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最後の謎解きに躓きましたがなんとかトゥルーまで行きました。
主人公の能力値をあまりよく考えずに作成した結果、聞き耳系で尽く失敗するへっぽこ主人公になりましたがその代わり筋肉お化けなお陰でそっち方面では活躍できて最後の謎解き以外は難なくクリアできてよかったです!
個人的にはエンド2が好きです…!
続編があったら是非プレイしたいと思いました。
また悪かった点ですが途中でのセーブが出来ず章ごとのセーブになるためダイスロールの前にセーブなど出来ず、章ごと初めからになることと、戦闘時間違った行動を指定してしまった場合のキャンセルが出来ないことが気になりました。
体力は高めに設定してあるので死にかけはするものの死んだことはないので余程ではない限り死なないとは思いますが行動先の選び直しをしたいと思った時が何回かありました…。
また、バックログがないためログを遡ることも出来ません。
以上の3点が気になりましたがとても楽しくプレイできたのでアップデートか次回作で導入されたらいいなと思います。
楽しいゲームをありがとうございました。
思った以上にちゃんとシナリオ作りこんでて良かったです!めっちゃ詰め込んだなとは思いました(笑)
キャラクターも可愛くて好きです。
ハツミちゃんハイスペックで可愛くて好き。
レイジくんとのバランス取れてましたね。
警戒してる割に仲良くなるの早すぎる気もするけど。
見せ場が少なかったのが残念。2人の設定的にもうちょっとストーリー欲しかった。
日付に関して最初全然わからなくて、めちゃくちゃ考えました。元凶ってそこまで戻るのかってなりました。
帰還EDが全部ちょっと曖昧なまま終わってるのももうちょっとシナリオ欲しかったです…。
あと周回必須ゲーなのに、必要な情報揃ってても、取ってない情報あったら次に進ませてくれなかったのは面倒でした。
ED7だけまだ回収できてないので頑張ります!
続編とか作って欲しいな。
SHERLOCKの名前に惹かれてインストールしました。 絵が綺麗です。 探し物は時間制、スリーマッチは手数制、という2種類選べるのが気に入りました。時間がない時は探し物でさっとやって見つからなかったら諦める。時間がある時はスリーマッチでじっくり考えると言うように、選んでやっています。 探し物はいろいろその世界観の中のモノの知識が要るので面白いです。「ガントレット」、「トリケトラ」など知らないものが出てきたら、ポーズして調べてからゲームに戻れます。 探し物は、隠れ過ぎで目が疲れます。鏡モードや2枚の間違い探しはスクロールしないといけないので、そこも疲れやすくなるポイントです。出来れば間違い探しモードはスクロールしなくていい半分の絵にしてほしいです。
まだクリアしてないのですが、ビジュアルや世界観、キャラクター、ストーリーはとてもいい。一方、アクション部分は実質ランゲームで、右上の3つのスロットに表示されるアイテムをタップしてジャンプしたりバンパーを強化して障害物を防いだりスピードアップしたりする操作です。この操作にはあらかじめアイテムのストックが必要で、使うたびに減ります。最初悩まされていたのが、3つより多い種類のアイテムがあると使いたいアイテムが出なくて困るという問題なのですが、これはあらかじめ必要になるアイテムを把握してクエストごとにいらないアイテムはゼロにしておくというやり方で楽になります。なかなか気づきませんでした。このアクション操作はある程度反射神経が要求されます。加えてステージ上で特定の条件を満たしてクエストをクリアしていくスタイルなので作業感も強いです。それでも、最初に書いた世界観の素晴らしさに魅了されて続けていくゲームです。個人的には。6ステージぐらいまで進めたのですが、それぞれ違った土地の旅を楽しめます。主人公の女の子の嫌味のないカラッとしたキャラクターも魅力です。アニメ化してほしいぐらいです。それくらいにゲーム部分より世界観が魅力的です。けなし気味に書きましたが、ゲーム部分もステージ毎にボスが出現して歯応えのあるバトルレースがあったり、走っていたら思わぬものに出くわしたりと、旅を楽しく彩ってくれる要素もあります。ただ、やはりこれ厳しい、クリアできないというクエストで止まってしまってます。それでも旅の途中で出会ったいろんなキャラクターや出来事を思い出せば、このゲームをやってよかった、と思えます。プレビュー動画や画像で興味が出たら、買ってみてもいいと思います。アクションが得意でない人にはおすすめしにくいかも。翻訳はスムーズな日本語です。うまく世界観を作り出すのに貢献してます。
ステージ25、魔法塔45階まで無課金で進めた感想
まず、ダダサバイバーみたいにスキルにノックバックや速度低下といった特殊能力がついていません
装備で聖域にノックバックを付与したり毒沼にスローダウン効果が付与される為、ステージを進むごとに必須装備となってきます
理由はラッシュで倒されるからです、敵襲来時のラッシュで特殊能力がないと、ゲームオーバーになる事間違いなし
そんな無課金の救世主が方天画戟。
はじめからノックバック効果がついているため、ラッシュ時も割と生き残る事ができます
これにCD短縮と方天画戟の進化先の千軍一掃にすれば、三国無双みたいにバッタバッタと薙ぎ払いながら移動して生き延びることができます
炎の杖はオートエイムで強いが、囲まれたら終わり
はじめからノックバックやスローダウン効果が付与されてれば楽しめるのに、無課金は広告バンバ見て装備を揃えない限り方天画戟以外の武器は無いに等しい
呂布の武器も方天画戟なので、SSRは呂布の武器が大当たり
この手のゲームにありがちですが、短期間で飽きます。
最初は広告通り沢山の敵が登場し、それをなぎ払って戦うという爽快なゲームでした。
しかし、ステージを進めることに段々と敵を倒すのが難しくなり、爽快さがなくなりました。
最初の爽快さを取り戻すには、装備をレベルアップさせて自身を強化するしかありませんが、これがなかなか厳しい。
ガチャをする為のそこそこのダイヤは配られますが、全然足りないです。
ガチャ以外で装備を手に入れるには、過去ステージを周回する方法が手っ取り早いですが、同じステージを何度も何度も繰り返すのは正直苦痛でした。
スキルも数える程度しかなく、戦略性が少ないため段々と単調な作業ゲームと化して行きます。
しかし、新ステージを攻略するには強い装備が必要不可欠。頑張って繰り返してみましたが、終わりが見えず、アンインストールに踏み切りました。
このゲーム性を、とびきり気に入った以外の人は、別のゲームをした方がよっぽど有意義に時間を使えると思います。
私には向いていませんでした。
ガチャの確率とかはまぁ自分はあまり気にしないのでどうでもいい。
ただ、ボスの体力が多すぎて面倒にはなる。
ただでさえ時間経過でしかボスが出ない(時間がかかる)のにボスの体力の多さで余計に時間がかかってしまうので飽きやすそう…
まだやり始めたばかりなので何とも言えないかもですがその辺もうちょい調整してほしいですね〜( ̄▽ ̄)
後、スキル?も他の方が書いてる様に基本的に使う物がある程度決まってきちゃうのでもっと色んなのを出してほしいですね😅
じゃないとそれが出ない時点でほぼ諦めになってしまうので😅
まぁクリスタルとかは割と無課金でも貰えるのでその辺は個人的にはgood👍笑
あくまで個人の意見ですのであしからず🙃
遠近感が、とても良いんでして、奥に進みたくなる欲望にかられます
奥に進みたくなる欲望についてですが
スワイプでの移動が横移動で楽しめるところですので
マップでのGoogle Earthの移動のようにタップすればグビグビと進行方向へ
移動することになれば
もっと好奇心湧くのですしワクワクとした楽しさいっぱいの
冒険と謎と勇気の世界観へ飛び立てるでしょう
母国語で名前を記入出来たら嬉しさ倍増しそうです
フェイスパーツがもう少しバリエーション豊かに増えると自分自身を表現して行く楽しみが再現できるきっとですねー
これからどんな展開になっていくのか超期待しています
ホンモノのエピソードに混ぜていただけるのかだとか
コミュニティーパーソンの1人となり多彩な交流を深めて行くんだろうかだとか
一人ひとりが個人の意思でモブキャラクターを呼び込んだりオンライン由来の
想像を超えるキャラクター群を引き連れて群雄割拠の世界観に
加えましてホグワーツ由来の食べ物から何から何まで
iPhoneの中で実に見事に触れ合えるかのような実現度にて
完成された映画のような瞬間を
この見た目でこちらの世界観から
覗き込む時に小説から飛び出してきたかの様でありつつ
完全なるオリジナルなのにシネマのようになる
ドラマティックな夢の壮大で広大で神代な物語の真髄を
心置きなくたのしめたらいいのです
映画のワンシーンに乗り込むのもいいでしょうか
いわく付きの家族の話に耳を傾けるのもいいでしょうか
クラスメートとの授業に参加するのもいいでしょうか
クィディッチ杯に厳正な態度で粛々と大会への参加をすることもいいでしょうか
また章ごとに変化する新入の先生方となコミュニケーションをすることの楽しみも
楽しみのひとつでしょう
ダイアゴン横丁の再現性はどんな感じでしょうか 大変興味深く期待いっぱいです
ホグワーツ行きの列車の中にもひと工夫あればなお良い
何か毎年度の成長スピードを感じることになることからエンディングへ向けて進むのはとてもはじまったばかりなのに 全てのエピソードを全うしてしまうのはとてもロスを感じそうなんですが いずれはロス体験をする事になるんでしょうか
交流戦や交流会やお祭りさわぎのような賑わいを何度でも体験したいつもりなんです
タノシミデス
他ゲームのオマージュとか、そういう評価は別にして、純粋にこのゲームをプレイした感想。
この手のゲームの常であるが、聖域(自キャラ中心に円状の攻撃領域を常時展開)を序盤にピックできないと高確率で詰む。
ウェーブ25あたりから、敵のHPが高くなり、初期攻撃の火球や単一火力構成ではワンパンできなくなる。
=選択スキルがテンプレセット化して飽きる。
これなら無音の方がマシと思うほど、BGMが異常に合っていない。
着弾エフェクトや効果音が貧相のせいで、弾幕で敵を一掃しても爽快感がさっぱり感じられない。
仮想ジョイスティックでないので、スマホだと操作が微妙。
自キャラ下部に表示されるのHPバーが見づらい。
復帰勢です。
何年も前なので記憶は定かでは無いですが、
昔は武器の進捗と同様にキャラにも進捗があり、また今のようなスキン系のアンロックならまだしも昔はレベルアップでHPとアーマーを強化する感じでした。
またキャラごとにも基本の移動速度が指定されてあった気がしましたが、キャラごとのスキルと噛み合ってないなど色々問題があって嫌気さしてやめた気がします。
(ここでの移動速度は武器ごとの移動速度ペナルティではなく、元となるキャラの移動速度を指します)
そして久々に今日遊んでみると
全てのキャラがHPとアーマーの数値が統一化されていました。
また基本の移動速度も同じになったので「このキャラ足遅いから常にピストル所持マラソンしないと無理」って状況が無くなったのはいいと思います。
これらの全面的な変更が功を奏してか、botの数も前に比べかなり減ったのかなと思います。
今までがキャラゲーという感じがあり札束戦でレベル上げを繰り返すだけの流れでしたが、
全キャラのステータス統一により競技性の高いゲームへと変わった気がします。
解像度とかラグなしプレイするにはスペック要求がPCレベルじゃないとどうにもならん。
GPUのGeForce3060積んでプレイしてるけどそれで今快適やからねぇ。
iPadPro12.9inchでプレイしたらラグあるし発熱エグくてプレイできん。
PCでやってるけど出たばっかのゲームとしては良きかな。
パクリだとかバグやばいとか言って低評価押してる人ばっかりやけどそんなんどのゲームも一緒やろ。
ゲームはなぁ?運営始めてバグが出て修正とか対応していって初めてゲームが仕上がっていくのだよ?
このゲームにはこのゲームのプログラムがあってそれをイジってイベント出したり、バランス調整したり、批判してるヤツらに言いたいけど、お前らこの作業出来んのかよ......
やったことないし、スキルないし、そもそも仕事としてやってるんだろとか抜かしたらぶん殴る、自分たちの利益や給与の為にコーディングやらデバックやらやってんだよ。わざとじゃ無いし正しくコーディングされてても意図しない結果も出てくるんやぞ?
どのゲームにでも言えるけど、それを批判で一方的に言ってるのはマジで腹が立つ。
価格誤表記とか説明の表記間違いとかは謝罪するべきだし、されてるし
みなが完全に許せるわけでもないだろうけど、それでも開発の功績は称えて欲しい。
言葉に出ようがでまいがそれが全然伝わってこない
まぁ感想言うのは自由だし、誰に何を伝えるかなんて勝手だけど
それでも感謝の心は忘れないようにしよう。僕からのおねがいだよ。
っとここまで話したけど別に開発関係の仕事に就いたことの無い工場・事務勤務の工業系会社員だけどコーディングしたことはあるから大変さはわかる
まぁ工場で鉄切ってる方が大変だけどな笑
こんなに沢山の良きゲームを作ってくれた世界中のプログラマーの皆さんありがとうお陰で毎日楽しくゲームができています。
日々の息抜き、幸せをありがとう。