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謎解きの難易度は中程度からやや高め。オリジナリティのある謎解きが面白かった。マップは広く感じられ難易度もやや高めで謎解きが多いのでボリューム感がある。視点移動や操作性には特に問題なかった。
最後にアニメの演出が入るなど芸は細かいが、ズームする前の視点で謎解きの答えが見えているなど細部まで手が入っていないように見える。謎解きはさまざまなものがありよく考えられているが、若干手がかりとの関連性がわかりにくいものがあり意見は分かれるだろう。最終的にあり得ないと思う脱出で終了するわけだがこのあたりの大胆な展開は面白かった。基本的にオーソドックスな脱出ゲームで誰もが楽しむことができる王道的な脱出ゲームとなっており脱出ゲーム好きなら文句なく楽しめるだろう。次回作にも期待しています。
大型アップデートからエネルギーを沢山ゲットできるようになり、広告を再生する必要性も薄れてきました。 グラフィックもよくいいゲームになる初期段階だと信じたい。 しかしいまだにテレビマラソンの表示が止まないし、課金画面の表示が止まない。特にイベントが始まった最初の日には買いたくもないスペシャルパスを買う画面に自動的に誘導される。
ゲームバランスが良くなった分強制表示画面が死ぬほどうざい。 しかも対象年齢の割に広告が過激。
デイリータスクがゴミ。1日で貝殻120個集めてシェルストーンブロック20個作るとか無理。多分小中学生にはスマホの時間制限があると思うが、こんな無茶苦茶なデイリータスクがこなせる人いるわけない。ましてやアイスキューブ20個使って欲しいならまずアイスキューブよこせや。こんなミッション無理
しかも頑張って社会人がせっかくの休日に頑張ってタスクをこなしても報酬が少なすぎ。宝箱をやっと一つ開けられて探索ポイント14とか社会人舐めてる?
広告見たのに何の報酬も入らないバグがある。ただ広告収入得たいだけの経営陣に付き合いきれなくなりそう。
まぁぶっちゃけ予想通りなんだけどね。
デベロッパさんも「新幹線の駅名クイズ」見習って対応力上げて欲しい。と言ってもデベロッパの回答とみなさんのレビュー見る限り
「対処する」「喜んで手伝う」
など翻訳すると何もしないと言うことばかり言っている。このレビューにもどうせそんなことが回答されて問い合わせても何も改善されないんだろうな。
正直面白さとウザさが釣り合わなくて星の評価に相当迷ってこの結果、正直これでも勝手くらいだね。
キャラデザや雰囲気が今までになかったようなもので凄く惹かれ、始めました!
♡まず、ストーリーですが前代未聞の「旅」をテーマにしたゲームということで非常に驚きました。やっていくにつれ、旅の良さ、そしてその旅を経てキャラが成長していくストーリー構成で感動しました。大人も高校生も、みんなみんな色んな思いがあって人との繋がりを体験していき、自己成長する姿は見ていて学びになりました。ついでに日本の観光地を知ることが出来たので本当に素晴らしいと感じています。また、感動のことを上記で述べましたが、普通にめちゃくちゃ面白いです。笑い声が自然に出るくらいにはギャグ線高いなと感じました。面白い笑笑笑
♡つぎにキャラクターですが、声優さんの採用を含め、これまた今までに無いな、という感じですごく新鮮で素晴らしいなと感じています。また、主人公の男女が選択出来るところ、キャラや世界の恋愛観など、多様性に配慮されているところにも魅力を感じました。色々なところで今までの当たり前みたいな概念を覆すような部分があって、これからもっと人気になり、多くの人に響くゲームだろうと思いました。素敵です。
♡つぎにカードやその他の機能についてですが、研修旅行などで、他の国の特産物や文化に触れられることはもちろん、おもてなしバトルも使いやすく初心者に優しいので続けやすいです!大変助かっています!!デザインや雰囲気がそもそも可愛いのでモチベーション上がりますし、続けたい!!!となるゲームですね。
本当に今までのアニメやゲーム全ての産物の中で「1番大好き!!!」というものに出会えました。本当にありがとうございます。歌も、デザインもキャラクターの一人一人もみんな大好きです。自分も旅をしたくなりますし、学びも多く得られるところ、本当に大好きです。これからもよろしくお願いいたします!応援しています!!!
かつてMYSTというPCアドベンチャーゲームがありましたが、それに代表される謎解き要素満載のゲーム性がスマゲーで楽しめるような時代になったのですね。グラフィックも綺麗で、ストーリームービーも類似ゲームより安っぽさがなくていいと思います。
若干の難点は、小屋などで雑多に置かれているものの中からアイテムを探すステージで選択肢として挙げられているアイテムの名前が羅列されるシーンがあるのですが、デベロッパーがポーランドということもあり、ヨーロッパ独自のアイテムがあったり翻訳がおかしくて字面だけだと意味がわからないものもあったりしますがまあ許容範囲でしょう。分からずヒントで助けてもらった時に「それかよ!」とツッコミ入れたくなることもしばしばですがw
エネルギーと課金タイミングのバランスはまあこんなもんでしょう ボランティアでゲーム作っている訳では無いですからね。
ずっと2人用脱出ゲームのリリースが続いていたので、魔法の絵の具以来の1人用新作を見つけた瞬間とても嬉しくなりました。
2人用も1人で遊べなくはないけれど、ほぼただの記憶ゲームとなってしまい、やはり1人用に作られた物とは面白さが段違いです。
ゲーム内で時間が経過するという特徴が面白かったですが。
もっとテーマにこだわってもいいのではと自分は思いました。
前作の凄かった点は全ての謎解きが色という仕掛けを巧みに使って構成されていたこと。
今作も時間を使っている箇所は確かに面白かった、しかし数で言えば時間と何ら関係のない謎解きの方が多く、まだまだ色々な使い道が思いつくのにともったいなく感じた内容です。
謎解きの仕掛けとして使えれば言うことなしですが、そうでなくても物のデザインや出来上がる単語だけでもテーマとの関連性を感じられるものになっていればもっと満足度が高かったのではと思いました。
★音出し推奨
癒され音楽を見ながら風景もしっとり楽しめる作品
★難易度は高
取っ掛かりを見つけるまでが大変
事細かに探索や持ち物確認、使い方や元に戻す戻さないなど、昭和の難しいアドベンチャー的な所が脱出慣れして簡単さに飽きたユーザーにはヒットするのではないかと。とても面白かった
★ギミック
理不尽さは一切なく辻褄が合うものや複合ヒントは必ずどこかに導くものがあるのも好印象。
簡単慣れしすぎてる人にはパッと浮かばないかもしれない。しかしながらギミック自体はとてもわかりやすいものでもある
このゲームに必要なのは閃きと注意力。
毎回驚きますがこんな閉鎖空間でよくここまで発展して道具を使いこなしたり2段解3段階変化させられるなと笑
唸りながらもノーヒントクリア致しました。すごく面白かった
答えやヒント見ずにやるのが好きな人より