
・キャラデザインが良い

悪い点
・ステージが多すぎる→時間がかかる
キャラガチャを解放する為にも時間がかかります
基本的にはリセマラは出来ないと考える方がいいです
・やる事が多すぎて何をすればいいかわからない

改善点
・キャラガチャが渋い
・キャラガチャの為の石の配布が少ない(主観です)

まだ始めて間もないのであまり詳しくは言えませんが、時間がない人や忙しい人でも出来ると思います
是非触ってみて下さい

思い出レストラン
★★★★★
iOS

広告をめちゃくちゃ見せてくる

ゲームは全シリーズプレイするくらい好きなんですが、とにかくどのシリーズも広告が多すぎる。
特に今回のこのゲームは頻繁に強制広告を挟む(5~10秒程なのですぐ終わるが)し、その頻度もめちゃくちゃ多いです。
体力が尽きたので回復させようとテレビをタッチするとまさかの60秒広告。流石に長すぎ。

広告を見せるために作ったゲームなの?
そう思われてもしょうが無いと思う。

★★★★★
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ARK: Ultimate Mobile Edition
★★★★★
iOS

ゴミゲーに降格ですね、

課金したがサーバーが巻き戻され、
アイテム(key)や効果(テイム時間短縮)が消えてる。
もちろん支払いは受理されてる。
問い合わせで返金リクエストしても、お金が返ってこなかった。

アプリもすぐ落ちて普通に遊べない
のでマップ買ったり
プライマル買ったりは
やめておいたほうがいい。
損した気分になるよ、
返金もしてくれないからね。

それと、操作性がめちゃ悪い。
前回のARKモバイルを
プレイしてた人ならわかると思うが、
笛の表示小さいくて誤タップ、中立や追従になってメチャめんどくさい。
地図とかもう見なくなったよね、
めんどくさ過ぎて、
表示して欲しい表示は無いし、(水分や満腹度)
まぁ新しい要素あるけど
もって1ヶ月かな??
友達はみんなすぐやめて行ったよ笑

脱出ゲーム 崩壊ビルヂング
★★★★★
iOS

ネタバレ注意

難易度低めで物足りなさを感じるのかと思いきや、いつも通りの大ボリュームで満足でした!

(ネタバレ注意↓)
ノーマルとトゥルーの行き方の違いが画面をタップする場所の違いというのが、面白さにかけると思いました。
せっかくのトゥルーだから、手がかりのない探索でタップゲーみたいになってダレるより、脱出ゲームらしく手がかりを元に謎を解くような行き方の方がより良いと思いました。(そういえばあの箱開けてないぞ?!とか、あの手がかり使わなかったよな...とか)
探索で発見するにしても、適当なタップでED&広告が入る場面でそれをするのはだいぶ億劫だなぁと...(すみません)

ストーリーは最後に取って付けたような感じなら別になくても良いのではと思いました。
脱出ゲーム中に主人公の記憶や世界の仕組みなどフラグが散りばめられていれば、よりストーリーが楽しめると思います。

Hyper Light Drifter

世界観は好きだが、言語を使ってない為、
村人との会話など楽しめない
ゲーム世界の概要も分かりづらい

設定でボタンそのものの配置を変更できない為、
とにかく操作しづらい

(個人的には)メイン武器があるはずの場所に
サブ武器があり、剣を使おうとすれば、
銃が暴発し、銃を使おうとすれば、今度は
ダッシュが暴発する

店で手に入れた技はすぐ空になるゲージに依存
していて、オマケにコマンド入力式、
そのコマンド受付時間も両手の指を使う程の
シビアさ

敵の弾を剣で弾いただけでも、ゲージが減る
空になると弾けない、結局使えない

こっちは銃を撃つ時は、構えて、照準を合わせて
やっと撃てるのに、敵はすぐに撃って来る
しかも敵は無限に撃てて、こっちの銃は
弾数が少ない、敵を倒すと何故か弾数が回復する
面倒さ

敵に囲い撃ちされやすい地形ばかりで、
不意打ちしづらい、回復アイテムをいくら
持っていてもすぐ在庫が切れてすぐやられる

経験値が入らないので、ボス戦を想定して
いくら戦っても攻撃力や防御力など、
キャラが成長しない

爆弾が手に入る事があるが、投げるのにボタンを
少し長押ししないといけないし、隙だらけなので
敵に数で囲まれて、袋叩きに遭いやすい

ダッシュの距離が短いのに、床に設置された
トラップの方が長い

敵を倒しても、なんのアイテムも出ない、
雑魚でも耐久力が無駄に高い敵がザラにいる

2Dの画面構成の為、隠し通路、部屋などを探す
楽しみはあるが、何処までが足場で、崖なのか
分からなくて進めづらい

ジャンプボタンがない為、段差を上がれない

ゲームの目的、最終目標が分かりづらい

ざっと挙げるとこんな所です、
購入時の参考にしてください

Hyper Light Drifter

世界観は好きだが、言語を使ってない為、
村人との会話など楽しめない
ゲーム世界の概要も分かりづらい

設定でボタンそのものの配置を変更できない為、
とにかく操作しづらい

(個人的には)メイン武器があるはずの場所に
サブ武器があり、剣を使おうとすれば、
銃が暴発し、銃を使おうとすれば、今度は
ダッシュが暴発する

店で手に入れた技はすぐ空になるゲージに依存
していて、オマケにコマンド入力式、
そのコマンド受付時間も両手の指を使う程の
シビアさ

敵の弾を剣で弾いただけでも、ゲージが減る
空になると弾けない、結局使えない

こっちは銃を撃つ時は、構えて、照準を合わせて
やっと撃てるのに、敵はすぐに撃って来る
しかも敵は無限に撃てて、こっちの銃は
弾数が少ない、敵を倒すと何故か弾数が回復する
面倒さ

敵に囲い撃ちされやすい地形ばかりで、
不意打ちしづらい、回復アイテムをいくら
持っていてもすぐ在庫が切れてすぐやられる

経験値が入らないので、ボス戦を想定して
いくら戦っても攻撃力や防御力など、
キャラが成長しない

爆弾が手に入る事があるが、投げるのにボタンを
少し長押ししないといけないし、隙だらけなので
敵に数で囲まれて、袋叩きに遭いやすい

ダッシュの距離が短いのに、床に設置された
トラップの方が長い

敵を倒しても、なんのアイテムも出ない、
雑魚でも耐久力が無駄に高い敵がザラにいる

2Dの画面構成の為、隠し通路、部屋などを探す
楽しみはあるが、何処までが足場で、崖なのか
分からなくて進めづらい

ジャンプボタンがない為、段差を上がれない

ゲームの目的、最終目標が分かりづらい

ざっと挙げるとこんな所です、
購入時の参考にしてください

★★★★★
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脱出ゲーム 銭湯から出たい
★★★★★
iOS

癒される〜

謎解きのヒントがうま〜く景色に溶け込んでいて感心してしまいました。
あれこれ考えてから解けるくらいの難易度で、個人的にちょうど良かったです。

いつか自分もこんな脱出ゲームを作ってみたいな〜なんて思っちゃいました

脱出ゲーム Bagatelle
★★★★★
iOS

単純にして難

あまりに単純のだけど、それに気づかず深〜く考えてしまう。
そんな思わせ振りを発揮しまくってるゲーム。
意外に中毒性有り。
ディペロッパーさんの他ゲームを見て、過去にハマってた記憶を思い出した。
懐かしい限りで楽しかったです♪

脱出ゲーム エレベーター
★★★★★
iOS

とっても面白かった!

なぜか「いつもの方がすき」というコメントの方が多く見受けられ、そんなことないよ!と思い思わずコメント。
過去作も全て楽しくプレイしましたが、こちらもとっても面白かったです。むしろいつもより様々な仕掛けや工夫が凝らしてある印象でした。けれど基本的にはサクサクと、だけどちょうどいい難易度で、時々は少し悩みながらもノーヒントで最後まで解ける感じが絶妙でした!楽しかった!
今後の新作も楽しみにしています!今回みたいなのも大歓迎です!

脱出ゲーム エレベーター
★★★★★
iOS

楽しかった!

いつもプレイさせていただいてます。今回はいつものパターン化された感じのやつと違って、ひねりが効いていて、でも難しすぎず、とても楽しかったです!こういう感じのがまだリリースされると良いなあー。ありがとうございました。

★★★★★
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思い出レストラン
★★★★★
iOS

嬉しい

アプリ探っててアイコンとタイトル見て(は?パクリか?)と思い開くとなんと絵柄が一緒!この一枚目の絵柄は!まさか!⇒最後から三枚目の写真で大好きな思い出食堂本家と同じと確信⇒社名みて歓喜⇒更新日見て大興奮
思い出食堂好きすぎて、3出る前に1・2を2週し、最終盤で泣いてこれでおわひかぁとしみじみ、アプリ探るとき思い出食堂出てきて再度寂しい気持ちになることが定期的にあったけど…まさか新しく出してくれるとは!しかも1とか改とか書かずに思い出食堂最初の作品と同じくタイトルだけ!これは続編期待していいですか!良いですよね!!!
速攻プレイしてクリアしてまた周回を決意しました。
※これを書きながら、私が思っていたよりガチヲタ思考だったのを理解した。

脱出ゲーム エレベーター

これまでの綺麗な景色や室内を楽しみながらサクサクと脱出できる感じも好きですが、今回の捻りがある謎解き重視の感じもとても良いです。とても楽しかったです。少し悩むところもありましたが、理不尽なものはないだろうというこれまでの作品での信頼があったのでじっくり考えて楽しむことが出来ました。

モンスターハザード グルメハンター冒険グルメRPG

似たようなシステムのゲームは色々ありそうですが、このゲームもソシャゲゲーマーのツボをよく理解してるゲームだな、と思います!

コンテンツがめちゃくちゃ多く、チュートリアルの少なさもあり、序盤はかなり圧倒されてプレイヤーがふるいにかけられているとは感じますが、そこを超えると楽しくなってきます〜

ゲーム内や公式SNSでの攻略情報は少ないので、しっかりやりたい方は攻略サイトや詳しい方からのサポートは必要かな〜と思います!

コンテンツ更新や不具合対応も比較的早く、運営さんにはある程度好感が持てます

まだまだ要改善点もありますが、楽しみながら行く末を見守ってみようと思います〜

脱出ゲーム Bagatelle
★★★★★
iOS

長編であったらなぁ

脱出ゲーム要素の全てを満たしていると感じる、それはきっととても難しいことだと思うので素晴らしい作品
解除後戻って開けるのに慣れるまでは面倒だが差別化=個性で良いと思う
本は力技で開けてしまったが十分楽しませてもらえた
乱入広告もなく終始快適、ありがたやありがたや

次回作も楽しみです
ありがとうございました

★★★★★
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