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自分は前の不動産システムの方がしっくりきます。
僕は不動産システムの方が良いです。
そしてアップデート前は自分が買った不動産にテレポートできていましたが今回のアップデートで自由にテレポートできなくなりました。
個人の見解ですが、前のシステムの方が僕は良いと思います。
銃の照準はこのままでいいです。
僕は前の建物の仕様の方が良いです。
可能であれば前の建物の仕様に変更してください❗️
お願いします💦
ですがゲーム自体も楽しいですしお金が高いと言う人がいますが僕も最初は高いと思っていましたが最近は建物を買うとかなり安定してきました。
ゲーム自体は面白いですし設定で車の量などの設定を可能にして欲しいです。
今回は建物の仕様が変わり、よく分からなくなってきました。
結論ですが前の不動産のシステムの方に可能であれば戻して下さい。
と言うことです。
バージョンアップお疲れ様でした。🙇♂️
これからも進化に期待しています。
自分はマイクラをPC版とモバイル版の2つでプレイさせてもらっています。これらにはほとんど差がないため、ユーザー格差が出ないというのは良い点だと思います。ただ、それゆえに細かい点が気になってしまいがちです。なので、この場を借りて色々と言及させていただきます。
1、左手に持てるものを増やして欲しい
PC版では左手に松明などを持つことができるので、ブランチマイニングなどの作業がとても楽にできるのですが、モバイル版はまだ地図などの一部のアイテムしか持つことができません。なので、その辺をもっと増やして欲しいです。
2、ロード時間が長い
なぜか最近、ワールドを開くときや終了時のロードがすごく長いです。ちょっと前まではかなりスムーズだったのに、ハチのアプデか少し前くらいからロードにたくさんの時間を要するようになりました。もし自分の携帯の容量を使いすぎているせいなら申し訳ないのですが修正できるのならばお願いしたいです。
3、いかんせんバグが多すぎる
ロード時間の問題が起きたあたりと同じくらいの頃から、以前にも増してバグが多発するようになったと感じています。最近だと、ストレージに入っていたハチの巣が全く動かせなくなるバグが起きました。他のアイテムをハチの巣と入れ替えようとしてもダメだし、クリエイティブなのでアイテムを取り出してハチの巣と入れ替えてもダメでした。そこで一度ワールドから出て、再度入り直したのですが直りません。毎度細かいアプデでバグの修正などと言っていますが、修正されていなかったり、別のバグが発生していたりと、目も向けられません。早めの改善お願いします。
この文章を書いている2020年3月13日現在では、マイクラは有料ゲームの中でもトップクラスの人気アプリだそうです。ですので、このような問題だらけでは新規ユーザーが増えないどころか、古参ユーザーを失う結果にもつながりかねます。一部自分の理想が混じっておりますが、一刻も早い改善をぜひともお願いしたいです。
以上、中学2年からでした。長文失礼致しました。
まず値段に関して、類似ゲームと相対的に見ても高いとは思わない。
金は経験やレジャーに使う方が幸福度が上がると言う研究が出てるように、感動できるゲーム、新しい体験をもたらしてくれるものにはお金を使うべきだ。もし金に関して買うのを躊躇ってるなら610円をケチるべきでは無いだろう。
良い点は他レビューの皆様が言う通りなので悪い点を。
・iPad Airで遊ぶと端が真っ黒なので没入感が減る。ゲームにはiPadをと言う人は少なく無いと思うので全画面にするとより美しさが引き立つと思う。
・話が飲み込みにくい(個人差があるので仕方ないけど)。
作者は情景で物語を語ってるのだと思うが
なんの説明もなく空に糸を引いて歩き出したり、何か光るのをあつめたり、、INSIDEの大ファンである自分は何につけそれと比べてしまい、どこか現実味にかけるなと思った。
※ ここでの現実味とは、主人公の細かい動きや物理的な事です。
色を取り戻すと言う大体のコンセプトを理解していても、
「だからってなぜこの光る物体を集める必要があるんだ」と突っ込みたくなる。疑問は物語を深みのあるものにするが、なんか違うなと思ってしまった。
なので理屈っぽい人は素直に音楽と画を楽しむことに集中できると満足できると思う。
まず値段に関して、類似ゲームと相対的に見ても高いとは思わない。
金は経験やレジャーに使う方が幸福度が上がると言う研究が出てるように、感動できるゲーム、新しい体験をもたらしてくれるものにはお金を使うべきだ。もし金に関して買うのを躊躇ってるなら610円をケチるべきでは無いだろう。
良い点は他レビューの皆様が言う通りなので悪い点を。
・iPad Airで遊ぶと端が真っ黒なので没入感が減る。ゲームにはiPadをと言う人は少なく無いと思うので全画面にするとより美しさが引き立つと思う。
・話が飲み込みにくい(個人差があるので仕方ないけど)。
作者は情景で物語を語ってるのだと思うが
なんの説明もなく空に糸を引いて歩き出したり、何か光るのをあつめたり、、INSIDEの大ファンである自分は何につけそれと比べてしまい、どこか現実味にかけるなと思った。
※ ここでの現実味とは、主人公の細かい動きや物理的な事です。
色を取り戻すと言う大体のコンセプトを理解していても、
「だからってなぜこの光る物体を集める必要があるんだ」と突っ込みたくなる。疑問は物語を深みのあるものにするが、なんか違うなと思ってしまった。
なので理屈っぽい人は素直に音楽と画を楽しむことに集中できると満足できると思う。
某配信者の動画を見て気になっていたので購入しました。
スマホならではの操作性の悪さもあり中々な難易度と思います。
他社のゲームの移植が1000円や2000円札する中、この値段でこれだけのゲームを遊べるのはありがたいのですが、やはり他の方が仰る様にタップミスをしやすいのでボタン配置や大きさをある程度選べる様にして欲しいです。
またゲームオーバーの演出が飛ばせないので、低体力でエリア移動してそのマップで死ぬと延々とゲームオーバーの演出を見続ける事になります。その辺もどうにかして欲しい所ですね。
というわけで要望2点分マイナスにしています。
追記
地下水脈の骨の爆弾で壊させる床が逆さ城では壊れてなくて通れず、エリチェンしたら無くなってました。
バグでしょうか?流石混沌の産物ですね。
デススルーも健在。
ヴァルマンウェ2刀流する場合、左右の攻撃ボタンを連打せずに往復でスライドさせると途切れず連打しやすいです。
ソーセージとは何か.....この哲学における主要といえる学問の根幹をなすソクラテス以来の命題をいとも簡単に答えに導かせてくれるこのゲームに感銘を受けました。ソクラテスもこのゲームを観て感動を抑えられないと思います。
ナポレオンよりも勇壮なのに、かつアインシュタインのように豪快でしかもソクラテスのように深い知的示唆を与えてくれるこのゲームを全ての人に知って欲しい!という思いが抑えきれません!
用意された舞台には淘汰された歴史的背景が隠されておりスタッフの弛まない努力が過去を反芻して辟易する世界を開拓し、未来を切り開いたのだ!ソーセージがattackするのは宇宙開闢に至るまでの星々の滅びるさまを表しています。つまりそれは愛でありアインシュタインなのであり、もっと正確に言えばBIGBANGなのである。つまりこのゲームは宇宙の真理であるBIGBANGなのである。ソーセージをダウンさせた時に豪快に弾け飛ぶ様は新たな宇宙の創成であり、ソーセージだけにその神々しき創成に対する制作会社のオマージュをかんじて涙を抑えきれませんできた・・・涙が抑えきれないので続きはまたあとで・・・・・・
リリース初期からプレイしているいわゆる古参です。個人的に良い所、悪い所そして最終的にお勧めできるかどうかを記述していきます。
・良い所
1)ストーリーが凄い
これは他のソシャゲではなかなか見られない特徴です。他のゲームではテキストが流れ、キャラの表情が変化する程度のものですが、プリコネはそれに加えて、アニメを観ているかのようにキャラが動きます。実際のアニメのようにはいきませんが…。内容もシッカリと作り込まれておりプレイヤーを楽しませる工夫がなされています。またキャラの個別ストーリーも抜かりなく作り込まれています。
2)痒いところに手が届く機能
ほんの一部だけ紹介します。プリコネは各キャラが「ユニオンバースト」という必殺技が設定されています。ユニオンバーストの演出もシッカリと作り込まれており、魅力ではあるのですが、同じキャラを使っていると同じ演出を何度も観ることになるので見飽きてしまいます。またクエスト攻略の時間も演出があることで少し伸びてしまいます。そこでこのゲームでは、ユニオンバーストの演出カット機能が付いており、ストレスなくクエストをこなせることが出来ますし、更にクエストもっと速くクリア出来る様に「倍速機能」があるのでサクサク進められます。その他に、同じクエストを何度も簡単に周回できる機能(スキップチケット)があるなど他のゲームよりも攻略、周回は比較的に楽だと言えます。
・悪い所
1)キャラの強化に必要なアイテムの多さ
どんなゲームでもそうですが、キャラを強化するためには多くのアイテムを消費するかと思います。プリコネは他のゲームと比較してもキャラ育成は大変厳しい部類です。強いキャラ、弱いキャラ関係なく特定のアイテムばかりを大量に消費する傾向にあるため、キャラを育て切るまでに時間がかかりすぎます。2年以上プレイしている私でも、未だに足りないアイテムが大量にあり、全く育てられないキャラがいます。課金をすることでキャラの強化アイテムを購入することができますが、そちらにお金を使う価値はあまりないと考えています。
2)限定キャラが強すぎる
どのゲームでも言えることですが、期間限定で登場するキャラは強いと言う傾向にあります。プリコネはそれが如実に表れており、限定キャラを持っているだけでクエストの攻略難易度が大きく変わります。他のゲームでは、その強いキャラを代用できるほどのスペックのある恒常キャラが存在する場合がありますが、プリコネではそれに該当するキャラがいないと言っても差し支えないです。要するに、特定の限定キャラを持っていないと攻略に支障が出るクエストがいくつか存在しています。プレイしていると実感が湧いてくると思いますが、クエスト単位で持ち物検査をされているような感覚になります。なお、これが原因で辞めていったプレイヤーがたくさんいたのも事実です。
3)限界まで育てたのに弱い…?
一般的にゲームのキャラは育てれば育てるほど、性能が強化されていきます。これまでに無かった能力が追加されたり大幅なステータス上昇があるなど、プレイヤー側に大きな恩恵があることが普通とされています。しかし、プリコネは育て切ってしまうと逆に弱くなってしまうキャラがいくつか存在しています。現時点では、キャラの強化状態をワンランク下げるなどの機能は無いので特定のキャラを育て切ってしまうと弱くなってしまうと言う、他のゲームでは見られない不思議な現象が発生します。詳しい事はここでは書ききれないので、攻略サイトなどを参考にしてください。
ここまでをまとめますと、ストーリーの質やゲームの機能は申し分ありませんが、キャラの育成がキツすぎる、そしてキャラのパワーバランスが取れていないと言った所でしょうか。
最後にこのゲームをお勧めできるかどうかですが、以下の項目のどれかに該当するのならばお勧めできます。
・一つのゲームにあまり時間をかけたくない
・ストーリーを楽しみたい
・テキトーに時間潰しが出来るゲームをしたい
・本気で最強を目指すことをしない(最重要)
このゲームを始めて1年以上経ちます。
単純にゲーム性が面白いし、コツコツやるのも楽しいし、キャラも可愛いしでいいことづくめ、おかげで私も立派なへんたいふしんしゃさんです。そんなプリコネですがどうしても個人的に嫌なところがあるんです。それはUBのカットイン。あれがどうしても角つきます。下手したらアプリが落ちます。これは死活問題です。今までは設定でカットイン演出を消せば良かったんです、そう、今までは。ちょっと前にあった対カイザーインサイト戦、そしてこの間追加されたプリンセスペコリーヌ(以下プリペコ)、これらはカットインが省略できませんでした。カイザーインサイト戦は地獄でした。エグい回転率のUBを何度も打ち込まれ、その度イラつきながらも演出の終了(一回約40秒)を待つ気持ちが想像できますか、しかし一度倒せば終わりだからとそれは我慢しました。ですが、プリペコは無理です。3周年キャラとして大変気合いが入っていたことはよく伝わっています。タンクとしてもアタッカーとしても有能で是非使いたいと思いました。しかしカットインがスキップできないせいで私のプリペコは一生倉庫番が決定しました。これで倉庫の守りは盤石ですねハハハ。それだけなら悔しいながらもまだ許容できました。ですが今日アリーナをやっていた時、何気なく相手を選択して戦いが始まった後は地獄でした。相手のプリペコがサポのTP回復を受けジャンジャンUBを打ってきます。毎回角つき、私の端末は急激に発熱、ハイになる程ヒートって感じです。死んじゃいます、キツイです。これから(多分)プリユイも出すんですよね?演出スキップできませんか?それかせめてアリーナは戦闘結果だけ見られるようにするとかして欲しいです、あ、今思いつきで書きましたけどなかなか良いかもしれないですね。端末変えろよとか思うかもしれないですけどまだ学生の身にはその出費は大きいのでどうか改善して戴きたい。ホントに好きなゲームなのでどうか救いの手を
運営様に届け!この熱い思い‼︎
必殺技と変身のボタンの使い方に最初は驚きましたが、操作性に関しては慣れればなんとかなります。
確かにボタンが離れているので、十字キーがもう少し使いやすいといいかな。
公式の画像を真似して、左右の装備を入れ替えたら少し操作しやすくなりました。
大時計で時計の音が流れていない時は左上の通路がいくら待っても開かないバグが発生しています。
その場合言語を切り替えたりしてみたら正常に戻ったので、一度セーブしてゲーム終了後、メニュー画面の読込から再度始めれば治るのではないかと思います。
本当に一生やり続けたいゲームなので、できれば今後も継続的に使えるように最新OSに対応し続けてくださいませ。完全移植、本当にありがとうございます。