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同盟で闘うリアルタイムのバトルがとても面白いです。
戦国もののゲームだから同盟とかそういう設定のゲームには向いてると思ったけど、このゲームでは戦国好きで気の合う仲間が何人かできたし、そういう楽しみもあって嬉しいです。
無課金でプレイしてる人の低評価のレビューも見たけど、簡単に最強レアな武将が手に入ったり最初から無料のガチャが多く引けたりする(その割にレア度の高いのは引けない)ようなゲームよりも、こういう風に無課金勢との分けてゲームを楽しめる方が自分にとっては嬉しいです。
その分、星6の武将が手に入った時の嬉しさは大きいし、育てていく充実感もとても高いです。
操作性についても自分のアイフォンは最新ではないけれど、しっかりゲームが進めれてます。
あと戦国もののゲームの醍醐味としては、色んな武将のキャラクターを編成して自分の好きに部隊を作れるところです。
このゲームも例外ではなく、自分の好きな武将を選んで部隊を作れるし、キャラクターのデザインが綺麗だから好きな武将が多いのも良いです。
星6の武将を手に入れるのも装備や金貨を貯めるのも、少ない課金で十分に買えるパックとかもあるから無課金で遊ぼうと思ってる人以外は、このゲームの面白さも堪能できるしそこがこのゲームでの評価の分かれ目になるような気がします。
最初のうちは無課金でもこのゲームは十分に遊べるから、戦国時代のゲームが好きな人は試すべきだと思います。
P.S
これからの新しい武将の追加が今から楽しみです。
あとは色んなキャンペーンも追加してもらえたら嬉しく思います。
同盟の仲間たちも同じ気持ちだと思いますし、これからもみんなで応援していきます。
多分今ある階層全部クリアできるようなったので、書かせてもらいます。
リリース当時プレイできなくなるバグがあって、不安しかなかったですが、対応が早く今も様々な修正アプデが来ています。
一発目から完璧ってのは難しいかなと思うので、修正の速さがありがたいです。
ゲーム内容ですが、
初めはなにするかわからない!でしたが、
進めていくと、ボスや壊し方の分からないものなど考えさせられる事が多く攻略が楽しかったです。
特にボスの設定難度が強すぎず弱すぎず考えられてると思いました。
知れば知るほど楽しさがわかってくるので
一度はやってみてほしいですね。
ネタバレならないように書いたつもりですけど、装備厳選と装備OP厳選にたどり着いた人何人ぐらいいるのかな?
高みで待ってます。
1.色々な説明が足りてない
全てが手探りでセーブの仕方、ドリルの作り方、ステータス強化など説明が一切なく
爆弾やゲートなどは表示されてるだけで未実装なのかと思った
2.爽快感が一切無い
恐らく中盤ぐらいまで進めてお金やアクセサリーなどで効率強化できる部分はカンストさせたが全然サクサクにならない
いつまで強化しても微妙に早くなったか僅かに体感できる程度
他の採掘ゲーは序盤のものはすぐにサクサク壊せるけどほぼカンスト状態でも最序盤に手に入って汎用性の高い木を切るのも時間が掛かって苦行
ドロアップは良いけどそれ以外は微妙
3.釣りがしょぼい
採掘ゲーだから当然かもだけど
釣りで手に入る経験値は僅かだし魚を釣っても何の意味もない
ステージ移動する為の鍵の入手に必須だけどそれ以外は微妙
メインの採掘系にランキングは無いのに釣りにはランキングがあるので競えるけど苦行
まず序盤ですが、やれることが多すぎて戸惑います。UI全般に不親切なところが多く、とにかくあらゆる画面でどこに配置してあるのかが分かりづらい。ログインボーナスをタップしてなくて貰えないなんて経験は、今時まぁまぁレアですよ。一目でわかるところに配置するか、自動で配布されるようにすべきです。
また、街はアイコンを選んで施設等を利用する形なのですが、依頼を受ける場所、売買をする場所、購入のみの場所、食事を行ってステータス強化や親愛度アップを行う場所、排出されるゴミを処理する場所etc……と、用途が細かく分けられていて、しかもそれぞれの画面も細かく画面遷移が設定されてるせいで、非常にわかりにくいです。
ただ唯一、キャラ育成だけは割りかしシンプルにまとまっていました。まぁこちらはこちらで、後述する問題があるのですが。
そして中盤、システムに慣れてきたら、次はシビア気味のバランスに苦戦することになります。とにかく辛い場面が多い。まずは積載量。どこぞで買ったものを別の場所で売り捌いて利益を出すのですが、これが依頼の方の交易枠と食い合うので、計画なしに承諾・購入しているとあっという間に満杯になります。
また、バトル面でもシビアなバランスです。全体的にHPと火力が高いため、装備含めた育成をガッチリ行っていたり、そもそも敵の弱点異常をつけるメタ構成になっていたりしないと、4〜5レベル下の相手にあっさり転がされます。
さらに上二つに加えて足を引っ張るのが資金難。交易をテーマにしているだけあり、とにかくあらゆる物事にデカい金額を要求してくる。進行の停滞を感じる時は、大抵資金がボトルネックになっています。
最後に終盤、煩雑なシステムと、シビアなバランスに慣れてきたあたりです。資金難は相変わらずだし、敵は激強だし…といった感じですね。そこで日課の重さがじわじわ効いてくる。やれることは大量にあれど、それが昨日と同じであればマンネリに他なりません。プレイ時間に対して得られる達成感が少ない。
とまぁ、プレイヤーが離脱する場面がそこここに存在しているのがレゾナンスというゲームです。個人的にはこの雰囲気が好きですし、ダラダラ遊んでいられます。キャラクターのデザインも気にいるものが多いですし。
ただ、繰り返しになりますが難点が多い。バランスを改善し、テキストをもっと自然に。あわせて誘導を増やしていけばユーザーが増えるだけのポテンシャルはあると思いますが、現状とても厳しいゲームです。
それなりに課金もしていますが、仮に2ヶ月後くらいにサービス終了が告知されても納得感がありますね。早急に改善して長生きしてくれると嬉しいのですが、どちらかというとデスゲームの参加者を見守ってる温度感に近いかなと。
戦国時代はゲームにしやすいテーマではあるけど、実際はかなり難しいジャンルだと思います。
薄っぺらい設定じゃすぐに飽きちゃうし、登場人物も限られるパターンが多いしキャラクター性も他と被っちゃうと面白さがあまり感じられないですからね。
そういう難しさがあるジャンルのなかで、この戦国戦輝は武将のキャラクター性もゲームの内容もバランスが取れてたから好きですね。
まずキャラクター性で言うと人気の戦国武将はもちろんだけど、美麗な美少女キャラクターもいてバラエティ性があります。
だからガチャを引くのも面白いし、毎日ガチャを引くのが楽しみになります。
それにこのゲームでの魅力は高いデザイン性にもあると思います。
ゲームをインストールするとすぐに分かりますが、最初のゲームの始まりの映像からすでのワクワクするくらいのグラフィックで制作されています。
バトルシーンも迫力があって、シンプルながらも見てて飽きない映像だし操作が要らないから画面に集中できるのも引き込まれる要素が強いです。
武将にはもちろんそれぞれスキルがあって、そういうのも含めてキャラクター性のバランスがとても良いです。
だから育てる面白さも大きくなるし、どの武将を選ぼうか悩むのも楽しくなってきます。
今の所、戦国をテーマにしたゲームの中では一番気に入ってるゲームです。
ゲーム自体はグラフィックがとても綺麗で、見ていて楽しくなります。
指示に従って操作するゲームで、ゆったりした雰囲気を楽しみたい人や
ストーリー性のあるゲームが好きな人にはおすすめだと思います。
しかし、ゲームの序盤でいきなり課金を請求され、払わないと先に進めないシステムになっていて少し残念に感じました。これでは、ゲームが本当に面白いのかが判断出来ません。また、続きからを押してもゲームをロードしてくれないので、ゲームを開始することが出来なくなりました。
ゲーム自体はとても綺麗だし、キャラの構成も上手だったので課金してもいいかなと思えました。
作ってくれてありがとうございます。そして、お疲れ様でした。
数字や速度がインフレする事で得られる「束の間の強くなった感」を糧に永遠と同じ作業を繰り返す系。...奴隷かな?
勿論ゲームって根本は大体そうなんだけど、戦略性があったり自由度があれば自分色に染められるから「ゲーム」として成り立つ。
楽しいゲームには「可能性」の掛け算が必ずある一方でこれは「決められた作業」の掛け算。作業が進むと作業が解放される。
途方もなく長い一本のレールの上を歩かされてる感が半端ない。拘束時間もエグい。腱鞘炎なるわ。
装備も段階的に解放されていくシステムだからせいぜい効率面で人と差が出る程度。
エンチャントとかすると少しは幅が広がるのかな? それまで脳死で時間を費やす気にはならないけど。
「時間をどれだけ捧げたか」が要のゲームって感じ。見合う対価が見出せる人にはオススメ。
かなり楽しみだったんだけどな、前作の単調性だとか作業感みたいな悪い部分を色濃く受け継いでる気がする。
1週間はプレイしてみて気持ちが変わったらレビュー更新します。
過去作品3作で楽しませていただいたものです。
初期リリース版のため、修正が入ることを見越し、なおかつ、他の方の遊び方の参考にもなるよう、現状で以下の状態にあることを報告いたします。
・身体をぶつけて草や木を入手するところから始めなければならないが、その説明が無く、いきなりフィールドに放り出される。
(そもそも掘るゲームと銘打たれてるため、土だけで無く草木も壊せるのに気がつくのに時間がかかった)。
・画面を戻る×ボタンに被さるように広告が出てくる上、消せないのでタスクを切るしかない(これが一番の問題か)
・レベルアップ後にステータス画面を開いて数値を割り振る、という行為が必要だがこれも説明がなく、過去作をやっていないと気がつけない。
・自動セーブではなく、セーブの場所もメニューを開いてやっと見つけられる。
その上で、まだ初期リリースのためフリーズする箇所が稀にあり、少し進めてもすぐ数分前に戻される。
(フリーズに関して記憶は朧げですが、たしか素材画面か装備画面のどちらかでフィールド画面に戻れなくなりました)
・ドリルを作る作業の後、上記二点目が発生したため、テントの中からメニューを押し、セーブしてタスクを切って再びゲームをロードしようとした。しかしロードされない(5分以上経過)。
・データ消去等が見当たらないため、前項が理由でロードできないにも関わらず最初から始めることもできない。
以上となっております。
この方の作品は今までも十分に楽しませていただきましたので、将来的にこれらが修正されることを加味して、現時点では☆3をつけさせていただきます。
初期にて石のドリルを作成し、マップに戻ろうとすると広告が❌ボタンに被って進行不能になり、アプリを落とすとロールバック、石をまた掘らないといけない状況になります。
次にアプリを落とすと今度はナウローディングから一切進まず、アプリを消してまた落とし直し
そんなReLostしたくないです。
気を取りなおして再度新規プレイ
即木のドリルを作成して戻ろうとすると再度同様のバグ
↓
手動セーブし、タスクキル
↓
再起動してもナウローディングから動かない。
デバッグプレイを行ってないことがよく分かります。
対処法:
広告が邪魔をしているのかと思い、オフラインでプレイしましたが改善されず、手にドリルを持っている状態(赤いカーソルのもの)に同様のバグが起こることが分かりました。
対処としては、カーソルを無手に変更し一旦メニューを閉じた後マップにて変更することで進行自体は可能でした。