iOSのアドベンチャーゲームアプリのレビュー

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XP Hero(ヒーロー)): まずは世界観をのぞいてみて
★★★★★
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なかなか

恐竜の世界はchapter2で心が折れてギブアップしましたが、こっちはブラッシュアップされて面白いですね。2章の6までノンストップで行けました。しかし、いきなり難易度が垂直に上がって心が折れそうです。

バンドリ!アワーノーツ
★★★★★
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中級者にとっては…

プロセカ、phigros共に数ヶ月ほど、ガルパ未プレイです。

プロセカ基準で話してしまうと、結構こっちの方が好きです。
まずストーリー面では、プロセカの早送りしたら報酬受け取れないドパガキ殺しが嫌いなので倍速で見れるのはだいぶ快適です。ネタバレはできませんが、millsageだけは本当にちゃんと見る価値あると思います。大好きです(バンドによっては騒がしいキャラ・セリフ多めなのは少し苦手)
ゲーム性としては、まずロングノーツ終点で音取らないの大好きなんで圧倒的高評価です。他にも、オートリトライ、goodでもコンボ途切れない、リトライでロード挟まない、曲の終わりから結果表示までが早いなど、痒いところに手が届きます。
難易度はエキスパまでで、多本指譜面もないので
中級者、もしくは初心者の上の方である自分にとって難易度は最適で、プロセカのマスター、アペンドしかやらない人にとっては少々物足りなさそうです。アプデにも期待です。
曲自体は、長いやつも短いやつもある印象。ドパれる曲も多めで好きです!カバーもMyGOやmillsageは本家よりいいと思ってしまうほど好きです。プロセカ書き下ろし曲もありますw
ガチャは結構好感触。石配布プロセカより全然もらえるしSSRキャラ3%なんで結構たくさん出ます。無課金ですが始めて1ヶ月で完凸SSR2体できました!育成は素材枯渇しがちですがまぁいいバランスかと。すぐ強くなったらすぐ飽きるので。スコアはやはり序盤ではAPだろうがCです。あとライブ後の一言もAPでもCならネガティブ発言してくるのは結構悲しい…
イベントは結構ノルマ高いんですが、こんなもんかなと。

音ゲー入門としては大変お勧めできる作品です。対戦ではpay to winがありますが、一人モードならかなり絶妙な難易度で楽しめると思います。

ダダエース
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めちゃ面白い

ステージ34まで進めました。
課金圧は強いですが、無課金でもイベント頑張れば強くなれます。
無双系爽快感もありつつ、最新ステージに挑むとかなりの緊張感のある難易度になります。
ローグライクという事もあり、同じステージを何回もやって機体や武器を強化して行く前提のステージなので、どんどん次のステージに進めない初心者の方はストレスに感じているみたいですが、ローグライクなのでそこものんびり楽しみましょう!

ダダエース
★★★★★
iOS

微課金

ある程度のpsが必要で、難易度としては丁度いいかなと思います。

ただ盆栽気味というか、サクサクとクリアし続けるのは戦力的に厳しいです。

ガチャ用の鍵やガチャ石は、ミッションやイベントで割と手に入るため、まったり進めるのが良いかなと思います。

既にメインステージ35ぐらいまでクリアしましたが、これ以上細かく課金し続けるのもチリツモなので、一旦はまったり進めていこうかな。。

★★★★★
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ダダエース
★★★★★
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ダダサバイバーより...

正直、ダダサバイバーよりめちゃくちゃ面白かったです!ダダサバイバーも入れていて、進めているのですが、最近は、ダダサバイバーよりも、こちらを優先して、やっています。それくらい面白いです!
ただ、一つ改善してほしいのが、もう少し、無課金勢に優しくしてほしいです。ダダサバイバーと比べて、確かに面白いですが、ダダサバイバーより、無課金の人にあまりなところも事実です。なので、ダダサバイバーで言う、『永久VIPカード』のような物を実装して欲しいです。買うためのしダイヤも最初は、高くて構わないのですがそれに見合った報酬をくれる。ということをしてほしいです!
何度も言うけど、自分は、ダダサバイバーよりも、今は優先して、ダダエースをしています。それくらい面白いです!なので、もっと、無課金の人に優しくして欲しいです!

悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
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操作性が最大の敵

iosの端末でやってるが、操作性の悪さは致命的でかなりイライラする。昔やった大好きだったこのゲームがスマホで出来るとの事でDLしたのだが、この大マイナスポイントのせいで世界観にイマイチ没頭できない。押すコマンドのシビアさはもう理解不能で、押しっぱなしにしているはずが押せていない判定になる事はしばしば、上に向かうためにジャンプを繰り返しあと少しで頂上という時これが起こるともう心が折れそうになる…。

折角ゲームの世界観の再現度は高いだけに本当に残念
これさえ何とか解決出来れば星5なんだけども…

悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
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iOS

操作性最悪

好きなシリーズで期待していましたがiPhoneでの操作性は最悪
攻撃ボタンは小さく反応しないし、勝手に後ろを向いたり、何一つ快適な要素がない
ゲームオーバー画面も飛ばせずに演出を見なければ行けないのがだるいです

追記:
プロコン繋いで進めてみましたが、今度はキーコンフィグないのがダメ。
それに、致命的な欠陥があります。地下水脈のフローズンシェイドを倒すとアプリが強制終了する時がある。
強制終了となると、オートセーブもないのでセーブポイントからやり直しになる。
2026年になっても修正されないのは異常です。
無料ではなくしっかり金をとってこれは酷すぎます。

XP Hero(ヒーロー)): まずは世界観をのぞいてみて

課金したのに強制CMがスキップされない時がある。
メルカリのCMが強制的にダウンロード画面に遷移するため、そのようなCMは入れないで欲しい。
サポートにメールを送信したのに無視された、連携がうまくいかないで最初からになり2日損した。
第二章のラスボスが課金しないと勝てない程に強い、LV208、戦力233Mで一発で瀕死

★★★★★
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XP Hero(ヒーロー)): まずは世界観をのぞいてみて

・✖︎を何回押しても消えず、アプリダウロードに遷移する広告が何個かある
・途中でブラックアウトもしくは画面フリーズしてしまい、アイテム入手できず広告だけ見せられるパターンが10回に1回位ある
※体験型の広告にはこういった事はありません

ダンジョンスラッシャー:ローグライクRPG
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アップデート後

アップデート前は問題なく動作していたのに、アッブデートを終えてプレイした途端にカクつくようになった。とてもじゃないがプレイできないレベル。
あとボスラッシュで死ぬと何故かその画面から一切動かなくなる。出来れば直していただきたい。

楽しませていただいていますが、気になるところがいくつかあります。

バンドリ!アワーノーツ
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ようやく面白くなってきた

想定外のリリーススケジュールから約1ヶ月、ようやくアワーノーツの全容が見え始めてきた
とはいえまだゲームバランスやバグの改善、強課金圧の部分など課題は山積みなのでこれからが運営の腕の見せどころ
果たしてどう転ぶか見届けてみても良いんじゃないかな

ファンタジーライフi
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スマホゲームとしてなら良作

サクッとストーリークリアまでなら面白い。

操作の配置変更は出来ません。
私はパッドを使い本体の方でボタン変更してました。

戦闘探索、拠点作り、製作系とか出来る事は多いが広く浅くって感じ。
拠点の家や畑、橋などの配置換えがギルド内のNPCに話しかけないと出来ないがストレスでした。

戦闘アクションは単純な上に敵の種類も色違いみたいなのも含め約150しかいないので、、、
クリア後は作業ゲーとして既存コンテンツをコンプし終えました。

★★★★★
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ダンジョンスラッシャー:ローグライクRPG
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アクションゲームとしては星5

ゲーム開始から一ヶ月近く、隠しボスも全て倒すことが出来ました。
良い点
-ほどよい難易度
最初は難しいと感じますが、慣れてくるとちょうど良いです。スキルや遺物の組み合わせを理解することで難易度が天と地ほどに変わります。
オススメは冷気ビルドと爆弾ビルド。
-ビジュアルが良い
ゲーム画像で紹介されてるドット数の多いキャラクター達がちゃんと動いてくれます。当たり前だけどこれが一番大事。プレイアブルキャラクターもなかなかに充実しています。
-アクションが爽快
ゲーム説明通り爽快でした。
操作性も悪くなく、派手なエフェクトは見応えがあり爽快さに拍車をかけています。敵の攻撃範囲が表示される親切さも完備。エフェクトのせいでゲームが重くなることもあるけど、設定でエフェクトオフにも出来ます。配慮されてる。
-セーブ機能が手厚い
このゲームはダンジョンに潜って敵を倒すというローグライクのアクションゲームですがステージが変わる毎にオートセーブをしてくれます。なお1ステージにつき1セーブまでなので何度もやり直すズルは出来ません。
-ストーリーがある
プレイアブルキャラクターだけでなく敵にもキャラ設定があるのでちょっとした掛け合いが見れます。図鑑から物語の背景を読み解くことも出来て面白いです。
-ちょっとした隠し要素
手強い隠しマップやアスレチックや隠しボスがあります。アクションゲームのスパイスですね。あるとないとじゃ大違い。ビルド無効にしてくる隠しボスは強すぎた。

悪い点
-言語の壁
ところどころに未翻訳の韓国語、誤訳された日本語、表記揺れなどがあります。そのせいでヒントがよくわからなかったりします。極めつけに不具合報告しようとすると韓国語だらけのサイトに飛ばされます。日本語でおk
-不具合
前述のせいでまともに不具合報告が出来ません。一応タスクキルからの途中から開始でなんとかなることが多いし、不具合への対応は早いみたいです。
-広告
長い広告見せられたり、誤タップによって広告が開いたり。最悪、広告閉じる時に間違ってゲームまでタスクキルして全て無かったことになんてことがあります。ただ広告を見ることでゲーム内に恩恵はあるし、金を払えば広告を消すことも出来ます。このゲームを広告で知ったから広告ありきのゲームだと思ってたけどまさかここまでとは。でもゲームが面白いので広告ありきでも十分楽しめてます。

Minecraft: クラフト、建築、サバイバル
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バグった

マイクラを起動してロード画面が終わってからワールドを作るまでは操作できるのにワールドに入ることやアドオン入れること、他のワールドに入ることができないのはなぜ?チュートリアルでワールド入れるけどワールドから抜けて入り直すことができないなぜ?
レルムズも入れない買っても意味ないです。

バンドリ!アワーノーツ
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うーん

ミリ単位で判定が見れる設定にて計算する必要のないロングノーツ中間やスライドノーツが±0として表示されてみにくい。判定調整のUIもよくわからない。ボタンが縦に置かれるとわかりにくいし混乱する。

キャラクターもリズムゲーの中で1番だし好きな曲もそこそこあるからしがみつけるけど、今レベルのUI設計のものが増えて行くとストレスが溜まる

バンドリ!アワーノーツ
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唯一褒められる点が無くなった

バグ多し課金圧高し内容薄し
ストーリーに関してはいいんだが遂に最新イベントでそのストーリーすら投げ出す始末
人気のマイムジがこの泥舟に乗せられてるのが不憫でならない

一応真面目にレビューするのであれば
音ゲー
判定は緩めだがバグかたまに抜けが発生する
また判定が緩い分嫌らしい譜面が多いので初心者向けではない
撃奏は演出がうるさいからoff推奨
音ゲー以外
UIは平成レベル
音ゲー以外の要素は虚無
イマーシブホームは映ってるキャラにセリフ2個とごく短い掛け合いシナリオあるだけで正直微妙
プロフ画像作成は楽しいが自由度は低めでかつ使い道がマルチの前に一瞬映るだけなので作っても無駄になるだけ
スナップのフィルターに一番必要なスキル時間延長がないのは間違いなくわかってやってる
ストーリーはいいが紙芝居でムービーは無し、キャラやスナップにもストーリーは無いのでメイン更新かイベスト待ちになる
ただ定期的にストーリー無しの混成()イベントやることを明言している為今後更新頻度は少ないと思われる
スキップがあるがオートはなく、ミッションがスキップだと満たせないものが多く忙しくてもプレイを強要される
撃奏アリーナが追加されたがイベントと相性が悪すぎる
稼ぎ編成だと勝てないのにデイリーでプレイ必須のため降格を受け入れるか効率下げるかの2択になる
課金
メインコンテンツがイベントとマルチ対戦だがどちらもガチるなら必須
イベントはスコランのみで所謂特攻ガチャがあるタイプなので都度課金しないと上位は無理
撃奏アリーナはまずバンド毎に編成を組む必要がある上に育成が課金無しだと現実的じゃないレベルで素材が手に入らない
また事実上の課金ランクであるTGWランクがステやスタミナに関わってくる
無料ポイントもあるが1日20円相当は誰もおかしいと思わなかったのか?
育成素材も渋いのでイベント毎のパス課金もしないと厳しい
内容増やす前に課金要素ばかり詰め込むのは余りにも酷い
真面目にプレイしないなら課金圧は低いが配布は渋いのでキャラは諦めた方がいい
基本的に凸が大事な為下手なSSRよりはRの方が強いのはちょっと笑うがまあライトユーザーにはいいのか?せっかく手に入れたSSR使えないのはプレイ体験として悪そうに思える
メインストーリーは緩和告知があったが、キャラ毎の絆ストーリーはキャラランク依存の為ガチャを引いてないとすぐ頭打ちになる
これはまあいつか配布増えれば解決するだろうが無課金が30行くまでにこのゲーム残ってるだろうか?

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Minecraft: クラフト、建築、サバイバル
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変わっちまったなぁ

昔の頃のマイクラと、今のマイクラってだいぶ違う気がする。
今のマイクラは、それはそれで楽しいけど、昔の方が「マイクラ」っていう感じがする(語彙力なくてメンゴ)
昔のをやりたかったら、中古でWiiU本体とWiiU版マイクラを買おう!

ダダエース
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何事もカキンで解決するのが1番!

全てのイベントに課金パックがある。これらを買わなければイベントの報酬はしょぼいのしか獲得不可。
スタートダッシュイベントすら課金しないと達成不可能なバランス。

ゲーム本編はステージ10、隕石破壊はステージ3くらいから明らかに様子がおかしくなる。
硬すぎてどうにもならない。
課金させたいのだろうが、あからさま過ぎて引く。

初期装備の概念があるが、初期装備は所謂ガチャの「大当たり」枠であり、かつランダム排出である。
デフォルト装備の豆鉄砲を装備している事自体がデバフになるゲームバランスなので、どうにかして初期装備を変えようにもガチャで当てるしかない。
なお、通常ガチャに天井はあるが「武器は出ない」仕様。高級ガチャは天井で武器が出るが、天井は120連。石にして48,000個である。前述の通り武器はランダムなので、天井まで引いたところでゴミ武器が出てしまったら…

サバイバーの頃から確率にやや「偏り」があるので、率直な感想としてはこのような集金ゲーに時間を使うより別なゲームを探す事に時間を使った方が有意義だと思う。

バンドリ!アワーノーツ
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iOS

バンドリの劣化版

ストーリー…とても良い
イベント…ポイントランキングが無くスコアのみ=そのイベントのピックアップを課金したもの勝ち
ガチャ…数百連以上(天井越え)回してもサブのスナップしか出ずピックアップキャラは出ない課金しないと何も目当ては入手できないゴミゲー

システム…イベント開始時サーバーが落ちてゲームにログインすることすらできない弱すぎるサーバー

T.G.Wカードとかいう課金必須カード。課金額で優劣全て決まるゴミシステム

最新の劇奏アリーナというシステムも近い総合力とマッチングこそしてもレアリティの高いカードがないと話にもならないため無課金に価値はない

結論…課金圧が高すぎるため全キャラ完凸狙えるような石油王には向いていると思われる

個人的にはさっさとサ終して欲しい最悪のゴミゲーです

XP Hero(ヒーロー)): まずは世界観をのぞいてみて
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まだ始めたばかり

まだ、始めたばかりですが、今の所楽しいです。なかなかクセになりそうな気がしてます。
他の育成系やシュミレーション系のゲームはやはり同じタイミングでかなり課金制が出てきますが、これからが楽しみです。
百円前半位なら課金も許せますが、何千円もとなると無理ですね。

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