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まだダウンロードして間もない人間が書けることでは無いかもしれませんが、参考程度に🙇♂️
色々な方のレビューを拝見させて頂いているのですが、イベントのことだったり、メインストーリーに不満を抱いていらっしゃる方が多いのかなぁという感じでした。(見たレビューが偏っていた可能性もありますが💦)
でもストーリーもイベントも、必ずしも参加したり見なければいけないものではありません...
私はストーリー全く見てないですし、イベントのガチャ(?)なども、やり方がいまいち分からなくてあまりやっていません、笑
でも、自分のライフスタイルやルーティンを設定すると、その時間に合わせて執事たちからメッセージが届いたり、その日の天気や気温などもお知らせしてくれたりします、、カレンダーへのアクセスを許可すると直近の予定を確認してくれたり、他にも気分をリフレッシュするための執事からの提案などもたくさんあるので、生活習慣を直したい方や1人の寂しさを紛らわしたいなと感じる方にはとてもいいと思います☺️
私も夜なかなか寝付けなかったのですが、執事と一緒に寝る機能を使わせて頂いたところ、バックで流すオルゴールや、焚き火・水・風・虫の音などの環境音のような細かい所まで設定できて、熟睡できました....本当にありがたいです🤲✨️
もしこのようなゲームで、イベントなどを重視する方や、細かい設定やメインストーリーなどを気にするよ〜という方は、1度ダウンロードしてみて、自分に合わないと思ったらやめてもいいと思いますし、私みたいにストーリーもイベントもあまり興味が無い・好きではなかった、でも他の気分転換・ライフスタイルに合わせた機能を求めていたり、好きな方にはとてもいいと思います😉✨️
あとこれは完全な個人的意見なので、気にするかは読む方次第ですが....
イベントのために画面を開きっぱなしにしないといけなくて、主様に寄り添うテーマに合っていないというレビューを見かけて、それに関しては『癒しを求めたり、心や体の調子を整える』か『イベント重視やレベル上げが大事』という目的や価値観の違いによるものなのかなと思います....
メンケアや体調管理の機能があったり、「主様に寄り添う」というフレーズを掲げているので、このゲームはどちらかと言うとおそらく前者がメインとして目的の中心にあると思うので、自分自身の目的とゲーム性の違いをわかった上で考えることが大事だと思います🙇♂️
人それぞれ好みはあると思うので、皆さんが自分の好みにあった素敵なゲームに出会うための1つの手段や考え方の発見などに、このレビューが役立ちますと大変ありがたいです🤲
運営様も素敵なゲームの開発ありがとうございます、これからも重宝させて頂きたいと思っております🙇♂️✨️
謎解きの難易度は優しめ。ただし一部には理不尽、独善的な謎解きがあり意見が分かれるだろう。マップは狭く謎解きも少ないのでボリューム感は少なめ。視点移動には問題はないが操作性は後述の通りやや問題がある。
基本的にはオーソドックスな脱出ゲームではあるが、グラフィクスや手がかりの提示などいろいろ惜しくまだ洗練させる余地はあると思う。手がかりは基本的にわかりやすく提示されているが一部に独善的な謎解きが見られる。それ以外は普通に脱出ゲームによくあるものでサクサクと解くことができる。一部には面白い謎解きがあったりして楽しめた。操作性に関しては入力部のズームを解除するとすでに入力した内容が消えてしまう。順番入力はリセットした方がいいがメモがわりに使えるので文字や図の入力はリセットせずに残して欲しい。まだ改善できる点は多くあると思うので他の脱出ゲームをプレイして作品に活かして欲しい。次回作にも期待しています。
システム面を指してオーソドックスという説明なのか…?
内容は寧ろかなり独特な発想の部類に入るのではという印象でした。
オーソドックスと感じたのはラストの計算問題くらいでしょうか。
あまり他で見ない形式の手がかりの提示やアイテムの使用方法があり、初心者には向かないけれども平凡なネタに飽きた人が楽しめる内容だと思います。
光を上手く使った手がかりや、ハシゴの使い方が面白かったです。
一部の手がかりの内容ではなく出現方法の点で、あまりにも理屈の通らない現れ方をする箇所が気になりました。
クッションや窓に出現する手がかり、いくらゲーム世界といえども魔法以外に出せる手段はないという形で唐突にポンっと出てくる為、ファンタジー作品ではないだろうにと、世界観がぶち壊されたように感じます。
例えば窓でいうなら、突然窓に模様が刻まれるのでは訳が解らない。あの動かし方をする事で引っかかっていた物が取れて遮光ではないレースカーテンのような物が新たに動かせるようになり、そこに手がかりが刻まれている…といった風に、示したい結果に対してある程度納得のいく理屈や経緯を付けられるとより良い作品になると思います。
操作性は最高レベルに素晴らしいと思いました。
ただアイテムを複数同時に選択可能なのは、どこでも当てずっぽうにタップするだけで良くなってしまう為、悪い意味で難易度を下げてしまうかと感じました。
タイトル通りです! このアプリのいい所あげます! 1.どんなキャラでも最高レベルまであげれる! Rキャラを引いたとしても、限界がなく、最高レベルのURまで上げることが可能です!他アプリだとRはRのままとかが普通なので推しなどを見つけても成長できない寂しさもありました😵💫 2.声優陣がとにかく豪華✨ 梶裕貴さん、鬼頭明里さん、花澤香菜さん、櫻井孝宏さん、岡本信彦さん、斉藤壮馬さん、石田彰さん、杉田智和さん、岡本信彦さん、佐倉綾音さん・・・などなど!!! かなり豪華なのではないでしょうか、?!!? イヤホンで聞くとカワボ、イケボが溢れてて耳が幸せすぎます、、!! 3.ストーリーもしっかりしてる!💿 三国武将たちが男女共にファンタジーとして出てきて、メインストーリーの話はしっかり泣かされる部分(感動)もあります😢! 私はゆったりしっかり進めたい派なのでストーリーは全部キャラボイスで聴きながら進めました! がしかし!! 4.爆速で進めることが出来る! ある程度の雑魚なら戦闘スキップ機能が付きます!!(飛ばさずでもおけ!) ストーリー重視せず戦闘力を強くしたい方などには最高ではないでしょうか!👍 イラストも綺麗で可愛くて、かなり男性キャラの方が多いですが、先程も言いましたがRでもあげると劣らず最強の女性だけの萌えパ作ることが可能です!(女性キャラの方が強いぐらい!!) 色々な機能がたくさんついていて修行しまくってとにかく強くすることも可能!のんびりゆったり進めたい方はキャラと話したり好感度を上げながらゲームすることも可能!とにかくなんでも出来ます! ここまで楽しいアプリに出逢えたのは久しぶりすぎて熱くなっちゃいますよ!♥️ 容量自体も昨日が沢山ついてる割にはほとんど取られません!心配するほどでは無いと思います! 1回入れてみてください!最初はチュートリアル多いけど進めたらここまで楽しいアプリにであうことができます!
FFファンです!FFのシリーズをしていてその中、FFBEに入り、最高に楽しいです!FFRKのように悪者キャラも使えて最高!! 4つ程お願い事があります! 1つ目はキャラクターの追加をお願いします!FF4のゼロムス、FF6のオルトロス、FF8のアルティメシア、FF10のヨウジンボウ、レン、シューイン、FF13のカイアス、ブーニヴェルゼ、FF14のガイウス、トールダン7世(騎神トールダン)、ゼノス、エメトセルク、メーティオン、FF16のクライブ、ジル、ジョシュワ、ディオン、ベネディクタ、バルナバス、フーゴ、アルティマなどといったキャラクターがゲームで出て、プレイヤーが使えるようになったら最高です! 2つ目は過去のイベントでKing Behemy やそういうかっこいいキャラクターや装備を含むイベントが出ていて、昔からプレイしていたプレイヤーさんはもう取得していると思いますが、取得できなかったキャラや装備があって悔しい思いをしている、それともイベントが終わってからプレイし、「欲しいな」「イベント見てみたいな」とか思うプレイヤーも多くいると思うので過去のイベントがウィークリーイベントに出たりするとこちらは非常に嬉しいです! 3つ目は最近、出た不滅になるものと皇帝のボス戦、レベル400ですが難しすぎるかもしれません。同じレベル400のベアトリクス戦にも挑戦し、簡単にクリアでき、ベアトリクス戦に挑んだとヴェインの戦いにも挑みましたが、同じレベルと言えないぐらい難しいです。パーティとどんたけダメージをしてもダメージを受けなく、HPのバーが削れなく、非常に難しく、もう少し難易度を低くしてもらえると嬉しいです! 最後はまだ出ていないボス戦を新しく追加して欲しいです!FF14のナイツ・オブ・ラウンド (Heavensward)でまたボス戦をし、勝った場合とか参加したことで騎神トールダンがプレイヤーキャラクターになるとか、他にも神龍 (Stormblood)、ハーデス (Shadowbringers)、終末を謳うもの (Endwalker)のボス戦があったら面白いです!FFBEだけではなく、FFRKにも追加をしたりしたら最高に嬉しいです!
とにかく楽しい。
序盤から遺跡まで、ひたすら没頭できる。
遺跡の追加時、爆弾が完全に封印されたかと
かなり焦ったが、トーテム効果で
なんとかなっている。
最初の方→考えることがそこまでないので
ただただ地道な作業に感じる。
中盤→ドリルコストや特殊効果など
面白い厳選要素が増える
終盤→自分の用意したドリルで
最後の壁を越えた時の快感はやばい。
遺跡→現在ランク5なので
まだまだ進めることができてないが、
トーテム、ハニワの使い方次第で
かなり化ける仕様と感じた。
鉱石の木(New!!)→余り散らかした鉱石が
一瞬で溶けた(笑)
特殊効果の強化のバランスも
とてもよくできている。
以下要望
・採掘速度50越えの改造追加
→採掘速度がかなり伸びずらい。
50ですらあの速度だと遅く感じてしまう。
・バッグ容量の更なる強化
→遺跡のコインが一気にバッグを埋める。
あと幸運効果がデバフにしかならない。
・マップに深度の表記(切実)
→どの深度のテレポーターだっけ?
ってことがままある。(100敗はした)
ちなみにタイトルのタイムアタック、
途中経過は3分14秒56である。
(900層の青いブロックが異様に硬くて
1400ダメほどで4回殴らんと壊れない)
3分切りたい(切実)
長文失礼しました…名作ありがとうございます!
今作も謎解きの難易度が丁度良かったし、鳥の囀りや雨の音を聞きながらリアリティのある画風に引き込まれてまるで自分自身がその場所にいるかのような気持ちになりずっと楽しかったです!
とてもお勧めできるのでぜひ一度遊んでみてください!!!
以下はどんなところがお勧めできるのかの意見です。
<難易度>
難易度は解いてて理不尽な感がなく、たとえ分からない謎解きにぶち当たって答えを見ても、しっかり納得してしまう答えに悔しさが出てきます。最終フェーズに向かうにつれて難易度は上がっていってより思考を凝らさせる様々な謎が増えて大変ですが、頭を使いすぎないように15分おきにクールタイムの知らせを出してくれるので心置きなくゲームを楽しめます。出題数が多く難易度もあると思うので、焦らずに時間をかけて謎を解くといいかもしれません。
<その他の要素>
他にもアートディジック作品の音や風景や演出が魅力的です。毎ステージの各エリアごとに聞こえてくる自然の音や水の音、生き物の鳴き声からアイテム使用時の鍵の音、エリア移動時の足音、ドアを開ける音など様々なリアリティのある音が聞こえてくる上に、現実のその場所へ足を踏み入れているようなステージのとてもリアルな風景が重なって、自分がそこで実際に謎解きしてるような感覚になりよりゲームを楽しめる印象です。リアリティを推してますが、他の脱出ゲームにも素晴らしい音や画調のものもあります。ですが私はアートディジック作品の音や画調や演出が特に細かいところまでリアリティを再現できていると思うのでお勧めしてます。
<製作者の脱出ゲームに対する愛を感じれる>
脱出ゲームの性質は製作者の脱出ゲームに対する愛によって様々で、人によって好き嫌いが別れてしまうのもしょうがないことですが、全プレイヤーに楽しんでもらいたいというコンセプトはどの脱出ゲームにもあります。なので、アートディジック作品だけでなく他の脱出ゲームもプレイして、楽しんでいただきたいです!楽しむことが、製作者の脱出ゲームに対する愛に気付けた証になりますから!
なので、アートディジックさんの作品を通じて、より脱出ゲームの可能性に気づけると思うので是非一度、アートディジック作品の謎解きをしてみてはいかがでしょうか。
35レベル(レベルMAX)まで遊びました。
ゲーム自体は神ゲーです。課金さえすれば。
以下に、このゲームの良い点と悪い点を書いておきます。
良い点
・スマホゲーなのにグラフィックが綺麗で見やすく、目が疲れない
・FPS視点と3人称視点を好きに切り替えられる
・動作が軽い(最新iPadの場合)
・試合が長引かず早く終わる
・無料で低ランクのガチャを何度も回せる
悪い点
・最初に強いキャラと強い武器を課金して買わないとカモられる(初期キャラだと、課金武器相手には瞬殺されます。反応もできないでしょう。5000円ほど払えばかなり快適プレーになる)
・課金圧が強すぎる。課金した後にも課金パックの紹介が何度も出る。
・狭いステージだと、広範囲攻撃できる課金キャラの多いチームが圧倒的有利になる。
・武器の実際の連射速度と、武器ステータスにある連射速度の数値明らかに一致してない。
ある程度課金できる人にとってはかなり楽しいと思います。無課金はまず楽しめないと思います。