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タイトルに書いた通り今までなかったゲームとストーリー、アクティブプレイヤーのためのシステム(バックグラウンドオート周回、AP回復までの時間を分単位表示)が整っていてゲームを結構やり込むタイプの人間なのでとても快適です。
ですが、オート周回で区長育成とメインスポットのおもてなしバトルをやっても、デイリーミッションのところではカウントされておらず結局手動でやらなければいけないどうかと思います。
また手動で何回プレイしてもデイリーの方ではカウントされておらず、23、24日にダイヤを受け取れていません。
オートの方でやっても、デイリーでカウントされないのは仕様なのか不具合なのかは分かりませんが、仕様だったらオート周回はなんのためにあるのかと思ってしまいます。 手動でやってもデイリーの方でカウントされないのは流石に不具合だと思うので、修正お願いします。
おもてなしバトルで区長を配置しようとしてタップしても反応せず、区長を配置できずに星1で終わってしまう不具合も修正をお願いします、ゲームとして成立しないので。(言ってしまえば配置さえ手動ですれば、そのあとは放置でもクリアできるゲームなのに、肝心な配置ができないのは流石にあり得ない)
あとX(旧Twitter)で現在発生している不具合についてきちんとお知らせして欲しいです、リリースしてすぐで不具合なのか仕様なのか判別がつかないところもあるので。
不満をつらつらと書いてしまいましたが、良い点もたくさんあります。 ゲームリリース時からフルボイスストーリーが200話、あのクオリティのイラストが結構な頻度で出てくるのは素晴らしいと思います。
(状況の想像がしやすいですし、またキャラの解像度が低いためイラストで表情が見れるのはとても嬉しいです)
メインストーリーでアニメーションMVが表示されて吃驚しましたが、曲もアニメーションも好きなので最高の時間でした。
挨拶とポーズ好きです(Live2Dで手が変わった時それ出来るんだ……と吃驚しました笑)
主人公の性別・ボイスオンオフを選べるのは本当に嬉しいです、ありがとうございます。
キャラ被りもなく、ストーリーが好きなので時間を見つけては読んでいて、80話まで読了しています。
きずなっぷでプロフィール帳(手書き)を見た時と、ストーリーを開放した際に、メインストーリーの重大なネタバレを含みます。と注意書きをしてくれているのを見たときに本当にプレイする側のことを理解しているなと思いました。
メインストーリーを読み進めているので、読み終わったら区長のストーリーも読みにいきます。 おもてなしバトルで派遣も、ついてもらうか、ついてもらわず1人でやるか選べるのがとても良いと思います。
リセマラで推しキャラに入り口を担当できるキャラがいなければ派遣で入口ひとつを担当してもらい、ふたつ目の入り口は自分の好きな区長(サポート以外)にやってもらうなど色々やり方があり、プレイヤー自身で決められる要素がたくさんあって嬉しいです。
(定石が確立されて同じことを繰り返し続けるのも単純作業が好きな人は楽しいと思う人にとっては楽しいですが、楽しくない人にとっては本当にストレスでしかないので……)
リリースしてすぐというのもあると思いますが、ダイヤが結構手に入るのも凄く嬉しいです、デイリーの感じだとリリースから時間が経っても50ダイヤくらいは毎日ゲット出来そうなのと、ストーリーが200話+カードやきずなっぷ諸々のストーリーでもダイヤをゲット出来るので、全員推しで全員のSSRを完凸までお迎えしたい!とかじゃなければダイヤに困ることはそうないのかなと思います。
イベントがどう開催されるのか楽しみです、ランキング制がないゆるめのイベントだったらいいなと思っています(ランキング制に疲れてしまったので……) 不具合が修正されればストレス0の最高のゲームです、18isのグッドラックも好きです、他の区長の歌もフル尺で出たら嬉しいです。応援してます。
HAMA NICE TRIP!
まず最初にこのゲーム最大の問題点はロードだ。
どんなビッグデータを読み込んでいるかわからないレベルでロードが遅い。どんなゲームでもロードが遅い&多いというのはストレスの元だ。特に1部9話の卒業試験ではローディングが終わらなく、進行不可能な状態だ。進行不能はともかくとして、ロードの遅さ&多さは開発の段階でなんとかならなかったのだろうか。
次に先ほど言及した進行不能について。このゲームは進行不能になることが多過ぎる。例を挙げると、ガチャ画面からカオスストーンの絵を見に行くと進行不能。VIPルームから退室すると進行不能(初回時のみ)等、様々な所で進行不能になる。自分がプレイしている時点ではキャラクターの育成中に発生してないのは唯一の救いである。
そして、ソシャゲで大事なストーリーとゲーム性について。ストーリーは話のつかみだけだから断言は出来ないが、特に問題は無いと思う。少しネタバレになってしまうが、最初にストーリーを読むことになるジャスティスライド組は、仮面ライダー1号のように敵から改造手術を受けてその力を使い戦うライダーである。このことから最低限の原作要素がありそこはとても良いと思う。キャラクターも良くも悪くも一般的な乙女ゲーといった感じだ。(ストーリー序盤なのでハッキリとは言えないが)
ゲーム性は育成と戦闘に分かれている。戦闘については、させてもらう前にゲームが進行不能になるので書けない。育成はパワプロやウマ娘等のシステムで、オートで育成してくれるものあり、かなり良心的だ。代わりにゲーム的面白さは少ないのだが。
最後に個人的な感想。自分は男なのだが、やはりこのゲームはやはり女性向けらしく空気が合わない。ただ、そこは割り切って仮面ライダーファンとして仮面ライダーのゲームとして遊んで?いるし楽しみにしている。本レビューでは厳しい事を書いてしまったが、本作にかける期待は大きい。リリース序盤という事もあり多めに見て星2のレビューにする。
始める前は、なんだか面白そうだしはじめてよう、ストーリーもぽちぽち読むか、くらいの気概だったのですが、一人一人のキャラクターの魅力、そして作り込まれた細やかな可愛らしいしかけ、そして何よりストーリーのボリューム感に魅入られました!
良かったところ
①細やかな可愛らしい仕掛け
ホーム画面やカードの画面、ストーリーなど、細部に至るまでかわいらしさ、旅を彷彿とさせるようなアイテムが散りばめられていて見ていて飽きないし、何よりとても可愛らしいと思います。
タッチ部分が少々小さいかな?と思う気もするのですが、それくらいみっちりこだわりが詰め込まれていることに製作者の方々の愛を感じます。
②ストーリーと主人公の設定
近未来を描いているということもあり、日常的な共感できる側面と、非日常的でワクワクさせられるファンタジーな側面がストーリーの至る所で垣間見えます。
もちろん、キャラクター1人1人の過去や価値観を深く知るたびにワクワクしますが、未来の世界を強く感じられる部分も、ストーリー全体に引き込まれる要因だと思います。また、画面に出ていないキャラのセリフが吹き出しで出てきたり、まるで漫画のような大きな吹き出しが出てきたりして、フルボイスの魅力を引き立てているようにも感じました。
また、主人公の設定が男女選べて、またその差分が丁寧に作り込まれているところも素敵だと思いました。
性別関係なく、キャラとの関係を築けるのはまさに多様性を重んじ、なおかつそれを当たり前に思える未来を感じさせてくれます。
③ダイヤの集めやすさ、ガチャ
ストーリー1話で3個は太っ腹だな、と正直思います。
デイリーもきちんとやればしっかり石は集まるし‥!
始めたばかりでキャンペーン等も重なったという偶然もありますが、なかなかユーザーにとってはありがたいシステムのように感じます。実際私も、はじめて3日で配信されているストーリーの7割近くを読み、デイリーをクリア、初心者ミッションをクリアで60連ほどできたように思います。(10連チケットを合わせて)
そのおかげで、ストーリーを読んでいて惹かれたキャラの恒常SSRをしっかり2枚お迎えできました!
また、SSRの排出感も他のソシャゲと比較すると優しい方なのかな?と思います。個人差はあると思いますが‥!!
これから期待しているところ
①ぱちん!と落ちること
私の端末が古かったり重かったりするのも悪いのですが、かなり落ちます。
写真や不要なアプリを消してみたら少し頻度は落ちたのですが、それでも、ストーリーやおもてなしの途中でぷつっと切れてしまいます。
おもてなしユニゾンの瞬間に落ちることが特に多い気がします💦
一度メンテナンスに入っていただいた後は、かなり落ちることは減りましたが、推奨端末ではない方にもぜひ楽しんでいただきたいゲームなので、より改善していただけたら嬉しい限りです。