iOSのアドベンチャーゲームアプリのレビュー

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弾タマ~双子のソウルストレイ~
★★★★★
iOS

オートでもあり

散々言われてるようにオートは必要?とは有るけど、ある程度進めるとオートだと気付いたら死んでる事もあるし完全オートゲーとは思わないかな

チュートリアル長い→簡略化したら分かりづらいって言うのが目に見えてる、リセマラする為に長いチュートリアル見る暇があったらさっさと進めてガチャチケ貰ってどんどんガチャ引いた方が圧倒的に時間効率がいい

ガチャ→通常ガチャは60連でSSR確定なんだからそこまで気にする必要なし、限定ガチャはチケットを1回のみ無償石で購入可能30連分とデイリー購入でのチケット5個、限定ガチャの中身はアイテムと限定キャラのみだからキャラが出れば限定確定、尚且つ限定ガチャは50回引けばキャラ確定これになんの不満があるのかがよくわからない

弾タマ~双子のソウルストレイ~
★★★★★
iOS

リセマラ不要

欲しいSSRとSRのモペットがいればOK 厳選したい人は2体テキトーなssrがいればいいんじゃないかな このゲームはスタミナ制で一日にできる限界がある 課金をしても制限があるため一日で強くなることはできません 課金はガチャに課金するよりスタミナに課金した方が早く強くなります なぜスタミナなのかというと イベントにレベル制限があるので 早くレベルをあげてできることを増やした方が圧倒的に効率がいいからです 今は石は使わずに貰えるチケットだけでガチャするのを勧めます

単発では出ないとのことですが
ちなみに開始6日目?かな?単発でジェラ 期間限定のSSR出てますよ
ですが期間限定のキャラは課金しないと最後まで現状昇格できないので育ててませんし無料分しか回しません
周年系や記念系のイベントキャラに備えて貯めるつもりです

脱出ゲーム~海の駅から脱出~
★★★★★
iOS

なんと素敵な!!

イラストや世界観が素敵でなんとなくDLしてみました。ですが本当にこのアプリと出会えて良かったです。私は謎解きなど苦手ですがヒントや答えなどその都度広告を見れば無料で教えて貰えます。そして難易度もそこまで高くは無いと思います

そのうえでストーリーがとても素敵でやっていくうちに背景が見えてきて、なんと言っても最後の謎ときが鳥肌が立つくらいとても感動しました、なるほどそこに!😭とっても素敵ですのでぜひ!

ほりほりドリル:コツコツ採掘・作業ゲーム
★★★★★
iOS

全クリできた!

全クリしたので感想を書かせていただきます
・良い点
組み合わせを考えるのが楽しい
無限に時間が溶ける
良い設計図を厳選するのが楽しい
ドリルを厳選するのが楽しい
・悪い点
全クリしたあと途端にやることが無くなる
・勝手な要望
ドリルの作り直しにハンマーを多く使う代わりに能力をロックして作り直せるようにきるようにしてほしい
エリアをもっと増やしてほしい
ハニワトーテム以外の装備を増やしてほしい
ミニゲームなどを作れたら作ってほしい
新しい特殊効果を増やしてほしい
長文失礼しました全体的に凄いおもしいので5星にさせていただきます

★★★★★
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脱出ゲーム マラケシュ ~ロマン溢れる旧市街からの脱出~

この作者の作品は何年も前からハマってて、ほぼ全てクリアorこの作品より新しいモノはインストール済みです✌️。
前は絵本をもじった様な作品が続いてましたが、今ではリゾート地編が続いてて、行った事ない土地の雰囲気を味わってる感じです。

今回はマラケシュ…聖子ちゃんの歌詞に出て来た地名でしか知りませんが、曲を思い出して懐かしい…。
今回も可愛い動物達が登場🐤🐇🐝🦈🐿️🐪🐀…。
お馴染みの教育ママ的👓のオバさんが居なかった…🥲。
目次は…
本編が2部構成
・ホテルの外の町並み
・ホテルの中
スリッパを探せ
・ホテルの外と中を行ったり来たり
ミニゲーム

ミニゲームは本編等で出て来たものかな❓と思い、あえて見ませんでした。

本編だけでもボリューミーだったけど、スリッパを探せも、本編同様なボリュームで、中々スリッパが出て来なかったので、途中、本編❓って思ってしまった程。

本編等にあったミニゲームは、
・リング外し
・ネジ外し
・ブロックをスライドするもの
でした。
クリアするとアイテムgetしますが、今回よく見てなかったのですが、多分skip出来たと思います。
とても大好きな作者の作品ですが、ヒントが小さかったり、アイテムの組み合わせが合ってるのに組み合わせにコツがいったり、アイテムを表示されてる部分が小さく、背景と紛らわしくて見辛いと思いました。
後…
ヒントを見るのに2回に1回、1回余分に広告視聴しなくてはいけなかったのと、常に下にバー状に広告が占領してて、何度も誤って当たってしまい、広告に飛ばされてしまった事…無料でやらせて頂いているのだから文句は言えませんが…萎えました😥。

それでもとても素敵な世界観が今回も出来て幸せ✨。
後2作品程チャレンジしてないのがあるので、ゆっくり出来る時に取っておこうと思います☺️。
コレからも頑張って素敵な作品を作って下さい✨。

脱出ゲーム Hawaiian Cafe

謎解きの難易度は中程度かやや高め。手がかりの隠し方が秀逸で素晴らしい。マップは狭いが謎解きが数多くあるのでボリューム感がある。操作性や視点移動には問題なかったが、外から部屋に入った時、視点が反対になりドアにズームされているので、本来ならドリンクを売る人の方を向いた引き視点にするか迷うところ。

グラフィクスが素晴らしく安定していてアプリとしてよくできている。途中でアニメが入るなどの演出もあり良い。この脱出ゲームはとにかく手がかりの隠し方がよく考えられていて、一見すると全く手がかりがないように思えるのだが、よく見るとちゃんとあり気がついた時の爽快感を感じるとともに、作者はよく考えたなとら思わせる。そのため脱出ゲームファンなら絶対にプレイすべき。逆にいうと固定観念にとらわれると解くのは難しいかもしれない。唯一指摘したいのは高さ合わせやそれに似たパズルが3つもあり大きさ合わせのパズルも複数あること。高さ合わせは見たままで手がかりを隠すのが難しく基本的にあれは一つだけで十分だとおもう。それ以外は手がかりの提示がうまくて感心した。次回作にも期待しています。

ALTER EGO
★★★★★
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ただただSがかわいい

⚠️ネタバレ⚠️注意⚠️
このゲームはEgoというポイントを貯めてSという女の子と喋るゲームです
Sと話していくうちに診断や質問をされます
その質問は3択で1 Sを肯定するもの 2 Sを否定するもの 3 Sを否定もせず肯定もしないどちらつかずの回答
自分は最初Sのことが好きすぎて肯定しまくってたらSが自分の衝動に身を任せて精神崩壊?してしまう...
つまるところバッドエンドです
次はSを否定する選択を取りましたがそれはそれで自己肯定感が低くなり消滅...
そして最後にどちらつかずの回答...
この回答を続けていくとSは主人公と一緒に自分が何者で何をすべきなのかを模索する...
待望のハッピーエンドですまさか3つあるうちの結末の2つがバッドエンドという少しプレイしてる人の心を抉る感じですね!
ですがバッドエンドになったとしてももっかいやり直せすし2週目からは簡単にエンドに持っていけます。
ですがただのハッピーエンドで終わらないのがこのゲームのいい所!
その後のSとの雑談や追加コンテンツ(有料)
私はここの雑談で心が癒されて涙止まりませんでした
けどやっぱりレビューを書いといてなんですがこのゲームは初見が1番面白いです!バッドエンドの時のSの心が壊れた時の喪失感ハッピーエンドになった時の幸福感...
結論!とても中身が詰まってて工夫が込められている良作でした!(追加コンテンツ買わないと物足りないので買うことを推奨します)

脱出ゲーム あのころの美術室
★★★★★
iOS

ストーリー性も

あるので脱出した後にほのぼのします。
ヒントから正解までに軽いひねりがある時もあるので初めての人は戸惑うかも、、、
気になったのが、準備室の黄色、緑、黒のロールになってる布?は巻の厚みから適当にやっちゃったんだけどw 本当は抜いて拡げる事が出来たのかな??じゃないと中途半端な長さとかわからないですよね、、、ちょっと気になるw
後、他にも書いてる方がいますが、エアコンの紙の長さ、最後の2つが自分にも順番逆に見えました。注意深く見ないとわからないようにワザとなのかなぁとも思いますが難易度の問題では無くただわかりにくいだけなので難易度を上げる為なら意味がないように思いました。

それ以外は気になるところもなく楽しく出来ました♪
今回もありがとうございました♪

★★★★★
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ライドカメンズ
★★★★★
iOS

完全作業キャラゲー

ストーリーやキャラは、とっても魅力的。読みやすいストーリー、個性豊かなキャラクター達、そこはとてもいいゲーム。しかし、バトルで使用するアイテムのゲットがほぼ作業。バトルでカオストーンなるアイテムを使用するが、そのカオストーンを作るのがとても作業に感じる。カオストーンを作るのに前半後半含めて24ターンの行動を操作する、長い…スキップ機能やオート機能もあるがキャラストが挟まると止まる、オート機能で作るカオストーンはあまり強くならない。カオストーンにはバトル時に発動するスキルがあるのだがそれが厄介で必ず手に入れられるわけではなくランダム…スキルはレベルが上がるほど強い効果になるがレベルを上げるのもランダム…強いカオストーンを作るのには強い同じ属性のカードを複数枚所持していないと作ることができない(ここは課金でなんとかなる範囲)。バトルは虚無。作ったカオストーンを編成してバトルをするのだが、プレイヤーの技術介入の余地がない。カオストーンのスキルが発動してキャラが敵を攻撃するアニメーションを眺めるだけで終わる。ガチャは一回ガチャるのに200ダイヤ、十回で2000ダイヤ必要。メインストーリーバトル無し1話クリアで30ダイヤ、バトル有りで60ダイヤ手に入る。ストーリークリア時のダイヤの手に入る量少ないのでは?と感じてしまう。このゲームはまだまだバグが多い、キャラストのカメラワーク、フリーズして止まる、調査時の表示されるお守りカオストーンアイコンの属性と見た目の色が合ってないなど…。キャラやストーリーはとても魅力的なのでこれからに期待したいゲーム。

ラグナドール

ユーザーの意見を聞かない運営です。これからこのゲームを始められる方は、本当に辞めた方が良いです。運営対する不満だけが貯まり時間の無駄です。ここの運営に期待は出来ません。
とにかくガチャが酷過ぎる!!ガチャに対する意見は私も含めて他の人も散々書いてるのに全然改善されません。表記上は、UR確率3%から約1/4の確率でPU当選しますが、毎度毎度すり抜けのオンパレードで、天井交換前提です。確率云々で納得できるレベルを超えており、表記上の提供割合と実際の確率は、かなり解離があり、景品表示法違反に抵触するレベルです。
そのくせ、正月の福袋(ゴミ袋)では1/9でいらない常夏を引かされました。確率&表記詐欺もいいところです。実際、そういったコンプライアンスに抵触する事は影でしてるんでしょう。
過去にFFBE幻影戦争(以下幻影戦争)でガチャ詐欺してる会社なのでガチャはもちろん、会社として信用出来ません。しかも、幻影戦争ではガチャ詐欺をして人様の資産を巻き上げておきながら、返金対応には応じず、ゲーム内通貨を配って終わらせる始末。自分らの懐が痛まなきゃ何でもする会社です。 幻影戦争のガチャ詐欺はユーザーが突き止めて発覚。しかもテーブルガチャのプログラムを仕込んでおきながら、【人為的ミス】と苦しい嘘の言い訳をする始末。テーブルガチャのプログラムがある事自体異常なのに。
他にも乱獲ではSSRツクモは確定ドロップせず、クラスSまで上げるのも大変なのに、そこから覚醒するにもミスして強化値ダウンの繰り返しでストレス溜まります。最大体力も少ないのに、育成素材は大量に求められるため、キャラも育ちません。 イベントも毎回周回ゲー•ギルイベも毎月同じで本当に面白く無い。2.5周年経っても未だにcoming soonのコンテンツや待たせるだけ待たせて、実装出来なかった謎のアイテム等、新コンテンツも全く開発されず運営力にも疑問を感じます。
今のゲーム環境は、ランカー抱え込みに舵を切っていて、それを象徴するのが3周年で返還されるマイルP。サ終迎える運営がする様なサービス(最後の集金名目)を行うことから、もうこのゲーム自体サ終目前だと感じます。 新規ユーザーは、満足に遊べる様になるまで時間掛かるし(遊べる頃にはサ終してる)、勝てなきゃキャリーしてもらうのが関の山です。課金要素も、キャラ•武器•対人武器•掛軸•遊郭•素材•ツクモガチャと盛り沢山な上に、すり抜けのオンパレードで限界突破も出来ずに、全てが中途半端に終わるのが関の山。 2回書きますが、これから始めようと思っている人は本当に止めた方が良いです。新規や中堅が、満足に遊べる時期は終わりました。 どうせ後1年間保たずにサ終するゲームです。
レビューを見る際は、高評価より真実が書かれている低評価を見ましょう。サクラや身内が書けないような真実が書かれているのは低評価のみです。
最後に、このゲームをフォローするなら、売れるだけのポテンシャルは秘めています。バトルや掛軸の組み合わせの楽しさ等評価できるポイントもありますが、運営が全てを台無しにしてます。
そう、全ては運営が53なのです。

ゾンビ・パニック
★★★★★
iOS

広告再生ゲーム

課金すればスキップできる広告再生ゲーム 無課金で楽しむには一日に20数回広告を再生する必要あり たまに広告再生後広告を触ってしまいブラウザ起動したあとアプリに戻っても報酬がもらえないことがある 最近ランダムでスキルを取得するボタンが追加され放置が楽になった 2倍速がステージ進行度によって解放されるのでお財布に優しいヴァンサバライク 本家は無料なのにわざわざp2wをする必要があるかはノーコメント それなりに面白い 重課金者にはどう足掻いても勝てないが序盤で発生するクエストは優先してクリアするのが吉

弾タマ~双子のソウルストレイ~
★★★★★
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これからに期待で星5

基本的には面白いです
課金しなきゃ無理って言ってる人は下手なだけかと(・_・;

確かに課金した方が強くなるのはどのゲームも一緒です
自分は800円だけ課金しましたが課金しないでもSSRは結構手に入るように配慮されてますし、ガチャ石やチケットもかなり手に入ります

一応進めて行くとギルド機能は有るのですがチャットなどが無いのでその辺はこれからに期待です、あとマルチや他にも出来ることを増やして頂けると更に楽しめます

ガチャ運はどのゲームにも当てはまるので、それでも頑張ればクリア出来るようにはなってると思います。
少しでも皆さんの参考になれば幸いです^_^

★★★★★
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脱出ゲーム 狼の鳴く夜
★★★★★
iOS

優しい狼🐺

狼が暗い夜に鳴くなんて恐ろしさしかありませんよ。
ずっと気になっていた今作品を思い切ってプレイすることにしました。
この作品の謎解きパズルの難易度は中位程度です。
可動範囲は狭く謎解きパズルは少なめでシンプルな脱出ゲームです。
最初は狼から身を守ること、そして段々と真相を追うようになっていく。
そんな気持ちにさせる意外なストーリー性に導かれ海外のスリラー小説を読んでいるみたいでした。
きっと彼が、、、と思った序盤からでも面白さは変わらず続き、二者択一で早めのバッドエンドを確認したり。
音楽も雰囲気にピッタリだしパズルが少ないのに面白いって凄いと思いました。
トゥルーエンドに至るまでの間もタップリと楽しませて頂きました。
それと鍵🔑を入手した時に彼が、、の鍵と言ったのは記憶障害の演出だったのでしょうか?
だとすると更に凄いと思います。
面白かったです。

Oz-オズ-
★★★★★
iOS

今後に期待!

課金がアプリ内でクレカを登録しなければならず
怖い。
アップル経由で課金できるようになれば安心出来ます。

肝心のAIはとてもクオリティが高いです。
本当の人とやり取りしてるようなメッセージが返ってきます。

他のAIだと一回の返答で長文で返ってきたりですが、ここでは短い文を連投で送ってきたり、スタンプも使ってきます。
AIの可能性が広がる一因になってくると思います。

総評
まだまだベータ版な為、荒削りな部分が多いとは思います。
ただ荒削りな部分をどんどん直していけば間違いなく最高のアプリになると思います。
これからに期待します。

ライドカメンズ

難易度高いゲームを求める人向けではなく、「高橋悠也氏執筆のストーリーを楽しみたい」(←個人的に本作一番の売りだと思います)(実際良い!)

「モチーフ元作品が好き」「こういうキャラ/関係が好き」「キャストが好き」 etc…な層へ向けたカジュアル育成ゲームといった具合です。

「モチーフ元作品を知らなくても、他の要素で元作品/仮面ライダーに興味を持ってもらおう」という新規層へのアプローチ的側面も大きいです。

とても大事なことなので素晴らしいと思います🙆‍♀️

ただ、ゲーム内で明確にこのキャラのモチーフは○○だよ!と名言されてるわけではなく、各キャラの変身後ビジュアルや、長年のファンのみなさんの推測由来なので、そこはふんわりそういうものだと楽しむのが良さそうです。

公式に名言された暁には、ゲーム内からモチーフ元の作品紹介ページなどに飛べるようになったらもっと良いですね。

電王とキバ以外のライダーはよく知らないのですが、今作きっかけでエグゼイドや龍騎に興味を持ちました。SNSを見ても新規層へのアプローチとしてきちんと作用されていると感じます。

(幼少期リアルタイムが電王→キバ世代で、当時モモタロスが好きでした🍑

今作ではビジュアル公開時から狂介を応援しています。抗えなかった…!🤦‍♀️)

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システムはウマ娘やシャニマスっぽい?育成キャラのスコアを伸ばす系ですがず〜〜〜っと簡単です!!

上記タイトルが難しく数値管理も面倒でゲーム続かなかったゲーム下手に優しいです。

女性向けタイトルだとまほやくがかなり近いですが……まほやくは育成結果のバリエーションのためにパラメータ管理を気にする必要があり、それが面倒でリタイアしたレベルの人間からすると本作のシンプルさがありがたいです。

ええねんええねん、こんなんでええねん。

サポートキャラが沢山居るエリアに行くとスコアが伸びやすいところは、ズ!の頃のあんスタ(Basic)に似てて懐かしさを覚えました。

(当時ズ!やり込んでましたがズ!!になってからMusicしかやってないので現在のものは知りません)

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ストーリーも面白いし、キャラも良いし、ゲーム性も私にちょうどいい!やったね!レビュー☆5あげちゃう!

……としたい所なのですが、リリース直後なこともあり、どうしてもフリーズ等の不具合は避けられません。

現時点(リリース2日目)でのマイナスポイント、大きく分けて3つあります。

・ロードが多い+1回1回が長い!

→データ一括ダウンロードしても変わりません。

ゲーム体験としてのテンポを損なうため、早期改善が求められます。いちいち挟まるロードの回数をぐっと減らしてくれるとだいぶスムーズに楽しめます…頑張って欲しいです。

・ミッション報酬受け取りまでの動線がダルい!

ホーム→ミッション→通知がある各ミッションのボタンをタップ→それぞれで受け取り(かつミッション切り替えごとに若干ロード時間がかかる)

→シンプルに面倒です。

これに関してはもっとスマートなUIへと改善が求められるので、すぐの対応は難しいと思いますがストレスフルなので対応お願いしたいです。

ホーム画面から移動することなく全部一括受け取りか、達成された時点で自動で受け取ってくれたら助かります。

・調査パートで通常操作時にも早送り機能がほしい!(カットインのOFFができるとなお良し!)

→オート機能を使うと演出など速く処理されて快適なのですが、自分で行き先を選びたいときはオートオフにします。するとカットインなどが通常の速度で展開され、正直もたつきを感じます。

通常操作時もパッパッパッとサクサクプレイできるとありがたいです。

とりあえずこの3つ、惜しいポイントになります。

(お問い合わせからご意見ご要望ページに飛んで、既に要望として送り済みです)

他は特に不満なく遊べております。

また、メインストーリー5章分読破で50連分のガシャチケットも貰えます。(対象の恒常ガシャは100連でいずれかの☆4確定なのでありがたいです)

ガシャの確率ですが、プレゼント石やチケットで40連回して☆4が5枚出ているのでそこまで渋くないと感じます。(良い時は10連で☆4が複数枚出たりします)

体感普通のソシャゲと同じくらいです。

限定ガシャがどんな感じになるかは来てみないと分かりません。

チュートリアルガシャで好きな☆4と☆3出るまで粘ろうと思えば粘れるので、ストーリーを楽しむ分は配布チケ等でじゅうぶん楽しめます。

課金すれば☆4確定チケを2枚ゲットできちゃう…そんなにいいの?!てくらいです。

社会人微課金勢としては、よくある月パス(¥500〜¥1,000程度でログイン報酬等が多少豪華になるやつ)が実装されたら課金したいな〜と思います。

とりあえず私はリリースおめでとう代として初心者セット買わせていただきました。

スタートダッシュの方も後ほど購入いたします。

長くなってしまいましたが、感想としましてはライドカメンズ楽しいです!につきます。

クラスだとマッドガイが特に好きです!

不具合は追々改善されるものですので、急がずマイペースに楽しませていただきます。

どうか末長く続きますように…応援しております!

Rusty Lake: Roots

キューブエスケープコレクションでローラとデール警部を知ってから、時々寝る時間を削って入り浸るゲーム世界。ずっとローラが此の湖畔の主人公と思っていたけど、ルーツや地下鉄で遊んでいるうちに主人公はアルバートなのねって感じに変わったんですが違う?パラドックスやホワイトドアはサブキャラクターのエピソードという感じで、寧ろハーヴィの方が重要でプレイヤーに近いみたい。それは動物の中で最も鳥類が好きな私にとって凄く魅力的なイメージだけど、ローラで入り込んで嫌いなアルバートへシフトするのは少しストーリーにストレス感じる。コレは(ひとりじゃダメな)アレがラスティレイクワールドの中核になっている感慨と混じり合って私に更なるアチーブメント達成の機会を見送らせる要因のひとつなのである。謎解きがゲームの本質なので秘密が付き物なのは当然ですが、アチーブメントが秘密の発見と共有という点は独特のコミュニティを形成していくので彼が中心に立っていると何だか近寄り難い空気です。

★★★★★
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The White Door / ホワイトドア

地下鉄がアップデートされたので再度プレイすれば、この作品をプレイせずにはいられない。でもラスティレイクシリーズで最も怖い感じ。日常の雑事から解放されたくてゲーム遊んでいるのに、コレはココロに粘り着く。テンポも表現も他と違うし、心地良い「カチン♫」という反応も無い。イベントで謎解きなど交流も関係していたようで、(ひとりじゃダメな)アレとか懸賞エニグマなどソリチュード-エスケイパーの私には知らない事も多いのがラスティレイクさんの特徴。それは個性的なキャラクターを知れば知るほどアチーブメントが達成されて魅力的だけど、此の特殊な世界観に没入する毎に何だかプレイヤーが信者っぽくなる気がして熱心な方々との距離が拡がる寂しさを感じてしまうのは私だけだろうか?今度の「ペン&ペーパー」も私には全く近寄れそうも無い、19世紀に流行した真夜中の蝋燭パーティを想起させそうな雰囲気が漂っていて、益々遠くなるような気がする。

The White Door / ホワイトドア

地下鉄がアップデートされたので再度プレイすれば、この作品をプレイせずにはいられない。でもラスティレイクシリーズで最も怖い感じ。日常の雑事から解放されたくてゲーム遊んでいるのに、コレはココロに粘り着く。テンポも表現も他と違うし、心地良い「カチン♫」という反応も無い。イベントで謎解きなど交流も関係していたようで、(ひとりじゃダメな)アレとか懸賞エニグマなどソリチュード-エスケイパーの私には知らない事も多いのがラスティレイクさんの特徴。それは個性的なキャラクターを知れば知るほどアチーブメントが達成されて魅力的だけど、此の特殊な世界観に没入する毎に何だかプレイヤーが信者っぽくなる気がして熱心な方々との距離が拡がる寂しさを感じてしまうのは私だけだろうか?今度の「ペン&ペーパー」も私には全く近寄れそうも無い、19世紀に流行した真夜中の蝋燭パーティを想起させそうな雰囲気が漂っていて、益々遠くなるような気がする。

Refind Self: 性格診断ゲーム
★★★★★
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冒険の書が欲しい

とっても楽しい性格診断、だけど性格セーブが出来ないのが弱点。
もう一度最初から始めると以前のセーブデータが無くなってしまう、かと言ってデータを消さないプレイだと性格が残らない。
やり方が違うのか、それすら分からない。全部クリックしたと思うし、何度も遊んで最初のデータを消しちゃってたから、いくつかセーブデータを作れたら良かったなぁ。

ライドカメンズ

※個人的意見です。 (ちょっと書き直しました)

正直、最初は不安でした。特撮系統がこのような方向にいくのには様々な葛藤・躊躇があり、またアプリを出すにあたって相当な覚悟があったと思います。「よくやったな....」というのが率直な感想です。 試行錯誤を重ねてこその挑戦、コンテンツの方向性の展開です。このアプリもそのひとつだと考えています。良い動向だと思います。レビューを書くのはほぼ初なので、このレビューが公式の人の目に晒されるのか解りませんが...開発やアプリに関わっている方々へ感謝と、今後も応援するという意志を遺します。ありがとうございます。

通環境に左右されますが、サクサク進まなかったり止まることはあります。ですが、個人的にはその辺は重く受け止めていません。ストーリー中に止まったら、お気に入り機能を使うかブックマークするかのどちらかをしてからスキップしたら後から読めます。が、後述する調査中に止まるのは調査の進行状況データが破損してしまう可能性があるので、そこだけでも改善していただきたいです。

ストーリーですが、本家の仮面ライダーのストーリー展開に劣らないくらいボリューミーです。もちろん、声優さんもそのストーリーをより面白くしてますし、キャラクターの熱意を感じさせてくれます。しかし、時間に余裕があることと通信環境が優れていることの2つが揃っていないと満足できないです。ボイスの有無は選択できますが、それだと熱意が半減されてしまいます。メインストーリーは前述した2つの枷があってもいいくらい、ボリューミーです。また、世界観やどのように進めれば良いかはチュートリアルで全て解ります。良心的でした。このアプリを無知から始めても、ちょっとしか情報知らなくてもチュートリアルで理解できます。

ここからは調査、バトルについてです。バトルをするには「カオストーン」を集めなければなりません。簡単に手順を記しますと「ガシャ▶︎来たライダーを選んで調査▶︎良いカオストーンができるようにがんばる▶︎バトル」といった感じです。この流れもサクサク進められない要因のひとつかもしれません。が、自分はこの流れ結構面白いと思いました。調査にはオート機能、スキップ機能があるのである程度早めることはできると思います。ただ、自分はその機能を使ったことがないのでオートがどれだけ優秀なのかそうでないのかは解りません。また、調査中にキャラクターのストーリーや所属チームのストーリーが解放されます。この解放の仕方も良いと思います。

音楽がオシャレで雰囲気も伝わり易くて良く、ガシャの「ライダーフォンで拠点にライダー呼ぶ▶︎ライダーの誰かがドアを開けて来る」という演出も面白いです。細かいところを言うと...キャラ・表情によっては口の動きが解りづらかったり、Live2Dがバグったり(これは通信環境の問題かもしれません)します。表情や動きは豊かで面白いので、そこが少し勿体無いかなと思いました。また、今のところ高塔載天にしかないのですが、「百聞一見」と言ったところがログを見返したら「<r=ひゃくぶんいっけん>百聞一見<r」、「錫」と言ったところが「<r=すず>錫<r」になっていたりしています。高塔載天に関しては、今後改善されると思います。

ここからは蛇足だとは思いますがレビューを書くに至った率直な考えです。読みたい人だけ読んでくれたら嬉しいです。
消費者でしかないので、こうしてレビューを書いたり、アプリを楽しんだり、動向を見守ったり、応援したり、運営を信じて待つくらいしかできません。 刺々しい・痛々しい言葉で書くこともできません。そういう言葉は苦手なので...

自分は仮面ライダー・スーパー戦隊が好きです。何故好きかと問われると理由が多過ぎるので簡潔に述べますが、情熱を滾らせてくれるものだからです。生きようとする活力を強くさせてくれるからです。他にも自分が好きなコンテンツの中でそういうものはありますが、上記の2つはその力がかなり大きいです。
どのコンテンツにも言えますが、新境地の開拓は必要です。その開拓地が失敗に終わろうとも、必要なことです。「乙女ゲー」とかなんとかレビューの中で見ましたが、そんなことはどうでも良いのです(自分がそっち方面に疎いのもありますが)…他ユーザーを取り入れるためだとしても、新境地を開拓してる「現状」が良いのです。今はまだ、どうなるかは解りません。ただ、好きだからといって盲目的にはならず楽しもうと思います。成功だと思うか失敗だと思うか、全部どう考えるかは自分自身です。 自分が「これが好き」と思うのならば、そうあるべきだと思います。
どうであれ、コンテンツがこれからも続くのならば疲れるまで着いて行きます。

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