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死ぬ度に構造が変わる城(ダンジョン)に挑んで死ぬ度に強化&職業解放しつつ、新たな子孫にバトンを託す高難易度アクションゲーム。
子孫は毎回3人の候補から選べるのだが、中には縮小・巨大化した者や近くしか見えない者、操作するタッチキーが左右逆、ジャンプする時にオナラがつい出ちゃうなどのコメディ要素を含め多岐にわたる特性が与えられる。
選んだ子孫によっては1分も経たず死ぬこともあるのだが、遺影と共に写し出される言葉に難のある彼の最後の一言が「#@%$€+」だったり、ハードな世界で彼なりに精一杯生きたんだなと思うと妙な愛着が沸いてくる。
確かに難しいゲームなのだが、報酬が減る代わりにダンジョンを固定できる救済措置があったり、死んで覚える労力を軽減してくれるアシスト要素が機能していて、モチベを下げることなく廃プレイに勤しむことが可能。
何度も死んで上手くなりそうで上手くならない自分にもどかしさを感じながらも、プレイしてるとなぜか自然と笑みがこぼれてくる、そんな味わい深いゲーム。
僕は高校を卒業するまで、こう言ったゲームはあまりやってきませんでした。
オタクの人たちに対する偏見も少しはあったし、なんか気持ち悪いなって思いもありました。
キッカケはユーチューブに上がっていた夏影という歌でした。
人気のある曲を自動再生で流していたら突然耳に聞こえてきた澄んだ歌声。
そこからLiaさんの曲を聴き漁り、このAirに辿り着きました。
だから他の所謂ギャルゲーとかエロゲーみたいなのは一切知りません。
知らないので比較は出来ないけれど、このAirはすごく素敵な作品だと思います。
ストーリーをしっかりと理解するのは難しいので、一章毎にwebで解釈を読んでまたプレイしてという感じでしたが……
メッセージ性が強いというのでしょうか…何というか心の奥底を揺さぶってきてラストでは自然に嗚咽が漏れ出ました。
5分ほど放心した後に少しの寂しさと、爽やかな読了感を覚えました。
創作って凄いなと思いました。
言葉で100時間語られても伝わらないことでも、こういう作品という形で何かを伝えることができる……。
長くなりましたが、僕はこのゲームを買って良かったと思います。
買おうか悩んでレビューを見ている方がいるなら、買うことをおすすめします。
長文失礼しました。
高2の期末試験の時に作業用BGM適当に聴いてて一曲だけとても心にグッとくる曲がありました。それが夏影でした。ちょっと調べてみたらゲームの曲なんだなぁと知ってこのiOS版のAIRを購入してプレイ。一通りやり終えて「こんな名作が俺が生まれて1年しか経っていない時に出来ていたのか…」と感動したのを鮮明に覚えています。夜の9時にプレイして余裕で日が昇っていたことだってしょっちゅうありました。普段疎かにしてる家族愛を改めて見つめなおすきっかけを作ってくれました。本当にいいゲームです。まだプレイしたことのない人は是非プレイしてみて下さい。そしてゲーム中に流れてくるどの曲も未だ色褪せる気配が全くありません。本当にいい曲にいいストーリーです。
長くなりましたがここまでお読みくださった方、誠にありがとうございます。
2019年8月6日追記
なぜか本日起動したところ音声が全く出なくなっていたのですが原因は分かりかねますでしょうか…
なお作品自体はやはり本当に素晴らしいの一言に尽きます
是非プレイしてみてください!
戦争をテーマにしたゲームは強い兵士が無双して切り抜けるものが多い中、無力な「市民」の視点で生き残る珍しいものだったので気になっていましたが値下げされていたので購入。
現在シナリオを2つほどクリアしたところですが、かなり考えさせられるゲームでした。生き残るためのアイテムは他の生存者との物々交換や壊れた建物からの収集で手に入れるのがメインですが、手っ取り早くアイテムを集めるなら無力な人々から略奪をするのが一番です。しかし、このゲームのキャラクターはサイコパスではないため、そのようなことをすれば当然後悔してしばらく落ち込みます。安易に人を殺したり盗んだりすることができないという普通のゲームとは大きく違う点が新鮮で魅力的でした。
ローグライク系のゲームに近い高めの難易度で、様々なプレイスタイルで遊ぶことができます。
難しいゲームが好きな人は遊んでみることをオススメします。その際はまず、wikiを見ずにプレイしてみてください。全滅すると思います。
すいません 貴方方失礼ですが
単なるアミューズメント?
単なるゲームクリエイター
?だけだと思ってませんか
私は脳梗塞 同室の若者が
重い腎臓透析患者
お互いこれからどの様な人生をたどるか
判りません
住所や素性も解らない
でも闘っている同室の仲間
ハートの送り合いでお互い戦い続けている事の確認をしていました
それがこの下らないバージョンアップの為に
全くデータが飛びました...
もう彼とのエールは遅れまん
商業主義 ユーザー確保も良いですが
全世界に表にだした以上
責任を持って下さい
こんな下さいバージョンアップ
の為に応援も出来無くなりました
とてつも無く下さいバージョンアップです
お陰様でコミュニュケートは
寸断させられませた
間違い無く貴方方の責任です
今後ともお仕事の仕方 考え方
全てにおいて 傲慢で無く 謙虚に
ユーザーの事を考え 想像して
運営を望みます
◯操作性に関しては、事前に危惧されていた程ではありません。しかし、ベクトルの慣性が強くて細かい入力(特に方向転換)がしづらいです。機敏な動きを要求されるこのゲーム性にはまだ追いつけていないと感じます。加えて、ボタン入力の感度もかなり鈍いため、作中重要なアクションであるダッシュ移動のしづらさも目立ちます。これら2点の故に通常プレイだけでなく、ミニゲーム(サッカー)の難易度もこれでもかという程高まっています。
◯また、このゲームはオートセーブ対応ですが、その実行間隔が謎です。任意のタイミングでのセーブもできません。死んでしまったが最後、かなり手前の方まで戻されて苦労が水の泡なんてことがしばしば。特に即死トラップの多いダンジョンではかなりのストレス要因になり得ます。
◯細かい点を指摘しましたが、これらを除けば良作であることは間違いありません。今後改善されることを期待しています。
去年のenzaリリース当初からプレイしていましたが先日限界を感じてやめました
私は育成ゲーとしてやり込んでいましたが、後悔しました。
最後に長ったらしい愚痴だけ書き殴っときます
ある程度やりこんだ人しか分からない内容だと思います
インフレキャラ
個人的に一番エグいと感じたのが限定アイドルです(特に今年出たサポート)
恒常との差がありすぎます。しかもそれが限定ばかり、性能の説明は割愛します
特定の期間外で限定アイドルを入手するには年一回の限定復刻ガシャ(有料)があります。(今からだと来年です。)
その内容は30回限定(計300連)で1回約3000円、30回で天井で期間限定pSSRアイドル確定チケ(アイドルは選べません)がもらえるそうです
あ、ちなみにピックアップ無しですよ
初見で見たとき新手の詐欺かと思いました。当時は期間内にひけて良かったと心底思いました
上記のガシャで引くのは現実的ではないのでこれから始める人は今後追加されるインフレアイドルに期待するしかないと思います
育成
EXスキル
やりこみ要素のくせにいくらなんでも手に入らなさすぎ
EXスキル導入後に5人のプロデュースアイドルで大体ですが下記のファン数を歌姫で稼いだのでそれぞれ内訳を記載しときます
虹1金13銀47銅136(2億人)
虹0金8銀30銅101(1億人)
虹1金8銀24銅83(1億人)
虹0金7銀31銅125(1億人)
虹1金5銀33銅146(1億人)
↑見てわかると思いますが虹と金は狙って取るのは不可能です。
金は一見取れてるように見えますがはずれスキルもあるのでかなりシビアです。
悪戯に運要素追加しただけだと思いました
あと運営がEXスポイトケチってる意味が分かりませんでした
思い出5急上昇
こんなのはじめから導入しとけよと思いました。新要素でも何でもないです。
逆によく1年と数ヶ月放置したなと思います。
確認のため、信頼度10のアイドルでプロデュースした所、だいたい20回目ぐらいで急上昇しました。
シーズン2で発生したので能力値の高いアイドルになりました
数%思い出周回が楽になったと思います。まぁ結局周回ですけどね
アイテム、リサイクルショップ
約束関連のアイテムが特に使えなかった
効果の高いものが複数回使って仕事するかしないかぐらい
そもそも「効果量は約束発生毎に減少し4回で効果がなくなる」とか「シーズン1に限り朝コミュ発生率を~」
とかどんだけ思い出上げさせたくないんですか?
そのうえ無課金だと効果の高いものはたいして手に入らないという
使い捨てアイテムぐらいもっと配布してもいいと思います
有料販売するほど価値があるとは思えない
お守りと付箋とアロマはほとんど使うことはなかったです
リサイクルショップは呆れるほど交換品が少なく交換するとむしろ損まであります
ちなみに使わないgmアイテムはリサイクルできません
グレードフェス(対人戦)
グレード7で遊んでました
ずいぶん前からですがシステムが破綻してます。運営のBOTと遊んでるほうがマシなくらいつまらないです
強いアイドル育成するとか以前の問題、
さらに皆インフレキャラしか使わないので拍車がかかってます
半端なアイドルを使うと簡単に火力負けするので私も結局インフレキャラ編成しか使わなくなりました
(使った編成→放クラの限定樹里のVo編成、限定夏葉のVi編成、ぶらり旅アンティーカなど)
ハイスコアをとる方法は大まかですがマッチングした相手全員の火力が自分より低いか
自分以外のアイドルに落ちてもらう(火力の高いライバルに退場してもらう)です
強いアイドルたち(火力が高い、退場しないなど)とマッチングするとだいたいハイスコア出せません
ある程度やりこむとマッチングの時点でハイスコアが出せないことがわかったりもします
都合の良い相手とマッチングするまでひたすら繰り返します
ほぼガチャと大差ないです
格下相手じゃないとハイスコアが出せない対人戦って何なんでしょうね?
報酬も使い道が1年に1回しかないはづきさんシールとほぼはずれのSRチケットです、頑張る必要ないですね
Pカップ
プロデュースの周回が怠いといわれているにもかかわらずそれをランキングイベントにするなんて運営の正気を疑いました
参加しなかったのでどうでもよかったですが
このゲームはログインして曲とかシナリオ楽しむだけにしたほうがいいです
それがこのゲームの一番の楽しみ方だと思います。ならゲームやらなくても動画とかでよくね?ってなると思います
今更ですが私はなりました
こんだけゲーム続けといて今更言うのもなんですが運営さん運要素多すぎませんか?新要素追加じゃなくて運要素の追加ばっかりしてませんでしたか?
あと曲の販売、ライブやイベント優先なのか一向にゲームシステムを改善しないのは何故?
その反面、無料10連、CMにYOSHIKI使ったり、アイテム販売、限定復刻ガシャや誕生日ガシャなど人や金を集めようとするのは一丁前、アイマスってコンテンツに胡坐かいてるんだなって思いました
アプデやアイドル追加の度に玄人たちと破綻したつまらない環境を追い続けるのに疲れました
曲、キャラ、イラスト、シナリオは本当に良かったです。次新作出すときは音ゲーで出してくださいね。ありがとうございました