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評価開始!
令和7年4月のプレイになります。
バグなどはありません。
ネタバレ含みます。
このシリーズは一貫した特徴があります。
・一度にたくさんの示唆と打ち込みカ所がある。
・それらには、形や色などで関連性が表現されている。
・解答には、示唆そのものストレートなものもあれば、ナゾナゾ的な要素も織り込まれたものも多々ある。
・示唆にヒントはなく、それものに法則を閃かなければならない場合もある(しりとりなど)
・タップしまくり要素は無い。
などです。
これらは、初めてプレイされる方には嫌悪感をいだかれる場合もあります。しかし、特徴に慣れてくると楽しくなってきます。「一つ一つ謎をやっつけていく感じ」と、「ひたすら関連性を閃いていく」作業感が良い意味で楽しくなってくる。
ただ、たまに短所があります。
このシリーズは「関連性がハッキリしている」事が特徴としてあるが故に「一度にたくさん謎解きがあってもストレスを感じない」のですが(例えば、数字やアルファベット解答が重複してても差別化されてるので気にならない)、その関連性が薄かったりかぶってると一気にヤル気が失せます。
例えば今回なら、事務所にあるバケツにある「▲マークの下にアルファベットを打ち込む」やつ。▲はオニギリを表してますが、同じ事務所にダンボールがあり、それの棚にも「▲マーク」があります。オニギリのアルファベットはズームされなく他にも意味ありげな表示があるので、やっぱり「バケツ▲マークは棚の▲とリンクしてる」と思ってしまいます。
棚の問題は後から出てくる別の示唆で簡単な問題である事が後で分かるのですが、その時点では分からなく、なおかつ「難解的なトンチみたいな問題」も多々あるシリーズなので「その時点の示唆から何かを閃かないといけない」とか勝手に深読みしてしまうのです。
そーいうのはしっかり差別化して欲しい。
動作不良を確認
現在の最新版OSではこのゲームはまともに動作しない事が確認されています
他のレビューにも多くあるように、イントロが流れなかったり、ビデオが流れないため始めた瞬間から一切進行不能の状態です。
対処法は無く、序盤どころか、始めた瞬間からバグっているため楽しめる要素は一切無いです。
当然購入にかかった金額は返金されず、アプデによるバグの修正も数年経過しても行われていないため、iPhone利用者の方は購入を控えることをお勧めします
It has been confirmed that this game does not work properly on the latest version of the OS.
As many other reviews have said, the intro doesn't play, and the video doesn't play, so you can't progress at all from the moment you start.
There is no fix, and it's buggy from the very beginning, not just the early stages, so there's nothing to enjoy about it.
Of course, the purchase price is not refundable, and bugs have not been fixed through updates even after several years, so we recommend that iPhone users refrain from purchasing this game.
これガチャゲーだったか?
最新アプデについて
何かズレてる。☆4確率が1%とかなら理解できたが、1%が1.2%になったところで、その後約40分の1を引き当てる強運が必要。
これはまた評価が下がりそうな…
採掘ゲームが好きなのと、前作が良かったのでDLしました。 アプデでやり易くなったのも束の間、精霊エンチャントがあるかないかで全てが決まってしまうどうしようもないゲームになってしまった。 そして共鳴。 スターストーンでガチャ引けるようになったのも束の間、外れ枠極の大量生産。 やり込みゲーに持ち物検査は求めてない! 前作は作業効率化の課金要素だったから良かったものの、今作は… 星1評価の行列を実感して頂きたい。
評価開始!
令和7年4月のプレイになります。
バグなどはありません。
音はBGMとSE個別オフ可。操作性は良い。
ネタバレ含みます。
このゲームを過去に初めてプレイした時は、「一度に大量に現れる示唆と打ち込みカ所」に嫌悪感があり途中でやめたのですが、シリーズ(展開は共通している)に慣れてくると、その世界観を愛せるようになり好きになりました。
まず、進行は先述したように「大量の示唆と打ち込みカ所」の関連付け作業が主になります。
その関連付けが「簡単ではないが難しくもない」といった感じ。打ち込みカ所の色や形状などで関連が表されていて、それに気付く作業が地味に楽しい。
たまーに例外はあるものの、基本的には「1示唆、1解答」というシンプル仕様で、また画面上には色々あるものの実はシンプル仕様でなおかつ見にくいものを見つける要素も無いのでタップ作業は無く、先述した大量の関連付け作業がストレスあるようで無く、集中する事ができる。
示唆には「ストレートなものから、ナゾナゾ的なもの」もある。
そのナゾナゾ的なものには、必ず強弱問わず「アク」があり、たまにアクの強いものがある。
短所としては、慣れないうちは大量の示唆に疲れるのと、先述したようにたまにあるアクの強い問題。
あとは、ストーリーが好きでもない方にはゲームが始まるまでがCM含め「ちょっと長いかな」と思う程度。自分は必ずBGMをオフにするのですが、デフォルトがオンなのでオフにすると復帰にCMがあるのと、一度画面アウトから復帰するとCMがある(これは文句言うべきでは無い)のだが、またBGMオンになってるとこが不満。
とにかく、「一つ一つやっつけていく感」に慣れると面白く、また「進行に順不同な問題」がたくさんあるのも実は他社のゲームにはあまりないのでそこも良い点です。
今回、気になった点は「パンダの置物の左右順番」のやつ。示唆は冷蔵庫の貼り紙だけど、あれは関連弱くないですか?というのも、他に紛らわしい示唆があるのです。
①「赤青リボンの付いた笹を持った2体のパンダ」
②「赤青雲の付いた笹とパンダがいる2つの絵画」
③「赤青雲の付いた筒子牌」
③は打ち込みカ所だが最初の時点では示唆に見える。③の示唆が②になる。①は全く関係ない。どちらも「順番」に関するものなので、順を匂わす示唆が②にあり、更に③も示唆と見えてる時点では順を表してるようにも見えるので、「①の解答を②や③から求めるアクの強い難解な問題」と思ってしまいます。それから考えると冷蔵庫の示唆はかなり「薄い」。
「②③の赤青は雲で、①の赤青はリボンだから違うだろ」となるかもしれないが、それをいったら冷蔵庫の赤青示唆も「マグネット」なので。
とにかく、「示唆と解答箇所の関連性を表す特徴がそれぞれ独立してて、それが主人公」なゲームなので(だから、似たような問題が同時にたくさんあっても苦にならない)、そこに紛らわしいものがあると一気に興醒めしますよ。
バグおおすぎ、下方修正だらけ、バランス崩壊
・マウント入ってからhp条件になってるスキル系の効果が発動しないことが多々ある
・試練の塔でマウント交代ターンに敵倒していた場合、ボス戦でマウントが復活しない致命的なバグあり
・復活スキル使用したターンの自分の攻撃は確定で連撃が発生しないバグあり
・マウントスピードゲーム化。限凸しないと先手取られて圧倒的不利ゲーに。スピード上げるために1限凸数万かかる廃課金ゲームに。
・pvpは氷結ゲー。ただしモンスターに氷結やスタンがほぼ効かなくなったので育成は2択になりました。
・挑戦の塔のバランスおかしすぎ。敵クナイ、敵炎スキル、ボス2体、反撃100%のいずれかきたら基本詰みゲーで即挑戦終了。ダイヤ使えるコンテンツなのに強制詰み要素含んでるのかなり不快
マウント追加で攻略しやすくなったと思いきや、全体の難易度も上がり結果的に今まで課金してきた価値を下げる形でのアプデ。ちなみに状態異常耐性が敵にもついた件も実質プレイヤーナーフ。修正されたけどリリース済みの課金武器に対する直接ナーフも過去にあり、毎回課金したぶん損したなってアプデしかないので星1。
ユーザーには見えないパラメーター調整されて知らない間に課金価値下げられてるのがかなり印象悪い。
バグ多いはユーザー困らせるは課金分の意味をなくす方向でしかアプデしないわで今後の方針に期待できません。
無料で2週間くらい遊ぶのがちょうどいいアプリです
やればやるほど楽しさが低減してくゲーム
おもしろい
このゲーム800円したけど、普通に2000円してもいいくらいゲームの設定、世界観、面白さ、色合いが兼ね揃っていて僕の好きなゲームの1つです。
僕はゲームに対してすぐ飽きる方なんですけど、このゲームは夢中になれるほど好きです。
出会いはスーパーのソフトバンクでやってみて、とても面白かった記憶があります。
そこで自分が持っているゲームに飽きたので、ジャンルを変えてみて、アドベンチャーゲームをApp Storeでゲームをみていたら、このゲームが出てきて「あ!やったことある!」ってなって小さい頃の記憶が戻ってやりたくなって、800円かけてこのゲームを入れました。
標準がなかなか合わせづらいが、十分楽しめる1作だと思います。
これからも素敵な冒険、スリル満点の戦い、自分を待っている景色を求めて探検に励んでいきます。
素敵なゲームをありがとうございます。
動物と植物の出現場所
広告多かったけどオフラインでは遊べないようなので課金で消しました。それからは快適に遊べています。
なので今回はゲームの内容についてのコメントを書きます。
1エリア5ステージで構成されており、5ステージをクリアするとレベル等初期化されて強化値に応じたポイントに還元され、そのポイントでタウンを建築してステータスの底上げを強化していくという転生系です。
それとは別にコレクションでの底上げ要素もあるのですが、動物と植物のオブジェクトが出なさすぎて「実装されてるのか⁉︎」と疑いたくなるレベルです。
●最初のエリア、3ステージ目にガマの植木鉢
●中世風のエリア、2ステージ目にウサギ
●工業エリア、5ステージ目にペンギン
●夕焼けエリア、2ステージ目に猫、3ステージ目にサボテンの植木鉢、4ステージ目にトラ
●ハロウィン風エリア、5ステージ目にハスキー犬
●最終エリア、3ステージ目に黄色い花の植木鉢
自分が見つけたのを記載しておきます。
動物と植物のコレクションは稀に出現するのですが、出現率低すぎて集めるのが非常に困難です。
宝箱からも出てきません。
スキンも全種類取得済み、スライムタウンの強化も終わろうとしてるほどやり込んだのにまだ一部だけしか出現していません。
それとは正反対に、タクシーとサッカーボールのコレクションは一部ステージに出現確定で大量に出てくるという謎仕様。
動物と植物のコレクションの出現率をもっと上げるとか、宝箱からも獲得できるようにするとか、スライムタウンに出現率UPさせる建物を実装してほしいぐらいです。
やる事無くなってきたので次のアプデを心待ちにしてます。
歩くきっかけにはなる
普段、出不精なのですがこのアプリのおかげでちょっとした買い物を徒歩で行ったり、出かけたついでに宝箱やスポットがあるからと遠回りしたりと歩くきっかけにはなっています
以下リリース時から遊んでの改善要望です
・宝箱、鍵の所持上限が少な過ぎる
宝箱は課金で+5に出来るが5個増えたところでって感じで課金意欲に繋がらない
鍵(金、銀、銅)は無意味に99個持てても良いと思うし、宝箱は課金無しで20個、課金で30〜50個くらいあっても良いと思います
そうじゃ無いとウォーキング途中で止まって何度も宝箱開ける作業をしなくちゃいけないのが残念です(スコープやレーダーのアイテム使うと一瞬で所持条件になるし宝箱を開ける作業が歩きながらするのに向いてない。特にレイドの宝箱)
宝箱は無理でも鍵の所持上限だけでも上げて欲しい
・トレジャー獲得の演出をスキップしたい
初獲得時はスキップ出来なくても良いと思うけど、獲得済のトレジャーを何度も何度も見せられるのは時間の無駄に思う
この演出のせいで止まってる時間が長くなるし、スコープやレーダーの使用時間が削られていくのもイライラする
・週のランキング報酬はプレゼントBOXに入れて欲しい
直接配布のせいで貴重なチャレンジキーが無駄なる事があり納得できない(受け取った時に3/3になりその日にスポットから獲得出来るチャレンジキーが上限が超えたため受け取れませんと言われるから)
他にも色々ありますが、この3つが特に改善して欲しいことです
以下あったら嬉しいと思った事
・マップに出現するキャラクターについて
今はミッキーたちだけですがイベント中はそのタイトルのキャラクター達にも会えたら嬉しいです
例えば前回は美女と野獣だったのでイベント中はベルやビーストがマップに現れてくれたら良いなーと思いながら歩いてました(難しいかな?とも思いますが)
後、気になったのはイベントランキング報酬のエフェクトの使用期間が1ヶ月って事は今後のランキング報酬も今回と同じエフェクトを使い回すって事なのかな??
イベントタイトル毎のオリジナルエフェクトにして永続報酬にしてはどうかなと思いました(この点は個人の予想と希望です)
これから少しずつでも遊びやすくなってくれたら嬉しいです(一度アプリ内でアンケートとって欲しいです)
ゲーム性はシンプルで面白い
ヴァンサバやダダサバみたいに武器を追加・強化しながら下層に掘り進んでいくゲームです。
ゲーム性はシンプルで面白い。
が、しかし広告を見る選択をしたくない人はとにかく進捗しない。
ステージの難易度に対して強化のリソースが釣り合ってないように思います。
広告見てもちょっと厳しいかな。くらい。
そのくせ広告スキップ出来るような課金項目は無し。
手早く進めたいなら見るしかないが、60秒〜90秒の長い広告視聴はやる気を削いでしまう。
強制的に視聴させるシーンはほぼ無いのが救い。
現状、ただ掘り進むだけでイベントだったり他プレイヤーとの交流とかは皆無です。
10分〜30分程度の暇つぶしぐらいには良いんじゃないかな。