iOSのアドベンチャーゲームアプリのレビュー

5,681 ~ 5,700件を表示 / 全8,235

イメ少女
★★★★★
iOS

ヴァンサバよりはダダ系

同じ装備を合成して等級上げるシステム
ガチャコインは貯まり易くはない、かな
欠点はスタミナの回復速度
1ステージ30消費なのに1回復するのに10分かかる(最大値100)
致命的な上に消費量も中途半端
回復速度短くするかせめて消費量減らしてくれ

あー、あと韓国産
日本語字幕に違和感は無し

脱出ゲーム~海の駅から脱出~
★★★★★
iOS

感動した😭

脱出ゲームが大好きで色々なものをしていますが、今までやってきたゲームの中で1番気に入りました。なんと言っても絵がとても綺麗!何回もスクショしてしまいましたw広告もヒントを見たりする時や次のステージに行く時にちょくちょくあるだけで私はそこまで気になりませんでした👍🏻ゲームの内容も私はとても感動しました!人それぞれ感覚は違うと思いますが、やってみて下さい!
長文失礼しました。

脱出ゲーム~海の駅から脱出~

久々にここまでグラフィック、ストーリー性、内容量に富んだ脱出ゲームができて楽しかったです。
難易度もそこまで高くなく、サクサク勧められた上、オートセーブ機能のおかげで進めるのが楽でした。
ただロッカーの鍵の部分など、細かい部分がアップできず少し見づらかったのと、チャプター選択ができなかった点に少し引っかかりました。
それと、広告視聴や課金コンテンツでもいいのでキャラの後日談なども見たいです。

今後の作品も楽しみにしています₍ᐡ-᷅ ·̫ -᷄ᐡ₎⭐️

Jump Up : 3Dパルクール!
★★★★★
iOS

ゲーム自体は楽しい

それ自体は楽しいです。しかし、某アプリゲームの同じ広告の多さに嫌気をさします。また、広告で紹介されている某ゲームの内容が、実際の某ゲームの内容と乖離していることへの違和感を感じますが、広告が多いのでその度に疑念が膨らみます。私は洗脳されるのが怖くなり消しました。

★★★★★
PR

ナイト戦線
★★★★★
iOS

面白いけど…

回復が重要なこのゲーム。
レアのシカ(緑)が最初大事になってくるが、7日間デイリーのムーラン(緑)と被せてほしくなかった。火力あるからこそ、デイリーは違う色がありがたかったな。
11クリア出来ん…無課金はキツいで…

Don't Starve: Pocket Edition
★★★★★
iOS

見づらい

チェストの中や道具など、もっと大きく表示してほしい。数字にかぶっててほんとになにかわからないし誤タップしまくる。
有料になってもいいからマルチもできるようにしてほしい。
小さいバグが多気がする。操作できなくなるとか、ものがなくなるとか、、、

[櫻坂46公式] サクコイ
★★★★
iOS

要望と感想

素敵なアプリの配信ありがとうございます。
メンバーのことをたくさん考えて作ったことが伝わって、ファンとしても嬉しいアプリです。
ストーリーはすごく楽しませていただいております。

ゲームという点で要望があります。
①スキル演出スキップ機能がほしい、もしくは速度を3倍などの追加。(マテリアルクエストなど、オートでやる際に煩わしいため。)

②オートで戦う際にも狙う相手を固定できるようにしてほしい(セミオートのような形)

③狙う相手を倒したあと、次の相手をランダムではなく、選べるようにしてほしい( 3人いた場合は狙う順番を選べるように)
自キャラ3人目で相手 3人中1人倒した際、自キャラ4人目が相手の2人目をランダムで攻撃するという状況のため。

④オートの場合、優先して使うスキルを選べるようにしてほしい(キャラ詳細画面でスキル選択した上から順になど。SP4のものばかり使うので、SP5や6のスキルを使ってくれないため。)

⑤連続バトル機能がほしい
(スキップではなく、何回もこのステージでオートで戦う…のような。)

イナズマイレブン エブリデイ!!+(プラス)

面白いし,かわいいし,なんだろう。天然なのかな、素直すぎる感謝まで言えるわ 抱きしめて眠りたいと思ったけど。
設定を壊すことはしませんが,私も同様です。
フットボールフロンティア編,侵略者編をやりたいです。本当、つまらない やめてほしい。
キャラクターとの会話も,2択で選ばせないでほしい。私だって、困っているキャラクターに私は,黙っていられないんです。伝えたい言葉があるのに。アドバイスもしたいのに。ログインなどせずに侵略者編,又はフロンティア編をやりたいです。

★★★★
PR

[櫻坂46公式] サクコイ
★★★★★
iOS

何もかもバランスが取れてない

イベントの報酬あれでいいの?
10連すら回せない櫻石の数…
もう当分は欠片クエスト周る必要ないほどレベルは上げられるけどコインと結晶はまるで配らない
バトルも連戦すらできない…
粗しかなくてもういいや…
お布施すらする気にならない

精々課金者に飽きられないように頑張ってね
僕はストーリー更新されたら推しだけ見にくるよ

じゃあユニエアのイベントに戻るね

ナイト戦線

主題がこのゲームの全てです。
なぞるゲーム中々ないので新鮮味はありますが、課金、広告圧強め。(デイリーミッションに「広告を見ろ」があるくらい)
ある程度進めましたが、結局レア度が全て。ダ〇サバイバーとかと一緒ですね。
闘技場と呼ばれる(一応)PVPのモードがありますがシステムが面白くなさすぎる。倍速もないし、双方のダメージがPVEより低いためグダグダしてつまらない。
まあ一瞬ストアの頭に出てすぐ下に埋もれるような何時もの流れですので気になったらやって、面白くないと感じたらアンストするのが良いでしょう。

Stone Story RPG
★★★★★
iOS

リファラルコード

PSGG
最初リファラルコードとは何ぞや?どうやらアイテムをもらえるようだが…と思いつつ検索しても出てこないしでとうとうクリアしてしまった。クリアしてから自分のコードをもらってコレかとなった。お互いアイテムがもらえるみたいなので、よろしければお願いしますm(_ _)m

[櫻坂46公式] サクコイ

リリース後初めてのイベント前半が終わった時点でのレビューになります。 【良い点】 ☆前提としてメンバーはめちゃくちゃ可愛い ☆ストーリーにしっかりメンバーのカラーが反映されている ☆ノベルフェーズとバトルフェーズに分かれており、ストーリーだけでなくバトルの戦略性が楽しめる ☆メンバーの表情変化や演出が細かい (かわいい) ☆ガチャにステップアップ・天井が存在し ある程度引けばSSRが手に入る 【もっと良くしてほしい点と改善妄想】 ★周回のしずらさ ストーリーの進行のため、キャラの育成のため 、周回が要求されるゲームなのに周回が煩雑です。 具体的には ・演出が細かいが故に周回に時間がかかる (スキルカットイン演出、矢が飛んでいく演出) ・スキップチケットがなかなか落ちない と言った感じです。 スキルチケットのドロップ率改善 演出スキップ設定・2倍速以上の倍速モード追加 などが欲しいです。 ★メインストーリーのボリュームの薄さ 推し1人であれば 遅くとも一週間で終わります。 秋のストーリー追加まで恒常的にイベントがあるのなら問題ないと思っています。 ★ガチャが引きづらい 現時点で 通常・リリース記念・イベントと3種類あり さらにピックアップメンバーごとに分かれているので、 無課金・微課金だと追いつかないと思います。 リリース記念報酬を抜いた櫻石は メインストーリーバトル報酬で メンバー1人につき 1ステージ15櫻石×28(ノーマル+ハード) =420 ×18(全メンバー)=7560 デイリーチャレンジクリアで 50櫻石×30(一カ月)=1500 軽く計算できるものだけで30連ちょっと分。 イベントやストーリー進行報酬を含めても 良くて40連分程度だと思います。 少し高望みをすれば イベント毎に頑張れば確定手前の20連くらい 無課金で引けるくらいにしてほしいです... 覚醒で(ティアラ以外だと)キャラを重ねなければいけないので そのくらい引けてもいいのでは、と思ってしまいます。 ★イベント期間が短く、微・無課金では報酬が回収しずらい 今回のイベントは 前半・後半に分かれており、 それぞれ5日というかなり短い期間です。 報酬アップアイテムは課金無しだと数個しか手に入らず、スキップチケットもそれほど手に入らないので ちまちまと周回するしかないという感じで スコア報酬のフォトコレクション3人目までしかいけませんでした。 ※ランキング報酬は課金向けの認識なので言及しません。 もちろん5日フルタイムで出来たわけではないですが、 課金で楽になる周回差を こつこつと頑張って取り返す時間が足りないです。 (フォトコレクションは自己満足なものだと思うので、 もう少し手に入りやすくして欲しい...) ・イベント期間をもう少し長くしていただく ・スコア報酬のボーダー感覚を短くする 等の改善がほしいです。 これからの期待も込めて☆4にさせていただきます。 これからもプレイさせていただきます。

★★★★
PR

Stone Story RPG
★★★★★
iOS

これは最高に面白い。

未だシステム面での問題は見受けられないが、
よく分かった事がある。

それはこのゲームは最高に面白い放置ゲーだと。

アイテムを作るのに素材を集める必要がある時。
その辺に落ちている木の棒を拾うが、
手斧を装備していれば木を切る事ができる。

特別なアイテムを装備していれば道を切り開く事も出来る。

このゲームはただ放置するだけでなく、
そのつど顔を変えていくのが面白い。

自分はまだ序盤だか、
このゲームは休憩にぴったりだ。

Youtubeの広告を見た時からすでに自分は
このゲームに魅了されていた。

不思議な気持ちになるBGMがとても心地よい。

このゲームを作ってくれてありがとう。

Stone Story RPG
★★★★
iOS

面白かった

久々にレビューを書きたくなった素晴らしいゲーム。Steam版との違いは分からないが遊んでみた感想を簡潔に記します。

良かった点⭕️
・AAなキャラクターが織りなす軽快なストーリー
・セミオートで手軽な操作性
・装備の合成やエンチャント等RPGやハクスラ要素
・中盤以降だが自由にプログラムコードを書きゲームを改造出来る。これがゲームの面白さの真髄か。

悪かった点❌
・面白さが理解できるまでが長い。このようなゲームに慣れてない人は最序盤でやめる人も多そうだ。
・やはり気になるボリューム不足。RPGと名を冠したゲームだがメインストーリーが短い為、プログラムを組みフルオート化〜装備集めゲー〜飽きるになりがち。有料DLCコンテンツを充実させても良さそうだがいかに

悪魔執事と黒い猫:ストレスを癒やし、メンタルを癒やすゲーム
★★★★
iOS

設定は面白い

1ヶ月ほど遊んでみた感想です

まずは良かった点から

大まかな設定は新鮮で面白かったです

人に害なす天使という存在、対抗するは悪魔を身体に宿した人間である悪魔執事、それらを束ねる異世界から召喚されたプレイヤーこと主様

悪魔執事の強さは諸刃の剣であること、彼らは不老であることと引き換えに常に死と隣り合わせであることなど、楽しい設定が盛り込まれていていくらでも話が作れそうでした

以降は改善してほしかった点です

・メインストーリー及び表現

流れが非常に単調で飽きます

良く言えば少女漫画等でありそうなシーン、悪く言えば「お前らこういう展開好きだろ?」と言われているような感じのシーンをたくさん盛り込まれているだけで、シナリオに深みがありません

ストーリーに自体にあまり感情移入ができない

メインストーリーがあることで嫌いになってしまった執事も居ます

逆に執事個人のストーリーで好きになった執事はたくさん居たので、正直メインストーリーは不要であったまであると思います

また、サウンドノベルであるのにも関わらず、効果音をテロップで何度も表示されるのは恥ずかしかったです

更に、シナリオ中にどう答えるかという選択肢が表示されますが、どう答えても同じ反応になるため、選択肢がある必要がありません

執事たちの好感度とまでは言いませんが、せめて直後のセリフくらい違うものであってほしかったです

途中から一切読まなくなったので、シナリオを全スキップできるのはありがたかったです

・執事たちが未熟

公の場で主様が居る手前だと言うのに自ら騒ぎを起こす執事…、執事として失格でしょう

それを見てやれやれまたか、みたいな反応をする別の執事もいかがなものかと思います

主様のことを徐々に学ぶというコンセプトだから未熟にしているのかは分かりませんが、主様と出会う前から執事を名乗っている以上、せめて公の場では執事らしく振る舞えるということが最低ラインではないでしょうか

公の場でなければ、砕けた口調でもぶっきらぼうな態度でも良かったのですが、貴族たちが集まる重要な舞踏会で騒ぎを起こすのはいただけなかったです

普段からこんなことをしているようでは、統括してる貴族の方々からもそりゃあ信用されんだろうな、と納得です

また、年長者たちの戦いにおける考え方が甘すぎます

知能天使を捕える作戦が1つしかない上に、失敗した時のことを考えてすらいないし、現場での咄嗟の動き出しが遅すぎる

だからイレギュラーに全く対応できないし、まんまと敵の罠に嵌まる

見ていて天使の方を賞賛しましたね

ゲームですらいくつも手を考えて、その場の状況に合わせて臨機応変に変えて戦うので、特に年長者は何百年と戦っているのですから、もう少し戦い慣れしている流れにしてほしかったです

その後のハウレス救助も、結局その手段しか考えられないのかと、内心呆れました

・イベントシナリオの意味がない

メインストーリーは読めば1話につき20個石がもらえますが、イベントシナリオは何もありません

シナリオの内容自体に興味がなければ、イベントシナリオを読む意味がないので、あるだけ無駄な存在と化しています

個人的には下記のガチャが渋いという理由から、イベントシナリオでも読了後に石を配布しても良いのにな、とは思います

・ガチャが渋い

石が集まりにくい割にガチャが高く、11連を引いてもSR1つなんてザラです

キャラストーリーを読むにはSSRを重複させないといけないのですが、そもそもSSRが全然出ません

無課金では非常に気長にやらないと難しいでしょう

・日々の生活リズムの設定

私は休みが固定休と不定休の2種類あり、休憩も毎日同じ時間ではないため、その辺を柔軟に変えられるようにしてほしかったです

仕事している時に「今日はお休みですね」なんて通知が来るので、うるせえ仕事中だよ、となっていました

・ストレッチについて

ストレッチのポーズを画面に表示し、執事たちは息を吸って吐いての声かけとカウントのみ

ストレッチしている最中に画面が見れるか!という気持ちでした

せっかく喋ってくれるのなら、ポーズの誘導をして欲しかったです

最初面白かっただけに、徐々に続けるのが苦痛になってしまったのが本当に残念でなりません

1ヶ月程度でしたが、悪魔執事たち、ありがとう

設定自体は本当に好きな部類だったので、気が向いたら二次創作でもしようかなと思います

Moomin Move

2023/8/1にアプリを開いたら「NEW SEASON」の文字とメダル画像が表示。それを確認しないと通常画面に戻れない感じですが、チェックを何度押してもページ遷移せずにゲームは何も進められない状態。(いつものウィークリー順位発表がずっと画面変わらないような感じ)ムーミン大好きなのでゲームの内容は楽しいし、操作も簡単でありがたいです。その分、予期せぬバグやエラーが起きるとどうしていいか分からず焦ります。またゲームができますように。

★★★★★
PR

Hamster Maze
★★★★★
iOS

ハムスター!

ハムスターとっても可愛いし、ハロウィンバージョンとクリスマスバージョンがさらに楽しいです!ボーナスとかも、もちろんすごく楽しいです!ただもうちょっとゲームをふやしてほしいです!😅スワイプしてずっとただ進んでいくだけなので何かが物足りないです!ただゲーム自体は楽しいです!後ハムスターの名前を変える時、日本語だったらハムスターの名前が見えなくなって□□これになります。英語では、しっかり見えるのに日本語が無理なのがざんねんです...😅そこを直してくれると嬉しいです!

Stone Story RPG
★★★★★
iOS

頭を使う放置ゲー

ある程度まで攻略を進めていくと、中盤あたりでStone Scriptなるプログラミング機能が追加されるのだが、これが面白い。 従来の放置ゲーの決まりきったセオリーを自分で作っていく必要がある。ひとつのダンジョンを「フルオート」で周回できるのだ。ただ、敵からダメージを受けるうちはポーションに依存するため、リソースが切れるとしまいだ。

 もちろん、Script言語を使ってまで放置ゲーしたくないって人にもおすすめ出来る。というのも、ちゃんと便利な機能が備わっているからだ。武器の切り替えにプリセットを使ってワンタップで左右の手の装備を変えられる。ポーションの自動補充が可能なのも嬉しい。画面を見て任意のタイミングでポチポチする放置ゲーとしても完成度が高いのだ。

 自分はプログラミング初心者だから、こういうゲームを通してプログラミングが学べるのかなと最初は期待していたが、調べてみると一概にプログラミング言語と一括りに言っても何種類も使用用途によって別れているらしく、このゲームならStone Scriptという言語のみ使えるが他には流用出来ないらしい。残念。

 ここからはStone Scriptを使うために苦労したことを書いていく。
 ゲーム内から外部公式サイト「stonestoryrpg.com/stonescript」に飛ぶヒントがあるので、自分でググってScript言語を使ってやろうということだろう。サイトに飛んだら全て英語なため、予めDeepLをインストールしてショートカットキー「Fnを有効にした上でCtrl+F9」がおすすめ。そして、サイトページの「manual」にいるので、マニュアルは使い方は教えてくれても詳しくは教えてくれない点に注意だ。その隣の「beta」に詳しい言語がリストとしてずらーっと羅列している。もっとも、目的語に関してはゲーム内の言語を敢えて英語にすればもっと簡単に見つかるだろう。

 余談だが、L装備とR装備はあくまでプレイヤーから見た時の左右だから、逆に打ち込むとエラーを吐くので注意。

Super Fighter 3: Open City
★★★★★
iOS

ほんとに爽快

最近のゲームの中で1番面白いです!街中をスパイダーマンを使って自由に飛び回るのが凄く爽快感があって最高です!しいて言うならマップを広くしたり、ミッションのバリエーションを増やしたり、使えるヒーローを増やしてくれればもっと面白くなると思います!

ラグナドール
★★★★
iOS

完全男性ユーザー向けゲーム

10:2と4:0。

 これは衣装替えが出ている女性キャラと男性キャラの対比です。
 10:2は去年です。去年はホワイトデーと夏の水着キャラでした。9人女性キャラの衣装替えが出て、男性キャラの衣装替えはたった2人だけかよと当時は文句タラタラでしたが、これはまだ幸せな方でした。

 4:0は今年です。そして、今はホワイトデーが過ぎ水着キャラで盛り上がっているはずの夏です。ええ、夏です。
 ありません。0です。今年は男性キャラの衣装替えが0なのです。

ホワイトデーは天井舐め(女性)実装で男性衣装替えキャラの枠が潰れました。一応ホワイトデーイベントと称してストーリーと新規立ち絵だけありましたが、結局はそれだけでした。男性衣装替えキャラは実装されませんでした。(運営はホワイトデーをなんだと思っているのでしょうか。バレンタインデーでは大蛇姫(女性)のバレンタイン衣装替えを実装していたのに、「ホワイトデーは期待していてください」と焚き付けてもいたのに、男性キャラの衣装替えは実装せず、ストーリーだけで済まされました。これはあんまりじゃないでしょうか)

 そして梅雨。七夕の季節。酒呑童子(男性)の七夕イベントが開催されました。もちろんストーリーだけでした。新規立ち絵もありましたが実装はされませんでした。それだけならまだいい(大半のユーザーは期待すらしておらず諦めの姿勢です)のですが、なんと立ち絵が動かないのです。他キャラはモーションが入っているのに、酒呑童子はピクリともゆらりとも動きません。明らかにモブと同じ扱いなのでした。この時運営レターでこう知らされます。

「実装できないキャラにも等しく活躍出来る機会を与えてあげたかった」

 つまりはこういう事です。
 ホワイトデーイベントで衣装替えが(立ち絵だけ)出た隠神刑部、猩猩。そして七夕の酒呑童子。この3人の衣装替えは、将来実装されることは無いと明言されたのです。そして、運営は男性キャラを推しているユーザーに対し、「実装はできない(もしくはするつもりがない)けど、活躍出来る機会(イベントストーリーでの出番)は設けるから大目に見てくれ」と言っているのです。
 運営はこんなんで、ユーザーを絆せると思っているのです、私は怒りを通り越して呆れました。

 そうじゃないのです。我々男性キャラを推しているユーザーは、「衣装替えをして」「イベントの主体となって活躍していて」「ゲームキャラとして実装されて」「普段のクエストに連れていけて」「ギルドイベント等の様々なイベントで活躍できる」「ちゃんとしたキャラとして実装されること」を願っているのです。
 ストーリーだけ、新規立ち絵だけ、それだけで満足できるほど、男性キャラを推しているユーザーは、普段のこのゲームのサービスに満足していません。むしろ女性キャラの衣装替え実装数と比べて明らかに扱いが雑です。こんなんならもう男性キャラなんてお粗末程度に入れずに、女性キャラだけのゲームとして実装すればよかったのでは、とすら思うほどです。

 運営は一体なにがしたいんですか。遊戯化プロジェクトとかいうよく分からんプロジェクトに回せる金があるなら、ゲームをプレイしているユーザーに少しでも還元できるよう努力して欲しいです。

 このゲームを運営している会社は驚く程にTwitter等のSNSの意見を見ていません。見ていても、自分らにとって都合のいい意見しか目に入れていないか、解釈がありえない方向にねじ曲がっているかのどっちかです。意見なんて送っても聞いて貰えないか、先程のような見るに堪えない返答でなんとかユーザーを言いくるめようと努力するのみです。改善は見込めません。

 この先更に、女性キャラばかり実装して、女性ユーザーを減らして、それでまた女性キャラばかりヨイショして丁重な扱いをするのでしょう。そして男性キャラの衣装替えは実装されないのでしょう。運営がそのような方針で行くのなら、それで構いません。このまま廃れていくのだろうと思います。

 私はこのゲームに一欠片の期待もしていません。キャラは良いし、ゲーム性も面白いし、ストーリーも引き込まれる所があり素晴らしいです。制作陣は本当によくやってくれています。運営がそれらの評価をマイナスにまで貶めているのは、1ユーザーからして非常に残念に思います。

★★★★★
PR

閉じる

レビューを検索する