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不満点は操作性だけです。
決定とキャンセルの位置が直感的操作とは逆なので、押し間違いが多発し最後までなかなか慣れませんでした。
キーコンフィグなどがあるとよいと思います。
また、マップなどもも画面上にキー表示してあるとよかったです。
その他は本当に素晴らしいのひとこと。
数百円でこんなクオリティのゲームを遊べていいの?というかんじでした。
ストーリーも面白くキャラクターも魅力的。
ドット絵で描かれた世界は美しく、探索をするのもとても楽しかったです。
やり込み要素も満載で、自分好みに成長させることができるシステムもとっても楽しい。
賛否両論のエンディング〜エピローグも、私はよかったと思います。
こんなに素敵なゲームを作っていただきありがとうございました。
不満点は操作性だけです。
決定とキャンセルの位置が直感的操作とは逆なので、押し間違いが多発し最後までなかなか慣れませんでした。
キーコンフィグなどがあるとよいと思います。
また、マップなどもも画面上にキー表示してあるとよかったです。
その他は本当に素晴らしいのひとこと。
数百円でこんなクオリティのゲームを遊べていいの?というかんじでした。
ストーリーも面白くキャラクターも魅力的。
ドット絵で描かれた世界は美しく、探索をするのもとても楽しかったです。
やり込み要素も満載で、自分好みに成長させることができるシステムもとっても楽しい。
賛否両論のエンディング〜エピローグも、私はよかったと思います。
こんなに素敵なゲームを作っていただきありがとうございました。
リリース初期の方からやっていました。まず、前提としてどのソシャゲでもゲームをやり込み、強くなりたければ金が必要になる。それは当然ですよね。ですがこのゲーム、仕様の問題で育てたキャラが無駄になります。もちろん突き詰めたらの話ですし、そもそも公式がそうしろと言ってる訳ではありませんので、緩くやる分には十分楽しめるゲームです。あくまで「ガチでやろうとすれば、疲れるゲーム」というものです。
まず、TPという簡単に言えば、必殺技(プリコネではユニオンバーストと言います。以下、UB)を打つためのゲージのようなものがあります。このTP、受けたダメージの割合で回復量が変わります。つまり、大きなダメージを受ける方がTPを回復出来、UBを打てるチャンスも増えます。このゲームにおけるエンドコンテンツの一つであるクランバトル、所謂チームでボスを倒すものがありますが、クランバトルにおいて、時間制限でボスを倒せるかどうかが重要になります。
サポートキャラは特に顕著ですが、ステータスを高くするよりも、UBをバンバン打った方が効率が良いという場面が多いんですね。つまり、簡単に言えば「育てたら弱くなる」ということです。じゃあ最初から調整して育成すればいいじゃん。という発想になりますが、クランバトルではボスは倒せば倒すほど敵は強くなります。つまり、ボスの攻撃を耐える調整ができなくなり、強化育成しなければなりません。しかし、1度育成したら元のステータスには戻せません。簡単に言うと、ランク14からランク18にしたら、ランク14には戻せないのです。しかし、一ヶ月後にはその育てたキャラはスコアを稼ぐための効率的な調整として、またもやランク14が要求されます。敵の攻撃を耐えるためにランクを上げたのに、一ヶ月後にはまた低いランクを要求されるのです。
上記のことから、育てたキャラは無駄になります。このゲーム、スタミナ回復アイテムがないので、ガチャで使う石を使って装備を集めてやっとの思いで育成完了しても、一ヶ月後には無駄になっています。もっと言えば、毎回ボスは変わるので、尚更適正となるランクは変動します。最初にも言いましたが、これはガチ勢が本気でやろうと思った時に、効率を突き詰めれたら起こる葛藤ですので、緩く楽しむ分には全く気にしなくていいです。むしろ、公式が推奨してるわけではなく、装備はどんどん上限が解放されていますので、何も考えずとりあえず装備を強くするのも本気で取り組まなければそれでいいと思います。
加えて、限定キャララッシュが厳しい。これはどのソシャゲにもある問題だと思いますので、貧乏人は黙ってろと思われるかもしれないですね。限定キャラと言われるキャラは強いキャラが多く、ガチャで引けなかったら半年、1年と復刻を待たねばなりません。上記のようにキャラ育成を間に合わせるために石を使ってスタミナを回復しようものなら、当然ガチャに回す石は制限されます。限定キャララッシュがある時は課金しないと厳しいですね。一ヶ月に9万、下手したら20万前後を毎月パンパン出せる富豪の方なら楽しめるのではないでしょうか。
効率、スコア稼ぎでは限定キャラがとにかく強いです。特に問題視されたニューイヤーキャルが桁違いで、今でさえ強いと言われる限定キャラのを使った編成でも、ニューイヤーキャルを使えばスコアが文字通り桁違いでした。前者3000万、後者2億3000万くらいですね。いかにこのゲームでの限定キャラか強いか、そして淘汰されていくかが分かります。ちなみに調整は入ってないですよ。持ってない人は、話になりませんねと言われるかもしれないです。新規の方なら下手したら1年待たないと手に入りません。恒常や星6キャラも強いですが、1部は既に限定キャラに淘汰され、劣化と言っても過言ではないです。今強いと言われるキャラも、半年後にはゴミの仲間入り。
持っているキャラで工夫してスコアを稼げば良いのでは?と思われる方もいると思います。ポケモンで例えますと、コイキングでミュウツーを倒せると思っているのならそうすれば良いと思います。僕はどうしてもコイキングでミュウツーを倒せなかったのでこのゲーム辞めました。
何度も言いますが、あくまでこのゲームは突き詰めたら疲れるだけです。キャラ可愛いとか、普通に楽しみたい方なら全然楽しめます。
頑張ろうとすると月に4日ほど、仕事や学校が終わっても一日中(正確には翌日朝5時まで)プリコネで自分のスコアが稼げるキャラが回ってくるのを待ち、毎月10万も20万もお金をかけれる人だけが楽しめるゲームですので。
Firstly, don’t get me wrong, this is not a mean critique. Playing this game once in the morning and before I go to bed is somehow became a daily routine of mine XD I really love this game by it self, it’s difficult but once you complete the task, it’s very satisfying. However, the room decor/the interior design is a bit blah. As I’m a big fan of this game’s design, it was a bit of a disappointment. If you could add some more designs to it, I’d be much appreciated:-)!
ゲーム自体はとても面白いんですが、家具のデザインが少ないしあまり楽しめません。もっと種類を増していただけるともっとゲームが楽しくなると思います!
進撃の巨人コラボがあっていたのでまたカムバックしました。最近毎日LINEレンジャーをさせていただいています。とても楽しいです!!
メインステージやpvp、ギルド、スペシャルステージ、降臨ステージなどたくさんのステージがありとても楽しんでゲームができています。運営様、ありがとうございます。
このレビューを運営様に見てもらいたいです。
LINEレンジャーが楽しくてハマってしまいました、
毎日のようにLINEレンジャーをしていますが少し気になる点があります。
「それは羽の自然回復が遅い点です。」
羽箱や地下の研究室で羽はたくさん貰えると思います。ですが超進化の為に降臨ステージをしていると羽がすぐなくなり困っています。
羽のは1枚につき7分で回復しますが降臨ステージを周回しようと思うと(普通)の難易度で14枚羽が必要です。なので(普通)の難易度に行く時、羽が0の状態だと1回行くのに7×14=98分も待たないと行けません
しかもそれを何回も周回するとしたらとても待たないと行けないので困っています。。
羽パッケージという課金アイテムを購入させていただきましたが、すぐに無くなってしまいました。
提案なんですが、羽の必要枚数を減らす調整をして頂きたいです。
羽の自然回復にかかる時間を1枚辺り約1分程度にして欲しいです。。
それともうひとつ、広告を見ると羽をプレゼント🎁という風にするのはどうでしょうか。
とても気に入ってるゲームなのでレビューを星5にさせて頂きました!
7周年おめでとうございます。
そしてこれからもよろしくお願いしますm
小説というか、活字に触れたくて、寝付けない夜にダウンロードし、ベッドでダラっとプレイしました。
かまいたちの夜などもとても好きでしたが、有料のそれとも遜色ないシナリオの展開でとても面白かったです。
特に感じた事は、、、無料だし、まあこの辺で終わりだろうな、、、って所からの続きの展開が、プレイ後に心地よい読後感を感じさせて貰いました。
同開発のエンジェル、、、と、緋染め雪もさっそくダウンロードしてこれから楽しませて貰います。
小説レベルの有料化(500〜1500円位?)で、フローチャートとか?色々な取り組みや、クオリティが上がるなら是非やって頂きたいです。無論、無料もとてもありがたいですが(^-^)!
文庫とはまた違う、、サウンドノベル、ぜひ開発頑張って下さい。
応援してます!
このゲームとっても楽しくてインストールしてからあっという間に1年が過ぎました!やってる最中にいろいろなことがあったけど、メリットとデメリット紹介します。
まずメリットです。このゲームのメリットは沢山ありますが、私が一番いいと思ったことはチャットがあるということ。隠れている時とかはやることがなくて暇だけどチャットがあるので他の人と話せるのがいいと思います。チャットでたまに荒らす人もいるのでミュート機能があるもの嬉しいです。
二つ目は、自分たちでチャンネルを作って遊べること。自分で作れるので友達とやることができます!
三つ目はたくさんのマップがあること!あくさんあるから飽きないです!
メリットは沢山ありますが、長すぎてしまうのでデメリットです。
デメリットはチーターがいること。どうにもならないかもしれませんがチーターがいるとゲームがしづらくなったり面白くなくなったりするので、どうにかして欲しいです。
二つ目はフレンド機能がないこと。これはよく思うことで、チャットで話していると仲のいい人がよくなることがあります。なのでその人とまた一緒に遊びたい、と思った時にフレンド機能を使いたいです。
(フレンドで、やりとりができるとうれしいです!)
それと、新しくアプデで入った公園のステージを隠れでやるとどこに隠れてもマップから外れました。って出るので直して欲しいです。(ゲームができない...)
沢山のメリットとデメリットがありますが、メリットの方が絶対多いので、何入れるか迷ったらこのゲーム入れてください!オススメ!!!
どうにもならないことがあると思いますが、少しずつ今までよりもいいゲームになるといいなと思っています!長文失礼しました。
家にいる時間が増え退屈だったので、色んな恋愛ゲームをインストールしてみたのですが…
このゲームだけはずっと続けていて、始めて半年ほど経ちましたが、今でも毎日楽しませてもらっています。スマホゲームにハマるのはこれが初めてで、自分でもビックリです。
このゲームはキャラクターも絵も全部が素晴らしいと思いますが、私が他のアプリと比べて圧倒的に素晴らしいと感じるのはストーリーの質の高さです。
戦国時代の背景のもと、考え抜かれたストーリーが本当に魅力的で、毎日朝早く起きて読みたい!と思うほどに続きが気になりワクワクします。実際私はこのゲームのおかげで早起きできるようになりました(笑)
そして、甘くてキュンキュンするだけでなく、時に切ない展開に何度も涙しました…。
恋愛ゲームをしていて、こんなに感情が揺さぶられるとは…。本当に感動します。
どのキャラクターのストーリーも素晴らしいのですが、中でも私のオススメは才蔵本編・家康本編・幸村続編です。
幸村続編は涙が出過ぎて枯れました(笑)
1週間くらい引きずりました。本当に映画にできるんじゃないかと思うくらいでした。
半年続けて思うのは、もっと早くにプレイしていれば…!という後悔です(笑)
今となっては恋乱のおかげで毎日頑張ろう!と思えるくらいこのゲームに感謝です。
少しでも多くの人プレイしてもらいたいです!
無課金でlevel87、戦力200万まで行きましたが、引退します。獣王やアマイマスクなどの、実質のSSRを星6中盤まで育てましたが、いくら育成したところで課金者には徐々に追いつけなくなります。新キャラ実装のたびにゲームバランスが崩れて、上位帯は同じチーム編成しかいません。しかも、戦力よりもキャラのスピードが最重要視されるので、好きなキャラを育てるメリットがありません。
ずっと使っているキャラを育成する恩恵が少なく、新キャラの能力が良すぎるので継続してプレイする醍醐味もないです。無課金の場合は、ステージ17のボスのグロリバースで100%詰みます。SSRの童帝がいないとそもそも詰むようになっているので、数万から数十万の課金が惜しくない方は楽しめるかもしれませんが、リリース当初からのプレイヤーには、新規プレイヤーはどっちにしても追いつけないでしょう。
ガチャはたしかに渋いですが、毎日コンテンツをこなせばたくさん回せます。なのでSSRは無理でもSRはわりと集めやすいですね。ただ、集めて限界まで育てたところでSSRのチート能力の前ではゴミ同然と言えますw
無課金と新規プレイヤーには厳しい環境であり、イベントがしょぼすぎるなど運営のやる気も感じられないため、過疎化は必須と言えます。ワンパンマンが好きで、軽くやる程度なら楽しめますが、先を見据えるとやる価値はないです。日本TOP3のギルドにいましたが、課金している上位プレイヤーの引退ラッシュも続いているので、一言で締めるとオワコンですね。ありがとうございました。