iOSのアドベンチャーゲームアプリのレビュー

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うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION
★★★★★
iOS

ライブがひどい、改善求む

配信2日目、ランクは10まで上げて一通りのことはしたと思います。今後の期待を込めて星3。
ストーリーはスキップしてるのでレビューなしです。

・アプリについて アプリ自体はまぁよくある音ゲーに近い雰囲気。ただボタンがそれぞれ小さめなので少し押しづらいかなーという印象。ホームが3Dしか選べず、結構充電食います(ローディングも長くて少しストレス)。 カードとか選べたら嬉しいなー。 ・ガチャ 10連は2500個で回せます。課金だと有償+無償で8300個/万なのでまぁちょい高めな気がします。あとライブのクリア報酬もS/Sとっても40個、ストーリー1個で50個と結構渋い。初期課金もしましたがUR排出率はそんなに…。イベント来たら課金しないと多分厳しそう。天井もない感じ…?交換所にはアイテムしかありませんでした。

・ライブ

正直、1番改善して欲しいところです。 背景は2D/3D(ライブ)/カードなど選べます。自分は基本2Dでやってます。曲は配信したばかりなので、グループ各2曲と個人1曲ずつのみ。ライブをするとスタンプが押されて、7個貯まると新曲を解放できます。シャニ◯イと比べストーリーを進めなくて良いのは個人的には助かります。曲はまぁ増えていくでしょう。 ライフの数値化はして欲しいです。一回でいくら減ったのかわからなくて、赤とか黄色になって初めて気がつきます。 1番言いたいのは、ノーツが見づらい。背景が2Dでも見づらい。矢印、ロングノーツがありますが判定が謎。矢印は上下左右全部同じ色だし見づらいし、ロングノーツは離してないのにミスになったりスライドしてもスライドに反応してくれなかったりします。 スピードも1.0〜10.0までありますが、10.0でも遅い。でも矢印見えるようにするならこれぐらいじゃないと見えない。過去最高にライブしづらい、音ゲー謳っててこれはちょっとないかな。

・アイドル

ST☆RISH、quartetto night、he☆vensがいます。距離感近めで新規ボイスもたくさんありますし、結構楽しいです。それぞれのアイドルの絡みもホームで見れますし。ただ、3Dモデル…もう少し綺麗になりませんか…? でもミニプリは何をするところかわからない。他のゲームだとアイテムとか、お金もらえたりする家具があったりしますけど…とりあえずコレクション的な感じ?何も触ってません。 総評としては課金必須、ライブはとりあえずHardで進めて曲開けてくのが無難かなと思います。あとはアイドルの好感度上げたり、コミュニケーション取ったり…。 ライブだけ、早々に改善を求めます。切実に。

うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION

ライエモリリース、おめでとうございます!
大好きなアイドルに毎日会える機会をまた設けてくださったこと、大変嬉しく思います。リリースしてから日が浅いこともあり、細かい部分はこれから皆様の意見を受け調整されることと思いますが、シャニライリリース日から毎日欠かさずプレイし、課金も大胆に行っていた元シャニライユーザーの目線から現状の感想を何点か報告させて頂きます。

○現状の改善して頂きたい点

・リズムゲームとしてのプレイしずらさ

リズムゲームとしてリリースするなら、まずはこちらの環境を最優先に整えて頂きたく思います。特にフリックノーツの視認性の悪さは過去1だと思います。せめて上下左右で色を変えるなどの工夫をしてください。ロングノーツの中間にあるノーツも滑って全く押せません。テストプレイはされたのでしょうか?ノーツスピードをあげようにもフリックの視認性の悪さからあげることもできず、かと言ってそもそもリズムゲームとしてのクオリティが低いため低スピードのままだとHARDですらフルコンがとれません。

・報酬が渋い割にガチャ確率も渋い

シャニライは報酬1→ガチャ300、それに比べてライエモは報酬5→ガチャ2500、そもそも課金でユーザーから搾取できるだけしてやろうとする魂胆が透けて見えすぎている設定に驚きました。
シャニライもだいぶガチャは渋かったように思いますが(すり抜け対策の確定天井が設けられていない)ライエモに関してはそもそもURの天井すらないようなので、もう少し調整を入れて報酬を盛る、PU確率を盛る、消費石を減らすなどをしたないと、シャニライを買い支えてきたユーザーと新規ユーザーによる課金が激減するかと。
ライブクリアで貰える報酬もあまりにも渋すぎるので、育成が進みません。

・ユニットごと(事務所ごと)のガチャの差別化
⚠️以下はライエモから実装される他事務所ユニット推しの方は自己責任でお読みください。あくまでひとりのユーザーの個人的意見です。

個人的に今回から実装されたユニットに対する嫌悪感があるので、いまの確率のまま今後のガチャにおいて以前からいる2ユニットと一緒にされるようでしたら残念ですが、もうプレイする事が難しいのではないかと感じています。シャニライを終わらせてまで3ユニットで実装するのでしたら完全に事務所で範囲を分けて頂きたいです。
シャニライはST☆RISHとQUARTET★NIGHTの2ユニットのみが実装されていたので楽しめていました。
そもそも3ユニット実装するならシャニライを残して頂きたかったです。
色々な意見があるかと思いますがシャニライユーザーの中にはこうした方も多かれ少なかれいらっしゃるかと思います。
平和に遊べていたシャニライがサ終したのが本当に辛いです。
お互いのユニットのファンが各々の場所で楽しく遊べる環境を願っています。

○良いと感じた点

・スチル、3Dモデル共に原作味を感じる出来で大変満足しております。

・キャラブレなどが少ない
原作ゲームにおいて赤面しないようなキャラが派生のモバイルゲームにて急に赤面しだしたり、口調や性格が改変されたりするのが苦手なのですが、こちらのゲームにおいてはあまり気になりませんでした。しっかり過去作を踏襲して下さったようで大変有難いです。

・何より3Dで動くアイドル達が気高く美しいです。ソロステージに関してはそれぞれのキャラに合った演出が施され丁寧に手をかけて下さったのが分かります。ライブ中の表情なども良く作り込まれていると思います。不満は全くありません。

・音楽を大切にしているジャンルらしく、前作に引き続き素晴らしい音楽を楽しめています。

・ストーリーにおいて、しっかり恋愛要素を楽しめることに驚きました。シャニライとは違った観点から楽しめそうです。

まだ実装されているカードやストーリーが少ないため現実楽しめる範囲で触ってきましたが、総合的に見てシャニライより優れている点を挙げる方が難しいほど造りが荒いです。
うたプリはあくまで乙女ゲームなので、今後ストーリーやイベントでその要素を上手く盛り込んでくださるならリズムゲームが粗悪な出来でも多少は楽しめると思います。

長い時間をかけ本当に多くの方に愛され、売上的にもうたプリというジャンルに多大な貢献を施したシャニライをサ終させてまでリリースしたのですから、本当にお願い致します。

様々な事情が積み重なり昨年から今年にかけてうたプリファンはとても繊細になっております。そんな中リリースされたこちらのゲームの出来によって、今後の当ジャンルに関わる全ての制作班の皆様や運営の皆様への信頼度
が変わって来ると思います。
耳が痛い話かと思いますが、どうぞファンの皆さんの声に耳を傾け、向き合って頂けましたら幸いです。私達が愛するうたプリというコンテンツを共に守っていく事ができたらそれ以上の幸せはありません。何卒、よろしくお願い致します。

うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION
★★★★★
iOS

追加して欲しいこと

リリースおめでとうございます!
純粋にリズムゲームが好きで、うたプリも好きです。
キャラ絵も素敵でMVは感動しました!
これからマイペースに遊ばせて頂きます!!

リリースしたばかりなのでこれから色々順次追加要素があると思いますが、色々なリズムゲームをプレイしているのでこれはあって欲しいなと思う点がいくつかありました。

1つ目はノーツデザインの種類です。
元々私はノーツスピードを早くしてプレイするのがやりやすいのですが(このアプリでは9.0でやってます)、そうするとフリックノーツが大量に落ちてくるタイミングで矢印の向きが見えにくいので、ノーツの向きでカラーチェンジできたり、矢印のデザインを変えられるとプレイしやすいなと感じました。
また、高難易度になるとノーツの量が多く
ノーツが密着して見えるので大きさを変えられると見やすさも変わるのではと感じました。

2つ目はタップ音のボリュームや種類です。
純粋に音楽を楽しみたい人もいるかと思いますので、ボリュームを調整できるといいなと思いました。
また、私はタップ音が楽器のような気持ちでプレイしているので、自分の聞き心地のいい音を選べるといいなとも思いました。

3つ目はプレイの中断をした時に、終了か再開が選べるのですが、フルコンボやオールパーフェクトを目指したい人は、いちいち終了をしてから再プレイだと少し手間になるので
中断画面にリプレイを増やして欲しいなと思いました。

追加して欲しいことは以上です!
検討よろしくお願いします!

応援しています!!

弾タマ~双子のソウルストレイ~
★★★★★
iOS

なんかところどころムカつく

・ボスの体でこぼこしてて弾の跳ね返り方が読めなさすぎる。どこに当たり判定あんだよ。ブロック崩しでこれは致命的。ウザすぎる。

・もう過ぎたけど庭園の初心者ミッションテンポ悪い。今でもキャベツ100回収穫とかゴミだけど。なんで100"個"じゃねえんだよ。

・新イベ駄目過ぎるな。ダメージ挑戦ステージ終わってるわ。なんでシールド持ちの熊選んだの? 体デッコンボッコンだし。気持ちよくねえ〜、どうせ相対的なもんなんだからシールドないやつでいいだろ。 新イベの耐久ステージも楽しくなさすぎて禿げました。何したらいいか分かんないんだよギミックが。不明ってなんもおもんない。対策出来ないゲームはゲームじゃないっす。

★★★★★
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うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION

3Dモデルのスタリだけ髪色ベタ塗りすぎません??もっとキラキラしてくれないとプリンス感無さすぎて見てるだけでしんどい。髪の長さやら色感とか、違和感しかないけどほんとに監修ちゃんとされてます??立ち絵は流石にASS風なだけあってまだマシかな。シャニライの方が好きでしたが、ここは好みの問題ですね。

ガチャ石はたまらなすぎるし、デイリーめんどいし多いくせに報酬渋すぎるし、リリース1週間で1回も無償10連ガチャ引かせない気ですね?やばすぎ。早期サ終させたいんです??

さらに他人のを見てる限り、有償ガチャ確定1枚のみとか、まるで仕事してないのも笑いました。なんで無償より確率低いねん萎えるわw SRくらいポンポン出したらいいのに。排出率高い方が課金意欲上がりますけど、本当にこのままいく気ですか??

強化石の集め方も分かりづらすぎるし多すぎるし、肝心の音ゲーすらノーツ小さすぎるわ、効果音しょぼすぎるわで、今のところ7年前実装のシャニライに勝てるところあります?操作性もやばいし、良いのはおうち機能くらいですかね…

早めにプリンセス達の要望拾い上げて改善してくれなきゃ困ります。しばらくの間は期待しています。

うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION
★★★★★
iOS

率直な感想です

サ終してしまったシャニライはリリース当初からプレイし、イベントを走り課金もしていました。
楽しみにしていたこのアプリですが、昨日からプレイした率直な感想を言うと、すごくがっかりです。
まずなんといってもゲームのやりにくさ。
大好きなキャラクター達のパフォーマンスが見られるのはとても嬉しいですが、ノーツが小さく見えづらいのにステージ画面の演出が派手・フラッシュが眩しく、ダンスパフォーマンスを表示しながらプレイするとかなりやりづらいです。
せっかく3Dのパフォーマンスが用意されているのにライブクリアするためには2Dでプレイしています。
見づらい上に当たり判定も厳しく、音ズレも感じます。ノーツが降ってくるスピードもタップの直前に遅くなるような感じがありかなり押しづらい。その上タップが認識されてないように感じることが多く音ゲーならではの爽快感はほとんどなくむしろストレス。

そもそも、音ゲー部分だけではなく、ホーム画面のアイコンやショップ画面の文字が小さすぎるため全てがわかりづらいです。

キャラクターのビジュアルも...別のアイドルゲーム(3D)と比べても、カクカク感があり違和感がある。
ガチャ排出率、配布ボーナス、当たり判定、ゲーム性すべてにおいて渋い。
楽しみにしていた分とても悲しいです。
課金はしません。

ライドカメンズ

平成以降の仮面ライダーという感じの群像劇風なストーリーはなかなかに読み応え有ります。 ちょっとぶっ飛んだ感じは昭和ライダーみもあり。

各キャラも個性派揃いで好みは分かれそうですが誰かしらは好みに当たりそうな感じ。
育成ゲーとしてもまぁゲーム性はそこまで難があるとは思わないです。
ただ、仮面ライダー=アクションとは行かないので、そういうところを求めてるならあわないかも。
私はこのくらいなら受け入れられますが。

ただし。
システムというかアプリの造りが残念すぎる! 前画面に戻るだけで直ぐにロード、さっきまでの画面に戻るだけなんだから内容キャッシュしてるはずなのにその読み込みロード。
ちょっとした画面遷移したらサーバアクセスの読み込み待ち。
テンポ悪いです。
そして何より、アプリ落ち過ぎ!
ミッション開いたら落ち、ミッション受け取ったら落ち、バトルフィニッシュで落ち、リザルトで落ち、調査リザルトでも落ち、ガチャ結果で落ち、拠点で好感度報酬受け取ったら落ち、イベント開いたら落ち、イベントからホーム戻ったら落ち、メンバー確認したら落ち、カオストーン確認したら落ち……。
何しても落ちる。
ホームでただキャラにしゃべらせる以外、落ちなかった操作はないのでは?ってぐらいに何処でも落ちます。
さすがにこれはない。
最新機種必須ですか? アクションゲームならいざ知らず、このくらいの動きのアプリでこれは落ち過ぎです。
中身は良いだけに本当に残念。 今後の改善に期待します。

脱出ゲーム 豪邸で優雅な休日

サムネの雰囲気に惹かれて初めてプレイしました!
まず音楽が素敵です、凄く癒される上に思考の邪魔をしないのが最高。
私は、寝る前とか夜にゆったりプレイするのがリラックスできてお気に入りです☺️
過去作もプレイしてみたかった、、、
次回作楽しみにしています!
謎解きの難易度も程よく、楽しめました!

★★★★★
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うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION
★★★★★
iOS

音ゲーのシステムがちょと……

ここ見てくれるか分からないけど書かなきゃ始まらない……はず!!!!

マジで再びソシャを動かしてくれてありがとうございますなんだけど、ちょっと思うところが多すぎるかも!!特に音ゲーの面で

○ロングノーツの判定がキツイ
普通のロングノーツ、押しっぱなしでいいのは嬉しいけど、逆に終点で離すとミス判定になる事が多々。曲にタイミング合わせてもダメなことあるからその辺どうにかなりませんかね…
あとスライドノーツがほんと〜に判定厳しすぎる!絶対届いてるのにめちゃくちゃミス判定されてすぐライフなくなる。音ゲークリアするために楽しんでるんですけども、こちらは……

○ノーツサイズが変えられない
ほんとうに変えさせてください

○ノーツのデザインが変えられない
ほんとうに変えさせてください

○フリックノーツ、四方向全て同じ色
ほんとうに変えてください

本当に本当に新しいうたプリのゲーム嬉しすぎるし長続きして欲しいので、顧客を大事にする運営をお願いいたします😭

3DMV機能はマジでちょ〜嬉しい!!本当に嬉しい!!ので、音ゲーをもうちょいどうにかこう、もっと手心というかなんというか……

うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION
★★★★★
iOS

良いがゆえに気になる点も多い

良い点 ・初日でも想定していたより安定してプレイ出来た(落ちたりフリーズしたり重くなったりがない iPhone14 iOS最新版) ・事前に公開されていた3Dモデルより仕上がりが良くなっている ・譜面がそこそこ良い ・キャラのセリフが糖度高め ・ミニプリのSDキャラが可愛い 序盤でも報酬で家具を集めやすいのがまた良い ・ハイタッチ機能が良い キャラの身長差が良すぎてにやにやする 同キャラだと自分視点で見られる演出も良かった 改善して欲しい点 ・楽曲セレクト画面の曲の音量が異常に小さい ・ライブの音量調整が無い(それ以外のみ調整あり ただそれ以外を下げると差でライブ中が爆音に聞こえる) 上記二つはイヤホンをしても改善されなかったのでどうにか改善してほしいです ・ノーツサイズ調整機能が無い ・好感度上限があってアイテムで解放するシステムはいいんですが、頭打ちになるのがはやすぎる ・事前登録報酬がミッション報酬な為すぐにガチャを引けない ユニットピックアップと別枠な為闇鍋 しかも10枚を単発で引かされる そして確率は変わらず2% UR1体のみ確定引き直しガチャで勘弁してくれって事なんだろうけど……だとしてもチケットも10連で回させてほしいし、ユニットピックアップつけるか高レアリティ排出確率ちょっとでいいから上げて欲しい ・ほとんどの振付が絶妙にダサい…手放しでかっこいい!って言えるかというと微妙 これ笑かしにきてるんか……?って絶妙なラインすぎて笑っていいのかもわからない 1000%とか良いのもあるけど…… ・レーンの隣との間隔が狭い これで隣のレーンのノーツに反応してミスするの悲しい… 以上初日プレイの感想です ちょこちょこでもいいのでアプデで 改善されていくのを願います まじでコンセプトと素材は良いから シャニライみたいに長続きしてほしい……

拳極 -拳で繋ぐ物語-
★★★★★
iOS

総じていいゲームかなと

喧嘩とか不良とかってとっつきにくいテーマではあるものの、個人的にはかなり迫力があって楽しめました。
バトルシステムはゲージが貯まってスキルを切るくらいの操作で少し物足りなさを感じるかもです。オートで遊べるので何かしながら遊べるのは気に入っています。

18TRIP (エイトリ)
★★★★★
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ゆるいタワーディフェンスゲー

A3と同じところから新しく出たと聞き始めました。現在色々な不具合が起きてるけど、それが早めに修正されたら◎。 ゲーム性はゆるゆるなアークナイツ。彼方ほど頭使わなくて良いのは助かる。 個人的に好き、良い点 ・最近よくあるランクで開放なんてのは無く、最初からメインストーリーのプロローグからエピローグまで実装済み ・キャラは主人公ズ含めてみんな濃い ・頭使わなくて良い簡単なタワーディフェンス ・ボイスにまでお気に入り機能がある ・バックグラウンドでオート周回出来る ・低レアもちゃんと使える ・まだちょっとガバいけど、ちゃんとしたガイドラインがある 個人的に残念な点 ・育成が大変。素材でのレベル上げが割と重い。 スキル上げの恩恵少ない割に大変。 ・オート周回は最後にクリアしたステージのみ。オート周回したければそのマップを最後にクリアした状態にしなければいけないのがかなり手間。 ステージを選択してから、オート周回を選択出来ればもっと良かった ・少しUIが見辛い。オシャレなのはいいけど、ぱっと見分かりにくいので簡易UIが欲しかった ・ガチャは割と渋めな印象 ザッと書き出すとこんな感じ。 チュートリアル後に引き直し&キープ可能な10連があり、SSR複数枚抜きも狙えるのでかなり楽にリセマラ出来ました。 初心者ミッションを全部終わらせれば、完凸SSR一枚、ガチャ石、育成素材、10連チケットも貰えるのでかなり手厚いと思います。 今でもかなり楽しめてるので、ソート機能が死んでるのと、推奨端末、推奨環境でもアプリが落ちるのを何とかしてほしいですね。

★★★★★
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うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION

まずノーツが小さくて見えづらいのに大きさを変える設定無し。フリックの色分けが無いため間違えやすい。この時点にもうだいぶん意味わからん。

感度良すぎたり悪すぎたりするのもどうにかしてほしい。Normalまでは普通に叩けるのにHurdから急にフルコン出来なくなるのは何?
特にロングノーツの押してない判定と、連続でフリックがある時に手前のフリックをすると後ろのフリックも何故かフリックした判定になったりするのがうっとおしいです。
何回やり直してもこっちはちゃんと押したり普通のフリックをしてるのに同じ判定になります。音ゲーとして成り立ってません。ひたすらイライラするだけ。
このままこの状態が続くようなら正直入れてても意味無い感あるからアンストまっしぐら。

本当にこれちゃんと人がデモプレイしてんの?

トスカーナガーデン - ファーム&アドベンチャー

涼 清流です レビューの返信、早めの対応と返信、嬉しかったです!ありがとうございました 確かに、次に開いたら知らない間に、ダイナマイト🧨入ってましたので、御礼を貰うのは大変申し訳無く思いますので、気にしないで下さい ありがとうございました

ほりほりドリル:コツコツ採掘・作業ゲーム

一切の誇張抜きで過去にプレイした幾千ものゲームのうち3本の指に入る面白さです。

「ほりほりドリル」なんて可愛らしい名前からは想像もつかない怒涛のドリル人生でした。

999層到達ぐらいからは指数関数的に楽しさとドリルの強さが伸びていきました。時間という概念を忘れて没頭してしまったぐらいです。

序盤はやれる事も少なく人によっては退屈に感じてしまうかもしれませんが、そこさえ耐え抜けばいかに面白いゲームか気付かされるはずです。知らないうちに序盤とは全くの別ゲーへと昇華します。

試行錯誤する事に面白さが詰まっているので攻略情報等は一切見ない事をオススメします。

それにしてもアプデで追加される内容が素晴らしいものばかりなのも高得点ですね。

これからも楽しみに待っています! 神ゲーを作って下さり本当にありがとうございます。

ほりほりドリル:コツコツ採掘・作業ゲーム

一切の誇張抜きで過去にプレイした幾千ものゲームのうち3本の指に入る面白さです。

「ほりほりドリル」なんて可愛らしい名前からは想像もつかない怒涛のドリル人生でした。

999層到達ぐらいからは指数関数的に楽しさとドリルの強さが伸びていきました。時間という概念を忘れて没頭してしまったぐらいです。

序盤はやれる事も少なく人によっては退屈に感じてしまうかもしれませんが、そこさえ耐え抜けばいかに面白いゲームか気付かされるはずです。知らないうちに序盤とは全くの別ゲーへと昇華します。

試行錯誤する事に面白さが詰まっているので攻略情報等は一切見ない事をオススメします。

それにしてもアプデで追加される内容が素晴らしいものばかりなのも高得点ですね。

これからも楽しみに待っています! 神ゲーを作って下さり本当にありがとうございます。

★★★★★
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脱出ゲーム 腹痛を治したい
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今回は…

新作いつも楽しみにしています 私の頭が悪いのか今回は分かりづらかったです 『体を鍛える』も『美術館』も凝っていながら も納得いく答えだったのに でも、好き 次回も楽しみにしています♪
あっ!毎回お楽しみのオマケも
どうにかこうにか全員見つけられました
それぞれ個性、キャラがあって可愛い❤️

脱出ゲーム 屋上遊園地
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懐かしさと切なさ

昔のデパートやスーパーには屋上遊園地がありましたよね。
このゲームを通じて子供の頃に楽しく遊んだ記憶が蘇ってきました。
今はもう見かけなくなってしまって寂しいなぁくらいに思ってたけど、作り手側はもっと複雑な気持ちだったんだろうなと切なくもなりました。
古き良き、懐かしい思い出をありがとうございます。
ギミックも凝っているけど難し過ぎず、楽しかったです!

うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION
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一体何年前ですか

学生時代からうたプリを推し続けてきた者です。
いくらうたプリが好きでもゲームとなれば話は違う。期待してなかったとはいえ、やっぱり正直悲しいです。

キャラのビジュアル、一体何年前ですか?
今はアニメ調が多いので3D自体に耐性ない方多いと思います。それだとしてもあのビジュアルは古すぎる。時代にあってません。

ノーツの大きさなぜ変えられないんですか?
レーンの影響ですか?だとしても正直見にくいです。特にフリック。慣れればカバーできますが音ゲー慣れてない人は厳しいですね。
スライドの判定シビアすぎませんか?丸々1日やりましたが未だに掴みきれてません。

ライブ時の音量とホームにいる時の音量が一緒の設定に扱われてて変更できない。
ホームにいる時は音下げさせて欲しい。
それと仕様なのか不具合なのかは分かりませんが、ライブ終了後に楽曲選択画面に戻る時音が小さくなり徐々に音が大きくなる。
音酔いする人なのですごく気持ち悪いです。

それと全体的に動きがもっさりしてます。
アプデで良くならない限りデイリーだけやって終わる予定です。
課金したかったのにこれはお金の無駄にしかならなそうなのでまだ保留させてください。

インテリア要素やキャラとのトークはすごく嬉しいです。
あぁ、やっとプリンスたちに会えた。
そう思えたのにしんどいです。

うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION

まずはリリースおめでとうございます。
またプリンス達に出会うことが出来てとても嬉しいです!!
シナリオなどはまだ読んでいないので楽しみなのですが、取り急ぎ音ゲーのところで困っていることがあります

少し改善して欲しいところは
・判定が厳しい
・矢印の向きが分かりずらい
の2点です
判定が厳しいことに関しては、あくまで私が他のものと比べてそう感じているだけなのでまだ良いのですが
矢印の向きがわかりずらいのは本当に改善して欲しいです。ただでさえ全方向同じ色なのに、形状がほぼ丸に近く、見分ける要素はほんのちょっとの矢印のとんがっている先の部分か、中の矢印の色が白なのでそれに気をつけて見分けるしかありません。
上記のように見分ける要素がゼロではないとはいえ、エキスパートなどの難しい譜面で同時押しや沢山矢印が出てくる場合、瞬時に判断することが難しすぎます。また、同時押しの際は同時押しのサインとして周りに円が着くため、矢印の先を見ることも普通に難しいです。
体力が無くなってしまえばクリアは出来ない、という方法をとるのなら、もし可能であれば切実に改善して欲しいです。

最初に言いました通り、またプリンス達に出会えて、パフォーマンスを見ることが出来て、歌も聞けて、とっても嬉しく思っています。
うたプリは、今の私を作り上げてくれたものの一つです。
だからこそ、可能であれば改善して欲しいと感じています。よろしくお願いします🙇‍♀️

★★★★★
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