6,321 ~ 6,340件を表示 / 全8,624件
このシリーズが大好きで今までの作品も全てプレイさせていただいておりますが、無料なのが本当にありがたいです。今回の作品について思ったことがいくつかあったので初めてレビューを書きます。
まず雰囲気や絵のタッチ、仕掛けの方法?、BGMが特に好きで(もはや全部)、脱出ゲーム好きには絶対にお勧めしたいゲームです。
他の作者さんの脱出ゲームもやり込んでいるかたなら分かると思いますが、広告量は少ない方だと思います。表示されてもすぐに×がでてきてくれる広告が多いです。他の脱出ゲームだと強制的に10秒とか30秒見させられるものもザラにあります。
誤タップをしてしまう方もいらっしゃるようですが、気をつければいい話ですし、個人的には気をつけなくても誤タップはしなかったです。それにこのクオリティのゲームを無料でプレイ出来ているので許容範囲だと思います。
内容について、いつもは左右に移動できる4視点?の構成ですが、今回は1視点から始まりどんどんホテルの中へ進んでいく構成です。個人的にはいつもの4視点の方がやり易くて好きでした。
戻って進んでの作業が多く無駄に手間のかかる印象を受けたのと、一通り目を通すとある程度の謎解きを見られるところが好きなのですが今回はそれが出来ずムズムズしました。
最近の作品は大体昼間と夕方など、時間経過による2部作といった構成なのですが、今回は場所による3部作のような構成です。同じ場所なのに全然違う景色が見られるところも楽しみにしているのですが、今回はそれが見られなかったので残念でした。
そしてボリュームも少なく感じました(これは勘違いかもしれないです)。
楽しみにしすぎて、リリース後すぐにダウンロードするものの解き終わってしまうのが悲しくて、なかなか手をつけられないくらい大好きなゲームです。
いつもに比べあまり満足感を得られなかったのですが、新たな試みをしているのかもと思い、エールの気持ちと感謝の気持ちを込めて★5にさせていただきました!
応援しております!
取り敢えず感想。値段相応かと言われれば疑問が残る。世界の荒廃した感じ、蒸気機関っぽさも良かった為に非常に残念。650円で購入したが、もっと安かったら★5をつけていたかもしれない。ボリューム不足もこれぞインディーゲームって感じではあるのかも知れない。ただお値段以上では断じて無い。セール期間で100円とかだったら良ゲー。半額セールとかがあったらオススメ出来る作品。
良い点
1.グラフィックが良い
見ていて気分が良くなる。雰囲気が良い。
2.音も良い
プレイしていて楽しくなるサウンド。風景との相性も良い。
3.説明が無い
「やってみて、覚える」が基本スタイル。読まなゃいけない長文は無い。色々試していけて楽しい。
4.謎解きは案外簡単。
迷ってもやってみるでサクッと解けたりする。そんなに時間はかからないので謎解きが苦手な人だったら丁度良い練習になりそう。
悪い点
1.移動が大変
景色を見ている間にアイテムを取り逃がしたり、燃料管理を考えたりしていると風景が見ていられない。
2.操作性が悪い
動作は、左右移動とジャンプと物を持つor下ろすのみ。にも関わらずプレイしていてイライラする。操作感が悪く楽しくプレイし難い。
3.説明が無い。
良い点でも触れたが、悪い点でもある。説明が無いということは、行動の指針が無いということ。現在の目標が分からない、どうすれば良いか分からないといった状態が何回もあった。
4.ボリュームが無い
謎解きは簡単過ぎて一日で終わってしまった。しかもゲーム自体もマジで短い。私は謎解きが得意ではないが、1日もかからず終わったレベルなのでもっと長くて難しくても良かったんじゃなかろうか。
5.バグ
車(船)に乗っている間はズームを拡大すると内部が見える仕様なのだが、これがたまに機能しなかったりする。(縮小すると見える時もある。一旦車から出れば解決するが、現在の位置が分からず車内でちょっと迷子になる。)
前提としてアクションゲームが初めてかつPSなど持ってない者で、ゲーム初心者としての評価になります。 このレビュー書いた時点でメインストーリークリア、キャラレベルカンスト済。
※ゲーム全クリしたのでレビュー更新します。
いい点
前作Fate/EXTELLAの悪評を耳にしたことありますが、LINKに関してはこれと言った悪いところがない作品のようです。
・総勢30騎と言われるキャラ達がいいです。個人的にはFateシリーズに新しく追加されたと言われるシャルルマーニュが特に気に入ってます。マップ攻略中にキャラ達が喋ったりするので楽しいです。
・ストーリーは並行に進行する分岐を全てやってから進むので流れがどうこう言えませんが、キャラ達の掛け合いが良かったです。二つのエンディングをクリアしてから解放されたトゥールエンディングも多少救いがあって良かったです。
・グラフィック。主にマップでのキャラと宝具演出でしょうか。比較する対象ありませんが、CG苦手な自分でも拒絶反応出なかったのでいいと思います。宝具演出かっこいい。
・音楽、場面変わると合わせたBGMは盛り上がります。メインテーマもかっこよくて好きです。
・爽快感ありです。一方的にボコボコするのが一番楽しいポイントです。ちょっと複雑ですがキャラに装備できるインストールスキルや、戦闘中に使えるスキルなども相まって使い方など考えられるところが良かったです。エクストラバトルも推奨レベル高い割にはそれより下でもクリアできます。
気になった点
・操作。プレイステーションはいいみたいですが、スマホにするとやはりやや劣ります。選択肢ある時は画面をスワイプで上下して右下にある“決定”などのボタンを押すのですが、スワイプのところで指で真っ直ぐに書かないと左右に判定されてページが飛ばされたりします。 また戦闘中(アクティブ)スキル使いたい時はメニュー開いて使いたいスキルタップしても何故か発動しない時もあって、そのメニューは通常攻撃ボタンと重なるので攻撃も止まってしまい敵の攻撃を食らってしまいます。これはかなり困ってます。
・敵ロックオン機能。シャドウサーヴァントや敵サーヴァントなど最優先に倒したい敵が現れる時はロックオンボタン押しても周りにいると雑魚の方にロックオンされてしまう時もあるので結構困ってます。 宝具演出やストーリー挟んでいるとせっかくロックオンしたのにも関わらずロックオンが外されてしまいます。目の前にいれば再度ロックオンかければいいのですが、たまに自分の操作キャラの向きが変わったり敵が移動したりすると敵を探し直すのが大変です。特に他ロックオン対象になる敵もいる時など。
・ストーリーはボリュームが少ないと感じました。キャラは良かったものの現れた敵と戦って戦って敵の本拠地に攻めてエンディング。伏線といったものがなく、ちょいとシャルルが気になることを口にしただけなので、物足りないと感じました。
話にFate設定関わるのはいいのですが、英霊の生前を改竄するのは別だと思います(元はいい点として書いてましたが、元ネタを一応調べたので例の話が本ストーリーで英霊達の生前の記憶として扱われるのはおかしいなと)。
また、ストーリー含めで、キャラ達の発言があれ、これは何に対して言ってるんだと首を傾げる時あります。致命的ではありませんが完全にスムーズに読めたということでもないです。
・大したことではありませんが、レベルマックスにしたのにマイルームで見れるキャラのステータスで攻撃力と防御力のゲージが埋まらないのが気になりました。
Act6-1までクリアしたのでレビューしたいと思います。
キャラが豊富かつ様々なゲームモードが用意されているため、かなりやり込むことができます。マーベルファンにはたまらないゲームで
す。
ガチャについてはかなり特殊な仕様です。一般的なソシャゲはガチャへの課金がキャラ獲得に直結しますが、このゲームはどちらかというと課金をしてもキャラ獲得がかなりしにくいので逆に良心的と言えば良心的です。はっきりと言えばキャラ獲得のための課金は無駄です。一点狙いも不可能と思ったほうがいいです。その点、高レアリティのキャラ獲得・特定のキャラ獲得のためにはストーリーやイベントクエストをコツコツ進める必要があるためかなり時間がかかります。ここで無闇に課金をしたり我慢ができない人の多くが辞めてしまったり低評価レビューをしてるのだと思います。
ゲーム自体の難易度ですがストーリーのAct4まではチュートリアルで、Act5から本格的なゲームになってきます。Act4までは正直適当なあまり育成の進んでないキャラでなんとかなりますがAct5からはそうはいきません。最初は自分と敵のレーティング差が2倍、3倍、4倍あることに驚き無理ゲーだと思ってしまいますが慣れてしまえば問題ありません。むしろそれがこのゲームにおける「普通」です。いかにミスをせず相手の体力を削るかがこのゲームの本質なのですから、何度も言いますがAct5からが本番です。
人口ですが日本だと正直あまり人口は多くありません。しかし日本アライアンス(クラン)は活発なものも多くあり、初心者を受け入れて育成を援助してくれる場所もあります。質問に答えてくれる上級者も多くいるため安心してください。最新情報の解説やキャラ解説を行っている日本人YouTuberさんもごく少数ながらいるため参考にするのもいいでしょう。ただ細かい情報を調べようとすると英語圏の動画がかなり豊富なため、英語が読めるならそちらを参考にするほうがいいです。逆に言えば英語がある程度できないと少し調べものはきついかもしれません。ここでこそ上級者に直接質問するべきですね。
最後にバグについて。バグはまあまああります。回避のタイミングがアップデートごとに変わったりするのは正直勘弁して欲しいです。他にも色々ありますがあげるとキリがないので割愛します。致命的なバグはあまり少ない...?かな...。
以上を踏まえて評価4をつけさせていただきました。個人的にはハマっているゲームの一つなので長続きして欲しいです!
ストーリーバトルのハード3-5でバトルに勝つとエラーがでてタイトルに戻ります。再開しますか?の選択肢出るので再開してバトルに勝っても同エラーが出てまたタイトルに戻らされます。再開しないでキャンセルするとスタミナはしっかりと消費させられます。対人戦のランク戦でも対戦相手に勝ったらエラーでてタイトルに戻ります。先ほどと同じように再開して勝利してもエラー出ての繰り返し。再開キャンセルすると行動ポイントが消費されているためポイント貯まるまで半日ほど待つことになります。運営会社は対策はしないでスルーしてるので正直、課金するのは危険なような気がします(ピックアップ事件のこともあるため)ハード3-5は100%の確率で確実にエラーが発生するし他のプレイヤーもTwitterで挙げているので3-5はプレイ出来ないように封鎖するべきですよ?スタミナ消費させるのだから。その他に運営の危ない対応としてはガチャページに星3orURカードが確実に出るガチャがありそのトップにはピックアップキャラが表示していますがガチャ排出率を見ても何故かピックアップの排出率は上がっていないというピックアップ事件。日本や中国や韓国が沢山のソシャゲを出していますがこんな不当表示をするのはここの運営会社だけですよ?普通の一般的な会社がそんなことをするのは理解に苦しみます
まずこのゲームをする上で一番大切なことは機内モードにすることです。広告は何もしてなくても出てきます。機内モードにすることでスムーズに遊べます。
レベルは各200がマックスで最高距離は…ひみつ
景色は同じ景色の繰り返しです。最近は空港?みたいな機能が出てきました。飛行機を飛ばして客からダイヤモンドをもらうシステムです。スタッフを雇うと飛行機をはやく作れるのでおすすめです。客が払ってくれるダイヤモンドも少なくはなく8時間ぐらいで全ての飛行機をつくれます。問題はそこからです。することがないのです。このゲームはハマると止まりませんしかし全てを終わった時することは別のク○ゲーに移ることです。対戦機能とかアクションモードとかあればもっと面白いかもしれません。皆さんもぜひ
最初は動くことができず、この一視点だけで解けるの!?という驚きから始まり、その後解き進めるにつれどんどん世界が広がっていくワクワク感。
最近のこちらのゲーム、ボリュームたっぷりなのは素晴らしいものの、一度に見られる手がかりや入力箇所が多すぎて脳が付いていけず、どこかで見たのにどこだかわからない…と記憶の方が追いつかない状況でした。
残念に思っていた分、今回の展開方法はとても嬉しい!
普通ならあまり日の当たらない場面である廊下にも沢山の仕掛けがあって、それがまた一歩ずつ進んでいる感がありとても良かったです。
消毒や検温にソーシャルディスタンス…この時代ならではの特徴が見事ゲームに組み込まれている点にも感銘を受けました。
どうにもできない負の要素も人を喜ばせるゲームに変えてしまう、見事な技を楽しませてもらいました。
数日やってみて分かった事は9割運ゲーです。最初は適当にやっていればクリアできます。ですがある程度進むとステージの入った時の盤面が悪いともうクリアできないです。また、コインで作る箱とレベルアップ時のスキル次第で最初から詰みます。それに伴って初期キャラが少なく戦略の立てようがなく本当にどうしようもできないです。
また盤面外に通り過ぎていく敵がおり対処できるキャラが少なすぎて無理ゲーになっています。スライムでぎりぎり対処できたとしても位置移動とスキルの関係で盤面が全く整わないので後半がクリアできなくなります。
総評として自由度が全くない分PSがいらず、バランスが非常に悪く時間の無駄なゲームです。いわゆるゴミげーってやつですね。
このシリーズがすっごく大好きで、全部プレイしてるヘビーユーザーです😊💕
公式LINEからのお知らせで新作プレイをしました!今回も、とっても楽しませて頂きました!
※ダウンロードするか迷っている方へ※
このゲームの良い所をまとめたので是非参考にしてください(,,> <,,)♡
○グラフィック
このシリーズは全てにおいて、温かみのあるグラフィックでやっていてとっても癒されます!
外の風景、インテリアなどもオシャレで可愛いです!!自分があたかも旅行している*⋆✈︎気分になるので、旅行気分が味わいたい方にはオススメです!
○ゲームの難易度
簡単すぎす、難しすぎないので脱出ゲーム初心者の方もマニアの方も楽しめるゲームとなっています!他のゲームには無い仕掛けがあったりするので、新鮮な気分を味わえると思います!
○機能
タップした時の音が可愛く聞いてても嫌になりません!また、BGMも毎回違うのでプレイする際は通知を音にして楽しむのがオススメです✨
動作も簡単でわかりやすいので、どんな人にも楽しめるゲームになってます!
今回のゲームが面白かったら、他のシリーズも是非プレイしてみてください!
すっごく面白いです⸜(* ॑ ॑* )⸝♡
無課金でのレビューです。
ガチャ
海外ゲームによくあるカケラを集めるタイプで少しずつ重ねるタイプです。無課金でも強くなれますがサクサク進めるなら課金が必要です。
cmを見る事でゲーム通貨、ジェムが手に入る事も良心的です。
ゲーム
マッチ3〜5を行なう事でモンスターを召喚し、強化し、ある一定数のターンが経過すると敵が攻撃してくる形です。
運の要素もかなりあるのが好みが割れます。ただ、プレイングの方がかなり左右されるので、何回か試行するのが醍醐味です。
課金すればモンスターが強くなるので、ゲームの難易度をグッと下げられます。無課金でのクリアは腕試し!!!むしろ、超上級プレイとなります。
最後に
2000万字を越えるストーリー!?
重厚なオーケストラの音楽!
フルボイスの豪華声優!!
他者を蹂躙!!
8k映像!!
ないので。目が疲れません。
一切ないけどその分バグやストレス、携帯への負担が少ないです。でも、しっかり自分のペースで遊べる良作です。基本的に無料です。そして、難しい面を遊びたければ無課金でできる良心設定です。試してみてはいかがでしょうか?
長文を読んでいただきありがとうございました。
アプリのレビューというものを、初めて書きます。それほどに、素敵でした。
眠れない夜、なんとなく動けない休日、よくゲームをしてやり過ごします。精神的に参ってしまってからは身体が動かない日々で、日常生活がままならない中せめてゲームの中だけでも「何かをひとつずつクリアしていく」体験ができることだけがささやかな喜びでした。
「ドアを開ける短いゲーム」は、お金を貯めること、人と話して知識を得ていくこと、"ディライト"を集めて心のままに前へ進むこと、そしてその先にはちゃんと何かが待っていること、、など、人生において大切なことを美しいグラフィックとともに再確認させてくれるようなゲームでした。ゲームをプレイしてステージをクリアしていく過程が、決して重くはなりすぎない形で現実に沿っているのが感じられ、進んでいくにつれて達成感と心地良さを得られました。
「私もこのゲームみたいに明るく前に進みたいです!」などと安直なことは言いたくないのですが、それでもこのゲームを着実に進めて最後の扉を開けることができたことと、眠りにつく前の絵本のようなストーリーと美しいグラフィックに、心が穏やかになったことは間違いありません。
最初から最後まで楽しませていただきました。ありがとうございました。作者様の新しいゲームがもしできましたら、またプレイさせていただきたいです。
はじめて2時間で、ステージ3をクリアしました。
■攻略ストーリー:
ダダサバイバーのように、ダンジョンをステージ1から順にクリアしていくような形です。 ステージ1のダンジョンには、20バトル(20日)でクリア、ステージ2のダンジョンも同様、ステージ3のダンジョンは30バトルまで、、、、 のように、敵が強くなっていきます。
■ローグライク要素について:
ローグライクの要素は、手持ちのカード(バトルで4種類使用)の成長させることです。
カードは、ダンジョンクリア時の宝箱や、ガチャ要素な宝箱で強化・進化ができます。
宝箱を引く場合、ゲーム内課金アイテムのジェル,宝石💎が必要ですが、プレイヤーランクが上がることや日々の広告報酬で増やすこともできます。
■パズル要素 :
3つ並べて、進化させて、迫り来る敵を倒すゲームです。
敵への攻撃は自動で、ストラテジーゲームのような感じです。
超雑に言うと、パズドラの1ピース動かすことを一手と考えて、3つ並べる感じです。
▼パズルの仕様:
3連続にカウントされる場所に進化した味方が生成され、3つ並べる時は、最後に繋げた場所に進化したものが出てきます。
○○×○→-■■- (のように、×の場所で生成した場合、2体進化したものが、)
○○× → --■ (のように、×の場所で進化したものが、)
○×○ → -■- (のように、×の場所で進化したものが、) となります。
■攻略方法:
基本的には、最短で○○×○○の形を作って、5人連続で一列を作った方がより強力になります。
5人連続で作成されることで、次の進化形態が3体連続で発生します。つまり自動的に手数も+1になります。(○○○○○→■■■→◉:○より2段階上のキャラ)
そこで、戦闘レベルアップ時のスキルで「5人で作成する時に、真ん中の一人を進化させる」と言うようなスキルを取ることをお勧めします。 (○○○○○→■◉■ となります。)
■最後に、、 (お勧めの方):
これらを繰り返しながら、強くなっていく形です。 バトル時のパズルが好きで、ローグライクの日々の成長が好きな人にはオススメでしょう。
少ネタバレ有・効率的なストーリー解放有り
【前作をプレイした人へ】 まず、ストーリー自体は前作と全く一緒です。支配人や瑪瑙さんの話が深掘りされるのかと期待していた反面、ここは残念でした。しかし、今作はストーリーの随所でぬるぬるキャラが動く所はめちゃくちゃ感動します。特にカネコノの酩酊シーンは本当にアツいです!キャラボイスもフルではないですが、かなり前作より増えています。また、縦画面から横画面に変わったことで作中への没入感が上がっています。 システムに関してはストーリーキー🔑を消費する形なのですが、かなり時間がかかる+従業員ランクをあげないと先が読めないという点があります。
【効率的なストーリーの読み方】
1ヶ月間【誰ソ彼パス】というものを購入する→従業員の清掃で食堂の掃除を周回しながらレベル10まで上げて周回→音子の部屋の掃除で放置 毎日500コインでストーリーキーを購入→足りなければ次に出てくる3000コインでストーリーキーを購入 ですね。 ロビーが10レベルになるとパス付きで1回4000コイン弱手に入りますし、1ヶ月回してるうちにランク52(ストーリーに必要なランク)は達成出来ています。 またルーレットや毎日手に入るログボも多少役に立ちます。因みにルーレットは動画スキップを止めた時に2倍にした方がお得です。 特別な方法ではないのですが、毎日ストーリーキーを500コインで購入するのはとても大切です。コインはすぐ集まるので、惜しまず使ってください。
【製作者様】 誰ソ彼ホテルのリメイク本当にありがとうございます!!前作プレイ時めちゃめちゃ頭を悩ませながら待合室を解いたのを今でも覚えています!どのキャラも魅力的で、それだけにもっと深掘りしてほしかったのも本音です。 課金要素で構わないので、支配人や瑪瑙さんの話を教えていただけたら嬉しいです。 ただ前作の1000コインや2000コインでスチルや制作秘話が解放されるのは本当きつくて正直ないてました。好きなだけに色々我儘言って申し訳ないです。とても大好きです。 ありがとうございました!これからも頑張ってください✊
最初はイラストが可愛かったのでダウンロードさせていただいたのですが、ストーリーも素晴らしく、感動させて頂きました。
様々なロボットとの会話で謎が明らかになっていき、主人公の揺れ動く心情が綺麗に表現されていて惹き込まれました。
また、ストーリーに合わせたイラストや、音楽、セリフの音など全てが心地よかったです。
謎もそこまで難しくなく、あくまでストーリーメインのような感じでちょうど良く、楽しく進めさせて頂きました。
他のゲームではCMを見て見ることができるおまけをあまり見ていなかったのですが、このゲームでは全て視聴させて頂きました。
ステージの登場人物にスポットをあてたストーリーはメインストーリーで疑問に思ったことが登場人物の心情と共に明かされていくようで、見入ってしまいました。
これからゲームを始められる方は、CMを見てでも、絶対に見た方がいいと思います。
一つだけ気になるところをあげるとするならば、途中で音が聞こえなくなってしまうことが何度かありました。
アプリを開き直すと聞こえるようになるのですが、聞こえなくなる回数が多かったので強いてゆうならそこが気になりました。
このゲームは音楽やセリフの音が素晴らしい故に、少し残念でした。
ただ、それを含めてもとても満足させていただいたので、星5をつけさせていただきます。
このゲームを作成して頂き有難う御座いました。
BGMやヒロインのおしゃべりの間などが絶妙で、こんなにも閉鎖的な世界観なのにとても美しく切なく、終始見入っていました。システムも斬新で独特で、この手の思考パズル要素が大好きなので夢中になれました。しかしそれだけにストーリー部分とゲーム性がいまひとつで勿体ないと思いました。
・システムへの慣れとエンディングの乏しさ
→マルチエンディングと謳ってはいるのですがその分岐が大きく分けて二つしかなく、またこの二つも結果的に起こる事に大した違いがありません。もっと言うなら女性はひたすらに一人で喋っているだけなので(言葉を教えてくれているという設定上仕方ないのですが)コミュニケーションの実感が薄く、ミニゲームやたまの対話要素、イベント(これも数が少なく寝飛ばさなければ必ず起きる)もエンディングには一切干渉しませんので、言語パズルシステムに慣れ少し言葉がわかるようになれば二、三週目からはエンディング回収の為何もせずひたすら寝て最終日を待つだけの作業ゲーになります。本当にもったいない。他のレビューでも言われていた"夢から覚めるのが早い"がしっくりくるゲーム性でした。もっと対話の機会を増やし、ミニゲームやイベント、隠しパラメータ次第で様々なフラグが立つようなものだったら良かったなと思います。
・ストーリーが分かりづらい
→わざと考察の余地を残しているのかもしれないのでこればかりは好みによる所が大きいかもしれませんが、言葉が分からなくとも探索をしている内に視覚情報だけで自分の置かれている状況やヒロインの正体、やっていることなどが"何となく"分かるようになっています。逆に、言葉が分かり各種情報の解読が進めば進むほど、腑に落ちない点やハッキリとしない背景が出てきて、それに加えて前述のエンディングの変化のなさなので、考察を前提とするならもう少し別の視点や展開を経て真実に収束してゆく形が望ましかったです。
・独自言語が実在する言葉を基準にしたパターンであること
→「色んなものを色んなパターンで指して貰い共通点を見つけて言葉を記録してゆく」言語パズルシステム。面白くてのめりこみましたが、完全な造語ではなく法則に気が付けば一気に全て解読出来てしまう特定のパターンでした。"わからない"事を楽しむのか"わかる"事を楽しんでいくのかという好みで大きく評価が別れる点かな、と思いました。ヒロインは最初から共通言語を話しているのだがとある理由から主人公には解読出来ない、という核心に基づいているのかもしれません。